flash中this的解释

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AS3中的stage,this,root的区别

AS3中的stage,this,root的区别

要了解这个问题就要先对flash中的显示对象结构有一个大概的了解:第一级:舞台;第二级:当前SWF;第三级:各种容器及可视对象(如:文本框,位图……);以此类推…………stage:其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。

所有显示对象的stage属性指向舞台。

root:在舞台下面的也是一个容器,被称作当前SWF主类的实例(注:AS3.0中所有容器直接或间接继承自DisplayObjectContainer类),在AS3.0中,每一个SWF都和一个类相关联,这个类就称为SWF的主类,如果没有设定文档类,则MainTimeline类(注:MainTimeLine是MovieClip 的子类)就是主类。

而root就指向当前SWF主类的实例(注:在AS2.0中,_root.指代绝对路径)。

this:this关键字持有对当前对象的引用,编译器将this关键字加在类中每一个调用实例属性和实例方法的地方。

this关键字常见使用情况:(1)向第三方提供对象自身的引用。

(2)与return结合,在类方法中返回自身的引用。

(3)和局部变量,方法参数,静态属性同名时,加上this关键字明确指定使用实例属性。

1.STAGE是根,是最顶层的容器!可以通过STAGE的任何子容器或显示对象以DisplayObjectContainer.stage(需注意的是stage是小写,如果在时间轴上trace(stage.width)是正确的,如果写成trace(Stage.width则会报错))或DisplayObject.stage访问到Stage类的唯一实例stage.就连主时间轴也是stage容器的子容器。

例如。

你在主时间轴上写上代码:trace(this);输出的是什么呢?因为你是在主时间轴上写的。

所以返回的是一个对象:MainTimeLine,也就是主时间轴了。

this的用法归纳总结

this的用法归纳总结

this的用法归纳总结一、this关键字的基本概念与用法在许多编程语言中都有一个关键字叫做this,它代表当前对象或者当前执行上下文。

在JavaScript中,this是一个非常重要的概念,在不同的情况下具有不同的含义和作用。

本文将对this的用法进行归纳总结,帮助读者更好地理解和使用this关键字。

1.1 this的含义和作用简单来说,this关键字用于指向当前正在执行代码的对象。

它可以在方法内部引用对象自身,并提供了一种灵活的方式来访问对象属性和调用方法。

通过使用this,我们可以避免使用硬编码来引用对象,从而使得代码更加通用和可重复使用。

1.2 this的指向问题在JavaScript中,this的指向是动态确定的,取决于函数被调用时所处的上下文。

以下列举几种常见情况:1.2.1 方法调用时:当一个函数作为某个对象的方法调用时,this指向该对象。

1.2.2 函数调用时:当一个独立函数被直接调用时(不作为对象的方法),this指向全局对象(浏览器环境下是window)。

1.2.3 构造函数创建实例时:当通过new关键字调用构造函数创建一个新的实例时,this指向新创建的对象。

1.2.4 apply和call方法调用时:当使用apply或call方法来调用函数时,通过传递上下文参数,可以手动控制this的指向。

1.3 this的常见使用场景1.3.1 在对象内部访问属性和方法:通过使用this关键字,可以直接在对象内部访问自身的属性和方法。

例如:```javascriptconst person = {name: 'Alice',sayHello() {console.log(`Hello, ${}!`);}};person.sayHello(); // 输出 "Hello, Alice!"```1.3.2 DOM事件处理函数中:当给DOM元素添加事件处理函数时,该函数中的this指向触发事件的DOM元素。

this关键字的作用

this关键字的作用

this 关键字的作用this 关键字的作用this 关键字的用法1.this 是指当前对象自己。

当在一个类中要明确指出使用对象自己的的变量或函数时就应该加上this 引用。

如下面这个例子中: 矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧。

public class Hello {String s =public Hello(String s){System.out.println(System.out.println(this.s = s;System.out.println(}public static void main(String[] args) {Hello x=}}运行结果:s = HelloWorld!1 -> this.s = Hello2 -> this.s = HelloWorld!在这个例子中, 构造函数Hello 中,参数s 与类Hello 的变量s 同名, 这时如果直接对s 进行操作则是对参数s 进行操作。

若要对类Hello 的成员变量s 进行操作就应该用this 进行引用。

运行结果的第一行就是直接对构造函数中传递过来的参数s 进行打印结果; 第二行是对成员变量s 的打印; 第三行是先对成员变量s 赋传过来的参数s 值后再打印,所以结果是HelloWorld! 聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅。

2.把this 作为参数传递当你要把自己作为参数传递给别的对象时,也可以用this 。

如: public class A {public A() {new B(this).print();}public void print() {System.out.println(}}public class B {A a;public B(A a) {this.a = a;}public void print() {a.print();System.out.println(}}运行结果:Hello from A!Hello from B!在这个例子中,对象 A 的构造函数中, 用new B(this) 把对象 A 自己作为参数传递给了对象 B 的构造函数。

javaScript中的this的用法

javaScript中的this的用法

进行批量添加事件时,this均可正确指向。
图示:
图3: 多次Traditonal Event Registration
2) Inline Event Registration
形如 <element onclick=”doSomething()”>
图示:
图4:B场景 Inline Event Registration
element.onclick = doSomething;
doSomething的引用(地址)赋给了element的onclick属性(这样就成为了函数)。此时
doSomething运行时拥有者(owner)就变成了element,this便指向了element。
图示:
图2: B场景 Traditional Event Registration
可以得到 :
function onclick(){
doSomething();
}
这仅仅是对doSomething()函数的一次调用,而doShomething的拥有者是window,因此 doSomething内的this指向window对象(啰嗦哦…….).
3 . C场景
*/
//通过这种方式可以解决这个问题[有些情况也可用tempThis = this这种形式]ห้องสมุดไป่ตู้
this.btn.onclick = passHandler(this,btnOnclick);}function btnOnclick()
{
//如果this是DOM对象,这里就会报错,因为没有btn属性
2.2 this 指向分析
1 A场景。

flash名词解释

flash名词解释

flash名词解释
Flash是一个英文名词,有多个不同的含义和用法:
1. 闪光:Flash可以指代一种瞬时而强烈的亮光或闪光灯的功能。

例如,相机上的闪光灯可以提供额外的光线来拍摄在低光条件下的照片。

2. 一瞬间:Flash还可以表示一个非常短暂的时间段或瞬间,通常指某事物的突然出现或消失。

例如,“他在一瞬间跑得飞快。


3. 快闪:Flash也可以指称一种突发且短暂的社交活动,叫做“闪存事件”(Flash mob)或“快闪”,通常在公共场合集结大量人群,并同时执行一项特定的行动或表演。

这种活动通常通过社交媒体等渠道组织和推广。

4. 闪回:在电影、电视剧或小说中,Flash可以指代一个突然插入的回忆场景,常用于展示主角的过去经历或解释故事发展。

5. Adobe Flash:Flash还可以指代Adobe公司开发的一种多媒体技术和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

然而,请注意,自从2020年12月31日起,Adobe已停止支持和分发Flash Player,因此Flash技术已逐渐被其他替代方案取代。

需要根据具体上下文来确定“Flash”所指的具体含义。

this和super的区别和应用。

this和super的区别和应用。

this和super的区别和应⽤。

this和super都代表什么。

this:代表当前对象的引⽤,谁来调⽤我我就代表谁。

super:代表当前对象对⽗类的引⽤。

this和super的使⽤区别。

a、调⽤成员变量;
this.成员变量调⽤本类的成员变量,也可以调⽤⽗类的成员变量。

super.成员变量调⽤⽗类的成员变量。

b、调⽤构造⽅法。

this(...)调⽤本类的构造⽅法。

super(...)调⽤⽗类的构造⽅法。

c、调⽤成员⽅法。

this.成员⽅法调⽤本类的成员⽅法,也可以调⽤⽗类的⽅法。

super.成员⽅法调⽤分类的成员⽅法。

=============================================================================================
⼦类中所有的构造⽅法默认都会访问⽗类中空参数的构造⽅法;(因为⼦类会继承⽗类中的数据可能还会使⽤⽗类的数据,所以⼦类初始化之前⼀定要先完成⽗类数据的初始化。

其实每⼀个构造⽅法的第⼀条语句默认都是:super() object类最顶层的⽗类)。

java中的this用法

java中的this用法

java中的this用法
在Java中,this关键字有以下用法:
1. 指代当前对象:this可以用来指代当前对象,即当前方法被调用的对象。

可以使用this来调用当前对象的属性或方法。

2. 区分局部变量和成员变量:当方法的参数名或局部变量与成员变量重名时,可以通过使用this关键字来引用成员变量。

3. 作为构造器:在一个构造器内部,可以使用this关键字来调用同一类的另一个构造器。

这样可以避免重复的初始化代码。

4. 作为方法参数传递:this关键字可以作为参数传递给其他方法,以便在其他方法中使用当前对象。

5. 作为返回值:this关键字也可以作为返回值返回给调用者。

这样可以实现方法链式调用。

总的来说,this关键字的主要作用是指代当前对象,帮助在类中访问成员变量、方法或调用构造器的重载版本。

this的用法

this的用法

this的⽤法
1、this的⽤法:
this:
1、绑定事件的时候,事件"."前⾯是谁,this就是谁;
2、在函数执⾏的时候,看函数前有没有".",如果有".",看"."前⾯是谁,函数⾥的this就是谁,如果函数前⾯没有“.”,函数⾥的this是window
3、在回调函数中的this都是window;
4、⾃执⾏函数的this都是window
5、call可以改变函数中this;
6、构造函数中的this都是实例
2、call apply bind
call,apply,bind都是函数的⽅法;
call的第⼀个参数就是⽤来修改this的,从第⼆个参数开始传给fn,fn开始执⾏
apply和call的⽤法的区别:
都是改变函数中的this的
不同点:
call 的⼀个参数是改变函数中的this,后⾯的参数是⼀⼀传给 call前⾯的函数;
apply 的⼀个参数是改变函数中的this,后⾯的参数是以数组的形式传给apply前⾯的函数,其实内部也是⼀⼀传的;
bind⽅法: 也是⽤来改变this关键字的。

1)返回⼀个处理好this的新函数
2)和call、apply不同的是,改完this,call或者apply前⾯个函数会主动去执⾏;⽽bind不会;
在调⽤bind的时候就暂时不传参数,直接改变this就可以。

bind返回的新函数在执⾏的时候再传参。

ps: 在ie低版本中是不兼容的。

[课程]制作flash小游戏

[课程]制作flash小游戏

制作flash小游戏第一步,自定义鼠标:CTRL+F8加入新元件,画个魔法棒,做三帧,第一帧为普通状态,第二、三帧为按下状态,若按下状态只有一帧,动画太快。

在库中(CTRL+L打开库)右键单击该元件,选择链接,在对话框中选定“为ActionScript导出”,然后在标识符输入一个名字,我的是mouse。

这样attachMovie就能运行时导入影片魔法棒,创建鼠标侦听事件,做到棒子代替原鼠标图案。

自定义鼠标效果第二步,鼠标追随:加入新元件(CTRL+F8),800%视角画个小星星,元件命名为flashStar,再加入一个manyStar,将flashStar拖入manyStar,同时flashStar的属性的实例名称命名为mc0,它就是追随中的带头大哥,在manyStar里写代码,先复制一群小弟,后一个追着前一个跑就行了。

然后将manyStar拖入场景,命名为mc,在代码处加入开始确定mc位置的代码就好了。

简单吧,关于命名的东东我往后不详细说了。

鼠标追随效果第三步,变化的星星:修改flashStar,让它做变色动画,这样我们的星星就能边追随边变色,再搞个revolutionStar,将flashStar加入其中,让flashStar做旋转动画,接着在manyStar中把原来的flashStar交换成revolutionStar(在属性框中交换),星星可以追随、变色加旋转了!这样我们完成了三个影片的嵌套使用,manyStar套revolutionStar套flashStar,关于嵌套我又不多说了。

做个moveStar,套上revolutionStar,做引导线运动,引导线就随便画吧,再将manyStar中的revolutionStar交换成moveStar。

变化的星星效果第四步,一堆星星:做randomStar套moveStar随机决定其位置,再交换,做个allStar套randomStar将其复制出六个,旋转它们角度到六个方向上,再交换。

对 this 对象的理解

对 this 对象的理解

对 this 对象的理解在 JavaScript 中,this 是一个特殊的对象,它表示当前执行代码的上下文。

具体来说,this 的值取决于函数是如何被调用的。

this 在不同的上下文中具有不同的含义,下面是对 this 对象的一些常见理解:全局上下文:在全局上下文中(在任何函数外部),this 指向全局对象,通常是 window 对象(在浏览器环境中)。

javascriptCopy codeconsole.log(this); // 在全局上下文中,this 指向全局对象(例如,window)函数上下文:在函数内部,this 的值取决于函数是如何被调用的。

如果函数是作为普通函数调用的,this 将指向全局对象或 undefined(在严格模式下)。

如果函数作为对象的方法被调用,this 将指向调用该方法的对象。

javascriptCopy codefunction myFunction() {console.log(this);}myFunction(); // 在普通函数调用中,this 指向全局对象或undefinedconst obj = {myMethod: myFunction};obj.myMethod(); // 在对象方法调用中,this 指向调用该方法的对象(obj)事件处理程序:在事件处理程序中,this 通常指向触发事件的元素。

htmlCopy code<button id="myButton">Click me</button><script>document.getElementById("myButton").addEventListener("click ", function() {console.log(this); // 在事件处理程序中,this 指向触发事件的元素(#myButton)});</script>箭头函数:在箭头函数中,this 的值继承自外部函数的上下文,而不是动态绑定。

this关键字的三种用法

this关键字的三种用法

this关键字的三种用法
this 关键字在编程中有以下三种用法:
1. 访问类的成员变量:在类的方法内部,通过 this 关键字可以明确地访问类的成员变量,解决与局部变量冲突的问题。

在上述代码中,有两个 age 变量,一个是类的成员变量,一个是构造方法的局部变量,this.age 使用的就是成员变量,而单单一个 age 则是指局部变量。

2. 在构造方法中调用其他构造方法:因为构造方法是在实例化对象时,被 Java 虚拟机自动调用的,所以构造方法无法像其他方法一样自由地调用,这时可以使用 this 关键字在一个构造方法中调用其他构造方法。

3. 调用成员方法:this 关键字可以表示对当前对象的引用,因此可以调用当前类的普通方法。

在实际使用中,this 关键字的用法可能会根据编程语言和具体的上下文而有所不同。

在使用时,需要根据具体情况来确定正确的用法。

js this 面试题

js this 面试题

js this 面试题面试中常常会被问到JS中的this关键字,因为它在JS中扮演着重要的角色。

本文将讨论一些常见的JS this面试题,帮助你更好地理解和应对这些问题。

1. this的基本概念在JS中,this是一个特殊的关键字,它指向当前执行代码的上下文对象。

具体指向什么对象取决于函数的调用方式。

简单来说,this指的是当前正在执行的函数所属的对象。

2. 全局作用域中的this在全局作用域中,this指的是全局对象,即在浏览器环境中指的是window对象,在Node.js环境中指的是global对象。

例如:```javascriptconsole.log(this); // 在浏览器环境中输出window对象,在Node.js中输出global对象```3. 函数调用中的this当函数作为普通函数调用时,this指向的是全局对象。

例如:```javascriptfunction test() {console.log(this);}test(); // 在浏览器环境中输出window对象,在Node.js中输出global对象```4. 对象方法调用中的this当函数作为对象的方法调用时,this指向的是调用该方法的对象。

例如:```javascriptconst obj = {name: "John",sayHello: function() {console.log();}};obj.sayHello(); // 输出John```5. 构造函数中的this当使用new关键字调用构造函数时,this指向的是新创建的对象。

例如:```javascriptfunction Person(name) { = name;}const person = new Person("John");console.log(); // 输出John```6. 箭头函数中的this箭头函数的this不会被绑定到任何特定的上下文,而是继承自外层作用域。

flash单词

flash单词

flash单词单词:flash1. 定义与释义1.1词性:名词、动词、形容词1.2释义:作为名词时,表示闪光、闪现、一瞬间;作为动词时,意为使闪光、闪耀、突然想到、飞驰等;作为形容词表示浮华的、闪光的、火速的。

1.3英文解释:As a noun, it means a sudden brief burst of bright light or a very short period of time. As a verb, it means to shine suddenly and brightly or to move very fast. As an adjective, it means ostentatious or shiny.1.4相关词汇:同义词有gleam、glint、sparkle;派生词有flashing (形容词或名词)、flasher(名词)。

---2. 起源与背景2.1词源:源于古英语“flæsc”,表示火焰的闪烁或突然出现的光亮。

2.2趣闻:在摄影中,“flash”(闪光灯)的使用大大改善了在光线不足环境下的拍摄效果,许多经典的新闻照片和夜景照片都是借助闪光灯拍摄的,它能够瞬间定格画面并照亮拍摄主体。

---3. 常用搭配与短语3.1短语:- flash back:回忆,回想(突然回到过去的某个记忆或场景)。

例句:When I saw the old house, my mind flashed back to my childhood.翻译:当我看到那座老房子时,我的思绪闪回到童年。

- in a flash:瞬间,刹那间。

例句:He disappeared in a flash.翻译:他刹那间就消失了。

- flash light:手电筒。

例句:I took a flash light with me when I went into the dark basement.翻译:当我进入黑暗的地下室时,我带了一个手电筒。

类中this的含义

类中this的含义

类中this的含义⼀个类由成员变量和⽅法组成,在创建类的时候会⽤private修饰变量,这样封装之后就不能直接使⽤这个变量。

这样就有了get,set⽅法在这些⽅法中会有this的出现。

this的作⽤就是来指代当前类下⾯直接来⼀个类进⾏说明this有代指这个的含义,这⾥的this就是指当前类。

例如就是指当前类中的name也就是这个成员变量public class Person {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}例如我在这个类中写⼀个⽅法public void Hello(String name){ System.out.println("你好"+name+"我是"+name);}这样你还分的清哪⼀个是参数哪⼀个是成员变量了吗?同时在Demo⾥⾯调⽤这个⽅法public class Demo{ public static void main(String[] args){ Person person=new Person(); person.setName("王五"); person.Hello("张三"); }}这样运⾏的结果应该是:你好张三我是张三这很明显不是我们想要的结果,那这样怎么办呢,很简单在成员变量前加上this。

public void Hello(String name){System.out.println("你好"++"我是"+name);}这样输出的结果就是我们想要的:你好王五我是张三。

Flash中的绝对路径vs相对路径

Flash中的绝对路径vs相对路径

Flash中绝对路径VS相对路径:)要了解绝对路径和相对路径,要先了解flash中的标识符一.Flash中的标识符包括:“this”、“_root”、“_parent”简单地说,“this”代表自身,“_root”代表主时间轴,“_parent”代表上一级对象;下面对他们的应用进行详细解析:1.this“this”可以理解为“自身”的意思。

Eg.如果某个影片剪辑中的代码出现“this.stop();“,就是让该影片剪辑自己停止。

(可简写为“stop();”)2._root“_root”是最顶级的对象,代表主时间轴,所有的对象都包含在它的内部,它就像所有对象最高级的共同的祖先。

3._parent“parent”英文中是父母的意思,类似的,“_parent”代表上一级对象;以行政区域为例,有一个行政单位是“中国.广东省.潮州市.潮安县”,那么对于“潮州市”这个对象来说,在其中要引用“潮安县”就是“this.潮安县”,要引用“广东省”(上一级对象)就是“this._parent”,要引用“中国”就是“this._parent._parent”。

二.下面对绝对路径和相对路径进行对比:绝对路径:从最高级对象“_root”出发,到达某个对象的引用路径。

相对路径:从一个对象(自身this)出发,通常使用“_parent”,到达另一个对象的引用路径。

以左图所示关系为例来进行讲解:绝对路径:在左例中,“_root”是最高层次的对象“生物”。

则在“虎”这一对象中,通过绝对路径引用“银环蛇”的方法:“_root.动物. 脊索动物门. 爬行纲.蛇目.眼镜蛇科. 银环蛇”(为方便看清,我在每个“.”后加了空格,实际应用中不用,即为“_root.动物.脊索动物门.爬行纲.蛇目.眼镜蛇科.银环蛇”)相对路径:在左例中,“虎”和“银环蛇”最低的共同上级为“脊索动物门”。

则在“虎”这一对象中,通过相对路径引用“银环蛇”的方法:“this._parent._parent._parent._parent.爬行纲.蛇目.眼镜蛇科.银环蛇”(结合上面对标识符的学习,领悟其中的“this”、“_parent”、“_root”各自所代表的含义,你就能渐渐明白在flash中,绝对路径和相对路径的不同了:)。

this的知识点

this的知识点

this的知识点This是英语中的一个代词,用来指代或引用前面提到的事物或概念。

它可以作为主语、宾语、定语或代词的形式出现在句子中。

This作为主语时,用于引出一个特定的事物或概念。

例如:“This is my book.”(这是我的书。

)在这个句子中,This指代的是前面提到的书,作为主语出现在句子中。

This作为宾语时,用于指代或引用前面提到的事物或概念。

例如:“I like this.”(我喜欢这个。

)在这个句子中,This指代的是前面提到的事物,作为宾语出现在句子中。

This还可以用作定语,修饰名词。

例如:“This book is interesting.”(这本书很有趣。

)在这个句子中,This修饰名词book,表示特定的书。

This还可以作为代词,引用前面提到的事物或概念。

例如:“I bought a new phone. This is the latest model.”(我买了一部新手机。

这是最新款。

)在这个句子中,This代替前面提到的手机,作为代词出现在句子中。

需要注意的是,This只能用于单数形式,如果要指代复数形式,需要使用These。

除了作为代词以外,This还可以用于表示时间、地点和情况。

例如:“This morning, I went for a run.”(今天早上,我去跑步了。

)在这个句子中,This表示时间,指代的是当天的早上。

总结起来,This是一个非常常用的代词,用于引用或指代前面提到的事物或概念。

它可以作为主语、宾语、定语或代词的形式出现在句子中,用于使句子更加清晰明了。

在使用This时,需要注意其单数形式,并根据上下文选择适当的代词形式,如This、These、That或Those。

FLASH函数详解大全(一)

FLASH函数详解大全(一)

FLASH函数详解大全(一)基本Action。

包括:- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in依次取得对象(Object)中的各属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做.. 。

flash翻译

flash翻译

一.flash翻译
v. 闪光,闪亮;(快速)出示,显示;飞驰,掠过;闪现;迅速播出,传送(信息);突然显露(强烈情感);(尤指用无线电或光波)通信,联络
n. 闪光;闪光灯;闪现;(军装上的)肩章;网站动画程序;花哨,噱头;突然理解,顿悟;(感情的)突发;<非正式>炫耀财富,夸富
adj. 阔气的,爱显摆的;突然而短暂的;<美,非正式>非常有才能的,杰出的
【名】(Flash)(美)弗拉什(人名)
词语辨析
flash, glare, blaze, glow, flare, light, twinkle, glitter, flame
这组词都有“火焰、烈火、光”的意思,其区别是:
flash 指突然发出而随即消失的闪光。

glare 指眩目的光。

blaze 指猛烈燃烧所发生强烈的光。

glow 指像冶炼铁和钢时发出的红光。

flare 指摇曳的火焰。

light普通用词,指日、月、星或灯等的光。

twinkle指如星光等的闪烁。

glitter 指连续发出闪烁不定的光。

flame 指一条或多条火舌,多用复数形式,指由许多火舌构成的大火。

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谢谢!!
再问一下,first是个什么属性??
最佳答案 this,是指本身的意思,如,你在一个按钮里面写this._alpha=20,表示你要将你写入代码的这个按钮的透明度变成20.假如你在主场景的第一帧写:this.gotoAndPlay(2),代表的是主场景跳转到第二帧并播放(非常实用,非常常用)
感谢二位啊,大概明白了,但是有个现实例子请大家给看看
this[i].bg.onRollOver = function ()
{
_global.over = this._parent._name;
};
这里面 第二个this指代的谁?是和第一个this一样还是this[i].bg??
谁能解释这几个FLASH属性??蒙了 浏览次数:681次悬赏分:50 | 解决时间:2009-10-30 08:29 | 提问者:paladingao
其实就是 this,_parent,_global,
这个 this到底是引用的一个实例,还是一个层??晕死我了。
还有同样的问题对parent,global,谢谢~~问题补充:
_parent,表示的是父级的意思,也就是上一级,比如,你在场景里放了一个影片剪辑a,影片剪辑a里面又放了一个按钮b,那么你在按钮里如果写:_parent.gotoAndPlay(2)代表的是影片a跳转到第二帧并开始播放,因为a是b的上一级,这个代码等同于_root.a.gotoAndPlay(2)
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至于first是什么还真不明白,,看了一下帮助文件,听他他说,使我一头雾:使集合当前视图中的第一个项目成为当前项目。在当前视图中包含哪些项取决于任何当前过滤器和范围设置。,,,,完全看不明白帮助再说什么,,,,,,,,,没用过这东西,,,,,,,,
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其他回答 共1条
this是你选择的元件本身
_parent是相对路径,引用指向包含当前影片剪辑或对象的影片剪辑或对象
_global是声明全局变量
你可以按F1打开帮助查看 回答者: sheming2009 | 六级 | 2009-10-29 11:20
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向TA求助 回答者: sghdnso | 五级
擅长领域: 暂未定制
参加的活动: 暂时没有参加的活动
提问者对于答案的评价:
仁兄,以后有问题能否直接用q向你请教,回头给你寄点我们这特产过去!哈哈小弟先谢谢了,q号85157355!!
_global:这是定义全局变量,比如你在主场景第一帧中输入
var b:Number = 2;
_global.a = 10;
如果你是在主场景上的一个元件C中访问这两个变量,对于变量a你可以直接访问:直接用a=a+10,而对于b,只能用_root.b=_root.b+10来访问(当然了用_parent.b=_parent.b+10也是一样的),
额,,,果然50分不好得啊,,,,,问题好多哦,,,,
第二个this是指:this[i].bg也就是指bg了,
this._parent._name,这句的意思好理解,,,,,,,分解开来就是(this._parent)=(this[i].bg的上一级),也就是this[i],而_name就是指实例名的意思当然了,this[i]._name的实例名就是i了,这里说的i也就是一个具体的一个字符串了,
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等待您来回答0回答能解释一下这段flash是什么意思啊2回答我的暴风影音放不了flash格式的文件,求高人解释怎么回事,怎么办。1回答我这U盘信息大家给我解释一下吧,质量怎么样呀? 跪求高手回答2回答网站视频打不开,网站flash打不开2回答10我的电脑看不了视屏,优酷、土豆啊什么的还有带动画的都是显示一个“...0回答30不要让我说第二次 顶级不留人 速度下跳 顶层逗留超过1分钟者下马甲 不...2回答20Flash如何 定时播放下一帧0回答10当程序已固话到片内Flash,向量表保存在0x00000000起始处,则MAP【1:...更多等待您来回答的问题>>
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