08抽象和封装
08面向对象导论
第8章面向对象方法学导论哈尔滨理工大学荣成学院李胜利•结构化软件开发曾经给软件产业带来了巨大进步,部分地缓解了软件危机。
使用这种方法开发的许多中、小型软件项目大都获得了成功。
但是,把它应用于大型软件产品的开发时,却很少取得成功。
•在20世纪60年代后期出现了类和对象的概念;80年代中期起,逐步形成了面向对象方法学。
90年代,面向对象成为人们开发软件的首选方法。
总体上说,面向对象技术是当前最好的软件开发技术•面向对象方法学概述•面向对象方法学的主要优点•面向对象的概念•面向对象建模1. 面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间(问题域)与实现解法的解空间(求解域)在结构上尽可能一致。
•面向对象方法的要点:(1)客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。
面向对象方法使用对象分解取代了传统方法的功能分解。
(2)把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。
数据表示对象的静态属性,是对象的状态信息。
类中定义的方法,是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共享的,并不需要为每个对象都复制操作的代码。
(3)按照子类(派生类)与父类(基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(类等级)。
在这种层次结构中,通常下层的派生类继承上层基类的特性(数据和方法),但如果在派生类中对某些特性做了重新描述,则以新描述为准。
即低层的特性将屏蔽高层的同名特性。
(4)对象彼此之间仅能通过传递消息互相通信。
对象与传统的数据有本质的区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是进行处理的主体,必须发送消息请求它执行它的某个操作,处理它的私有数据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作。
也就是说,一切局部于该对象的私有信息,都被封装在对象的定义内,外界看不见,也不能直接操作。
面向对象和面向过程对比
面向对象和面向过程对比面向对象(Object-oriented programming,OOP)和面向过程(Procedure-oriented programming,POP)是两种不同的编程范式。
在面向对象编程中,整个程序被组织为一系列对象,对象之间通过消息传递进行通信和交互;而在面向过程编程中,程序由一系列函数组成,函数按照特定的顺序依次调用执行。
1.抽象性和封装性面向对象编程通过对象的抽象和封装将现实世界中的实体和其相关的行为组合到一个独立的实体中。
对象具有各自的属性和方法,可以隐藏内部细节,并通过接口对外部提供有限的访问。
这种抽象和封装提高了代码的可维护性和重用性。
而面向过程编程较少利用抽象和封装的概念,更注重解决问题的过程和流程,将问题分解为一系列的步骤,每个步骤对应一个函数。
2.继承和多态继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以派生出一个或多个子类,子类可以继承并扩展父类的属性和方法。
继承提供了代码的重用性和灵活性。
而面向过程编程没有继承的概念,每个函数是独立的,不能共用或扩展。
多态也是面向对象编程的特性,多态允许使用不同的对象对同一方法进行调用,并根据对象的类型执行不同的操作。
这样可以增加代码的灵活性和可扩展性。
而面向过程编程没有多态的概念。
3.面向对象思维面向对象编程更贴近真实世界的思维方式,通过将问题和解决方案分解为对象和对象之间的交互,更容易理解和表达复杂的概念。
面向过程编程更侧重于解决问题的过程和步骤,更符合机器的思维方式。
4.可维护性和重用性由于面向对象编程中的抽象和封装特性,代码更容易维护和理解。
一个对象在修改时只需要关注自己的属性和方法,而不必关心其他对象的实现细节,同时代码的重用性也得到了提高。
而面向过程编程中缺乏抽象和封装,代码之间的耦合度较高,导致代码的维护和修改困难,重用性较差。
5.开发效率面向对象编程的模块化和重用性可以提高开发效率,特别是对于大型项目和团队合作。
抽象数据类型与面向对象概念
抽象数据类型与面向对象概念1. 引言抽象数据类型〔Abstract Data Type,简称ADT〕和面向对象〔Object-Oriented,简称OO〕是计算机科学中两个重要的概念。
它们都是用来描述数据和操作的方式。
本文将介绍什么是抽象数据类型和面向对象的概念,并探讨它们之间的关系。
2. 抽象数据类型〔ADT〕抽象数据类型是一种计算机科学中的概念,用来描述数据的表示和操作。
它将数据的表示细节隐藏起来,只暴露出一组操作,这样其他代码就可以通过这组操作来访问和修改数据,而不需要了解具体的实现细节。
常见的抽象数据类型包括栈、队列、链表、集合等。
它们都有自己的定义和一组操作,可以通过这些操作来访问和操作数据。
抽象数据类型的一个重要特点是封装〔Encapsulation〕。
封装指的是将数据和操作封装在一起,对外部只暴露一组操作接口。
封装可以隐藏数据的具体表示细节,提高代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象〔OO〕面向对象是一种编程范式,它将数据和操作封装到一个类〔Class〕中。
类是面向对象的根本概念,它代表着一类对象的抽象。
对象是类的实例,具有自己的状态〔属性〕和行为〔方法〕。
面向对象的核心概念包括继承〔Inheritance〕、多态〔Polymorphism〕和封装〔Encapsulation〕。
继承指的是一个类可以从另一个类继承属性和方法。
子类可以继承父类的属性和方法,并且可以拥有自己的属性和方法。
继承可以提高代码的重用性和扩展性。
多态指的是同一个操作可以作用于不同的对象上,产生不同的结果。
这种特性可以增加代码的灵巧性,使得程序可以处理不同类型的对象。
封装在面向对象中的含义和抽象数据类型中的含义类似,指的是将数据和操作封装到一个类中,对外部只暴露一组操作接口。
4. 抽象数据类型与面向对象的关系抽象数据类型和面向对象都是用来描述数据和操作的方式,它们之间存在一些相似之处。
首先,抽象数据类型的封装特性和面向对象的封装概念是类似的。
ood概念
ood概念OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)是一种软件工程方法,旨在通过将系统划分为多个相互作用的对象来设计和构建复杂的软件系统。
该方法强调将问题领域的实体和行为模块化,并在系统中使用封装、继承和多态等特性来提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。
面向对象设计的核心概念包括类、对象、继承、封装、多态和关联关系。
首先,类是对象的模板,描述了对象的行为和属性。
对象是类的实例,具有特定的状态和行为。
继承是一种构建层次结构的机制,子类可以继承父类的行为和属性。
封装是将数据和方法包装在对象内部的机制,只有对象自身可以直接访问其内部状态。
多态允许不同的对象对相同的消息产生不同的行为。
最后,关联关系描述了对象之间的联系,如关联、聚合和组合等。
在OOD中,首先需要进行需求分析和问题建模。
通过分析问题领域中的实体和行为,可以识别出需要在系统中建模的类和对象。
然后,通过定义类的属性和方法来描述类的行为,使用关联关系将类连接在一起。
在这个过程中,需要考虑类之间的耦合和职责分配,确保系统的结构合理。
在实际的面向对象设计中,有几个重要的原则需要遵循。
其中之一是单一职责原则,即一个类只应该有一个责任。
这样可以提高类的内聚性,并使其更易于理解、扩展和维护。
另一个原则是开闭原则,即对扩展开放、对修改关闭。
通过使用接口和抽象类来实现,可以使系统易于扩展,并且对现有的代码进行最小干预。
此外,还有里氏替换原则,接口隔离原则和依赖倒置原则等,它们一起确保系统的可重用性、可扩展性和灵活性。
在进行面向对象设计时,还可以使用一些设计模式来解决通用的设计问题。
例如,工厂模式可以用于创建对象的过程抽象,单例模式可以确保一个类只有一个实例,观察者模式可以在对象之间建立松散的耦合关系等。
这些设计模式是根据已有经验总结出来的,可以帮助开发人员更好地解决一些常见的设计问题,并提高系统的设计质量。
总之,OOD是一种用于构建复杂软件系统的方法,通过将系统划分为多个对象、封装、继承和多态等特性来提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。
面向对象的方法有哪些
面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。
面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。
它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。
封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。
2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。
它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。
子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。
继承可以实现代码的重用和扩展。
3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。
它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。
多态的实现方式包括函数重载和函数重写。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。
在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。
接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。
抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。
5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。
组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。
6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。
通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。
面向对象编程的设计和实现分析
面向对象编程的设计和实现分析面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它由一个或多个对象组成,对象之间相互协作来实现一定的功能。
与面向过程的编程相比,面向对象的编程更加注重事物本质和内在性质的描述,更加灵活和易于扩展。
在本文中,我们将探讨面向对象编程的设计和实现,分析其特点和优势,以及其面临的挑战和解决方法。
一、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1. 抽象:面向对象编程将对象抽象为一种概念或实体,与具体实例相对应。
这种抽象能力使得面向对象编程更加灵活,同时也更加易于理解和扩展。
2. 封装:面向对象编程将对象的数据和方法封装在一个类中,从而实现数据的保护和程序的安全性。
封装能力在面向对象编程中起到了至关重要的作用。
3. 继承:面向对象编程通过继承来实现代码的重用和功能的扩展,使得程序更加灵活和易于维护。
4. 多态:面向对象编程的多态能力使得不同的对象能够调用相同的方法,从而实现了更加灵活和易于扩展的程序设计和实现。
二、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1. 代码的重用性:面向对象编程通过继承和多态的方式实现了代码的重用,使得程序更加灵活和易于维护。
2. 代码的可扩展性:面向对象编程的多态和封装能力使得程序更加易于扩展和修改,从而减少了代码的维护成本。
3. 代码的安全性:面向对象编程的封装能力可以保护数据的安全性,使得程序更加安全可靠。
4. 程序的可读性:面向对象编程的抽象能力使得代码更加简洁,易于阅读和理解。
三、面向对象编程的实现面向对象编程的实现需要遵循以下步骤:1. 建立对象模型:首先需要分析程序的需求,建立一个对象模型。
2. 设计类和接口:在建立对象模型的基础上,需要设计具体的类和接口,在类和接口中定义对象的数据和方法。
3. 实现类和接口:设计完类和接口之后,需要具体实现类和接口,从而完成程序的实现。
4. 调试和测试:完成具体的程序实现之后,需要进行调试和测试,以确保程序的正确性和有效性。
(完整版)类的概念及基本性质练习题
(完整版)类的概念及基本性质练习题
1. 类的概念
类是面向对象编程中最基本的概念之一。
它是一种具有相同属性和行为的对象的抽象集合。
类定义了对象的特征和行为,是创建对象的模板。
2. 类的基本性质
类具有以下基本性质:
2.1 封装性
封装性指的是类可以将数据和对数据的操作封装起来,使其成为一个独立的实体。
类通过使用访问控制修饰符来控制对其成员的访问权限。
封装性可以提高代码的可维护性和复用性。
2.2 继承性
继承性指的是在一个类的基础上创建新的类,新类将继承原类的属性和行为。
继承性可以实现代码的重用,减少重复编写相似代码的工作量。
2.3 多态性
多态性指的是一个类的实例可以被看作是其父类或接口的实例。
多态性可以实现方法的重写和重载,提高代码的灵活性和扩展性。
2.4 抽象性
抽象性指的是类的设计应该关注于对象的本质特征和行为,而
忽略细节。
通过使用抽象类和接口,可以定义一组共同的属性和方法,使得类的设计更加灵活和可扩展。
3. 练题
3.1 问题一
请列举三个你认为具有相同属性和行为的对象,并说明为什么
它们是相同的。
3.2 问题二
在面向对象编程中,如何实现类的封装性?请给出一个具体的
例子。
3.3 问题三
什么是继承性?使用继承可以解决什么问题?
3.4 问题四
多态性如何提高代码的灵活性和扩展性?举一个实际的例子说明。
3.5 问题五
抽象类和接口有什么区别?在面向对象设计中,如何使用抽象类和接口?。
FPGA可编程逻辑器件芯片10M08SCE144I7G中文规格书
7 BK7DS (R/W)
Bank 7 Deep Sleep Enable. The L2CTL_PCTL.BK7DS bits enables bank 7 deep sleep.
6 BK6DS (R/W)
Bank 6 Deep Sleep Enable. The L2CTL_PCTL.BK6DS bits enables bank 6 deep sleep.
Figure 11-26: L2CTL_SCNT Register Diagram
Table 11-32: L2CTL_SCNT Register Fields
Bit No. (Access)
Bit Name
17:0 VALUE (R/W)
Description/Enumeration
Scrub Count. The L2CTL_SCNT.VALUE bits determines the number of 64-bit locations scrubbed starting from the start address. Ensure value programmed is less than the total addressable 64-bit L2 RAM locations available.
17 BK1SD (R/W)
Bank 1 Shut Down Enable. The L2CTL_PCTL.BK1SD bits enables bank 1 shut down.
16 BK0SD (R/W)
Bank 0 Shut Down Enable. The L2CTL_PCTL.BK0SD bits enables bank 0 shut down.
《面向对象程序设计》第1.7.9.11.12章在线测试(含答案)
D、双向容器 答案:AABBB 第二题、多项选择题(每题 2 分,5 道题共 10 分) 1、下面属于适配器容器的是( ) AB A、优先队列 B、堆栈 C、集合 D、映射 2、下面属于容器的头文件是()ABCD A、vector B、list C、quene D、set 3、下面的说法正确的是()题太坑!!!对的也显示错误! A、容器用于存放数据对象 B、算法用于操作容器中的数据对象 C、迭代器是容器的代替 D、迭代器用于链接容器和算法 4、下面关于 string 类型的说法正确的是()AD A、使用 string 类型前,程序必须包含头文件 string B、string 类型是 C++的一部分 C、string 类型与 char* 类型的作用一样
D、00010010 答案:DADCC 第二题、多项选择题(每题 2 分,5 道题共 10 分) 1、下面的说法正确的是()AC A、输入输出流是指变量或者对象与外设之间的输入输出操作。 B、实现输入输出操作的 cin 和 cout 是 C++的语句 C、流是用流类定义的对象,而流类是用于完成输入输出的类。 D、流是 IO 设备 2、下面的说法正确的是()BD A、缓冲流就是缓冲区 B、缓冲流当缓冲区满时才刷新流的数据 C、非缓冲流不处理数据 D、非缓冲流也要使用缓冲区 3、下面属于标准错误输出的流是()CD A、cin B、cout C、clog D、cerr 4、下面关于 cout 的说法正确的是()AD A、cout 是与标准设备链接的预定义输出流 B、运算符>>向 cout 发送字符 C、一个语句中只能使用一个插入运算符
B、重载函数的参数必须不同 C、重载函数的返回值类型必须不同 D、两个功能相似的操作可以重载函数得到 4、下面函数声明正确的是 ABD A、void f1(int a,int b); B、void f2(int a,int c,int b=-1); C、void f3(int a ,int b =-1, int c); D、int f4(…); 5、C++程序中声明变量 int *p1 , *p2 ,m=5, n;下面错误的 语句是 ABD A、p1=&m; p2=&p1; B、p1=&m; p2=&n;*p1=*p2 C、p1=&m;p2=p1; D、p1=&m;*p2=*p1; 第三题、判断题(每题 1 分,5 道题共 5 分) 1、if ( x = 3 ) 和 if (x ==3) 这两条语句的作用是一样 的。 错误 2、对内联函数不能进行异常接口声明。 正确 3、重载的函数的函数名是相同的,但它们的参数的个数和数据 类型不同。
软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)
2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件设计的基本目标是:A、提高软件的可维护性B、提高软件的可扩展性C、提高软件的可重用性D、提高软件的性能2、在软件设计过程中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、系统设计C、编码实现D、市场推广3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类之间的继承关系?A. 封装B. 多态C. 继承D. 聚合4、在软件设计中,以下哪种方法适用于将复杂问题分解为更易于管理的部分?A. 类别分析法B. 结构化分析方法C. 逆向工程D. 状态转换图5、在软件工程中,需求工程的主要目标是确定软件系统必须做什么,以下哪项不是需求工程的主要活动?A. 需求获取B. 需求分析C. 需求验证D. 需求管理6、在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。
以下哪种设计模式不是行为型设计模式?A. 观察者模式B. 状态模式C. 策略模式D. 装饰者模式7、题干:在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象设计的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性8、题干:在软件生命周期中,以下哪个阶段不是软件设计阶段的一部分?A. 系统设计B. 概要设计C. 详细设计D. 编码9、在面向对象设计方法中,类是对具有相似性质的对象的抽象,它包含数据和操作数据的函数。
下面关于类的说法中,正确的是()。
A. 类是一个对象,对象是类的一个实例B. 类是对象的一种实现,对象是类的一个具体表现C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有关系,独立存在 10、以下关于软件开发生命周期的说法中,不正确的是()。
A. 软件开发生命周期是指软件从需求分析到软件维护的全过程B. 软件开发生命周期分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段C. 软件开发生命周期中,需求分析阶段主要任务是确定软件的功能和性能D. 软件开发生命周期中,编码阶段是软件开发的核心阶段,主要任务是编写代码11、在面向对象的设计中,以下哪一种设计模式通常用于实现对象间的低耦合和高内聚?A. 单例模式B. 观察者模式C. 命令模式D. 工厂方法模式12、以下哪项是软件测试中常用的黑盒测试方法?A. 静态测试B. 单元测试C. 灰盒测试D. 等价类划分13、在面向对象设计中,以下哪一项不是类的基本特征?A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 命名规范14、以下哪种编程范式适用于复杂业务系统的开发?A. 过程式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 逻辑式编程15、在面向对象的设计中,以下哪个概念不是设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 桥接模式D. 指令模式16、以下关于类和对象的说法中,正确的是:A. 类是对象的实例,对象是类的模板B. 类是对象的模板,对象是类的实例C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有任何关系17、在软件工程中,以下哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V模型D. 精益软件开发18、以下哪个选项不是软件质量属性?A. 可用性B. 可维护性C. 可移植性D. 可靠性19、在软件工程中,以下哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 维护 20、在面向对象编程中,以下哪个概念不属于面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化21、在软件生命周期模型中,螺旋模型适用于哪种类型的软件开发?A. 小型简单项目B. 需求明确的小型项目C. 大型复杂且风险较高的项目D. 不需要迭代的项目22、以下哪一项不是软件质量保证的主要活动?A. 制定质量保证计划B. 执行管理评审C. 编写软件需求规格说明书D. 进行内部审计23、以下关于软件工程中软件测试的说法,错误的是:A. 软件测试的目的是发现软件中的错误,提高软件质量。
第四讲 抽象、封装与类
Java Program Design &Object Oriented Methodology
第四讲 抽象、封装与类 主讲教师: 王海峰 临沂大学信息学院网络教研室
gadfly7@
1
回顾上讲 • • • • Java基本数据类型 变量、常量、表达式 各种运算,优先级 程序流程控制
调节亮度
……;} }
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved
13
4.2 Java 的类
import java.awt.Graphics; /**
* This class is used to draw a box .
* * @author hf_wang */ class Box { double width,height,depth; double volume( ) { return width*height*depth;
private修饰符表示该成员变量只能被该类本身访问,任何其他类都不能访 问该成员变量。 不加任何访问权限限定的成员变量属于默认访问权限。默认访问权限表示 该成员变量只能被该类本身和同一个包的类访问(friendly)。 protected修饰符表示该成员变量除可以被该类本身和同一个包的类访问外, 还可以被它的子类(包括同一个包中的子类和不同包中的子类)访问。 public修饰符表示该成员变量可以被所有类访问
Copyright © 2006 , Wang Hai feng, All rights reserved 28
16
成员变量设计: • 确定变量的数据类型:
– 运动员类的心率?Int\ float; – 银行帐号的利率?Int\ float;
stm32f103c8t6各个字母含义例题
STM32F103C8T6是一款常用的单片机芯片,它的命名中包含了许多字母和数字,每个字母和数字都代表着特定的含义。
今天,我们就来深入探讨一下每个字母和数字所代表的含义,并举例说明其应用场景。
1. S:系列代号S代表STM32单片机产品系列,STM32是意法半导体推出的一款32位微控制器系列,拥有广泛的应用领域和丰富的外设资源。
在STM32F103C8T6中,S代表了这款芯片属于STM32系列产品。
2. T:封装类型T代表LQFP封装类型,LQFP是一种薄型塑封封装,适用于表面安装的集成电路。
在实际应用中,LQFP封装常常能够满足对于小型单片机的应用需求,因此在STM32F103C8T6中,T代表了该芯片采用LQFP封装类型。
3. M:核心类型M代表核心类型,如M0、M3、M4等,代表了单片机的核心类型。
在STM32F103C8T6中,M代表核心类型为ARM Cortex-M3,这是一种低功耗、高性能的32位微控制器核心。
4. 32:位宽32代表了单片机的位宽,意味着该单片机是一款32位微控制器。
相较于8位微控制器,32位微控制器在性能和存储空间上具有更大的优势,适用于复杂的控制任务和算法计算。
5. F103:产品系列与具体型号F103代表了单片机的具体型号,意法半导体将不同的产品系列和型号进行了划分,并赋予了特定的代号。
在STM32F103C8T6中,F103代表了该芯片属于F103系列产品,并且具体型号为C8T6。
6. C8:存储容量C8代表了Flash存储器和SRAM存储器的容量大小。
在STM32F103C8T6中,C8代表了Flash存储器的容量为64KB,SRAM存储器的容量为20KB。
这意味着该单片机可以支持较为复杂的程序代码和数据存储需求。
7. T6:温度范围T6代表了单片机的工作温度范围。
在STM32F103C8T6中,T6代表了工作温度范围为-40°C至85°C,这意味着该芯片可以适应较为苛刻的工作环境要求。
《面向对象程序设计C》期末考试试卷
《面向对象程序设计C++》期末考试试卷一、选择题(每小题3分,共48分。
)01、下列关于C++函数的叙述中,正确的是( C )。
A)每个函数至少要具有一个参数 B)每个函数都必须返回一个值C)函数在被调用之前必须先声明 D)函数不能自己调用自己02、下列关于类和对象的叙述中,错误的是( A )。
A)一个类只能有一个对象 B)对象是类的具体实例C)类是对某一类对象的抽象 D)类和对象的关系是一种数据类型与变量的关系03、在C++中,用于实现运行时多态性的是( D )。
A)联函数 B)重载函数 C)模板函数D)虚函数04、下列关于运算符重载的叙述中,正确的是( B )。
A)通过运算符重载,可以定义新的运算符 B)有的运算符只能作为成员函数重载C)若重载运算符+,则相应的运算符函数名是+ D)重载二元运算符时,必须声明两个形参05、对于语句 cout<<x<<endl;错误的是描述是( D )。
A)“cout”是一个输出流对象B)“endl”的作用是输出回车换行C)“x”是一个变量D)“<<”称作提取运算符06、有如下类声明,则类MyDERIVED中保护的数据成员和成员函数的个数是( )。
class MyBASE{ private: int k;public: void set(int n){ k=n;}int get( )const{ return k;} };class MyDERIVED: protected MyBASE{ protected: int j;public: void set(int m, int n){ MyBASE::set(m); j=n;}int get( ) const { return MyBASE::get( )+j; } };A)4 B)3 C)2 D)107、已知在一个类体中包含如下函数原型: Volume operator-(Volume)const;,下列关于这个函数的叙述中,错误的是( )。
芯片封装大全(图文全解)
芯片封装大全集锦详细介绍一、DIP双列直插式封装DIP(DualIn-line Package)是指采用双列直插形式封装的集成电路芯片,绝大多数中小规模集成电路(IC)均采用这种封装形式,其引脚数一般不超过100个。
采用DI P封装的CPU芯片有两排引脚,需要插入到具有DIP结构的芯片插座上。
当然,也可以直接插在有相同焊孔数和几何排列的电路板上进行焊接。
DIP封装的芯片在从芯片插座上插拔时应特别小心,以免损坏引脚。
DIP封装具有以下特点:1.适合在PCB (印刷电路板)上穿孔焊接,操作方便。
2.芯片面积与封装面积之间的比值较大,故体积也较大。
Intel系列CPU中8088就采用这种封装形式,缓存(Cache )和早期的内存芯片也是这种封装形式。
二、QFP塑料方型扁平式封装和PFP塑料扁平组件式封装QFP(Plastic Quad Flat Package)封装的芯片引脚之间距离很小,管脚很细,一般大规模或超大型集成电路都采用这种封装形式,其引脚数一般在100个以上。
用这种形式封装的芯片必须采用SMD(表面安装设备技术)将芯片与主板焊接起来。
采用S MD安装的芯片不必在主板上打孔,一般在主板表面上有设计好的相应管脚的焊点。
将芯片各脚对准相应的焊点,即可实现与主板的焊接。
用这种方法焊上去的芯片,如果不用专用工具是很难拆卸下来的。
PFP(Plastic Flat Package)方式封装的芯片与QFP方式基本相同。
唯一的区别是QFP一般为正方形,而PFP既可以是正方形,也可以是长方形。
QFP/PFP封装具有以下特点:1.适用于SMD表面安装技术在P CB电路板上安装布线。
2.适合高频使用。
3.操作方便,可靠性高。
4.芯片面积与封装面积之间的比值较小。
Intel系列CPU中80286 、80386和某些486主板采用这种封装形式。
三、PGA插针网格阵列封装PGA(Pin Grid Array Package)芯片封装形式在芯片的内外有多个方阵形的插针,每个方阵形插针沿芯片的四周间隔一定距离排列。
1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?
什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。
它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。
对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。
对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。
在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。
类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。
而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。
面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。
前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。
封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。
通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。
函数封装与抽象化:代码模块化的基石
函数封装与抽象化:代码模块化的基石函数通过封装和抽象化机制来隐藏具体的实现细节,这是提高代码可维护性、可读性和复用性的关键手段。
以下是具体的方式:封装封装是将数据和操作这些数据的方法(在函数式编程中即函数)组合成一个独立的单元,并通过接口限制对内部细节的访问。
在函数层面,封装主要体现在以下几个方面:1.函数边界:每个函数都定义了一个明确的边界,它限制了函数内部代码与函数外部代码的交互。
函数的参数和返回值构成了这个边界上的接口,外部代码通过这个接口与函数内部进行通信。
2.内部细节隐藏:函数的内部实现(即函数体中的代码)对于外部代码是不可见的。
外部代码不需要知道函数是如何工作的,只需要知道函数能做什么(通过参数和返回值),以及如何调用函数。
3.数据保护:虽然函数式编程通常不直接处理可变状态(与面向对象编程中的对象属性不同),但在某些情况下,函数可能会处理内部数据。
通过封装,这些内部数据被保护起来,外部代码无法直接访问或修改它们。
抽象化抽象化是提取和表示复杂系统或数据结构的本质特征,同时忽略非本质的细节。
在函数式编程中,抽象化通过高级别的函数和类型定义来实现,它们隐藏了具体的实现细节,只提供必要的接口。
1.函数签名:函数的签名(即函数名和参数列表)是对函数行为的抽象表示。
它描述了函数接受什么类型的输入,并返回什么类型的输出,而不涉及具体的实现逻辑。
这使得函数的使用者可以不必关心函数是如何实现的,只需要知道如何使用它。
2.高级别函数:高级别函数(如高阶函数、组合函数等)提供了一种抽象的方式来处理数据或执行操作。
它们通常接受其他函数作为参数或返回新的函数,从而隐藏了数据处理的复杂细节,只提供了简洁的接口。
3.类型系统:在一些静态类型或强类型的语言中,类型系统提供了一种抽象的方式来表示数据的结构和行为。
通过定义类型(如接口、类、结构体等),可以隐藏数据的具体实现细节,只提供必要的操作接口。
虽然这不是函数本身的功能,但类型系统常与函数一起使用,以提供更高级别的抽象。
hvson8封装定义
hvson8封装定义
"hvson8" 封装定义通常与电子元件的封装形式有关,特别是在半导体和集成电路领域。
在半导体和集成电路中,封装是保护、固定和连接芯片的外部结构。
"hvson8" 封装是一种常见的封装类型,它可能具有以下特点:
1. "hv" 可能表示该封装适用于高电压应用。
2. "son8" 可能表示该封装是 SO-8(小外形,8 引脚)封装的一个变种或类似封装。
SO-8 封装是一种常用的封装形式,通常用于集成电路,它具有八个引脚,可以用于连接和控制集成电路的输入/输出。
不过,不同的供应商或应用可能有不同的封装定义方式,所以具体含义还需要查阅相关文档或与供应商联系以获取准确的信息。
封装和解封装的过程
封装和解封装的过程封装和解封装是两个重要的概念。
封装是将数据和操作封装在一起,以隐藏数据的具体实现和保护数据完整性和安全性。
解封装则是通过接口和方法等,让其他对象可以使用和修改被封装的数据。
在软件开发中,封装和解封装是实现模块化和对象化编程的基础。
一、封装的过程封装的实现包括三个关键步骤:抽象、数据隐藏和访问控制。
1. 抽象抽象是指将具体的数据和实现细节抽象成统一的概念和接口,形成一个独立的模块,不暴露具体的实现细节。
抽象可以通过定义接口和抽象类来实现。
接口定义了对象之间的交互,抽象类则包括了一些共性的数据和方法定义。
2. 数据隐藏数据隐藏是指将对象的数据隐藏起来,只允许通过接口进行访问和修改。
数据隐藏可以防止其他对象对数据的随意访问和修改,从而保证数据的完整性和安全性。
数据隐藏可以通过私有化成员变量和方法来实现,只有对象内部才能直接访问这些数据和方法。
3. 访问控制访问控制是指通过访问权限来限制数据的访问和修改,从而保证数据的一致性和安全性。
常见的访问控制包括公有、私有和受保护等。
公有成员可以在任何地方被访问,私有成员只能在对象内部被访问,受保护成员可以被派生类访问。
二、解封装的过程解封装是封装的反向过程,它将被封装的数据和操作暴露出来,让其他对象可以使用和修改。
解封装的实现同样包括三个关键步骤:接口定义、访问数据和操作数据。
1. 接口定义解封装需要定义公有接口,让其他对象通过接口来访问和修改被封装的数据。
接口应该定义清楚方法的输入和输出参数,以及可能引发的异常。
2. 访问数据通过公有接口来对被封装的数据进行访问,数据访问应该遵循封装的规则,不允许直接访问私有成员变量。
通常情况下,解封装会提供一些 get 和 set 方法来获取和修改数据。
3. 操作数据通过公有接口来对被封装的数据进行操作,操作数据应该遵循封装的规则,不允许直接访问私有成员变量。
操作数据应该包括各种适当的验证和错误处理,以确保数据的完整性和安全性。
深入理解代码抽象化的技巧与思路
深入理解代码抽象化的技巧与思路代码抽象化是一种将程序中的通用部分提取出来并以可重用的形式封装起来的技术和思路。
这种技术可以使代码更具可读性、可维护性和可扩展性,同时能够提高代码的复用性和重用性。
下面是深入理解代码抽象化的技巧与思路的一些关键点。
首先,代码抽象化的关键在于找出代码中的共性部分。
在设计程序时,经常会出现一些重复的代码片段,如相同的操作、相同的流程等。
这些重复的部分就是可以进行抽象化的候选对象。
通过观察和分析代码,我们可以判断哪些代码是可以抽象化的,并将其提取出来。
其次,抽象化的另一个重要原则是封装性。
抽象化的目的是将代码封装成一个独立的模块,使其具有独立性和可复用性。
对于一个抽象化的模块来说,其内部的具体实现部分对外部是隐藏的,只暴露出一些接口或方法供外部调用。
这样可以提高代码的可维护性,使得代码的修改对外部的影响最小化。
代码抽象化的一个重要技巧是使用函数和类。
函数是一种将一系列操作封装起来的可重用代码块,它可以接受一定的输入并返回一个结果。
函数的使用可以将一段重复的代码封装成一个函数,从而提高代码的可读性和可维护性。
类是一种更高级别的抽象化方式,它可以将一组相关功能和数据封装成一个对象,通过定义类的属性和方法实现对需求的抽象和封装。
另一个常用的抽象化技巧是使用数据结构。
数据结构是一种组织和存储数据的方式,它定义了数据元素之间的关系和操作。
通过将相关的数据封装成一个数据结构,可以将复杂的数据操作抽象化为简单的操作,并且提高代码的可读性和可维护性。
常用的数据结构有数组、链表、栈、队列等,选择合适的数据结构可以提高代码的效率和可扩展性。
此外,抽象化还需要注意参数化和泛化。
参数化是指将一些可能变化的部分作为参数传递给抽象化的模块,使其能够适应不同的情况和需求。
通过参数化,可以实现代码的灵活性和扩展性。
泛化是指将代码中的特定部分抽象化为更一般和通用的形式。
通过将代码泛化,可以使其适用于更多的场景,提高代码的复用性。
提高代码复用性的技巧与策略
提高代码复用性的技巧与策略代码复用性是指在编写代码时,通过合理设计和组织代码,使得代码可以被多次使用,并减少重复编写相同或类似的代码的能力。
这不仅可以提高代码的开发效率,降低代码的维护成本,还能增加代码的可读性和可靠性。
以下是一些提高代码复用性的技巧和策略。
1.函数和方法:使用函数和方法来封装可重复使用的逻辑是最基本的代码复用技巧。
将一段经常使用的代码封装成函数或方法,可以在程序的不同地方多次调用,避免重复编写相同的代码。
函数和方法应该尽量保持单一职责原则,以便更容易被复用和维护。
2.类和对象:面向对象编程中的类和对象也是提高代码复用性的有力工具。
通过创建类和实例化对象,可以把相关的属性和方法封装在一起,更好地组织和管理代码。
类和对象可以继承和重用已有的代码,同时也可以通过继承和多态来实现更高程度的代码复用。
3.模块和包:使用模块和包可以进一步提高代码的复用性。
模块是一个包含了一组相关功能的代码文件,而包则是由多个模块组成的目录。
模块和包可以被其他程序引用和调用,使得其中的代码可以在不同的程序中复用。
在编写模块和包时,要注意合理组织代码结构,遵循一定的命名规范,提供清晰的接口和文档说明。
4.组件和库:使用已有的组件和库也是提高代码复用性的有效手段。
组件和库是已经实现和测试过的代码块,可以在新的项目或程序中直接使用,无需重新编写。
通过使用优秀的开源组件和库,可以快速完成开发任务,并降低开发风险。
在使用组件和库时,要注意遵守其使用规范,及时更新版本,以确保代码的稳定性和安全性。
5.设计模式:设计模式是一种经验总结出的在软件设计中常见问题和解决方案的模板。
良好的设计模式可以增加代码的可读性、可维护性和可复用性。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
了解常见的设计模式,并在需要的地方应用它们,可以有效提高代码的复用性。
6.抽象和封装:在代码编写过程中,要善于抽象和封装。
抽象是指找出代码中的共性和抽象概念,将其抽象成独立的概念和实体。
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08抽象和封装
8.1复习类和对象
类与对象的关系:
N多个对象,通过归纳总结出(抽象出)相同的(相似的),抽象出类,再根据类去认识其它的对象
类:抽象的,类是对象的类型,模板
对象:具体的,对象是类的实例,可以产生N多个对象
Java 是面向对象的编程语言
Java中的程序实际上就是对象的集合
因为我们所创建的都是java文件public class …的形式,实际上就是在创建类
N多个类之间如何进行通信,如何进行交流,需要创建对象,通过对象的方法
代码举例
测试类
对象之间通过方法的调用来通知对方做什么
8.2构造方法
概念:
(1)方法的名称与类的名称相同
(2)没有任何返回值类型,也不可以写void
(3)构造方法可以重载
构造方法的作用
用于创建对象, new …的时候使用
测试
运行效果:
发现的问题:创建了N多个对象,每个对象的属性值都相同,这个构造方法,不够通用,这个时候,可以使用带参的构造方法
测试
原因:局部变量与成员变量名称相同,采取的是就近原则,
name=name; 将相当于,当局部变量赋给局部变量,
而成员变量的值没有,依然采用的是默认值
可以使用this关键字来解决这个问题
当局部变量与成员变量名称相同时,使用this来代表成员变量,
如果名称不同,this可以省略
如果没有人为的去编写构造方法,那么系统默认提供一个无参的构造方法,用于创建对象一旦手动去编写了构造方法之后,那么无参的构造方法,系统将收回,不再分配
8.3方法的重载
(1)在同一个类里
(2)方法的名称相同
(3)参数的类型,个数,顺序不同
(4)与方法的返回值和访问修饰符无关
构造方法与普通方法的区别?
构造方法:是用于创建对象的,在创建对象的时候调用
普通方法:是描述对象所具有的行为,在创建对象之后,使用对象名.方法名()去调用先使用构造方法创建对象,再使用对象名去调用普通方法
调用一次构造方法,则创建一个新的对象
而普通方法可以被同一个对象调用N次
8.4static关键字
为什么需要static
根据以上代码,可以看出,city这个成员属性是每个对象都有的,而且属性的值都是相同的,如果创建N多个对象的话,会造成内存空间的大量浪费,那么这个时候,就可以考虑,让city被所有的对象所共享最好。
加上static之后,这个属性就被所有的对象所共享,它将从堆中去除,放到了静态区
如果一个对象将值改变之后,那么所有的对象看到的都是改变后的结果
运行效果图
Static是修饰符
可以修饰属性:类属性,不可以修饰局部变量
可以修饰方法: 类方法
归类所有,当类加载到内存时,static修饰的方法或属性就被加载进来了,与对象无关
是static修饰的方法或属性先产生还是对象先产生?
运行效果:
Name与age归对象所有,而方法show()归类所有,当类加载到内存的时候,还没有对象的产生,所以不能使用实例属性(成员属性)name和age
总结:在静态方法中不能使用成员属性或成员方法
This关键字:(1)局部变量与成员变量重名的问题
(2)代表当前对象
(3)可以使用this.方法名()去调用本类中的方法,this 可以省略
在static中可以使用this关键字吗?
不可以:因为this代表当前对象,static修饰的属性或方法加载到内存时,This还没有产生
Static与非static的区别
8.5代码块
概念:使用”{}”括起来的一段代码
分类:根据位置可分类
普通代码块 直接在方法或语句中定义的代码块
运行效果:
构造代码块优先于构造方法先执行,而且每创建一个对象的时候都会去执行构造代码块
运行效果:
静态代码块优先于构造代码块先执行,并且归类所有,在类加载的时候执行一次,与对象无关,无论创建多少个对象,静态代码块只执行一次。
作用:给静态属性赋值
同步代码块→多线程的时候会学到
小结:
构造方法→
方法重载→
Static→
代码块→
This:一部分
8.6封装
为什么需要使用封装:
运行效果:
这个情况程序可以运行,但不符合实际情况,(不合理) 使用封装的好处
(1)隐藏了内部的实现细节
(2)可以通过公有的方法去访问
(3)可以加入控制语句
(4)方便修改
如何来使用封装
测试
Health私有化了,通过setHealth方法进行赋值,但是在构造方法中存在了给health赋值的操作,这个操作绕过了setHealth方法,所以对不合理的值没有进行判断。
解决方法,将health从构造方法中删除,那么health这个值必须通过setHealth进行赋值,
测试
运行效果:
构造方法在创建对象的时候给属性赋值了,而且只能赋一次,如果需要重新的给属性赋值的时候,还需要set赋值的方法
Get与set必须同时存在吗?
可以单独存在
8.7this关键字
(1)代表当前对象
(2)当局部变量和成员变量重名时,this 代表的是成员变量
运行效果:
上机练习
类图
根据类图去编写类
8.8包
为什么需要使用包
包相当于window中的文件夹,文件夹的作用是管理文件,将文件分门别类去存放。
包的作用:管理类,而且还可以解决类的名称冲突的问题
包的声明
对应于window中的文件夹
Package必须是java源文件中的第一句非注释性代码,package不能再有代码,如果有只能是注释
在一个java源文件中,可以没有包的声明,但如果有包的声明,只能有一句
包的命名规范:
不能以圆点开头或结尾
倒置的网络域名,package cn.bjsxt.s102;
包名全部小写字母
不可以以数字开头
举例:
不同包中的同名类
Util包与sql包都有Date这个类文件,那么应用程序就不知道你要使用哪个Date
如何解决,必须加上完整的包名
静态导入
静态导入前
现在使用静态导入,因为Calc这个类中的所有的属性和方法都是静态的,这个时候就可以使用静态导入
直接调用属性或方法,类名可以省略
总结:
构造方法
方法的重载
Static关键字
Static与非static的区别This关键字
封装的步骤
代码块
包:声明,导入。