5.第二章 角色设计

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动漫艺术风格 之 日韩风格
都是特别注重心里活动和内心感情的描写,
甚至大篇幅的回忆,看火影和海贼的人特别 身有感触的,虽然有时候觉得废话太多,除 了控制动画进度的原因外,也不乏监制为了 刻画人物性格转变过程的细致。 日本以二维动画为主,以项目外包的形式制 作。
动漫艺术风格 之 中国元素
民间装饰绘画(剪纸)
《三十六个字》
http://www.56.com/u18/v_NTYzMTc2ODM.h
tml
《板牙外传》
http://ikan.pptv.com/p/10723405/#1
在写实的基础上对角色进行特征概括与夸张
变形.
夸张变形是基于对角色性格、职业、视觉表象等的 综合认识,有意识地改变对象的造型、色彩等属性, 使对象具有更为强烈的表现力和感染力,达到神似 胜于形似。夸张变形包括局部与整体两种方式, 局部夸张变形是通过某些造型局部,达到强化本质 特征的效果;整体夸张变形是在归纳概括的基础上, 对形象整体进行变形处理
依据形态美的造型规律进行归纳概括
将自然造型形态特征加以整理,去粗取精,
删繁就简,使艺术形象更加单纯化,性格更 加典型化,在归纳概括的进程中保持原有的 典型化形态和造型特征是很重要的。
《埃及王子》的角色设计
《人猿泰山》的角色设计
英雄---
勇敢、坚 强、贤能、 无私、正 义 特征—头 部正常, 胸肌宽大 棱角分明; 体形匀称, 身高在八 个头或八 个头以上, 动作线条 有活力, 生气勃勃。
第二章 动画画面分镜头设计
第一节 动画画面分镜头工作前期准备
创意----故事梗概-----文学剧本-----文字分镜头
角色造型设计
台本------画面分ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ头台本
场景设计稿 先期对白与先期音乐
角色造型设计
设计原则:统一的艺术风格
角色造型的体现:外型长相(头部特征、躯
干特征、手脚等细节)、性格、服装、道具
《幻想曲》
《玩具总动员》
《赛车总动员》
制造噱头 和让人捧 腹。 特征:三 头高左右, 眼睛灵活, 嘴大夸张, 面部滑稽, 动作富有 极强的表 现力
幽默形象
写意类造型设计
写意类造型设计,我们主要是指那些个性化比较强的动画片
当中所出现的一些造型,这一类动画片我们称为艺术片。在 这一类的造型方面我们不强求它必须像什么,我们只是通过 影片的形象转换以及在影片放映过程当中给观众的一些联想。 这一类的造型因素往往是融合到动画影片当中的,它的造型 往往是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是艺术家在影 片创作过程中即兴迸发出来的。写意类的造型设计我们往往 主要把握影片整体风格,加拿大动画艺术家麦克卡拉伦的影 片当中多为这种写意类的造型。在我国优秀的动画导演阿达 的作品中,像《三十六个字》都出现过这一类的写意造型设 计,这种造型很重要的一点是你的修养累积、艺术实践的积 累以及对影片独到的认识。
民间木版画 京剧 水墨画 敦煌壁画 山东木版年画
动漫艺术风格之唯美的童话世界
色粉绘画
《青蛙的预言》 http://www.tudou.com/programs/view/XhEY
56ZxHTE
角色造型的体现之角色风格
写实类造型设计
拟人类造型设计
写意类造型设计
写实类造型设计
动漫艺术风格 之 欧美风格
英雄浪漫主义风格----体现英雄主义或幽默诙
谐趣味 美国人像来是崇尚英雄主义的,尤其是个人 英雄主义,特别尤其是普通人的个人英雄主 义。 如《狮子王》《狂野大自然》《蝙蝠侠》 《超人》 《飞屋环游记》《人猿泰山》 《猫和老鼠》等 主要动漫公司:pix dreamwork disney
反面角色
聪明可
爱,乖 巧好动。 特征— —头大 身小, 三头高 左右, 大眼睛, 眉间距 离较大, 前额高 而宽
儿童形象
拟人类造型设计
那些在生活不能自己运动或移动、无生命的
物体,比如花草树木、水果蔬菜、生活用品、 房屋建筑等也可以经过夸张或拟人化成为动 画的一类。 以动植物或其它物体为原型,按照人物比例 特征,运动方式和表情去塑造角色的方式, 赋予动物、植物等各种动态表情。
英雄型形象
经常以平
庸的形态 以配角出 现。 特征:头 部小,呈 椭圆状, 胸部或向 内深陷或 大而下垂, 眼睛半闭 或无精打 采的样子
平民化形象
反面角色
越是渺小, 越是衬托 了正面角 色的高大。 特征--黑眼圈, 尖颧骨, 尖下巴, 尖鼻子, 阴性的眉 毛,不健 康的肤色, 邪恶的微 笑
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