windows程序设计1
windows程序设计入门教程
hwnd=CreateWindow(“Lei”, //窗口类名,必需和上面的一致。
TEXT("TheHelloProgram"),//窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的样式,以WS_开头的宏。
//#defineWS_OVERLAPPEDWINDOW(WS_OVERLAPPED |\
下面我们一个一个完成这些模块。
第零大块:程序入口点WinMain函数。照写。
第一大块:设计窗口类:
窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
先定义wndclass结构。接着初始化这结构的10个字段。。
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //定义窗口类的样式
[原创]windows程序设计入门教程
文章标题:[原创]windows程序设计入门教程顶部 我本寂寞 发布于:2007-04-2401:28 [楼主][原创]windows程序设计入门教程
文章作者:我本寂寞
信息来源:邪恶八进制信息安全团队()
前骤:
至此,这个创建窗口的函数已写完。
第四大块:显示及更新窗口
原函数:ShowWindow(HWNDhWnd,intiCmdShow);
UpdateWindow(HWNDhWnd)
于是在这里我们可以写成:
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
CW_USEDEFAULT, //初始化X的坐标位置
CW_USEDEFAULT, //初始化Y的坐标位置
C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序
Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权
创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.
在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.
窗体名:项目中窗体的名称
windows程序设计
消息驱动运行中发生的各种事件(鼠标键盘输入,各种状态的改变等),以消息的形式通知Windows系统Windows系统接收消息,提交给发生事件的应用程序应用程序的窗口处理函数负责处理响应收到的消息处理完成后继续等待下一个消息API application programming Interface SDK software Development kit 事件是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化,每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息消息是描述事件发生的信息事件驱动程序执行的顺序不是事先规定的,而是由事件的发生来控制在程序执行过程中,当某个对象的状态发生变化,或有外部输入等情况发生,则产生相应的事件当事件产生时,系统会发出特定的消息编写程序时可以对这些消息做出反应,也可以不做出;若要做出反应(即响应消息),则把响应此消息的程序写在与此消息相关联的函数中在程序执行时,一旦产生了一个消息,会调用与此消息相关联的函数窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位消息传输事件发生,产生消息消息保存到消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息MFC Microsoft foundation class MFC应用程序框架提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)程序运行管理、窗口及数据管理分开两部分,与SDK程序类似基于文档/视图的应用程序单文档应用程序(重点)程序运行管理、窗口管理、交互管理、数据管理分开基于对话框的应用程序程序运行管理、对话框管理分开目前的MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开窗口框架类管理窗框视图类(即视窗类)管理数据显示、接收用户输入文档类负责数据管理文档视图架构的思想数据嵌入文档中,利用文档的架构管理文档与视图通信,使数据在视图中显示视图显示数据,并与用户交互视图放入窗口中文档模板类对象管理上述对象协调工作CDocument是负责管理数据的类应用程序中的文档类是这个类的派生类作用数据管理程序员应将用户的实际数据对象内嵌在自己的文档类中需要与自己的视图类通信在程序中实现CDocument的派生类,以便嵌入数据对象,并改写成员函数实现对数据的处理用于派生应用程序的视图类CView 作用处理与用户的交互显示文档类中的数据接收用户输入(例如鼠标操作)通常要改写视图类的成员函数OnDraw或OnPrint,实现数据显示框架自动调用OnDraw函数WM_PAINT消息OnPaint()OnDraw() 菜单及响应利用菜单编辑器修改IDR_MAINFRAME 菜单资源在相应的类中为新菜单项映射消息COMMAND单击或用快捷键选中时生产UPDATE_COMMAND_UI上一级菜单显示前生产用于控制菜单状态编写新菜单项的消息处理函数快捷键在菜单项标题后面加“(&字母)”菜单动态为要添加的菜单项定义一个宏(例如ID_MENU1)用CWnd::GetMenu( )获得指向菜单条的指针(如果在子菜单上添加,应用CMenu::GetSubMenu()获得该菜单的指针)为菜单项手工映射消息处理函数在适当的地方调用InsertMenu或AppendMenu添加菜单项调用CWnd::DrawMenuBar()函数重画菜单动态删除菜单项与上面类似(使用DeleteMenu函数)动态创建菜单项用函数BOOL CreateMenu( );获得新菜单句柄,再用此句柄当作AppendMenu函数的第2个参数(需进行(UTIN)强制类型转换)通常用于创建弹出式菜单的顶级(不需映射消息)快捷菜单建立菜单如果菜单已经存在,且功能齐全,只需确定弹出方式即可也可以另加一个菜单资源,此法可使菜单条中不显示快捷菜单关联类(对于新加菜单)把此菜单资源关联到视图类上选中此菜单资源的情况下打开类向导,选视图类影射消息并编写消息处理函数选择弹出方式可在视图类的WM_CONTEXTMENU消息(鼠标右键单击客户区时产生)处理函数中弹出Windows系统有一个存放消息的队列每个应用程序也有一个消息队列Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中,然后再分发到相应的应用程序队列中应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理类的消息响应一个类要响应多种消息对于每一种消息最重要的是知道是哪个消息:消息的标识(ID 身份证)这个消息对应的响应函数是什么(函数的起始地址)解决的办法建立一个结构体数组(消息映射表)一行(一个数组元素)是一个消息的信息每行至少包含消息的标识(ID)指向响应函数的指针消息的响应当收到消息后,根据消息ID在表中查找,找到后调用对应的消息处理函数消息路由当一个类收到消息后,先在自己的消息映射表中搜索,搜索到就执行相应的消息处理函数,然后结束消息处理过程未搜到,则到上一层基类中搜索,依此类推如果都未搜到,则交给系统默认的窗口处理函数去处理消息种类窗口消息命令消息控件通知消息实现消息映射消息映射的要点为每个要响应的消息建立一个处理函数为每个能够响应消息的类建立一个结构类型的数组(消息映射表)并填写这个数组编写每个消息处理函数的代码声明消息处理函数afx_msg void 函数名( ); //有些有返回值或参数(特别是窗口消息)对于窗口消息格式:ON_消息ID( )对于命令消息格式:ON_COMMAND(产生消息对象的ID,函数名)对于控件通知消息格式:ON_通知码(控件ID,函数名)在类的实现文件中为每个消息处理函数编写代码用户自定义消息何时用当程序运行到某个节点,需要发出一个消息要做的事:需要有一个消息标示(ID)需要一个消息处理函数把消息ID和消息处理函数填写到类的消息映射表中为消息处理函数编写代码在需要发出消息的程序代码处发出该消息不能使用类向导用户自定义消息方法定义一个消息ID(宏)声明消息处理函数在类的声明文件中(.h文件)afx_msg void OnMyMessage( ); 说明:根据需要决定是否有返回值、参数填写消息映射表编写消息响应函数在类的程序文件中(.cpp文件)void CMyMsgView::OnMyMessage( ) {……}在需要发出消息的地方用CWnd ::SendMessage发出消息Message ——消息ID也可用CWnd ::PostMessage函数(参数相同,返回值类型:BOOL)区别将消息放置在消息队列的末尾,不等待窗口处理该消息就直接返回SendMessage():发送消息,且一直等待窗口处理完该消息之后才返回对话框对话框是一种资源,使用时要用一个CDialog类的派生类与它相关联CDialog类是CWnd类的派生类,所以对话框是一个窗口CDialog类封装了对话框常用操作的功能函数对话框是窗口的集合,上面放置各种控件控件所对应的类是CWnd类的派生类控件是对话框窗口的子窗口种类模式对话框对话框弹出后,只能进行对话框操作,不能进行其他窗口的操作,直到本对话框被关闭无模式对话框对话框弹出后,可以进行其他窗口的操作(可以与其他窗口切换操作)模式对话框创建用对话框编辑器设计对话框(包括上面的控件)为对话框关联一个类(利用类向导)在相应打开对话框的类里面声明一个对话框类对象调用对话框对象的DoModal()成员函数来创建对话框,关闭对话框后对话框对象自动销毁CMyDlg dlg; dlg.DoModal( );可以根据DoModal()函数的返回值判断对话框关闭方式IDOK 表示按“确定”按钮(ID是IDOK)关闭IDCANCEL表示按“取消”按钮(ID是IDCANCEL )关闭CPasswordDlg dlg; if(dlg.DoModal( )==IDOK){ if(dlg.m_Password == "123456")......Else }非模式对话框创建、用Create函数创建调用ShowWindow函数显示对话框CMyDlg *pDlg; //声明对话框类指pDlg=new CMyDlg ; //动态创建对象pDlg->Create(对话框ID, this); //创建对话pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框…//其他操作delete pDlg; //释放内存空间(对话框销毁)创建基于对话框的应用程序:用AppWizard创建应用程序用对话框编辑器设计界面(添加控件)用ClassWizard使控件与对象的关联用ClassWizard进行消息映射控件控件是对话框上或窗口上的子窗口每一类控件有自己的类,控件是该类对象所有控件都是窗口,所有控件类都由CWnd类派生使用对话框编辑器可以很方便地添加和删除控件控件产生“控件通知消息”,由它们的父类(承载窗口,例如对话框类)接收控件通知消息的处理函数是其父类的成员函数访问控件数据把控件当作窗口处理使用GetDlgItem(控件ID)获得指向控件的指针用GetWindowText获得该控件中的文本用SetWindowText设置该控件中的文本本方法不需要为控件关联变量对于有标题的控件(3种按钮、分组框等)处理的是标题对于编辑框、组合框、静态文本处理的是框中的文本CWnd *pEdit1=GetDlgItem(IDC_EDIT1);CString str;pEdit1->GetWindowText(str);pEdit1->SetWindowText("");pEdit2->SetWindowText(str);文档视图结构中类之间的访问应用程序类(由CWinApp派生)封装了初始化、创建窗口、消息循环等功能可以在虚函数InitInstance( )中添加程序代码窗口框架类CMainFrame(由CFrameWnd派生)负责标题栏、菜单、工具栏、状态栏的管理文档类(由CDocument派生)负责组织、管理数据视图类(由CView派生)负责与用户交互,显示文档类管理的数据用GetDocument( )返回文档类的指针通常在OnDrow( )函数中显示数据获得应用程序类对象地址在程序的任何地方,可以使用函数AfxGetApp()返回本程序的应用程序类对象的地址CWinApp* AfxGetApp( ); CWinApp是应用程序类的基类获得主框架类对象地址CWinApp类由CWinThread类派生CWinThread类有一个成员变量CWnd * m_pMainWnd指向应用程序线程主窗口对象对于基于文档视图的程序,指向主框架窗口对于基于对话框的程序,指向对话框窗口你的应用程序类继承了m_pMainWnd利用m_pMainWnd可以可以获得主框架窗口(或对话框窗口)对象的地址注意m_pMainWnd是CWnd类指针,应把它强制转换为你的主框架类指针(或对话框类指针)CMainFrame *m_p=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;视图类中可以调用CWnd类函数获得其父框架类对象地址CFrameWnd* CWnd:: GetParentFrame( )在主框架类中获得视图类对象的地址对于SDI程序调用函数:CView *CFrameWnd::GetActiveView( )返回当前视图类对象的地址(应进行强制类型转换)若无当先视图,返回NULL对于MDI程序主框架窗口中无视图每个子框架窗口中才有视图要先找到当前框架窗口CMDIChildWnd* CMDIFrameWnd:: MDIGetActive( BOOL*pbMaximized = NULL ) const;或CFrameWnd* CFrameWnd::GetActiveFrame()再获得它的当前视图CView *CFrameWnd::GetActiveView( )在视图类中获得文档类对象的地址CDocument* CView::GetDocument( )获得其父框架类对象地址CFrameWnd* CWnd:: GetParentFrame( )在文档类中获得视图对象的地址先获得视图列表中第一个课件视图的位置使用文档类函数用返回的位置信息(POSITION 类型)获得该视图对象的地址使用文档类函数返回rPosition 所表示的视图的地址rPosition 变为下一个视图的位置,无下一视图rPosition为NULL POSITION pos = GetFirstViewPosition();while (pos != NULL) { CView* pView = GetNextView(pos); pView->UpdateWindow(); }文档与视图的相互作用在文档类中,当数据发生变化,要通知所有视图进行更新,用函数void UpdateAllViews( …); //参数见MSDN当CDocument::UpdateAllViews函数被调用时,会自动调用视图类函数:virtual void CView::OnUpdate(…); //参数见MSDN当应用程序启动时,或用户选择“新建”或“打开”菜单项时会自动调用视图类函数:virtual void CView::OnInitialUpdate( );可重载此函数初始化视图,以便适应新文档的需要当用户选择“新建”菜单项时,框架将先构造一个文档对象,然后调用文档类函数:virtual BOOL CDocument::OnNewDocument( ); 通常,用此函数设置文档数据程艳的初始值GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统的重要部分,提供了绘图的基本工具,如画点、线、多边形、位图、文本输出等,负责Windows环境下的图形输出和图形模式下的文本输出DC(Device Context)为实现设备无关性,应用程序一般不直接向物理设备输出,而是面向一个虚拟逻辑设备,即DCDC是Windows 定义的一个数据结构,包含了向设备输出时所需要的绘图属性使用GDI函数之前,必须先创建一个DC设备环境类CDCMFC 对DC进行了封装,即CDC类CDC的基类是CObject 封装了GDI的所有绘图函数可利用CDC类对象在显示器和非显示设备(如打印机等)上输出CDC派生了几种不同的设备环境类CClientDC窗口客户区(窗口中客户可用部分)设备环境坐标(0,0)一般指客户区左上角绘图时可先调用CWnd类的GetClientRect()函数获得客户区的大小CWindowDC整个窗口的设备环境,可以在窗口的任何位置绘图坐标(0,0)指该窗口的左上角绘图时可先调用CWnd类的GetWindowRect()函数获得窗口在屏幕坐标系中的外边框坐标CPaintDC可对客户区和非客户区进行操作主要用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)的绘图DC在OnDraw函数中绘图void OnDraw(CDC * pDC);是使用应用程序向导生成SDI、MDI应用程序时视图类的成员函数由WM_PAINT消息处理函数OnPaint调用可以利用参数pDC 在此函数中绘图使用OnDraw函数绘图的好处窗口每次重绘,都可显示最新图形若函数参数中没有CDC参数,则要自己创建CDC对象或指针,并用this对其初始化CClientDC dc(this); dc.TextOut(20, 20, “输出文字");若不是在函数所属的类所对应的窗口输出,则应先获得输出窗口的DC,再进行输出例:在ID为IDC_BUTTON1的按钮的左上角输出“按钮”CButton * pBtn; pBtn =(CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); CDC *pDC=pBtn->GetDC();pDC->TextOut(0,0,"按钮"); ReleaseDC(pDC);视图类的OnDraw 函数当窗口有任何变化时会产生WM_PAINT消息,它的消息处理函数是OnPaintOnPaint会调用OnDraw函数在窗口中画图的代码一般都放在OnDraw函数中(一般不要修改OnPaint函数),以保证在窗口发生变化时,仍然可以显示已经画好的图(即重画一遍)为在其他函数中也可以画图,一般在该函数中调用CWnd类的Invalidate函数,迫使WM_PAINT消息产生清除void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 功能:使客户区无效(因此需要更新)bErase ——更新时是否擦除背景内容CDC类GDI的绘图工具GDI提供了很多绘图工具,称为GDI对象(图形对象)用户申请设备环境绘图时,使用的是默认的绘图工具,若要使用不同的绘图工具绘图,需要重新设置或定义绘图工具绘图工具与设备环境的关系绘图工具也称图形对象,有多种,例如画笔、笔刷、字体等等图形对象决定绘图的效果,DC决定绘图的形状和绘图的位置每种图形对象有一个“当前”对象,“当前”对象影响对DC的输出结果,要想改变某次绘图的效果,应在这次绘图之前改变相应的“当前”图形对象MFC把不同的绘图工具封装到不同的类,它们基类都是CObject的子类CGdiObject,而不是CDCCPen(画笔类)CBrush (笔刷类)CFont(字体类)CBitmap(位图类)绘图int color=RGB(red,green,blue);CPen newPen(PS_SOLID,width,color);CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&newPen); CDC绘图CPoint MoveTo( int x, int y ); CPoint MoveTo( POINT point );功能:把当前位置设置为(x、y)或point 处返回:原来位置的坐标获得当前位置CPoint GetCurrentPosition( ) const;画直线BOOL LineTo( int x, int y );BOOL LineTo( POINT point );功能:以当前位置为起点,函数参数位置为终点画一条直线,并把终点作为新的当前位置返回:失败——0,否则为非0画椭圆BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );功能:画椭圆,参数确定椭圆外接矩形的坐标画矩形BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect );功能:画矩形,参数确定矩形的坐标输出文本virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str ); x、y ——文本起始点坐标lpszString ——指向文本的字符指针nCount ——文本的字符数str ——存放文本的对象设置、获得文本颜色virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor ); 返回:原来的文本色COLORREF GetTextColor( ) const; 返回当前文本色设置、获得背景色virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); 返回原来的背景色COLORREF GetBkColor( ) const; 返回当前背景色设置、获得背景模式int SetBkMode( int nBkMode ); 返回原来的背景模式nBkMode ——OPAQUE (默认)显示背景TRANSPARENT :背景透明int GetBkMode( ) const;画折线图int k; CPoint Origin(100,500); // 设置坐标原点for(k=0;k<=600;k+=20){ // 画垂直坐标线pDC->MoveTo(Origin.x+k,Origin.y); pDC->LineTo(Origin.x+k,Origin.y - 400); }for(k=0;k<=400;k+=20){ // 画水平坐标线pDC->MoveTo(Origin.x,Origin.y-k); pDC->LineTo(Origin.x+600,Origin.y - k) } CPoint Point(Origin.x,Origin.y - pnbuf[0]); // 1月数据为起点pDC->MoveTo(Point);CPen pen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0)); pDC->SelectObject(&pen);for(k=1;k<12;k++){Point.x+=50;Point.y=Origin.y - pnbuf[k];pDC->LineTo(Point); // 到下一月数据点画线pDC->Ellipse( Point.x-3 , Point.y-3, Point.x+3 , Point.y+3 ); // 在数据点画个小圆修改字体:CFont cf; cf.CreateFontIndirect(&longf); //按参数创建新字体CDC *pDC=m_Show.GetDC();pDC->SelectObject(&cf); //在设备环境中使用字体pDC->TextOut(50,10,"在控件上输出文字"); ReleaseDC(pDC);在OnInitDialog函数中添加代码:CFont *cf= this->GetFont(); //获得本对话框的默认字体if ( cf ){ cf->GetLogFont(&m_longf); } // 默认字体信息存入m_longfm_FontSize=abs(m_longf.lfHeight) ; //设置并显示默认字号UpdateData(false);组合框消息处理函数添加代码:// UpdateData();int nIndex=m_FontName.GetCurSel(); //获得选中项的索引CString strFont;m_FontName.GetLBText(nIndex,strFont); //获得该索引项的文字内容strcpy(m_longf.lfFaceName,strFont); //以选中的文字设置字体MySetFont(m_longf);通用对话框颜色对话框CColorDialog类字体对话框CFontDialog类文件对话框CFileDialog类文件对话框:void CAView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CClientDC dc(this);CString FilePathName; // 存放文件名和路径CFileDialog dlg(TRUE);if(dlg.DoModal()==IDOK)FilePathName=dlg.GetPathName();dc.TextOut(20,20,FilePathName);文件:打开已有文件和新建文件都要创建一个文件对象(CFile 类对象)使用CFile 类的构造函数 使用CFile 类的Open 函数对文件进行操作要使用CFile 类的成员函数 Read 、Write 函数按字节长度读写 写字符串时无法与后面的数据区分 读字符串时需指定读入的长度⏹ 写字符串 读字符串 int n;int n;CString cstr(“test”); CString cstr;char ch[80];n=cstr.GetLength(); file.Read(&n, sizeof(n)); file.Write(&n, sizeof(n));file.Read(ch, n); file.Write(cstr, n);ch[n]='\0'; cstr=ch;文件指针 void SeekToBegin( ) // 定位到文件头 DWORD SeekToEnd( ) //定位到文件尾,返回文件长度获得文件相关信息virtual DWORD GetLength( ) const 返回文件长度 virtual CString GetFileName( ) const 返回文件名 virtual DWORD GetPosition( ) const 返回文件指针位置 MFC 把缓冲区中数据强制写入文件virtual void Flush( )MFC 异常类CException 类 CObject 类的派生类CException 类的子类(派生出的类) CFileException 类 提供文件输入输出时的异常状态CArchiveException 类提供串行化的异常状态⏹ 异常处理程序分为2部分⏹ try 语句块 ⏹ catch 语句块⏹ 用throw 语句“抛出”异常⏹ throw 表达式⏹ 抛出异常的语句放在try 块里⏹ 产生异常后的过程⏹ 跳出try 块,用throw 后面表达式的类型依次与catch 中的类型比较 ⏹ 执行类型匹配的catch 块⏹ 若没有匹配的catch 块,则向上层调用函数传递异常,直到遇到匹配的catch 块⏹ 若程序中没有匹配的catch 块,则程序终止try{可能出现异常的语句块 }catch(异常类型声明1) {异常处理语句块1 }catch(异常类型声明2) {异常处理语句块2 } …catch(异常类型声明n) {异常处理语句块n }void CEx8_1Doc::OnFileSave () {char *pFileName="test.dat";CFile file(pFileName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite); try{ file.Write(&m_pos,sizeof(m_pos)); // 写坐标数据个数file.Write(m_mousePoint,sizeof(m_mousePoint));file.Close();void CEx8_1Doc::OnFileOpen(){ char *pFileName="test.dat";CFile file(pFileName,CFile::modeRead);try{file.Read(&m_pos,sizeof(m_pos));file.Read(m_mousePoint,sizeof(m_mousePoint));file.Close();}catch(CFileException *e){CString estr;estr.Format("错误原因:%d",e->m_cause);AfxMessageBox(estr);file.Abort(); e->Delete();}。
WINDOWS程序设计
WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
windows程序设计实验报告
Windows程序设计实验报告姓名:学号:030940125学科:计算机科学与技术指导老师:试验分数:实用文档实验一错误处理 (5)一、实验目的: (5)二、实验过程: (5)1、实验环境设置: (5)2、实验实现过程: (6)(a) 在对话框中建立如下控件: (6)(b) 响应“查询”按钮函数: (6)(c) 新建类class GetErrorInformation (6)(d) 新建成员函数:TCHAR *GetErrorInformation::GetErrorString() (7)三、实验核心代码: (7)1、类class GetErrorInformation成员函数代码: (7)2、查询函数: (10)四、实验结果: (11)实验二unicode实验 (12)一、实验目的 (12)二、实验过程 (12)实用文档三、实验核心代码 (14)1、Uchar类成员函数的实现: (14)2、入口函数的实现: (19)四、实验结果: (20)实验三内核对象 (11)一、实验目的 (21)二、实验过程 (21)三、实验核心代码 (22)四、实验结果 (24)实验四系统进程控制 (26)一、实验目的 (26)二、实验过程 (26)三、实验核心代码 (27)1、启动进程 (27)2、退出进程 (28)3、进程目录 (29)四、实验结果 (29)实用文档实验五线程实现 (31)一、实验目的 (31)二、实验过程 (31)三、实验核心代码 (33)四、实验结果 (36)实用文档实验一错误处理一.实验目的:通过对windows代码的纠错处理,达到能检测所写代码的错误,以及系统运行的要求。
熟悉纠错功能的运行过程。
学会运用纠错功能。
二,实验过程:1,实验环境设置:在visual C++ 6.0 中新建mfc工程,命名为dlgerror,完成进入编辑状态。
实用文档2,实验实现过程:a ,在对话框中建立如下控件:b ,响应“查询”按钮函数:void CDlgErrorDlg::OnButtonLookup() 。
c#Windows窗体应用程序设计
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
北邮2022春Windows程序设计第一次阶段作业
A.选框未被选定
B.复选框被选中
C.复选框被选定并有灰色的勾
D.复选框不可以操作
知识点:
第7章常用控件
学生答案:
[]
标准答案:
C;
得分:
[0]
试题分值:
10.0
提示:
5.(错误)
下列控件中,没有text属性的是()。
知识点:
第7章常用控件
学生答案:
[]
标准答案:
A;
得分:
[0]
试题分值:
10.0
提示:
2.(错误)
引用列表框(Listbox1)最后一个数据项应使用()。
A.Listbox1.items(Listbox1.items.count)
B.Listbox1.items(Listbox1.items.count-1)
A.框架
B.列表框
C.复选框
D.定时器
知识点:
第7章常用控件
学生答案:
[]
标准答案:
D;
得分:
[0]
试题分值:
10.0
提示:
6.(错误)
在下列关于通用对话框的说法中错误的是()。
A.可以用Showdialog方法打开。
B.可以用Show方法打开。
C.当选择了“取消”按钮后,Showdialog方法的返回值是Dialogresult.cancel。
A.正确
B.错误
知识点:
第7章常用控件
学生答案:
[]
标准答案:
A;
得分:
[0]
试题分值:
Windows程序设计-大学模拟题(附答案)
《Windows程序设计》模拟题一,单选题1.所有的Windows应用程序都是由()驱动的.A.事件B.消息C.命令D.菜单[答案]:B2.一般应用程序不会派生自己的()类.A.主框架B.视图C.菜单D.文档[答案]:C3.MessageBox不能完成()功能.A.接收用户输入B.显示消息C.改变对话框标题D.显示问号图标[答案]:A4.Windows系统中的消息不包括().A.标准Windows消息B.控件消息C.命令消息D.视图消息[答案]:D5.()函数是从CView继承来的成员函数,用于刷新整个视图窗口屏幕.A.InvalidateB.MouseMoveC.PaintD.Brush[答案]:A6.菜单()消息,处理菜单状态的动态变化.A.UPDA TE_UIB.UPDATEMANDD.UPDA TE_COMMAND_UI[答案]:DmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除√标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:A8.编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符().A.@B.#C.&D.$[答案]:CmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除圆点标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:BmdUI类的常用成员函数()设置菜单项有效或无效.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:DmdUI类的常用成员函数()改变菜单项文本.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:C12.CDC的常用函数()可以绘制矩形.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:B13.应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括().A.矢量图形C.光栅图形D.文本[答案]:B14.CDC的常用函数()可以绘制内接矩形的圆.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:A15.()函数用于在指定位置输出字符串.A.PrintB.TextOutC.ScanfD.Write[答案]:B16.在View的在普通成员函数体内用()获得设备环境.A.CDCB.CWindowDClientDClassDC[答案]:C17.创建画笔不需要给出()参数.A.风格B.宽度C.颜色D.长度[答案]:D18.实线画笔的风格应用()宏.A.PS_SOLIDB.PS_DASHC.PS_DOTD.PS_DASHDOT[答案]:A19.实心画刷只需要定义().A.填充样式B.填充颜色C.填充模式[答案]:B20.对话框()描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义.A.资源B.类C.模板D.数据[答案]:A21.调用对话框类的对象的方法,创建并显示模态对话框.A.Print()B.Create()C.DoModal()D.Show()[答案]:C22.CDialog中的()成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递.A.ExchangeB.ToDoC.EXTD.UpdateData[答案]:D23.静态控件不包括().A.静态文本B.按钮C.静态图片D.组框[答案]:B24.()不是编辑框的消息.A.BN_CLICKEDB.EN_CHANGEC.EN_KILLFOCUSD.EN_SETFOCUS[答案]:A25.()设置进度条的当前位置.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:C26.()设置进度条范围.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:A27.()设置进度条填充步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:B28.()让进度条前进一个步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:D29.文档和视图的关系是().A.一对一B.一对多C.多对一D.多对多[答案]:B30.在视图类中获得文档类对象指针用函数().A.GetDocumentB.UpdateAllViewsC.OnUpdateD.SetModifiedFlag[答案]:A31.Win32应用程序入口函数是().A.MainB.EntranceC.WinMainD.Inlet[答案]:C32.创建窗口工作()不在WinMain中完成.A.设计窗口类B.注册窗口类C.创建窗口D.窗口过程[答案]:D33.项目文件的扩展名是().A.exeB.dspC.dswD.cpp[答案]:B34.利用ClassWizard不能().A.建立新类B.进行消息映射C.增加类的成员变量D.插入资源[答案]:D35.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C36.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为().A.CBRS_TOOLTIPSB.CBRS_FL YBYC.CBRS_NOALIGND.WS_VISIBLE[答案]:B37.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,水平滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:B38.要将模式对话框在屏幕上显示需要用到().A.CreateB.DoModalC.OnOKD.构造函数[答案]:B39.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:C40.以下控件中,()没有Caption属性.A.按钮B.组框C.编辑框D.静态文本框[答案]:C41.关于工具栏,菜单和加速键的关系,正确的说法是().A.工具按钮与菜单必须一一对应B.工具栏与加速键一一对应C.工具按钮不必与菜单一一对应D.菜单与加速键一一对应[答案]:C42.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文.A.ReleaseDC()B.deleteC.DeleteDC()D.Detach()[答案]:A43.列表框CListBox类的成员函数()用来向列表框增加列表项.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:A44.列表框CListBox类的成员函数()用来清除列表项所有项目.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:C45.下面()不是MFC设备环境类CDC类的派生类.A.GDIB.CPaintDClientDCD.CWindowDC[答案]:A46.()是非模态对话框.A.查找对话框B.字体对话框C.段落对话框D.颜色对话框[答案]:A47.使用()通用对话框类可用打开文件.A.CFileDialogolorDialogC.CPrintDialogD.CFontDialog[答案]:A48.常见的菜单类型不包括().A.自动菜单B.主菜单C.弹出菜单D.快捷菜单[答案]:A49.下列()不是MFCCDC类中常用的函数.A.TextOutB.EllipseC.RectangleD.CreateRedText[答案]:D50.对话框的功能被封装在()类中.A.CWndB.CDialogC.CObjectmdTarget[答案]:B51.Windows标准控件的属性设置通常由三个选项卡构成,不包括()A.ColorB.GeneralC.StyleD.ExtendStyles[答案]:A52.菜单项助记符前用()引导.A.%B.&C.#D.$[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().MANDB.UPDATEC.UPDATE_COMMAND_UID.INV ALIDATE[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()A.OnTimerB.LButtonDownC.SerializeD.Invalidate[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C56.下面()不是GDI对象.A.CFontB.CPalettelientDCD.CBitmap[答案]:C57.列表框的类型不包括()A.SimpleB.DropdownC.DropListD.Scroll[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()A.SetWindowTextB.SetSelC.ReplaceSelD.GetWindowText[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.A.GetWindowsDCB.GetDCC.GetDesktopDCD.GetClientDC[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.A.命令按钮B.单选按钮C.复选框D.静态文本框[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:F二,判断题1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框. [答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮. [答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可. [答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中. [答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.[答案]:TlientDC代表整个窗口的设备环境.[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境. [答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.[答案]:F三,填空题1.项目工作区文件的扩展名是###.[答案]:dsw2.修改公司,描述等信息需用###编辑器.[答案]:Version3.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码.[答案]:应用程序向导4.启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从###菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框[答案]:应用程序向导5.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码[答案]:File6.句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来###.[答案]:标识应用程序中的一个对象7.一个单文档的MFC应用程序框架一般包括5个类:应用程序类,框架窗口类,###,文档类和文档模板类.[答案]:视图类8.用户点击菜单项后,会产生###消息.[答案]:WM_COMMAND9.改变菜单项文本是使用CCmdUI类的###成员函数.[答案]:SetText10.处理菜单命令消息首先会在###类中.[答案]:视图11.弹出快捷菜单使用的是CMenu类的###函数.[答案]:TrackPopupMenu12.在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的###函数.[答案]:SetPaneText13.与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按###方式输出的.[答案]:图形14.为了体系Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称为###的虚拟逻辑设备. [答案]:设备环境15.可以利用CGdiObject类的成员函数###将GDI对象设置成指定的库存对象.[答案]:CreateStockObject16.对话框的主要功能是###和输出信息.[答案]:接收用户输入17.使用###函数可用创建非模式对话框.[答案]:Create18.每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各###个.[答案]:119.一组单选按钮在对话框类中只能映射一个###类型值变量,对应单选按钮在组中的序号,序号从0开始.[答案]:int。
windows程序设计实验报告
windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。
windows窗体应用程序设计实验报告
windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
C#windows程序设计经典案例汇总1
C#
8)List<T>类是ArrayList类的泛型等效类。 属于System.Collections.Generic命名空间。
C#
9)Dictionary类:二维集合类
每一个元素都是一个键值对(由2个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一 键和值都可以是任何类型
通过对象名. [key]去找到对应的值。
C# 【例4】
13 静态成员
类中的静态成员包括静态字段和静态方法。 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的对象所有。
静态成员用static关键词修饰。
静态字段的存储空间在类公共区,不属于任何一个类对
象。 静态方法只能访问静态字段,不能访问类中的非静态成员。 静态构造函数的目的是用于对静态字段进行初始化,不 能对非静态数据成员进行初始化。
C#
5) System.Random类:专门产生随机数的类。
常用方法(均为非静态方法): Next():产生1个0—2147483647之间的整数 Next(i):产生1个0—i之间的整数(包含边界) Next(i,j):产生1个i—j之间的整数(包含i,但不包含j) NextDouble():产生1个0—1之间的随机小数整数(不包括0和1)
C#
11 构造函数
构造函数是用来对类的对象进行初始化的特殊方法。 1.一般地,构造函数总是public类型的。 2.构造函数名必须与它所在的类同名;不声明返回 类型,并且没有任何返回值。这与返回值类型为 void的函数不同。 3.构造函数参数可以没有,也可以有一个或多个。
C#
当创建派生类的对象时,就会展开一个链式的 构造函数调用。派生类构造函数在执行它自己的 构造函数之前,首先会显示或隐式地调用基类的 构造函数,默认情况下调用基类中的无参构造函 数。(自顶向下调用)
Windows程序设计复习资料(完整答案)
Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。
WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。
BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。
句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。
当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。
Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。
事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。
消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。
对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。
控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。
8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。
在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。
在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。
通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。
深入浅出讲解“Windows程序设计--VisualC++”课程
框、 单 、 菜 多线程 等 Wi o sA IS K 及 MF 编 程 ; n w P、D 、 d C 。 培 等 养 目标是 培养 学生 的逻 辑思 维 能力和 实 际动手 能 力 , 并能 用 在 we 开发技术如此流行和自动化的时代 , b 传统的 Wid ws no c+ 开 程 序设 计 是 否还 有 存在 的意 义 ?答 案 是肯 定 的 。虽 然 基于 V + 发具有应用价值的程序来解决实际问题 。 Srt S r g H brae NE t s pi + ie t或. T框架无 论在 系统 开发效 率 , u+ n n 还 1课 程 的难点
计算机 时代 2 1 0 2年 第 9期
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深入浅出 讲解“ no s Wi w 程序设 d 计一V uI +” i a C +课程★ s
刘 智 ,张金 荣 ,王 森
( 重庆理 工 大 学计算机 科 学与工程 学院 ,重庆 405 ) 004
摘 要 :针对 Wid ws n o 程序设计— —vsa C + i 1 + 课程 涉及知识 面广 、 u 实践性强 、 复杂难学的特点 , 分析 了该课程 难点之所 在 及传 统教 学过程 中存在 的问题 , 并从教 学 内容、 学方 法和模 式等 方面采取 了一 些改革措施 。实践证 明, 教 改革措施 能 够激发 学生的编程兴趣 , 高学生 自主 学> 提 - 7的能力, 学生较快进入状 态, 高教学质量。 使 提 关键词 :Widws n o 程序设计 ;V sa c + i l + ;教 学改革 ;实例教 学 u 中图分类号 : 4 G6 2 文献标志码 : A 文章编号 :0 6 8 2 ( 0 2 0 — 7 0 10 — 2 8 2 1 )9 5 — 3
Ab ta t src :Ai n tte c aat ii fwiey iv le n wl g ,so g pat e ad h曲 cmpe i fte c ̄' ” n o mig a h hrce s c o d l n ovd k o e e t n rci n i rt d r c o lxt o h on  ̄ Widws y s
Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介
本章主要从Windows发展史、开发工具、开发框架的组成以及应用范围四个方面讲述。其中,Windows发展史,主要讲述了从DOS操作系统发展到Windows操作系统的历史过程,重点讲述了Windows操作系统的几个发展时期;开发工具,主要简述了开发工具的基本应用,以及工程的创建方法;应用程序开发框架组成部分,简述了Win32应用程序的开发框架,即项目文件的组成。
Windows98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、WindowsNetmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。
Windows98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版也被批评不能在第一版的基础上自由升级。
图1.4
1994年,Windows3.2中文版本发布,国内有很多Windows的先驱用户就是从这个版本开始接触Windows系统的。由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此Windows3.2在国内很快流行起来。
图1.5
1995年8月24日Windows95发布,这个操作系统开创了Windows的新纪元。新的操作系统发生了质的变化,具有全新的界面和强大的功能,这在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。Windows95的销售量在短短4天内就超过了一百万份,出色的多媒体特性、人性化的操作、美观的界面使Windows95获得空前成功。业界也将Windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。
图1.1
1981年Xerox(施乐)公司开发了第一个商用图形操作系统。1983年苹果公司开发了第一个基于图形界面的操作系统。1985年微软公司推出了自己的Windows操作系统,即为Windows1.0版本,最初售价为100美元。Windows1.0是微软第一次对个人电脑操作平台,进行了用户图形界面的尝试。Windows1.0从本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。由于Windows1.0仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。
Windows程序设计
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
深入浅出windows api程序设计
深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
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代码模拟
编写可以在用户区中绘制一个矩形的应 用程序,在按下鼠标右键后,这个矩形 会把它的右上角移动到鼠标位置;而当 按下Shift键的同时,按下鼠标右键,则 矩形恢复原位置
调用Windows环境提供的 环境提供的Win32 API函数 调用 环境提供的 函数
大量程序代码由用户自己编写
使用MFC(微软基础类库 直接编写 微软基础类库)直接编写 使用 微软基础类库
提供大量预先编好的类和支持代码
使用MFC和向导 和向导(Wizards)编写 使用 和向导 编写
来生成Windows应用程序框架 用AppWizard来生成 来生成 应用程序框架
应用程序的控制流程
应用程序定义一个应用类全局对象; 1. 应用程序定义一个应用类全局对象; 应用类对象的构造函数开始执行; 2. 应用类对象的构造函数开始执行; 构造函数执行完后,调用Initialize()函数; Initialize()函数 3. 构造函数执行完后,调用Initialize()函数; 4. 在Initialize()函数中,构造文档模板; Initialize()函数中 构造文档模板; 函数 先产生一个最初的文档,视图和主框架; 先产生一个最初的文档,视图和主框架; Initialize()生成工具条和状态条 ()生成工具条和状态条, 5. Initialize()生成工具条和状态条, 以及其它用户需要的功能; 以及其它用户需要的功能; 6.Initialize()执行完后, 6.Initialize()执行完后, Initialize()执行完后 应用程序处于等待消息状态
重要的成员函数: 重要的成员函数:
GetDocument函数 函数 返回文档类对象的指针,从而与文档类联系 OnDraw函数 函数 消息处理函数,更视图的显示. 在应用程序窗口出现及大小发生变化时, 系统将自动调用OnDraw函数 OnInitialUpdate函数 函数 在应用程序启动或用户通过菜单新建,打开 文档时被调用,可以在这个函数中作一些文 档的初始化工作.
应用程序的文档/视图结构 应用程序的文档 视图结构
MFC 设计的Windows程序采用文档/视图结构 形成应用程序的主窗口需要三个类的对象:
框架窗口类CFrameWnd对象 视图类CView对象 文档类CDocument对象 CWinApp中使用文档模板把上述三个对象组装在 一起,形成完整的程序实体.
class CMyView:public CView CMyDoc* CMyView::GetDocument()
文档模板
视图类CView
CWnd类的派生类 视图类对象没有自己的边框, 主要为框架窗口提供用户区显示数据 以及接受应用程序用户对程序的操作. MFC把大多数的消息处理放到该类中
视图类CView
Windows程序设计的特点(4)
用户界面对象
Windows支持丰富的用户接口对象,包括: 支持丰富的用户接口对象,包括: 支持丰富的用户接口对象 窗口,图标,菜单,对话框等等. 窗口,图标,菜单,对话框等等.
编写windows程序
编写windows应用程序主要有三种方法 应用程序主要有三种方法: 编写 应用程序主要有三种方法
处理鼠标消息
处理鼠标消息
MFC中,鼠标消息响应函数的原型一般为 afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point );
掩码 产生鼠标消息时光标在窗 口客户区的位置
处理鼠标消息
处理鼠标消息
加入鼠标控制消息OnLButtonDown: 加入鼠标控制消息
Windows程序设计的特点(3)
图形输出
1. Windows的应用程序对屏幕的一部分进行处理. 的应用程序对屏幕的一部分进行处理. 的应用程序对屏幕的一部分进行处理 2. Windows程序的所有输出都是图形. 程序的所有输出都是图形. 程序的所有输出都是图形 3. Windows下的输出是设备无关的. 下的输出是设备无关的. 下的输出是设备无关的
创建windows应用程序
使用MFC向导创建程序框架, 向导创建程序框架, 使用 向导创建程序框架
程序员要做以下工作: 程序员要做以下工作: 重写CWinApp派生类中的虚函数InitInstance 在CDocument的派生类中, 声明程序所需的数据和对这些数据操作 在CView类的派生类中 编写处理消息的代码 在CView类的派生类中 OnDraw函数中编写窗口重绘时的代码
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Windows程序设计
Windows程序设计特点 Windows程序结构 处理鼠标消息 对话框和控件
Windows程序设计的特点(1)
事件驱动的程序设计
Windows程序设计的特点(2)
消息循环与输入
消息是一种报告有关事件发生的通知. 消息是一种报告有关事件发生的通知. Windows应用程序的消息来源有以下四种: 应用程序的消息来源有以下四种: 应用程序的消息来源有以下四种 (1)输入消息 ) (2)控制消息 ) (3)系统消息 ) (4)用户消息 )
应用程序的文档/视图结构 应用程序的文档 视图结构
class CMyApp:public CWinApp CWnd*m_pMainWnd class CMyDoc:public CDocument
class CMainFrame :public CFrameWnd
基本应用程序框架与 文档/视图结构应用 程序框架的对比
课堂练习
编写可以在用户区中绘制一个矩形的应 用程序,在按下鼠标左键后,这个矩形 会把它的左上角移动到鼠标位置;而当 按下Shift键的同时,按下鼠标左键,则 矩形恢复原位置
作业
编写一个windows应用程序, 要求在窗口的用户区中绘制一个圆, 当单击鼠标左键时,该圆放大, 单击右键时,该圆缩小, 按下Ctrl键的同时移动鼠标, 则该圆会随鼠标的移动而移动.