软件体系结构最新总结
软件架构设计思想总结
软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。
软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。
以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。
1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。
分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。
常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。
2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。
模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。
常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。
3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。
面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。
4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。
面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。
常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。
5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。
领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。
常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。
总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。
软件体系结构总结
1、软件危机:软件开发维护过程中的遇到一系列严重问题表现:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难,原因;用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高,软件工程是用工程科学和数学的原则和方法研制,维护计算机软件的有关技术及管理方法软件工程三要素,方法,工具,过程解决方法:管理,采用工程化的开发方法,加大软件重用,采用先进的开放工具2、软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
特点:从高层抽象了软件系统结构、行为、属性。
软件体系结构的意义:体系结构是风险担保者进行交流的手段是早期设计决策的体现是可传递和可重用的模型3、构件是语义完整,语法正确和有可重用价值的单位软件是软件重用过程中可以明确辨识的系统,构件模型是对构件本质特征的抽象描述分类:参考模型,描述模型,实现模型构件分类方法:关键字分类法,刻面分类法,超文本分类法4、软件体系结构模型:结构模型,动态模型,框架模型,过程模型,功能模型5、4+1 视图模型从五个不同的视角包括逻辑视图,开发视图,进程视图,物理视图和场景逻辑视图:主要支持系统功能需求:即系统提供给最终用户的服务开发视图:主要侧重于软件模块的组织和管理进程视图:系统的运行特征,主要关注与一些非功能性的需求物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,他通常考虑系统性能,规模,可靠性,解决系统拓扑结构,系统安装,通讯等问题场景:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系在一起,6、软件体系结构的核心模型:构件,连接件,配置,端口,和角色7、软件体系风格:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式最关键的四要素内容:一个词汇表,定义一套配置规则,定义一套语义解释原则定义对基于这种风格的系统所进行的分析经典体系结构风格:数据流风格,调用/返回风格,独立构件风格,虚拟机风格,仓库风格几种软件风格8,为什么使用异构风格不同的结构有不同的处理能力的强项和弱项关于软件包,框架,通信以及其他一些体系结构上的问题一些遗留下来的代码9,体系结构描述方法:图形表达工具有矩形和有向线段组合而成的图形表达工具模块连接语言:采用一种或几种传统程序设计语言的模块连接起来的内连接语言MIL基于软构件的系统描述语言软件体系结构描述语言:ADL 在底层语义模块的支持下,为软件系统的概念体系结构提供了具体的语法和概念框架,基于底层语义的工具为体系结构表示分析演化分化设计构成提供支持三个基本元素构件连接件体系结构配置优点缺点UML :统一建模语言是一个通用的可视化建模语言,用于对软件精星描述,可视化处理,构造,和建立软件体系的文档,A、状态图B、用例图C、时序图D、配置图E、协作图F、类图。
软件体系结构知识点完整
软件体系结构知识点完整首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。
为了达到这些目标,需要考虑以下几个重要的知识点:1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式,如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。
每种架构风格和模式都有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。
2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的功能。
组件之间通过接口进行通信和交互。
设计良好的组件和接口可以提高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。
3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。
在软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。
常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。
4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求,并且可能分布在不同的机器上。
软件体系结构设计需要考虑如何有效地处理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。
5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。
软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。
6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层结构有表示层、业务逻辑层和数据访问层等。
分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。
这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。
总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。
了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。
软件体系结构总结
软件体系结构总结引言软件体系结构是指对软件系统概要设计的抽象表示,它定义了系统的结构组成、各个组件之间的关系以及与外部环境的交互方式。
在软件开发过程中,合理的软件体系结构设计能够提高系统的可维护性、扩展性和复用性。
本文将从软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则进行总结。
软件体系结构概念软件体系结构是对软件系统进行高层次抽象的表示,能够描述系统的组成部分以及这些部分之间的关系。
它提供了一个框架,用于指导软件系统的开发和演化。
软件体系结构通常包括以下几个方面的描述:1.结构元素:指系统中的组件、连接器和配置。
组件是系统中的可替换部分,连接器是组件之间进行通信和协作的媒介,配置是组件和连接器的物理安排。
2.组件关系:描述组件之间的静态关系,比如依赖关系、聚合关系、继承关系等。
3.交互方式:描述组件和连接器之间的动态交互方式,包括数据流、控制流和事件触发等。
4.分析视图:描述软件体系结构的静态特性,通过分析视图可以发现系统中的潜在问题和风险。
5.设计视图:描述软件体系结构的具体设计方案,包括组件和连接器的具体实现细节。
常见的体系结构风格在软件体系结构设计中,常见的体系结构风格包括以下几种:1.面向对象体系结构:基于面向对象编程思想,将系统分解为一系列的对象,每个对象封装了数据和操作,通过消息传递进行通信和协作。
2.分层体系结构:将系统分为多个层次,每个层次都有特定的功能和责任,上层层次使用下层层次提供的服务。
3.客户端-服务器体系结构:将系统分为客户端和服务器,客户端发送请求,服务器进行处理并返回结果。
4.数据流体系结构:以数据流为中心,将系统划分为一系列的数据流和处理器,数据流通过处理器进行转换和处理。
5.发布-订阅体系结构:基于事件驱动的编程模式,组件之间通过发布者-订阅者模型进行通信。
不同的体系结构风格适用于不同的应用场景,根据系统的需求和特点选择合适的体系结构风格是非常重要的。
实习报告软件结构体系
一、实习背景随着信息技术的飞速发展,软件产业已成为我国国民经济的重要支柱产业。
为了更好地适应市场需求,提高我国软件产业的核心竞争力,我国政府高度重视软件人才培养。
在此背景下,我有幸参加了为期三个月的软件结构体系实习。
通过实习,我对软件结构体系有了更加深入的了解,为今后的工作打下了坚实的基础。
二、实习单位及实习岗位实习单位:XX科技有限公司实习岗位:软件工程师三、实习内容1. 软件结构体系概述软件结构体系是指软件在设计和开发过程中,按照一定的原则和规范,将软件分解为若干个相对独立的模块,并通过模块之间的相互作用,形成一个有机整体。
软件结构体系的设计对于提高软件质量、降低开发成本、方便维护具有重要意义。
2. 软件结构体系设计原则(1)模块化原则:将软件分解为若干个功能相对独立的模块,模块之间通过接口进行通信。
(2)高内聚、低耦合原则:模块内部具有高度的内部联系,模块之间具有较低的相互依赖。
(3)层次化原则:软件结构体系应具有一定的层次性,便于理解和维护。
(4)模块独立性原则:模块应具有高度的独立性,便于替换和扩展。
3. 软件结构体系设计方法(1)自顶向下设计法:从软件的整体功能出发,逐步分解为各个模块,最后实现每个模块。
(2)自底向上设计法:从最底层的模块开始,逐步向上组合,形成软件的整体结构。
(3)面向对象设计法:将软件设计为一系列对象,通过对象之间的交互完成软件的功能。
4. 软件结构体系在项目中的应用以我实习的项目为例,项目采用模块化设计,将软件分为用户界面模块、业务逻辑模块、数据访问模块等。
用户界面模块负责与用户交互,业务逻辑模块负责处理业务逻辑,数据访问模块负责与数据库交互。
这种结构体系使得项目具有良好的可维护性和可扩展性。
5. 软件结构体系优化在项目开发过程中,针对软件结构体系可能存在的问题,我提出以下优化建议:(1)合理划分模块:根据模块的功能和耦合度,合理划分模块,降低模块之间的依赖。
软件体系结构原理方法与实践总结
软件体系结构原理方法与实践总结软件体系结构是软件系统的基础架构,它决定了软件系统的组织结构、模块化设计和系统间的相互作用方式。
在软件开发中,合理的软件体系结构设计可以提高软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性和安全性。
本文将从原理、方法与实践三个方面对软件体系结构进行总结。
首先是软件体系结构的原理。
软件体系结构的设计原理包括模块性原理、信息隐藏原理和接口分离原理。
模块性原理指的是将系统分解成多个相互独立、可重用的模块,每个模块负责一个特定的功能。
信息隐藏原理指的是将模块的内部实现细节隐藏起来,仅对外提供必要的接口,以避免模块之间的耦合。
接口分离原理指的是设计清晰、精简的接口,能够准确地描述模块之间的通信和协作。
其次是软件体系结构的设计方法。
常用的软件体系结构设计方法有面向对象方法、面向服务方法和分层方法。
面向对象方法将系统抽象成多个对象和类,通过封装、继承和多态的方式实现模块化和重用。
面向服务方法将系统分解成多个独立的服务,服务之间通过消息传递实现协作和通信。
分层方法将系统分解成多个层次,每一层都有特定的功能和接口,层次之间通过调用和反馈实现数据流和控制流。
最后是软件体系结构的实践。
在软件体系结构的实践过程中,需要考虑架构风格、模式和框架的选择。
架构风格是指在软件体系结构设计中使用的概念和原则,如客户-服务器、分布式、面向服务等。
架构模式是指一种经过验证的体系结构解决方案,如MVC、MVVM等。
架构框架是指用于支持软件体系结构设计和开发的工具和库,如Spring、Hibernate等。
选择合适的架构风格、模式和框架可以提高系统的效率和可靠性。
综上所述,软件体系结构原理、方法与实践是软件开发中不可或缺的环节。
通过掌握软件体系结构的原理,可以设计出模块化、可重用的系统;通过采用合适的设计方法,可以确保模块之间的松耦合和高内聚;通过选择合适的架构风格、模式和框架,可以提高系统的性能和可靠性。
软件体系结构的良好设计和实践可以为软件开发者带来更高的效率和更好的用户体验。
软件体系结构整理
1-软件危机的表现:◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制◎软件质量差◎软件维护困难2-软件危机的原因◎用户需求不明确◎缺乏正确的理论指导◎软件规模越来越大◎软件复杂度越来越高3-如何克服软件危机人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题。
管理不善必然导致失败。
要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与工业化的生产技术。
在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
4.软件重用技术及思想:软件重用的目的是使非结构化、非标准化程序变为结构化、标准化,并形成大量能重用的计算机构件和模块。
软件重用技术使软件的开发基本上变成了搭积木,把需要的对象和功能模块拼起来即可。
它节省了大量的人力与物力,减少了重复开发。
最大限度地重用现存软件是软件维护方法学的重要思想原则。
4.1四个层次的重用:(1)开发过程重用:软件标准等的重用,也称为开发支持环境重用。
(2)软件构件重用:这里软件构件指文档、程序及数据。
应该将软件构件可重用性作为主要设计指导思想。
(3)用户业务知识重用:用户现存系统的业务处理过程、特定专业领域的需求特征等知识的重用。
(4)市场知识重用:应用领域标准、行业标准、市场规律知识的重用。
4.2软件重用的定义软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
通常,把这种可重用的元素称作软构件(software component,通常简称为构件),可重用的软件元素越大,我们就说重用的粒度(granularity)越大。
使用软件重用技术可减少重复工作,提高软件生产率、缩短开发周期。
同时,由于软构件大都经过严格的质量认证,因此有助于改善软件质量,大量使用构件,软件的灵活性和标准化程度也可得到提高。
的重用。
5.构件与类构件是定义了良好接口的物理实现单元,它是系统中可替换的部分。
软件体系结构最新总结
1.软件危机:指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
2.软件危机旳体现:(重点)1软件旳成本日益增长 2开发进度难以控制 3软件质量差,4软件维护困难3.软件危机旳成因:1顾客需求不明确 2缺乏对旳旳理论指导 3软件规模越来越大 4软件复杂度越来越高4.软件工程三个要素:措施、工具和过程 ---(重点)5.软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中反复使用相似或相近软件元素旳过程。
6.软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识7.构件:指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识旳系统。
即是具有一定功能,可以独立工作或能同其他构件装配起来协调工作旳程序体。
8.构件分类措施归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织措施 ---(重点)9.构件库系统是一种开放旳公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。
---判断10.软件体系构造(software architecture --SA)记住英语单词及缩写----(重点)定义:软件体系构造为软件系统提供了一种构造、行为和属性旳高级抽象,由构成系统旳元素旳描述、这些元素旳互相作用、指导元素集成旳模式以及这些模式旳约束构成。
11.软件体系构造旳意义:---(简答)1)体系构造是风险承担者进行交流旳手段;2)体系构造是初期设计决策旳体现;3)体系构造是可传递和可重用旳模型12.为何体系构造是初期设计决策旳体现---(简答)1)软件体系构造明确了对系统实现旳约束条件;2)软件体系构造决定了开发和维护组织旳组织构造;3)软件体系构造制约着系统旳质量属性;4)软件体系构造通过研究软件体系构造也许预测软件旳质量;5)软件体系构造使推理和控制更改愈加简朴;6)软件体系构造有助于循序渐进旳原型设计;7)软件体系构造可以作为培训旳基础13.软件体系构造技术旳发展过程经历四个阶段:--选择,判断(1)“无体系构造”设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发为特性。
最新软件体系结构知识点完整资料
1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。
2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。
5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。
6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。
7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。
8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。
三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。
9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。
(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。
(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。
(4)开发符合要求的构件。
10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。
12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。
13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。
14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。
软件体系结构汇总
软件体系结构汇总软件体系结构是指在软件开发过程中,通过分析和设计将软件系统拆分成不同的模块,确定各个模块之间的关系和通信方式的过程。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性等方面有着至关重要的影响。
本文将对几种常见的软件体系结构进行汇总介绍。
1. 分层体系结构(Layered Architecture)分层体系结构是将软件系统划分为若干层,每一层都具有特定的功能和对上下层的依赖关系。
常见的分层包括用户界面层、业务逻辑层、数据访问层等。
分层体系结构的优点是模块化、可维护性和可重用性较好,不同层之间的耦合度较低,但也存在性能问题和复杂度较高的缺点。
2. 客户端-服务器体系结构(Client-Server Architecture)客户端-服务器体系结构将软件系统划分为客户端和服务器两部分,客户端负责与用户交互,服务器负责处理和存储数据。
客户端-服务器体系结构的优点是系统的可伸缩性和灵活性较好,但也存在服务器压力过大、网络延迟等问题。
3. MVC体系结构(Model-View-Controller Architecture)MVC体系结构将软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分,模型负责业务逻辑和数据存储,视图负责用户界面显示,控制器负责协调模型和视图之间的交互。
MVC体系结构的优点是模块化和分工明确,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
4. Pipe and Filter体系结构Pipe and Filter体系结构将软件系统划分为一系列的处理器(Filter)和数据通道(Pipe),每个处理器负责执行一些特定的功能,通过数据通道进行输入和输出。
Pipe and Filter体系结构的优点是模块化和可重用性较好,但也存在处理器之间的依赖性和性能问题。
5. Blackboard体系结构Blackboard体系结构将软件系统划分为一个共享数据结构(Blackboard)和一组独立的处理器(Knowledge Sources),数据结构用于共享问题描述和部分解决方案,处理器根据问题描述和解决方案进行并行计算和协作。
软件设计与体系结构总结
软件设计与体系结构总结体系结构概要1.软件开发知识的半衰期为3年2.⽀持软件⼯程的根基在于质量关注点• 软件⼯程过程和实践的通⽤原则主要是:– ①为最终⽤户提供价值,– ②保持简洁,– ③维护可见的东西(产品和计划),– ④认识(必须理解别⼈将消费你所⽣产的产品),– ⑤⾯向未来,– ⑥计划复⽤,以及⑦认真思考3. 关于软件⼯程原则指导实践的核⼼原则:(1)指导过程的原则、(2)指导实践的原则指导框架活动的原则:沟通原则、策划原则、建模原则、构造原则、部署原则建模原则:1.敏捷模型建模原则、2. 需求建模原则、3. 设计建模原则4. 软件的三个设计层次:体系结构级,代码级,执⾏级\5. 软件体系结构的定义(1)Dewayne Perry和A1ex Wolf这样定义:软件体系结构是具有⼀定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进⾏加⼯,数据构件是被加⼯的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。
这⼀定义注重区分构件,这⼀⽅法在其他的定义和⽅法中基本上得到保持。
\6. 在体系结构的层次上,相关的系统级别的问题包括了容量、吞吐量、⼀致性、构件的兼容性等。
7.体系结构的设计原则: 1.抽象原则 2.分⽽治之 3.封装和信息隐蔽原则 4.模块化原则 5.⾼内聚低耦合 5.关注点分离 6.策略和实现分离策略 7.接⼝和实现分离原则\8. 请解释需求⼯程需求⼯程(Requirement Engineering,RE)是指致⼒于不断理解需求的⼤量任务和技术。
从软件过程的⾓度来看,需求⼯程发⽣在与客户沟通活动和为⼀般的软件过程定义的建模活动过程中,其任务是为设计和构建活动建⽴⼀个可靠坚固的基础,它必须适应过程、项⽬、产品和⼈员⼯作的需要。
需求⼯程在设计和构造之间建⽴起联系的桥梁。
9.需求⼯程过程通过执⾏七个不同的活动来实现:起始、导出、精化、协商、规格说明,确认和管理,其中起始、导出和精化属于项⽬的起始阶段下⾯这组问题有助于理解为什么导出需求这么困难:范围问题:理解问题:易变问题。
软件体系结构研究综述
软件体系结构研究综述软件体系结构是指软件系统的总体结构和组成部分之间的关系和约束。
随着软件的复杂性不断增加,软件体系结构的研究也变得越来越重要。
本文旨在对软件体系结构的研究进行综述,并着重介绍软件体系结构的定义、分类、演化、评价以及未来发展趋势等方面。
一、软件体系结构的定义1. 系统的分层:将系统分解成若干层次,每一层次都可看作是一个新的系统。
3. 组件化设计:组件是系统中可独立部署和运行的单元,组件的设计需要考虑组件的接口、协议和协同关系等问题。
4. 多层次架构:分层结构是一种典型的多层次架构,其特点是每一层次都依赖于其下一层次。
1. 按照系统结构的层次分类:分层结构、客户端-服务器结构、管道过滤器结构等。
3. 按照系统的应用场景分类:Web应用程序结构、分布式系统结构、智能系统结构等。
4. 按照系统内部的交互方式分类:中心化结构、分布式结构、松散耦合结构等。
5. 按照系统的开发阶段分类:需求分析阶段的体系结构、设计阶段的体系结构、实现阶段的体系结构等。
1. 体系结构的变化:体系结构的变化主要由于需求的变化、技术的更新以及组织结构的变化等原因。
2. 体系结构的重构:体系结构的重构通常是在出现问题或存在性能瓶颈时进行的,目的是优化系统的性能和可维护性。
3. 体系结构的演变:体系结构的演变是指系统的架构随着时间的推移而逐渐变化,这种变化通常是渐进式的。
1. 功能性评价:评估体系结构是否满足系统需求,以及是否实现有效的分离和解耦,具有高可扩展性和重用性。
2. 非功能性评价:评估体系结构的性能、可用性、安全性、可维护性、可移植性和可扩展性等。
1. 服务化和微服务:将软件系统划分成若干个可独立部署和运行的服务单元,将有助于提高系统的灵活性和可维护性。
2. 自适应软件体系结构:引入自动化机制,对软件系统的组件进行动态分配和配置,从而使其在运行时做出适应性的决策,提高系统的性能和可用性。
3. 云计算:将软件系统部署在云平台上,使系统具有高可扩展性和高度灵活性,可以根据需要动态扩展系统的资源。
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第一章:1、软件体系结构的定义国内普遍看法:体系结构=构件+连接件+约束2、软件体系结构涉及哪几种结构:1、模块结构(Module)系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C)系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素3、分配结构(Allocation)展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统)3、视图视点模型视点(View point)ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。
视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。
一个视图可由一个或多个架构模型组成架构模型架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图)视图模型一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。
2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件之间的连接特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征第二章1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。
质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。
约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。
质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。
对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。
正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。
质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。
系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达2、质量属性3、系统非功能性需求?包括哪些质量属性非功能性需求:用户对软件质量属性、运行环境、资源约束、外部接口等方面的要求或期望,包括:(1) 性能需求:用户在软件响应速度、结果精度、运行时资源消耗量等方面的要求。
软件体系结构总结考点
软件体系结构总结考点1.软件体系结构的概念和原则:-什么是软件体系结构,它与软件设计的区别是什么?-软件体系结构的设计原则是什么?-软件体系结构的目标是什么?2.软件体系结构的重要特性:-模块化:将系统划分为独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。
-可扩展性:系统可以方便地进行功能扩展,无需对已有模块进行大规模修改。
-可维护性:系统的模块分离清晰,使得修改和维护变得更加容易。
-可重用性:系统中的模块可以被重复使用,在其他项目中节省开发时间和成本。
-可靠性:系统能够提供高质量和稳定的服务,具有高度的可靠性。
3.常见的软件体系结构模式:-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次负责特定的功能。
-客户端-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器,客户端发起请求,服务器提供服务并返回结果。
-MVC体系结构:将系统划分为模型、视图和控制器三个部分,分别负责数据、界面和逻辑处理。
-微服务体系结构:将系统划分为多个小型的、独立的服务,每个服务负责一个特定的业务功能。
4.软件体系结构的评估和选择:-如何评估软件体系结构的有效性和适用性?-如何选择最适合项目需求和条件的软件体系结构?-软件体系结构的选择与项目规模、团队规模有何关系?5.软件体系结构的设计和实现:-如何进行软件体系结构的设计和建模?-有哪些常用的软件体系结构设计工具和方法?-如何将软件体系结构转化为具体的代码实现?6.软件体系结构的演化和维护:-软件体系结构在系统演化和维护过程中的作用是什么?-如何在系统需求发生变化时进行软件体系结构的演化?-如何进行软件体系结构的重构和迁移?软件体系结构是软件开发过程中的关键环节,对于确保系统的质量和可持续发展至关重要。
掌握软件体系结构的基本原理、常见模式和设计方法,以及评估和演化的技巧,能够帮助开发人员构建出高质量且易于维护和扩展的软件系统。
软件体系结构总结
●什么是“软件体系结构”:架构是以组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构,以及指导上述内容设计与演化的原理。
●SA概念两大流派:决策派是在一些重要方面所作出的决策集合组合派将系统描述为组件及组件之间的交互●软件体系结构核心模型:●构件的定义:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
●RUP 4+1视图:逻辑视图(Logical View):逻辑试图主要是用来描述系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务. 在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象、功能分解与功能分析,这些主要来自问题领域(Problem Definition)。
在面向对象技术中,通过抽象、封装、继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,可以用类图(Class Diagram)来描述逻辑视图。
过程视图(Process View):进程试图侧重系统的运行特性,关注非功能性的需求(性能,可用性)。
服务于系统集成人员,方便后续性能测试。
强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性(容错)、可扩充性、吞吐量等。
定义逻辑视图中的各个类的具体操作是在哪一个线程(Thread)中被执行。
物理视图(Physical View):物理试图主要描述硬件配置。
服务于系统工程人员,解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。
主要考虑如何把软件映射到硬件上,也要考虑系统性能、规模、可靠性等。
可以与进程视图一起映射。
开发视图(Development View):开发视图主要用来描述软件模块的组织与管理(通过程序库或子系统)。
服务于软件编程人员,方便后续的设计与实现。
它通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
要考虑软件的内部需求:开发的难易程度、重用的可能性,通用性,局限性等等。
开发视图的风格通常是层次结构,层次越低,通用性越好(底层库:Java SDK,图像处理软件包)。
软件体系结构最新总结
软件体系结构最新总结1、软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2、软件危机的表现:(重点)1软件的成本日益增长2开发进度难以控制3软件质量差,4软件维护困难3、软件危机的成因:1用户需求不明确2缺乏正确的理论指导3软件规模越来越大4软件复杂度越来越高4、软件工程三个要素:方法、工具和过程-(重点)5、软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
6、软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识7、构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。
即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。
8、构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法-(重点)9、构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。
---判断10、软件体系结构(software architectureSA)记住英语单词及缩写----(重点)定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
11、软件体系结构的意义:---(简答)1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;2)体系结构是早期设计决策的体现;3)体系结构是可传递和可重用的模型12、为什么体系结构是早期设计决策的体现---(简答)1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件;2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构;3)软件体系结构制约着系统的质量属性;4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量;5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单;6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计;7)软件体系结构可以作为培训的基础13、软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:--选择,判断(1)“无体系结构”设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。
软件结构实验报告总结
一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。
本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。
二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。
三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。
五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。
2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。
六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。
2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。
3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。
软件体系结构课程总结
软件体系结构课程总结1. 引言软件体系结构是软件工程中的重要概念之一,它描述了一个软件系统的组织结构和关键属性。
在本学期的软件体系结构课程中,我学习了许多关于如何设计和评估软件体系结构的知识和技术。
本文对我在这门课程中学到的重要内容进行总结和回顾。
2. 知识点总结在软件体系结构课程中,我学习到了许多重要的知识点,包括以下几个方面:2.1 软件体系结构的基本概念学习软件体系结构的第一步是理解其基本概念。
在课程中,我学习了软件体系结构的定义、目标和原则。
我了解到软件体系结构是一个系统的抽象表示,它描述了系统的组成部分、它们之间的关系以及系统的关键属性。
2.2 软件体系结构的模型和视图理解软件体系结构还涉及了对其建模和视图的理解。
在课程中,我学习了常见的软件体系结构模型,例如层次结构模型、客户端-服务器模型和面向对象模型。
我还学习了软件体系结构的不同视图,例如逻辑视图、设计视图和过程视图。
2.3 软件体系结构的评估课程中强调了软件体系结构的评估的重要性。
我学习了如何使用不同的评估方法和技术来评估软件体系结构的质量和可靠性。
这些包括风险分析、性能评估和可行性分析等。
2.4 软件体系结构设计原则在软件体系结构课程中,我还学习了一些软件体系结构设计的基本原则。
这些原则可用于指导和优化软件体系结构的设计过程。
其中一些原则包括模块化、低耦合性和高内聚性等。
2.5 软件体系结构的演化和维护最后,我还学习了软件体系结构的演化和维护。
我了解到软件体系结构会随着时间的推移而改变,因此要能够有效地演化和维护软件体系结构是至关重要的。
课程中介绍了一些相关的技术和策略,例如重构和版本控制。
3. 收获和体会通过学习软件体系结构课程,我收获了许多宝贵的知识和经验。
以下是我在此过程中的一些体会:首先,软件体系结构是软件工程中至关重要的一部分。
它不仅仅是一种设计的工具,更是在保证软件质量和可维护性方面的关键因素。
通过学习软件体系结构,我更加意识到了良好的架构设计对于软件项目的成功非常重要。
软件架构总结
总结本学期课程已上一半,在这半个学期内对所学前五章的知识进行系统的分析和归纳,总结如下。
第1章:软件体系结构概论1.什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?(1)软件危机:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。
(2)软件危机的表现:软件成本日益增长,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护困难。
2.产生软件危机的原因,如何克服软件危机?(1)产生软件危机的原因有:用户需求不明确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大,软件复杂度越来越高。
(2)如何克服软件危机:人们面临的不光是技术问题,更重要的是管理问题。
要提高软件开发效率,提高软件产品质量,必须采用工程化的开发方法与生产技术。
在技术上,应该采用基于重用的软件生产技术;在管理上,应该采用多维的工程管理模式。
3.构件:(components,也译为组件,部件):是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。
4.软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述,这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件架构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
5.软件体系结构的意义体系结构是风险承担者进行交流的手段,体系结构是早期设计决策的体现,它明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性,可以预测软件的质量,是推理和控制更改更简单,有助于循序渐进的原型设计。
同时,软件体系结构是可传递和可重用的模型。
6.软件体系结构的应用现状1. 目前,软件体系结构领域研究非常活跃,归纳现有体系结构的研究活动,主要包括以下几个方面:(1)软件体系结构描述语言(2)体系结构构造与表示(3)体系结构分析、设计与验证(4)体系结构发现、演化与重用(5)基于体系结构的软件开发方法(6)特定领域的体系结构框架(7)软件体系结构支持工具(8)软件产品线体系结构(9)建立评价软件体系结构的方法。
软件架构工作总结(2篇精选)
软件架构工作总结(2篇精选)软件架构工作总结(篇1)一、项目背景随着互联网技术的发展,软件架构的重要性日益凸显。
在本次项目中,我们面对的是一项复杂的软件系统开发任务,涉及到大量的数据处理、用户交互和业务逻辑。
为了确保软件系统的稳定性、可扩展性和高效性,我们进行了详细的软件架构设计和规划。
二、架构目标本次软件架构设计的目标包括:保证系统的稳定性和可靠性,降低故障率;提高系统的可扩展性和灵活性,便于后期维护和升级;优化系统性能,提升用户体验;加强系统的安全防护,保障用户数据安全。
三、架构设计在架构设计阶段,我们采用了分层架构的思想,将系统划分为数据访问层、业务逻辑层、表示层和集成层。
各层之间通过清晰的接口进行通信,降低了系统的耦合度,提高了可维护性。
同时,我们引入了微服务架构,将系统划分为多个独立的服务,实现了服务的解耦和自治。
四、技术选型在技术选型方面,我们根据项目的实际需求和团队的技术储备,选择了以下关键技术:后端开发:采用Java语言和Spring框架,充分利用其强大的功能和广泛的应用场景;前端开发:采用React框架和Redux状态管理库,构建高效且可维护的用户界面;数据库:选用关系型数据库MySQL 和NoSQL数据库MongoDB,满足不同场景的数据存储需求;消息队列:采用Kafka作为消息队列,实现异步通信和流量削峰;缓存:利用Redis作为缓存系统,提高系统的响应速度。
五、模块划分在模块划分方面,我们将系统划分为以下几个关键模块:用户模块:负责处理与用户相关的业务逻辑;订单模块:处理订单的生成、查询和修改等操作;商品模块:管理商品信息、库存和价格等数据;支付模块:集成第三方支付接口,实现支付功能;统计模块:收集并分析系统运行过程中的各类数据;配置模块:管理系统的各类配置信息。
软件架构工作总结(篇2)一、项目背景随着互联网技术的发展,软件架构的重要性日益凸显。
在本次项目中,我们面对的是一项复杂的软件系统开发任务,涉及到大量的数据处理、用户交互和业务逻辑。
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1.软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.软件危机的表现:(重点)1软件的成本日益增长 2开发进度难以控制 3软件质量差,4软件维护困难3.软件危机的成因:1用户需求不明确 2缺乏正确的理论指导 3软件规模越来越大 4软件复杂度越来越高4.软件工程三个要素:方法、工具和过程 ---(重点)5.软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
6.软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识7.构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。
即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。
8.构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法 ---(重点)9.构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。
---判断10.软件体系结构(software architecture --SA)记住英语单词及缩写----(重点)定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
11.软件体系结构的意义:---(简答)1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;2)体系结构是早期设计决策的体现;3)体系结构是可传递和可重用的模型12.为什么体系结构是早期设计决策的体现---(简答)1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件;2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构;3)软件体系结构制约着系统的质量属性;4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量;5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单;6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计;7)软件体系结构可以作为培训的基础13.软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:--选择,判断(1)“无体系结构”设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。
(2)萌芽阶段-----以控制流图和数据流图构成软件结构为特征(3)初期阶段-----出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表(4)高级阶段-----描述系统的高层抽象结构,以提出的“4+1”模型为标志14.软件体系结构模型5种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。
----填空15.“4+1”视图模型从五个不同的视角,包括逻辑试图,进程试图,物理视图,开发视图和场景视图来描述软件体系结构。
-----记住名称及相应的功能逻辑视图主要支持系统的功能需求,是系统提供给最终用户的服务。
通过抽象,封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图;开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理,主要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用等,通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述,提供给编程人员的;进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注非功能性的需求,如系统的性能和可用性。
进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力管道和过滤器风格、客户/服务器风格等适合进程视图,提供给系统集成人员的;物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常考虑系统性能、规模、可靠性等,解决系统拓扑结构、系统安装、通信问题,提供给系统工程人员的。
而场景是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,是最重要的需求抽象,它可以帮助设计者找到系统结构的构件和他们之间的作用关系。
总之,逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件体系结构的核心模型由五中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。
16.软件体系结构的核心模型由五种元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。
其中构件、连接件和配置是最基本的元素。
-----填空17.软件体系结构的建立应位于需求分析之后,软件设计(也称概要设计)之前18.软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
软件体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性。
19.通用体系结构风格的分类:-----填空或选择 ----重点记忆黑体部分属于哪一风格1)数据流风格:批处理序列,管道/过滤器2)调用/返回风格:主程序/子程序,面向对象风格,层次结构3)独立构件风格:进程通信,事件系统4)虚拟机风格:解释器,基于规则的系统5)仓库风格:数据库系统,超文本系统,黑板系统20.C/S体系结构三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络21.C/S优点-----客户应用程序和服务器构件分别运行在不同计算机,对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小;系统中功能构件充分隔离,客户应用程序的开发集中于数据的显示和分析,将大应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,节约大量的费用。
-----自己简要回答C/S缺点-----开发成本高;客户端程序设计复杂;信息内容和形式单一;用户界面风格不一;软件移植困难;软件维护和升级困难;新技术不易应用。
22.三层C/S体系结构将应用功能分成表示层、功能层和数据层三个部分。
23.浏览器/服务器(browser/server,B/S)结构,其具体结构为:浏览器/Web服务器/数据库服务器。
B/S体系结构主要是利用不断成熟的WWW浏览器技术,在B/S结构中除了数据库服务器外,应用程序以网页形式存放于Web服务器上。
基于B/S体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决,真正达到了“零客户端”的功能。
24.B/S体系结构的不足之处:1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理功能2)系统扩展能力差,安全性难以控制。
3)采用B/S体系结构的应用系统,在数据查询等响应速度上,要远远地低于C/S体系结构。
4)B/S体系结构的数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
25. 正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
线索是相互独立的。
25.正交软件体系结构的主要特征:1正交软件体系结构由完成不同功能的n个线索组成。
2系统具有m个不同抽象级别的层。
3线索之间是相互独立的(正交的)。
4系统有一个公共驱动层(一般为最高层)和公共数据结构(一般为最低层)。
26.正交软件体系结构的优点:----简答1结构清晰,易于理解-----形式易于理解,线索功能相互独立,不进行相互调用;2易修改,可维护性强-----由于线索的相互独立,所以对一个线索的修改不会影响到其他线索;3可移植性强,重用粒度大----因为正交结构可以为一个领域内的所有应用程序所共享,这些软件有着相同或类似的层次和线索,可以实现体系结构级地重用27.随着软件系统规模的扩大,系统也越来越复杂,所有的系统不可能都在单一的,标准的结构上进行设计。
----可能有判断,即一种体系结构有多种风格(对)28.特定领域软件体系结构(domain specific software architecture,DSSA):是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构。
---要能看懂英文29.DSSA(基于特定领域软件体系结构)的基本活动:领域分析,领域设计,领域实现。
参与DSSA的人员分为四种角色:领域专家、领域分析师、领域设计人员和领域实现人员30.软件体系结构描述方法有几种:图形表达工具,模块内连接语言,基于软构件的系统描述语言,软件体系结构描述语言(ADL) ------ 简答31.体系结构描述语言(ADL)构成要素:构件,连接件,体系结构配置32.典型的软件体系结构描述语言有:Unicon,C2,Wright,Rapide,SADL,Aesop,ACME判断题,可能给C是设计语言,不是结构描述语言(注意看清是给的C还是C2 )33.记住全称:UML(unified modeling language;) XML(extensible markup language)HTML(hypertext markup language,超文本标记语言)SGML(standard generalized markup language,标准通用标记语言)34.Web服务是使用标准技术在Internet上运行的商务流程,它可以使用标准的Internet协议,将功能纲领性地体现在Internet和Intranet上。
Web服务(web services)作为一种新兴的Web应用模式,是一种崭新的分布式计算模型,是Web上数据和信息集成的有效机制。
35.Web服务的特点 ----简答1使用标准协议规范;2使用协约的规范性;3高度集成能力;4完好的封装性5松散耦合36.WEB服务技术核心基于可扩展标记语言(XML)的标准,包括:SOAP (简单对象访问协议),WSDL(WEB服务描述语言),UDDI(统一描述、发现和集成协议)37.Web服务技术可以分为五个逻辑层,分别为数据层(data layer)、数据访问层(data accesslayer)、业务层(business layer)、业务面(business layer)和监听者(listener)38.一个完整的web服务包括三种逻辑构件:服务提供者、服务代理和服务请求。
与web服务相关的操作有发布、发现和绑定。
Web服务开发生命周期分为构建、部署、运行和管理四个阶段。
39.Web服务体系结构的优势 -----简答1高度的通用性和易用性 2完全的平台、语言独立性3高度的集成性 4容易部署和发布40.作为web服务基础的是XML(可扩展标记语言)填空或判断41.面向服务的软件体系结构(SOA):是一种应用程序体系结构,在这种体系结构中,所有的功能都定义为独立的服务,这些服务都定义明确的可调用接口,可以以定义好的顺序调用这些服务来形成业务流程。
----P182 第(3)的定义也可以42.面向服务的体系结构(SOA)模型具有的特征:1松散耦合2粗粒度服务3标准化接口43.模型-视图-控制器(MVC)把交互系统的组成分解成模型、视图、控制三种构件44.设计模式是一些设计面向对象的软件开发的经验总结45.设计模式的基本成分:模式名称,问题,解决方案,后果46.根据模式的目标可以分成:创建性模式、结构性模式和行为性模式,可进一步细化为23种设计模式。
(记清是23种),另外记住Abstract Factory属于创建性模式,Observer 属于行为性模式47.基于体系结构的软件开发过程可以分为独立的两个阶段:实验原型阶段和演化开发阶段-----填空48.ABSDM模型把整个基于体系结构的软件过程划分为体系结构需求、设计、文档化、复审、实现、演化等六个子过程。