Flash AS3 常见编程错误 中文解释+举例

合集下载

FLASH笔记:AS在计算方面的8个常见问题-电脑资料

FLASH笔记:AS在计算方面的8个常见问题-电脑资料

FLASH笔记:AS在计算方面的8个常见问题-电脑资料笔记|问题AS在计算方面会有小小的偏差,而这份偏差可能会导致很多问题,。

那么通常出现的问题有哪几种呢?这里我把本身遇到和其他以前看过的凑起来第一种var a=(1/3);trace(a); // 输出 0.333333333333333trace(a*3); // 输出 1到这里为止的计算没有问题,那么接下来看看所出现的问题var b=a.toString(); //把a转换为文字var c=Number(b); //再把文字转换为数字trace(c); // 输出 0.333333333333333trace(c*3); // 输出 0.999999999999999看看问题是不是出现了呢?0.99999999999999并不是我们的准确答案,这通常会发生在制作计算器(calculator)时会出现第二种var b = (4/3)-0.333333333333333;var e = Number(String(b));trace(b); //输出 1trace(e); //输出文字转换数字 1trace(String(b) == String(e)); //文字比较为 truetrace(b == e); // 数字比较为 false;trace(b-e); //输出 2.22044604925031e-16同上都是数字转换文字后再转换为数字的问题,解决方法是不要自己定义小数var a = 1/3; //改用变量var b = (4/3)-a;var e = Number(b.toString());trace(b); //输出 1trace(e); //输出文字转换数字 1trace(b.toString() == e.toString()); //文字比较为 truetrace(b == e); // 数字比较为 true;trace(b-e); //输出 0第三种var a=10;var b=Math.sqrt(a)*Math.sqrt(a);trace(b);// 输出变量b为 10trace(b==10); // 比较的时候却是 false;这类复杂的计算容易出错第四种var a=1000*Math.PI/180;var b=(Math.PI/180)*1000;trace(a);// 输出 17.4532925199433trace(b);// 输出 17.4532925199433trace(a==b); //比较为 falsetrace(a-b); //输出 -3.5527136788005e-15在角度和弧度转换时的错误,最好角度值不要太大,电脑资料《FLASH笔记:AS在计算方面的8个常见问题》(https://www.)。

Flash_AS3.0_复习资料

Flash_AS3.0_复习资料

第一章第二章一、基本概念1、常量:就是在程序运行过程中始终保持不变的数据。

声明常量使用const关键字,例如:const constName:int2、变量的命名规则规则:变量名只能由26个英文字母(大小写均可)、数字、美元符号和下划线组成,且第一个字母必须为字母、美元符号或下划线。

例如下面变量名时合法的:_endx, myName, $person, username而下面命名是不合法的:2mail,room#,class 23、int类型--------整数去掉小数部分,取整——如果尝试给int类型变量赋值小数,Flash将自动取小数的整数部分,再将这个整数赋值给int类型变量。

4、uint类型——表示无符号32位整数5、Number类型NaN:没有对Number类型变量进行赋值,默认值为NaN当操作结果为Number类型,但没有得到正确结果时,也会返回NaN。

6、String类型——定义字符串变量字符串是指使用单引号或双引号括起来的字符(字母、汉字、数字、和标点符号)序列,如”person”,“08动漫设计”等。

var myName:String;注意:两个或多个字符串可用“+”进行链接var myName:string=“my”+”name is”+”张三”;7、在实际应用中,经常需要一些特殊的字符,但有些是不能直接输入到字符串中的,例如单引号(\’)、双引号(\”)、回车符(\r)、换行符(\n)等等var myAge:Number=20;var theAge:String=“\”我的年龄是:\””trace(theAge+myAge);8、获取字符串的长度String类有个名为length的属性可以获取字符串的长度,即字符的个数。

从0开始索引。

9、定义Objiect类型可以在定义对象的时候初始化对象,也可以以后对对象进行赋值。

这个简单数据类型是一样的。

•标准初始值——var myobj:Object=new Object()•对象赋值初始化可以看作一个数据的集合,有一组数据组成,每一组数据包括一个变量名和一个数据。

编程中常见的错误及如何解决

编程中常见的错误及如何解决

编程中常见的错误及如何解决编程是一门需要细致、耐心和专注的技能,即使经验丰富的程序员也难免会遇到错误。

在本文中,我将介绍一些常见的编程错误,并给出解决这些问题的方法。

这些错误不仅适用于初学者,同样也适用于有经验的程序员。

一、语法错误语法错误是编程中最常见的错误之一。

它们通常是由于遗漏了分号、括号或其他语法元素而导致的。

解决这些错误的方法是使用合适的开发工具,如集成开发环境(IDE),它们会在编辑代码时自动检查语法错误并给出提示。

此外,定期检查代码的缩进和括号匹配也是避免语法错误的好方法。

二、逻辑错误逻辑错误是编写出的代码逻辑不正确或不合理而导致的错误。

这些错误通常很难被发现,因为它们不会导致编译错误。

解决这些错误的方法是通过调试器逐步运行程序并检查代码的执行路径。

通过观察变量的值和程序的输出,可以找到并修复逻辑错误。

三、空指针异常空指针异常是在使用空对象时引发的错误。

它们通常是由于没有对对象进行初始化或在使用对象之前忘记检查对象为空而导致的。

解决这些错误的方法是使用空指针检查语句,如if语句或三元运算符。

在使用对象之前,始终检查对象是否为空,以避免空指针异常。

四、内存泄漏内存泄漏是指程序中的一块内存分配未能及时释放,导致内存资源的浪费和程序性能的降低。

解决这些错误的方法是在程序中显式地释放不再使用的内存,如关闭文件、释放动态分配的内存等。

另外,使用内存管理工具,如Valgrind,可以帮助检测和解决内存泄漏问题。

五、数组越界数组越界是指在访问数组元素时使用了超出数组边界的索引。

这种错误通常会导致程序崩溃或产生意外的结果。

解决这些错误的方法是在访问数组元素之前,始终检查索引是否在合法范围内。

对于循环遍历数组的情况,确保索引不会超出数组长度。

六、死循环死循环是指程序中的循环结构无法正常终止的情况。

这种错误通常是由于循环条件不正确或循环体内缺少终止条件而导致的。

解决这些错误的方法是仔细检查循环条件和终止条件,确保程序可以顺利退出循环。

Flash AS3.0运行错误参考文档

Flash AS3.0运行错误参考文档
class A() {}
class B extends A {
function f() { trace(super.f()); } // error 1070, there is no f on A
}
1071 已将函数 _ 绑定到 _。
1072 Disp_id 0 是非法的。 请参见此表底部的注意。*
trace(mc.Stage.quality);
1011 方法 _ 在偏移 _ 处包含非法的 opcode _。 请参见此表底部的注意。*
1012 最后一条指令超过了代码大小。 请参见此表底部的注意。*
1013 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。*
如果赋值超出范围,也会出现此错误,如下所示:
var m0:int = 2147483648; // int.MAX_VALUE == 2147483647使用按位向左移位运算符 (<<) 时,也会出现此错误。例如,请考虑以下代码:
var m0:uint = 0xFF;
var m1:uint = m0<<24;向左移位运算符 (<<) 的结果解释为 32 位带符号的 2 的补码数。在本示例中,结果为负值,将此结果赋予 uint 类型的属性时,将发生错误。解决方法如下所示:
1047 未找到入口点。 请参见此表底部的注意。*
1049 原型对象必须为 vanilla 对象。 请参见此表底部的注意。*
1050 无法将 _ 转换为原始类型。 请参见此表底部的注意。*
1051 非法早期绑定访问 _。 请参见此表底部的注意。*
1052 传递给 _ 函数的 URI 无效。 请参见此表底部的注意。*

flash常见错误

flash常见错误
Error #1015: 方法 %1 无法设置默认 XML 命名空间
Error #1016: 类型 %1 不支持后代运算符 (..)。
Error #1017: 发生范围堆栈上溢。
Error #1018: 发生范围堆栈下溢。
Error #1019: Getscopeobject %1 超出范围。
Error #1026: Slot %1 超出 %3 中 slotCount=%2 的限制。
Error #1027: Method_info %1 超出 method_count=%2 的限制。
Error #1028: Disp_id %1 超出 %3 中 max_disp_id=%2 的限制。
Error #1077: %2 上存在对只写属性 %1 的非法读取。
Error #1078: 非法的 opcode/multiname 组合: %1。
Error #1079: 载入代码中不允许使用内置方法。
Error #1080: 非法的命名空间值。
Error #1081: 在 %2 上找不到属性 %1,且没有默认值。
Error #1056: 无法为 %2 创建属性 %1。
Error #1057: %1 只能包含方法。
Error #1058: 非法的操作数类型: %1 必须是 %2。
Error #1059: ClassInfo-%1 被引用时未定义。
Error #1060: ClassInfo %1 超出 class_count=%2 的限制。
1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。

编程中的常见错误及解决方法

编程中的常见错误及解决方法

编程中的常见错误及解决方法编程是一个复杂而独特的艺术,即使经验丰富的开发人员也会犯错。

在编写代码的过程中,常见错误可能导致程序崩溃、功能失效或者安全漏洞等问题。

本文将介绍一些编程中常见的错误,并提供解决这些错误的方法。

一、语法错误语法错误是编程中最常见的错误之一。

当您的代码违反编程语言的规则时,编译器或解释器将无法正确解析代码,并给出相应的错误提示。

解决方法:1.仔细检查代码:在编写代码时,务必仔细检查代码的每一行。

特别要注意括号、分号、引号等符号的使用是否正确。

2.使用IDE:集成开发环境(IDE)通常具有代码编辑器和错误检查功能,能够及时发现并提示语法错误。

3.参考文档:每种编程语言都有相应的语法规则和文档,可以查阅相关文档来了解语法的正确使用。

二、逻辑错误逻辑错误指的是代码的执行结果与程序预期不符,导致程序无法按照设计的逻辑正常运行。

解决方法:1.使用调试工具:调试工具是解决逻辑错误的有力工具。

通过设置断点、逐步执行代码和观察变量值等方式,可以找出问题所在。

2.输出调试信息:在程序中插入输出语句或日志记录,以了解程序执行到哪一步或某个变量的值是否正确。

3.代码复审:请同事或他人帮助你复审代码。

其他人的思维可能与你不同,能够发现你忽略的问题。

三、内存泄漏内存泄漏发生在开发者没有正确释放不再需要的内存资源时。

这会导致内存占用不断增加,最终引发系统崩溃或性能下降。

解决方法:1.及时释放资源:在编程过程中,创建的每个对象或变量都应该在不再使用时及时销毁或释放。

2.使用垃圾回收机制:许多编程语言提供自动垃圾回收机制(如Java的垃圾回收器),它们可以自动检测并释放不再使用的内存资源。

3.使用合适的数据结构:合理选择数据结构可以减少内存使用,例如使用链表而不是数组来避免频繁的内存分配和释放。

四、安全漏洞编程中的安全漏洞可能导致恶意攻击者入侵系统、篡改数据或者窃取用户信息等严重后果。

解决方法:1.输入验证:对于用户输入或外部数据,始终进行有效的验证和过滤,以防止恶意代码注入或其他安全问题。

flashcs3 critical errors

flashcs3 critical errors

FlashCS3关键错误在使用Adobe FlashCS3时,可能会遇到一些关键错误,这些错误可能会影响我们的工作进度和效率。

下面我们将介绍一些常见的FlashCS3关键错误,并提供一些解决方法,希望能帮助大家更好地应对这些问题。

1. 程序无响应这是使用FlashCS3时经常遇到的一个问题,当程序无响应时,我们可能会失去对文档的控制,导致数据丢失和工作中断。

解决这个问题的方法包括:关闭其他不必要的程序,更新系统和软件补丁,确保系统资源足够,以及定期清理和维护计算机。

2. 编译错误在编译FlashCS3项目时,有时会遇到一些错误,如语法错误、变量未定义、类文件丢失等。

解决这个问题的方法包括:仔细检查代码,确保语法正确;引入缺失的类文件;使用调试工具查找问题源头。

3. 文件损坏有时我们打开FlashCS3项目时会遇到文件损坏的情况,导致无法正常进行编辑和保存。

解决这个问题的方法包括:备份项目文件,定期保存工作进度,使用文件恢复工具尝试修复损坏的文件。

4. 安装问题在安装FlashCS3时,可能会出现安装失败、无法启动、兼容性问题等情况。

解决这个问题的方法包括:使用冠方的安装程序进行安装,检查系统兼容性,更新显卡驱动和操作系统补丁。

5. 性能问题有时在使用FlashCS3时会遇到性能问题,如启动缓慢、操作卡顿、崩溃等。

解决这个问题的方法包括:优化项目代码和资源,使用硬件加速,升级硬件配置,关闭不必要的后台程序。

总结在使用FlashCS3时,可能会遇到各种关键错误,这些错误可能会影响我们的工作效率和成果。

我们需要时刻保持警惕,及时处理这些问题,并且定期维护和更新系统、软件,以确保项目的顺利进行和稳定运行。

希望以上提到的解决方法能够为大家在遇到FlashCS3关键错误时提供一些帮助和参考。

FlashCS3是一款功能强大的创意设计软件,但在使用过程中也不免会遇到一些困扰和问题。

除了之前提到的关键错误外,还有一些其他常见的问题值得我们关注并及时解决。

flash(as3)

flash(as3)

事件侦听器
事件的侦听器 侦听器-广播器模型与一般事件处理函 侦听器 数方法不同,它允许多个代码片断互不冲突地 侦听同一事件 格式: listenerObj.eventName = function(){ statement; }; broadcastObject.addListener(listenerObject); 可以用addListener方法注册,也可以用 removeListener()方法将其删除
自定义事件处理函数
自定义事件处理函数
AS中将按钮和影片剪辑的事件定义成类方 法,当事件发生时可以由类的实例调用.
Eg: Eg:对于按钮release事件,起类方法名为onRelease;对于影片 release , onRelease; 剪辑的enterFrame事件,其类方法名为onEnterFrame.
(2)事件驱动编程;事件驱动编程的概念正好相反,过去的被监视者 现在必须变成消息的发送者,现在的很多水壶都有一个峰鸣器,当 水开了后会发出叫声,影片剪辑man不需要对水进行不断的监视了, 只要峰鸣器(广播器)发出叫声(广播),监视者(侦听器)就可以收到那 个广播,然后就去把水拿走;要使man可以收听waterbottle的叫声, 必需把影片剪辑man注册成waterbottle事件的侦听对象; //为广播器对象waterbottle注册一个侦听器对象man; this.waterbottle.addListener(this.man); 这样当水开了后waterbottle就会向注册对象man发出通知--水开 了;收到通知后影片剪辑man就去把水拿走; //定义事件处理函数方法; this.man.onwaterbottletemperature=function (ss) { this.man.takewater(ss); }

flash常见的错误类型及检查方法

flash常见的错误类型及检查方法

1、要求掌握的动画类型:逐帧动画、形状动画、动作动画、路径动画、遮罩动画。

(核心是
形状动画、动作动画)
2、无论是哪种动画只要做成功了,时间轴上都有箭头显示。

3、形状动画做成功在时间轴上显示为:绿色的箭头。

如果不成功可能为
这时候要检查
①对象是否分离
②属性面板是否设置成“形状”动画
③形变不一定要同一个对象,(比如圆变方)
4、动作动画
成功在时间轴上显示的是:紫色的箭头。

如果不成功要检查
①对象是否组合了
②属性面板是否设置成“动作”动画。

③对象是否是同一个对象(任意变形,比如拉大了还是算同一个对象)
5、引导层动画一定要运用“添加引导层”。

两种动画能实现的变化效果:
动作补间动画又叫运动渐变动画,适用的对象是元件。

动作补间动画可以实现对象的位.置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化
.....等效果。

...................、.加速、减速
形状补间动画又叫形状渐变动画,适用的对象为图形,形状补间动画可以实现对象的移.动、缩放、旋转、填充渐变色、加速、减速和变形
......................等效果。

flash cs3 4绿色版常出现的两个错误

flash cs3 4绿色版常出现的两个错误

绿色版Flash CS3常见的两个问题处理(创建放映文件出错、动作面板打开出错)同样适用于cs 4的绿色版本前言:这次为好友制作贺卡,因为用惯了绿色版软件,这个照例用Flash CS3的绿色版,不过,制作过程一波三折,Flash绿色版出错现象比较多。

总结了一下,发现主要有两个问题,而且这两个问题网上问的人很多,解决方法很少。

所以特别写下过程记录,以便大家参考。

1)创建Flash放映文件时出错,目标目录不存在。

更改您的发布设置(如图)这个问题,目前网上并没有实质补救的方案,只有一个折衷的方案,就是通过安装Fla sh Player 9,在Flash Player中,按“文件”——“创建播放器……”把Flash Player 9播放器加入到作品中。

不过,这个方法毕竟治标不治本,Flash CS3本身的缺陷还是存在。

通过网上搜索,发现一段话:“更新放映文件播放器(Projector)Flash MX用来创建放映文件的播放器文件在Flash MX\Players文件夹中。

根据该文件夹中的独立播放器版本,可以创建发行或调试放映……”可惜,这个网页不能打开,但通过这段话,已经可以推测出一个答案:Flash要创建放映文件会调用Players目录中的播放器。

从之前的折衷方法中可以发现,所谓的放映文件其实就是SWF文件加上播放器的合集。

那么,可以这么来推测,Flash创建放映文件的方法其实就是先完成SWF的编译,然后简单地加上播放器就可以了。

按照这个理论,先下载Flash Player 9本地播放器,笔者下载是绿色版播放器,就一个文件。

(如图)目前网上提供下载的Flash Player本地播放器基本都是这个版本。

首先,在Flash目录中创建一个players目录,将下载的播放器放入这个目录中,启动Flash CS3,再次执行“windows放映文件”的发布操作。

这次结果依然报错,不过错误提示已经发生了变化。

(如图)从提示变化可以推断出Flash制作放映文件的确需要players这个目录,只是目前的问题在于,这个目录中到底放着什么。

Flash AS3笔记

Flash AS3笔记

1.如下数组:var arr:Array = new Array();arr["sd"] = "sd";arr["sb"] = "sb";arr["sc"] = "sc";for (var str:String in arr){trace(arr[str]);}在用for….in访问时的输出顺序,一般是加入数组的倒序,就像栈结构一样。

2.限制只能输入中文textfield.restrict = "\u4e00-\u9fa5";3.运行bat批处理文件(AIR程序段)var cmdFile:File=new File();cmdFile = cmdFile.resolvePath("C:/WINDOWS/system32/cmd.exe");var info:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();info.executable = cmdFile;var processArgs:Vector.<String> = new Vector.<String>();//下面是添加的要运行的bat文件processArgs[0] = "/c C:/Users/jicemoon/Desktop/starting.bat";info.arguments=processArgs;var process:NativeProcess = new NativeProcess();process.start(info);下面是打包时要注意的:网上有不是介绍air2调用本地exe的文章,流传了两种配置app.xml的方法,分别是:(一)<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>(二)<supportedProfiles>desktop extendedDesktop</supportedProfiles>经过我的测试发现,第二种方式在IDE中调试程序会出问题,当我调用exe的时候会报错:Error: Error #3219: The NativeProcess could not be started. 'Not supported in current profile.'而发布打包的时候就不会报错,当然发布的时候一定要选择发布成exe安装程序。

FlashAS3中文编程教程

FlashAS3中文编程教程
Sorenson Spark? video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA Notice to U.S. government end users. Thesoftware and documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250 ,and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.

CAI课程中FlashAS3.0课件音频嵌入故障的探讨

CAI课程中FlashAS3.0课件音频嵌入故障的探讨
关 键 词 :F l a s h课 件 ;脚 本 语 言 ;嵌 入 式 音 频 ;影 片剪 辑
中图分类号 :T P 3 9 1 . 6
文献标识码 :A
文章编号 :2 0 9 5 — 0 7 3 X( 2 0 1 5 ) 0 3 - 0 0 8 3 - 0 5


引言
的应用 前景 。
将库 中的音频运用到舞 台或其他元件的时间轴上 。 “ 事件 ” 、“ 开始 ” 、“ 停止”及 “ 数据流 ”四种 同
步 方式 既是 互 补 的关 系又 各具 特定 用 途 ,是F l a s h 中嵌 入 式 音 频 的主 要 控 制方 法 。 当课 件 结 构 简 单
支持对音频效果的编辑 ,如左右声道封套编辑 、 声音剪裁 、压缩 、显示声波甚至支持音频录制等。
效等形式 ,音频的加入能更好地传递教学信 息、 渲染气 氛 、强化学 习环境 。F l a s h A S 3 . 0 对 音频 的
支 持 非 常强 大 ,处 理 方 法 也 非 常灵 活 。然 而 ,在
有着其他软件不可 比拟 的优势 ,其 制作 的课件动
画 精美 、文 件 容 量 小 、支 持 网络 运行 ,且 极 具 灵 活 的 交互 控 制 功 能 ,能将 音 频 、图像 、视 频 等 不 同格 式 的教 学媒 体有 效地 组织 起来 。因此 ,在 师
音频是课件 中常用 的一种媒体表现手法 ,课
件 中 的声 音 主 要 表 现 为教 学 解 说 、背景 音 乐 、音
F l a s h 是一种集动画创作与应用程序开发于一 身的创作 软件 , 目前 已成 为创 建高 品质数 字 动 画 、交互式 We b 站点 、桌面及手机应用程序的主 流开发平 台。在多媒体课件开发应用上 ,F l a s h 也

编程中的常见错误与调试技巧

编程中的常见错误与调试技巧

编程中的常见错误与调试技巧导语:在编程的过程中,无论是初学者还是有经验的开发者,都难免会遇到各种错误。

本文旨在介绍一些常见的编程错误,并提供一些调试技巧来解决这些问题。

一、常见的编程错误:1. 语法错误:在编写代码时,经常会出现拼写错误、标点符号错误和缩进错误等语法错误。

解决这些问题的关键是仔细检查代码并学会使用编辑器提供的语法检查工具。

2. 逻辑错误:逻辑错误是指代码的逻辑问题,导致程序无法按照预期的方式运行。

常见的逻辑错误包括条件判断错误、循环错误和算法错误等。

解决逻辑错误的关键是仔细分析代码逻辑并使用调试工具进行逐行调试。

3. 系统错误:系统错误是指与操作系统或编程环境相关的错误,如文件读取失败、内存溢出和网络连接错误等。

解决系统错误的关键是了解操作系统和编程环境,并使用适当的错误处理机制来处理异常情况。

4. 数据类型错误:编程语言中有不同的数据类型,如整数、浮点数、字符串和布尔值等。

在处理数据时,经常会出现数据类型不匹配的错误,如将字符串类型的变量用于数学运算。

解决数据类型错误的关键是了解不同的数据类型,并使用类型转换函数来处理数据类型不匹配的情况。

5. 变量命名错误:在编程过程中,变量的命名是非常重要的,它应该具有描述性并且易于理解。

常见的变量命名错误包括拼写错误、命名不规范和重复命名等。

解决变量命名错误的关键是养成良好的命名习惯,并使用编辑器提供的命名检查工具。

二、调试技巧:1. 使用调试器:大多数集成开发环境都提供了调试器,可以帮助开发者逐行执行代码并查看变量的值。

通过使用调试器,可以更容易地找到错误的源头并进行修复。

2. 输出调试信息:在代码中添加适当的调试输出语句,可以帮助开发者分析程序的执行流程以及变量的值。

通过输出调试信息,可以定位到代码中可能存在的错误。

3. 缩小范围:当遇到一个错误时,可以尝试将代码分割成更小的块,并测试每个块的正确性。

这样可以更快地定位到错误所在的代码段。

Flash最常用AS语法及语句总结

Flash最常用AS语法及语句总结

Flash最常用AS语法及语句总结引言ActionScript(AS)是Flash中用于交互式动画和多媒体内容的编程语言。

掌握AS的基本语法和语句对于创建动态和交互式Flash应用程序至关重要。

AS基础语法1.1 变量声明介绍如何声明变量以及变量的作用域。

1.2 数据类型列出AS中的基本数据类型,如Number、String、Boolean等。

1.3 运算符解释AS中的运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。

1.4 控制流语句描述条件语句(if、switch)和循环语句(for、while、do-while)的用法。

AS函数和类2.1 函数定义介绍如何定义和调用函数。

2.2 参数和返回值解释函数参数的传递和返回值的使用。

2.3 类的定义概述如何定义类以及类的属性和方法。

2.4 继承和多态讨论类的继承机制和多态性的概念。

AS事件处理3.1 事件监听器介绍如何为对象添加事件监听器。

3.2 事件类型列出常见的事件类型,如鼠标事件、键盘事件等。

3.3 事件对象解释事件对象的作用和如何访问事件对象的属性。

AS动画和显示编程4.1 显示列表描述显示列表的概念以及如何操作显示列表。

4.2 MovieClip类介绍MovieClip类及其常用属性和方法。

4.3 动画实现讨论如何使用AS实现动画效果。

AS与XML和网络通信5.1 XML基础介绍XML的基本概念和在AS中的使用。

5.2 加载和解析XML解释如何加载外部XML数据并在AS中解析。

5.3 WebService调用讨论如何使用AS调用Web服务并处理返回的数据。

AS错误处理和调试6.1 错误类型列出AS中常见的错误类型。

6.2 异常处理介绍如何使用try、catch和finally进行异常处理。

6.3 调试技巧提供调试AS代码的技巧和工具。

AS性能优化7.1 代码优化讨论编写高效AS代码的最佳实践。

7.2 内存管理解释如何管理内存以避免内存泄漏。

flash_as3.0_常用代码_珍藏版

flash_as3.0_常用代码_珍藏版

1.全屏播放2.打开时全屏,在该帧停止stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay(?);}4.点击时开始播放on (press) {play();}5.退出语句6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。

on (rollOver) {_root.stop();}7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。

on (press) {stop();}8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。

on (release) {play();}9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。

on (rollOut) {_root.play();}10、"Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene:指定SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame可以选择Frame的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression:定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play(1)跳到第一帧播放Go to Next Frame跳到下一帧播放Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro的帧播11、"Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音式Get URL:打开指定的网址URL:网址Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方例子:Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数调用命令Command:命令Arguments:参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放13、"Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie fromlocation,Load variables into location:可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target:调入的层,或者是某一目标对象的位置Variableson’t Send,Send use GET,Send use POST:变量的传递方式例子:Load Movie ("test.swf", 1):把test.swf调入到第一层Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET):把test.swf调入到loadit目标对象的位置Unload Movie ("loadit"):把loadit目标对象处的影片释放Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET):调用makeit.asp并接收返回的变量14、"Tell Target:指定目标对象Target:目标对象例子:Begin Tell Target ("obj")指定目标对象objEnd Tell Target15、"If Frame is Loaded:判断某帧是否调入Scene:指定场景Frame:Number,Label,Expression:指定帧,标号或者表达式Expression:表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")End Frame Loaded:判断场景一的标号为end的帧是否调入16、"On MouseEvent鼠标时间响应Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,DragOver,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press)鼠标按下的时候End OnOn (Key:s)键盘上s按下的时候End On17、"If判断条件是否成立Condition:条件Add Else/Else If clause:加入Else再次判断例子:If (a=10)如果a=10那么……End IfIf (a=10)如果a=10那么……不然……ElseEnd If18、"Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果a=10那么循环End Loop19、"Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call ("make")调用make帧程序20、"Set Property设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,XScale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focusrectangle,Sound buffer time设置y坐标,x坐标,y放大倍数,x放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认5秒)Target:目标对象value:值例子:Set Property ("aoe", X Position) = "12"设置目标对象aoe的x坐标为12Set Property (Show focus rectangle) = "0"取消焦点框21、"Set Variable设置变量Variable:变量value:值例子:Set Variable:"test" = 10设置test=1022、"Duplicate/Remove Movie Clip复制对象Actionuplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除Target:目标对象New name:新目标对象的名字Depth:深度例子:Duplicate Movie Clip ("aoe", "aoe2", 1)复制aoe一个新的动画,名字叫aoe2 Remove Movie Clip ("aoe2")删除目标对象aoe223、"Drag Movie Clip拖动影片片段Start drag operation:开始拖动Target:目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子:Start Drag ("aoe", L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象aoe,位置在L=2, T=3,R=4, B=5Start Drag ("aoe", lockcenter)拖动目标对象aoe,位置在中心Stop Drag停止拖动24、"Trace跟踪Message:信息例子:Trace ("aoe")显示aoeTrace (aoe)显示aoe的值25、"Comment注释Comment:注释例子:Comment ("计算")注释:计算box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}以上是影片剪辑的事件处理函数。

as3编译器错误中文说明

as3编译器错误中文说明

as3编译器错误中文说明收藏<script type="text/javascript"> document.body.oncopy = function() { if (window.clipboardData) { setTimeout(function() { var text = clipboardData.getData(&quot;text&quot;); if (text &amp;&amp; text.length&gt;300) { text = text + &quot;\r\n\n本文来自CSDN博客,转载请标明出处:&quot; + location.href; clipboardData.setData(&quot;text&quot;, text); } }, 100); } } </script><script class="blogstory">function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:'') :(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('/storeit.aspx ?t='+escape(d.title)+'&amp;u='+escape(d.location.href)+'&amp;c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no ,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}</script>as3 编译器错误中文说明/liuchaojun/archive/2008/05/09/2421452.aspxas3错误代码对应的中文说明,摘自flash9中文帮助文档1000对_ 的引用不明确。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash AS3 常见编程错误中文解释+举例1000对_ 的引用不明确。

引用可能指向多项。

例如,下面使用了rss 和xml 命名空间。

每个命名空间为hello() 函数定义了不同的值。

trace(hello()) 语句返回此错误,因为它无法确定使用哪个命名空间。

private namespace rss; private namespace xml; public function ErrorExamples() { use namespace rss; use namespace xml; trace(hello()); } rss function hello():String { return "hola"; } xml function hello():String { return "foo"; }通过使用具体的引用来纠正不明确的引用。

下面的示例使用namespace::function 这种格式指定所要使用的命名空间:public function ErrorExamples() { trace(rss::hello()); trace(xml::hello()); }1003不允许将访问说明符与命名空间属性结合使用。

不能在定义中同时使用访问说明符(如私有或公共)和命名空间属性。

1004找不到命名空间,或者命名空间不是编译时常量。

该命名空间未知,或是运行时可能具有不同值的表达式。

检查命名空间的拼写及其定义的导入是否正确。

1006super 表达式只能在类实例方法的内部使用。

1007super 语句只能在类实例构造函数的内部使用。

不能在静态成员的内部使用super 语句。

只能在类实例的内部使用super 语句。

1008属性无效。

1010override 属性只能在类的属性定义中使用。

不能在函数块的内部使用override 关键字。

1011virtual 属性只能在类的属性定义中使用。

声明的属性不属于某个类时(例如在函数块的内部声明某个变量时),不能使用virtual 属性。

1012static 属性只能在类内部的定义中使用。

1013private 属性只能在类的属性定义中使用。

1014不再支持intrinsic 属性。

Actionscript 3.0 不支持intrinsic 关键字。

1016基类为final 类。

无法扩展超类,因为它标记为final。

1017找不到基类_ 的定义。

1018类的定义_ 重复。

1020标记为override 的方法必须覆盖其它方法。

1021函数的定义重复。

在同一个范围内,不能使用相同的标识符名称声明多个函数。

1022不能覆盖final 存取器。

1023覆盖不兼容。

标记为override 的函数必须与所要覆盖的函数的参数和返回类型声明完全匹配。

它必须具有相同数量的参数,且每个参数的类型相同,还必须声明相同的返回类型。

如果任何一个参数是可选的,该函数也必须与此参数匹配。

这两个函数还必须使用相同的访问说明符(如公共和私有等)或命名空间属性。

1024覆盖没有标记为override 的函数。

如果某个类中的方法覆盖基类中的方法,则必须使用override 属性对其进行显式声明,如下面的示例所示:public override function foo():void{};1025不能重新定义final 方法。

不能扩展该方法,因为它在基类中标记为final。

1026构造函数必须是实例方法。

1027函数不能同时为static 和override 函数。

1028函数不能同时为static 和virtual 函数。

1029函数不能同时为final 和virtual 函数。

1030必须指定变量参数数组的名称。

...(rest) 参数定义指定:...(rest) 之后提供的所有值都收集到任一数组中。

必须指定该数组的名称,如function foo(x,...(rest)) 表达式中所示。

1033不支持virtual 变量。

1034变量不能是native。

1035变量不能同时为final 和virtual。

1037不能嵌套包。

1038找不到break 语句的目标。

1039找不到continue 语句的目标。

1040标签的定义重复。

1041属性是不可调用的。

1042this 关键字不能在static 方法中使用。

它只能在实例方法、函数闭包和全局代码中使用。

不能在静态成员的内部使用this 关键字,因为this 可能没有上下文。

1043命名空间未定义。

1044接口方法_(属于命名空间_)未经类_ 实现。

1045找不到接口_。

1046找不到类型,或者类型不是编译时常量_。

用作类型声明的类未知,或是运行时可能具有不同值的表达式。

检查导入的类是否正确以及该类的包位置是否尚未更改。

此外,检查包含代码的包(不是导入的类)是否正确定义(例如,确保使用正确的Actionscript 3.0 包语法,而不是Actionscript 2.0 包语法)。

如果所要引用的类没有在使用的命名空间中定义或未定义为公共,也会出现该错误:public class Foo{}如果正在使用Flex? Builder? 2 并且该类存在于库中,请确保为项目设置类路径。

1047参数的初始值未知,或不是编译时常量。

用作该参数默认值的值未定义或在运行时可能具有不同的值。

检查初始值设定项的拼写是否正确,以及初始值设定项的值是不是一个会在运行时导致产生不同值的表达式。

1048方法不能用作构造函数。

不能创建类方法的实例。

只有全局函数才能在new 表达式中使用。

class D { function xx() { return 22; } } var d = new D(); var x = new d.xx(); // 错误,方法不能用作构造函数function yy() { this.a = 22; } var z = new yy(); // 无错误,全局函数可以用作构造函数。

1049对指定为常量的变量的赋值非法。

1050不能赋给非引用值。

1051返回值必须是undefined。

正在试图在声明了void 返回类型的方法中使用return 语句。

1052常量的初始值未知,或不是编译时常量。

用来初始化该常量的值是undefined,或在运行时可能具有不同的值。

检查初始值设定项的拼写是否正确,以及初始值设定项的值是不是一个会在运行时导致产生不同值的表达式。

1053存取器类型必须匹配。

1054setter 定义的返回类型必须是unspecified 或void。

不能为setter 函数指定返回值。

例如,下面的语句无效:public function set gamma(g:Number):Number;下面的语句是有效的:public function set gamma(g:Number):void; 1058属性是只写的。

1059属性是只读的。

此属性通过getter 函数定义,因此,可以检索该属性的值。

但是,不存在为此属性定义的setter 函数,因此,该属性是只读的。

在下面的示例中,第 3 行会生成错误,因为不存在为xx 定义的setter 函数:class D { function get xx() { return 22; } } var d = new D(); d.xx = 44; // 错误,属性是只读的1061调用可能未定义的方法_(通过静态类型为_ 的引用来调用)。

所要调用的方法未定义。

1063无法打开文件_。

1064元数据无效。

无法识别此元数据。

1065元数据的属性不能包含多个元素。

1067将_ 类型的值隐式强制为无关_ 类型。

正在试图将对象转换为无法转换成的类型。

如果所要转换的类不在正在转换的对象继承链中,可能会出现这种情况。

仅当编译器在严格模式下运行时,才会出现这种错误。

1068无法打开包含的文件_。

1069语法错误:应有定义或指令。

检查该行中的语法。

1071语法错误:定义关键字(如function)应在属性_ 之后,而不是_ 之后。

如果作者忘记在声明中使用“var”和“function”关键字,将会出现此错误。

public int z;// 应为“public var z:int;”编译器遇到意外字符时,也会出现此错误。

例如,由于缺少括号,下面使用的trace() 函数无效(正确的语法是trace("hello")):import flash 语法错误:命名空间之前应有xml。

正确的语句语法是default xml namespace = ns。

或者缺少关键字xml(注意小写),或者使用了错误的关键字。

有关详细信息,请参阅默认的xml 命名空间指令。

1073语法错误:应有catch 或finally 子句。

1075语法错误:如果没有“in”运算符,则不允许使用“each”关键字。

1076语法错误:标识符之前应有左括号。

1077应有CaseLabel。

在switch 块中,编译器此时应该执行case 语句。

下面的switch 块错误地在第一个case 语句之前包含对print 的调用:switch(x) { trace(2); case 0: trace(0); break } 1078标签必须是一个简单的标识符。

1079super 表达式必须具有一个操作数。

1080应有递增或递减运算符。

1082括号内应有一个表达式。

1083语法错误:遇到意外的_。

代码行缺少某些信息。

在下面的示例中,最后一个加号的后面必须带有某个表达式(如其它数字):var sum:int = 1 + 2 + ;1084语法错误:应有_(_ 之前)。

此处不需要该表达式。

如果错误是“程序结束之前应有右括号”,则表示代码块缺少右大括号(})。

如果错误是“_ 之前应有左括号”,则表示条件表达式中可能遗漏括号,如下面的示例(有意出错)所示:var fact:int = 1 * 2 * 3; if fact > 2 { var bigger:Boolean = true; }1086语法错误:_ 之前应有分号。

1087语法错误:程序结束之后找到额外的字符。

1093语法错误。

1094语法错误:字符串文字必须在换行符之前终止。

1095语法错误:字符串文字必须在换行符之前终止。

1097语法错误:输入已在到达字符串文字的右引号之前结束。

1099语法错误。

1100语法错误:XML 没有匹配的开始和结束标签。

1102不能删除超级后代。

1103命名空间的定义重复。

已多次定义该命名空间。

请删除或修改重复的定义。

1105赋值的目标必须是引用值。

可以给变量赋值,但是不能将一个值赋给另外一个值。

相关文档
最新文档