透视二(原线)
透视学第2讲透视的基本知识
我们可以将 理论的画面 具象化以加 深理解。
准备一块带 框的玻璃, 一定要牢稳 地放在桌面 上。画笔可 用彩色毡头 笔、墨水、 画笔或多用 途铅笔。
为天空与海洋相交的线。了解此线在画中的位置是十分重要 的,即使是被山丘或者建筑遮挡住,也应知道它的位置。尽 管地球是曲线型的,但我们所画的永远是它的极小的一段, 所以画中的地平线应水远是直线。
地平线的位置是我们置身的所在决定的。如果我们保持眼睛 向前平视的状态,那么我们会发现——见下页
从峭壁上眺望 如果从高处峭壁上水平眺
透视学第2讲透视 的基本知识
为了避免失真变 形,应当把我们 想要画的景物纳 入60度视角以内。
如果头部不动,固定视点,你的视觉仅能摄取部分景物,或某一特定部 位的景物。直线透视法的目的是要在一个角度内或者在三维之间,在视 锥达到60度角的时候,能出现完好的物像。在这个区域范围内的任何所 见物都会以原形表现出来。画高层建筑物时,尤其需要注意站点的位置。 站点应有足够远的地点,以保证站点高度是在视锥线之内。
八、视距(VD) 即画面与画者之间的距离,也就是视点与心点的垂直距离。
作画时应与物体保 持两倍至两倍以上 的距离,以物体高 或宽的最长者为准, 才能保证从一个固 定位置看到物体的 全部。
画透视图必须在60 度视角的视圈之内, 画出来的形状才合 于透视的感觉,超 出这视图以外就变 成不合理的畸形状 态了。画家可以前 进或后退来调整视 圈范围,却不可用 转动头颈的方法来 扩大眼界。
透视(一点透视两点透视)ppt课件
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
两点透视空间的画法
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两点透视的注意事项
注意透视的准确性
确保画面中的物体在透视上准确无误,遵循近大远小的原则 ,避免出现明显的透视错误。
在绘制过程中,要经常使用辅助线来检查和调整物体的透视 关系,以确保画面的透视准确。
注意物体的比例关系
在两点透视的空间中,由于透视的影响,物体的大小和比 例会发生改变。因此,在绘制时要特别注意物体的比例关 系。
在灯光设计中,利用两点 透视可以更好地表现灯光 的投射方向和效果,为室 内营造出舒适的光环境。
在工设计中的应用
产品效果图
工业设计师使用两点透视 来绘制产品效果图,以展 现产品的外观和立体感。
机械部件设计
在机械部件设计中,利用 两点透视可以更好地表现 部件的立体结构和相互关 系。
包装设计
在包装设计中,通过两点 透视表现产品的立体效果 和层次感,提升产品的视 觉吸引力。
两点透视空间的画法
目录 CONTENT
• 两点透视的基本概念 • 两点透视的画法 • 两点透视的应用 • 两点透视的注意事项 • 两点透视的练习与提高
01
两点透视的基本概念
定义与特性
定义
两点透视是指物体在视平线上有 两个消失点,这两个消失点分别 对应于视平线上的两个不同的点 。
特性
在两点透视中,物体的垂直线仍 然垂直,而水平线会随着距离的 增加而逐渐向两个消失点倾斜。
在景观设计中,两点透视可以用来表 现景观的远近关系和空间感,使画面 更具深度和层次。
在室内设计中的应用
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室内效果图
室内设计师常常使用两点 透视来绘制室内效果图, 以展现室内空间的结构和 布局。
家具布置
通过两点透视表现家具在 室内空间中的位置和角度, 有助于更好地进行室内装 饰和布局。
两点透视怎么画?教你透视的基本法则及绘画技巧
两点透视怎么画?教你透视的基本法则及绘画技巧两点透视两点透视是指视平线上有两个消失点,下图所⽰的⽴体结构有两个消失点,两个⾯都⽤斜线绘制,强调了进深感。
根据两点透视所绘制的⽴体结构如下图所⽰,长⽅体的两组直⽴⾯都不与画⾯平⾏,⽽是形成⼀定的夹⾓式的透视,所以两点透视也叫作成⾓透视。
如左图所⽰,图中的长⽅体只有直⽴的棱边平⾏于画⾯,因⽽是直⽴原线,它们的透视仍然保持直⽴并相互平⾏,没有消失点,只发⽣长短的变化。
另外两组⽔平的棱边,都与画⾯斜交,它们的透视分别集中消失于视平线两侧的消失点上。
与⼀点透视相⽐,两点透视更适合表现视觉冲击⼒较强的建筑场景。
绘制建筑时,⾸先要找到最适合这个建筑场景的表现视⾓。
两点透视的⾓度,对表现建筑具有借鉴意义。
⼀栋别墅,经过两点透视的表现,其体积感与进深感得到了充分的表现。
在绘制⼀个具有明显的两点透视的室内场景时,要先确定场景表现的⾓度和内容。
可以简单勾画出透视的各种参考线,以便规范其透视的准确性。
在表现室内场景时,通常使⽤两点透视法来表现室内的⼀⾓。
丰富的透视变化让这个室内场景的空间有很强的进深感,其真实感也得到了充分表现。
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草图透视分析图A所⽰草图中的透视关系是错误的,图中别墅右侧的棱边虽然与画⾯斜交,但是它们的透视却没有消失在⼀点上(说明画⾯中存在两条或两条以上的视平线,这种透视关系是错误的,因为画⾯中只存在⼀条视平线)。
图B所⽰草图中的透视关系是正确的,图中直⽴的棱边平⾏于画⾯,它们的透视仍然保持直⽴并相互平⾏,只发⽣长短的变化。
另外,⽔平的棱边都与画⾯斜交,它们的透视分别集中消失于视平线两侧的消失点上。
透视学两点透视演示文稿
作业练习
• 1.内容:对建筑进行成角透视写生。 2.要求: ①要根据所讲授的成角透视概念、状态、特点、 规律对建筑物选择合适角度进行观察写生。 ②根据所选角度与眼睛位置高度,合理确定视平 线所处于建筑物部位的高度与两个余点所代表的 基本消失方向。 ③写生后要进行规范整理(可参照教材中的“测量 直棍”方法),使建筑物透视变化准确。 ④完成8开纸作业
• 1、正方形透视形两直立边仍是垂直线,两水 平边消失了距点。
• 2、地位左右不同的透视变化:越靠近距点所 见的面积越窄。
四、立方体成角透视原理
• 1、立方体在视平线上左右移动。仅见左右 两面,顶底两面有一面与画者眼等高时, 这一面成水平线,与视平线重叠。
• 2、立方体高低移位,离开视平线时,可见 左右两面及顶面或底面,共计可见三个面 。
体为例)
• 1.边棱呈两种状态,有一种原线——垂直边,有一 种变线——成角边,分左右两组。
• 2.产生两个灭点——余点,是左右两组纵深成角边 的灭点,故称二点透视。两个余点在心点两侧的视 平线上形成,由于观察角度的变化,决定了成角透 视的余点在视平线上的位置是可移的
• 3.立方体各个平面都含有成角边,都发生形变,左 右成角边与画面成角互为90°余角(又称余角透视 ),两个侧立面,成角大的一侧离余点近,缩得窄 ;而另一侧成角小离余点远,展得宽;水平面离视 平线近窄远宽,与视平线相贴时被压缩为水平直线 。
透视分析
• 对学生作业进行透视分析,最常见的问题 是,或同向成角边消失不集中,形成多余 点问题;或余点高度不统一,形成多视平 线问题等。 见以下正误对照图例:
两点透视原理 多面体
两点透视原理是绘画和透视学中常用的一种方法,用于将三维物体以二维方式呈现在平面上。
它基于以下假设:一个立方体或长方体的边缘与平面垂直时,可以通过两个远离物体的观察点来呈现物体的透视效果。
在两点透视原理中,我们选择两个观察点,通常称为“消失点”,分别位于平行于画布的水平线上的左右两侧。
这两个消失点决定了透视图中的水平线和消失线。
当我们绘制多面体时,例如一个立方体,我们首先绘制出它的正投影,即没有透视效果的平面图形。
然后,在平面上选择两个消失点,并将多面体的各个顶点与这两个消失点连线。
通过这些连接线,我们可以看到多面体在透视图中的形状。
具体绘制过程如下:
1. 绘制多面体的正投影(即无透视效果的平面图);
2. 在平面上选择两个消失点,分别代表两个观察点;
3. 将多面体的各个顶点与两个消失点连线;
4. 观察多面体在透视图中的形状。
通过使用两点透视原理,我们可以在平面上创造出具有深度和透视感的三维效果,使画面更加生动和立体。
这在绘画、建筑设计和计算机图形学等领域中都有广泛的应用。
1。
两点透视的定义是什么
两点透视的定义是什么两点透视的定义是什么两点透视是是一个绘画理论术语,在艺术考试中,很多时候都会考到这个词。
下面是店铺给大家整理的两点透视的定义简介,希望能帮到大家!两点透视的定义如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。
属于美术名词。
透视的概念透视学即在平面上再现空间感、立体感的'方法及相关的科学。
狭义透视学(即线性透视学)方法是文艺复兴时代的产物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。
这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。
15世纪意大利画家L。
B。
阿尔贝蒂的画论叙述了绘画的数学基础,论述了透视的重要性。
同期的意大利画家皮耶罗·德拉弗兰切斯卡对透视学最有贡献。
德国画家A。
丢勒把几何学运用到艺术中来,使这一门科学获得理论上的发展。
18世纪末,法国工程师蒙许创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。
L。
达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空气透视和隐形透视,这些成果总称透视学。
因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。
相应的透视学研究对象为:①物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因;②距离造成的色彩变化,即色彩透视和空气透视的科学化;③物体在不同距离上的模糊程度,即隐形透视。
透视的分类艺术分类透视有三种:NO1色彩透视NO2消逝透视NO3线透视线透视其中最常用到的是线透视。
广义透视学方法在距今3万年前已出现,在线性透视出现之前,有多种透视法。
①纵透视。
将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
②斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
设计透视学二
平行透视的绘 制方法是延长 物体左右纵深 的两条有汇聚 趋势的现,向 后方汇聚于一 点。平行透视 能产生纵深感。
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
1、平行透视(一点透视) (2)平行透视的特点: a、作图相对便捷。只需将形体与画面平行的主棱面成实 行或成比例缩小、放大。 b、只要保持形体中有一组平行面与画面平行,就和视点 画面构成了平行透视关系。 c、形体、画面与视点三者相对位置的细微变化会直接影响 透视图的形象
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
3、 倾斜透视 (1)斜透视的概念 当画面倾斜于基面,空间形体的棱面均与 画面相交时,在画面上就会产生三个逐项灭点
V1、V2、V3,所形成的透视成为斜透视,也
称为三点透视。
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
2、成角透视(两点透视) (2)成角透视的特点: a、物体放置的比较灵活多样,透视效果相 对活泼,表现力丰富。 b、表达对像于画面的夹角、视点的距离和 位置等因素的细微变化,会直接影响透视的效 果。位置不同产生的效果也不同。 c、成交透视与人们现实世界中所观察到形 象最为接近。 d、成交透视图具有良好的真实感,符合人 们的观察习惯,具有较直观的空间感受。
f、平行透视图适合表现室内设计、街心广场、园林 景观或者一个主棱面形状比较复杂的建筑为的透视。
第五节 透视的分类及特点
二、透视图的绘图方法主要有以下类型
2、成角透视(两点透视) (1)、当画面垂直于基面,而且画面与形体的 两个主要棱面呈一倾角时,所形成的透视图称为成 角透视。透视图中出现两个灭点,所以又称为两点 透视。成角透视的两个灭点在对象两侧的后方。 成角透视的绘制方法是分别延长形体左右两方 的有汇聚趋势的四条线,两两交于对象左右两侧的 后方,形成两个灭点。 成角透视是最符合视觉习惯的透视,很富有立 体感。 凡是平行于画面的直线,都没有灭点;凡是与 画面有一定角度的一组平行线,都有灭点。如果这 个角度是90°,就是平行透视,否则就是成角透视。
大远小的两点透视(成角透视)原理 大远小的两点透视(成角透视)原理
大远小的两点透视(成角透视)原理大远小的两点透视(成角透视)原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:两点透视,又称成角透视,是绘画中常用的一种透视方法。
它利用两个消失点来描绘物体在远近处的大小变化,使画面更加立体逼真。
在画家的作品中,大远小是常见的现象,通过两点透视原理可以更好地表现出来。
我们来了解一下两点透视的原理。
在成角透视中,画家需要确定两个消失点,它们分别代表了水平线上的两个方向,每个点都是一个远离观察者的距离。
通过连接这两个消失点和作为基准的平行线,画家可以描绘出物体在远近处的大小变化。
在两点透视中,当物体远离观察者时,它们会变得较小。
这是因为在视觉上,远处的物体会受到透视效果的影响,呈现出缩小的比例。
相反,当物体靠近观察者时,它们会显得更大。
这种大远小的效果可以通过画家灵活运用两点透视原理来表现出来。
在绘画中,运用两点透视原理可以更好地表现出物体在空间中的位置关系和大小变化。
画家可以通过透视线来确定物体的位置,通过大小的变化来体现远近距离的感觉。
这样可以使画面更加立体感和逼真,让观者感受到真实世界中物体的远近之感。
除了在绘画中,两点透视也被广泛运用在建筑设计、影视特效等领域。
通过两点透视的原理,可以更好地描绘出建筑物在不同距离下的外观,使整体布局更加合理和美观。
在影视特效中,通过透视的运用可以制造出更加逼真的特效,使画面更加震撼和引人入胜。
第二篇示例:大远小的两点透视是一种透视法,也称为成角透视。
它是在绘画中常用到的一种技巧,通过利用两个透视点创建出具有视觉深度和透视感的画面。
在这种透视法中,远处的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大,给人以距离感和立体感。
下面我们来详细介绍大远小的两点透视的原理。
了解两点透视的基本原理是十分重要的。
在画面中有两个透视点,分别是视线上的两个无穷远点,它们确定了画面中的透视关系。
通过这两个透视点,我们可以确定物体在画面中的位置和大小,从而准确地表现出远近和大小的关系。
透视一点透视两点透视
两点透视口诀
? 平行线组共灭点 ? 透视方向是关键 ? 视线交点求端点 ? 画面上定真高线
第五章:斜面透视
? 斜面透视的基本特征
1. 倾斜线的消失特点 2. 天点或地点距地平线愈近,说明斜面的倾
角愈小,反之倾角愈大。 3. 平行透视、余角透视中的斜面透视,会为
其构图画面增加动感,使画面结构丰 富。
(3).在 ad和bc线上,做适当的等分点,从而确定横向的测量点); (4).由真高线 ab确定室内物体的高度;
距点法求作家具透视图
家具透视图 距点:视点到心点的距离分别画在心点左右两边,距点法又称 45°法。 其实质是通过距点来确定家具或室内透视的长度或进深。
具体求法有减切法和加增法,如图:
1.减切法:
?
特点:表现范围广,纵深感强,适
合表现庄重、严肃的室内空间或建筑物,
缺点比较呆板,与真实效果有一定的距
离。
平行透视的画法
一点透视作图原理: 建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面相交 的迹点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。
平行透视的画法
?
室内一点透视求作方法有两种简易的求作方式:
( 12 )距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视 平线上,所得两点,就称距点;
( 13 )余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点; ( 14 )灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭
点;
( 15 )地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
网格法 ,(量线法)(2种),足线法 (视线法) .
1.视线法
如图( 1) .将平面图所要展示的部分紧靠在绘图纸上定 图的边线 PP,在PP线下方确定基线 GL;(2).
透视部分名解简答
1、视点:作画者眼晴所处的位置.2、视域:眼睛看出去的空间范围,形状像圆锥体.3、视中线:视域圆锥体的中心轴,是视者所看到的方向旳中心视线,或称中心视线,见心线,视轴等.4、视角:眼睛所看到的上下左右范围的角度,在绘画上一般采用在60度范围以内的视角.5、画面:画者到被画物之间的一个假想的透明平面,这个透明面无限大,我们能看到的所有物象都是投射到这个面上所产玍的透视图像.画面平行于画者颜面.垂直于视中线.平视的画面垂直于地平面,俯,仰视的画面倾斜或平行于地平面.6、视圈饯:视域圆锥面和画面交接线,在绘画上一搬采用60度视角的视圈线.7、画幅:在画面上60度视角的视图范围以内所选取的一块作画面积.它的边线起着选景的作用.8、心点:视中线和画面的交接点(用p代),视中线必须垂直于画面.9、视平线:通过心点所作的水平线,也可以说是向前平视和视点等高的一条水平线,视平线是统一画面空间,平分上下的准线,在视平线上的物体,它的空间位置越远越高,人们看到它的顶面.10、视距:视点到心点的距离.11、距点:在画面上以心点为圆心,视距长为半径作圆线,在此圆线上的任意点都可为称为距点,常用到到时冂是在视平线上的距点(用x代)12、基面:承载物体平面,一般指地面,地面是最大的基面,不同的放置面就是不同的基面,如窗台.桌面等.力基面永远都是水平状态的(用h代)13、基线:基面和画面的交接线.14、地平线:地平面尽头所见天地交界线的水平线为地平线,它映现于面的高度于视点等高。
在画面上平视的地平线与视平线重合,斜俯视的地平线分别在视平线的上,下方,正俯,仰视的画面上只有视平线,没有地平线。
15、消失点:互相平行的直线,当它们不平行与画面时,投射成透视图要向远方中于一点,此点为消失点。
16、天点:在地平线上面的消失点。
17、地点:在地平面下面的消失点。
18、内余点:在心点和距点之间的消失点。
(用v代)19、外余点:不在心点和距点之间的其他消失点。
透视原理2
1、常用术语
• 距点:视平线两端与视圈相交的两个对称点, 离心点的距离等于视点到心点的距离。是成角 透视中与画面成的水平线的消失点 • 余点:位于视平线上心点两旁与画面成任意角 度水平线段的消失点,也是成角透视的消失点
第二章、常用术语及基本原理
1、常用术语
• 原线:凡与画面平行的直线,在视圈内永不消 失;相互平行的原线在画面上仍保持平行,没 有灭点 • 变线:凡是与画面不平行的直线均称变线,这 种线段一定消失;相互平行的变线消失于同一 灭点 • 视高:平视时视点到物体底基面之间的距离
第二章、常用术语及基本原理
2、作图框架
基本图(平面作图框架)步奏一
基本图步奏二
基本图步奏三(平行透视)
基本图完成(平行透视)
余角透视基本图
第二章、常用术语及基本原理
3、透视图投影成象
足点,空间中的某一位置(点)在基面上的投影点称为足点。
第二章、常用术语及基本原理
3、透视图构图
第二章、常用术语及基本原理
1、常用术语
• 画面:绘画作者写生观察景物时的假想平面 • 视中线:由视点向视锥底面所作的垂直线,即 视点与视圈中心的连线。通常把视点到视圈的 垂直距离叫视距 • 视平线:与绘画作者眼睛等高平行的水平线。 即通过心点所画的水平线 • 基面:实际景物所处的底平面 • 基线:画面与基面的交界线
视高,视点至基面的高度,在画面上表现为基线至视(地)平线的 高度。 站点,观察者在基面的位置,即视点在基面的正投影。一般为观察 者的站立位置,也称视足点。
与画面平行的直线为原线。不论原线与视平面垂直、平行或倾斜,在画面 上的透视方向仍保持原来状态(垂直、水平或倾斜)。相互平行的原线在 画面上仍保持平行,没有灭点。原线按其对视平面的垂直、平行、倾斜关 系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种
素描中透视的几个基本规律
素描中透视的几个基本规律现在很多学习素描的人都不是很了解素描,那么大家知道素描透视的基本规律是什么呢?以下是有店铺为大家整理的素描中透视的几个基本规律,希望能帮到你们。
素描中透视的基本规律1、平行透视:当立方体中有一组平面与画面平行,另一组则和画面成直角的透视,称为平行透视。
平行透视只有一个消失点,所以也称一点透视。
2、成角透视:当立方体与地面保持垂直,而与画面成角度时,这种透视称之为成角透视。
成角透视有向两边消失而形成的两个消失点,所以又称为两点透视。
3、倾斜透视:当物体有一个平面同时与地面和画面成倾斜角度。
倾斜透视因俯仰角度不同,其消失点分别在视平线以上的天点上,或地平线下面的地点上,所以又称为三点透视。
4、圆形透视:圆面高于或低于视平线呈为椭圆,与视平线等高呈一直线。
当圆形和地面平行时,其透视规律表现为离视平线越远,其圆弧弯曲度越大,圆形则近大远小,当圆形与地面垂直时,离主点越远的圆形,其圆弧度越大,圆形也是近大远小,一切圆形都可以从正方形的透视变化规律中找到圆心和直径,并以此为圆形透视变化找到依据。
素描透视的基本方法1、一点透视(又称平行透视)立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
2、两点透视(又称成角透视)立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
这种透视能使构图鞍有变化。
3、三点透视立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
4、透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近太远小,近实远虚的规律。
当网平面与视点在同一高度时,圆就变成了一条直线。
5、观察和探索改变视点看圊的变化。
透视的概述我们常说的透视图,即是用眼睛观察客观的形体时,所得到的一种图象,这种图象是以眼睛为点光源,以中心投影的方式所得到的图象(如同照相机的原理)将这种图象画在图纸上即是透视图。
2点透视的原理
2点透视的原理1. 什么是2点透视?2点透视是一种艺术绘画中常用的技巧,用于营造三维空间感。
它的原理是通过两个远离的透视点来营造出一种三角锥形的感觉,可以让观众感受到被画面中的物体所包围的感觉。
与1点透视相比,2点透视可以使画面更具空间感和层次感,适用于绘画建筑、室内场景等。
2. 2点透视的原理2点透视的原理是利用两个透视点分别位于画面的左右两端,并分别于物体的左右端点相交。
在画面中,这两个透视点都会位于画面的水平线上。
在这个过程中,观众会感受到画面中的物体在视觉上的收缩和变形,从而营造出一种逼真的效果。
3. 如何运用2点透视在实际绘画中,需要注意以下几个方面。
3.1 视角选择:不同视角下的2点透视效果不同。
视角越高,透视效果越明显。
3.2 构造线条:在绘制建筑物体时,需要结合建筑结构来构造线条,营造出真实且有层次感的建筑效果。
3.3 视距轴:为保证透视效果的真实性,需要在画面中设置视距轴,使得画面中各元素的大小和位置相对合理。
3.4 颜色运用:透视效果会对颜色产生影响,远处的颜色会呈现浅色或灰色,接近透视点的颜色逐渐变暗,需要合理运用颜色营造出逼真感。
4. 2点透视常见问题4.1 线条过多:线条过多会导致画面杂乱无章,需要进行适当的简化处理。
4.2 透视点过分倾斜:透视点过分倾斜会导致画面失去平衡感,需要注意透视点的选择。
4.3 透视点位置错误:位置错误会导致透视效果失真,需要加强绘画基本功,熟练运用2点透视原理。
5. 总结2点透视是一种重要的绘画技法,能够营造出真实、逼真的画面效果,使画面具有更强的空间感和层次感。
在实际运用中,需要注意视角选择、构造线条、视距轴、颜色运用等方面的问题,同时还需要注意常见的错误,如线条过多、透视点位置错误等。
只有灵活运用,才能制造一个逼真的艺术世界。
透视的基本术语
透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。
透视线是什么原理的应用
透视线是什么原理的应用什么是透视线透视线是视觉艺术中常用的一种技术,用于创造出立体感和深度感。
透视线的原理是通过模拟物体在远离人眼的地方逐渐变小的特性,来表现远近距离的差异。
透视线通过各种技巧和方法,在二维平面上创造出三维效果。
透视线的应用领域透视线的原理和技术在多个领域有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用领域:•绘画和插图:透视线在绘画和插图中是非常重要的,通过运用透视线技术,艺术家可以在画布上创造出立体感,使画面更加生动和真实。
绘画师和插图师经常使用透视线来实现画面中不同物体的空间关系,并且展示深度感。
•建筑设计:透视线在建筑设计中也是非常重要的工具。
建筑师使用透视线来绘制建筑物的草图和立面图,以便更好地展示建筑物的结构和形状。
透视线可以帮助建筑师在纸上创造出建筑物在真实世界中的外观,并且有助于客户和审查者更好地理解设计。
•游戏设计:透视线在游戏设计中也得到了广泛应用。
游戏开发者使用透视线来创建游戏场景,并增加游戏的视觉吸引力。
通过使用透视线,游戏可以在屏幕上创造出立体感,使玩家沉浸在游戏世界中。
•室内设计:透视线在室内设计中也是一个重要的工具。
室内设计师可以使用透视线来描绘房间的布局和比例,以便更好地展示各个空间之间的关系。
透视线可以帮助设计师在平面上实现立体感,并向客户展示设计的想法。
•广告和平面设计:透视线可以为广告和平面设计增添视觉吸引力。
设计师可以使用透视线来创造出立体感的图片和图形,使广告和设计作品更加生动和引人注目。
•动画和电影效果:透视线在动画和电影中也是重要的技术。
通过使用透视线,动画师和电影制作人可以在二维画面上创造出三维效果,以增加动画和电影的视觉效果。
如何使用透视线使用透视线可以在你的设计中创造出立体感和深度感。
以下是一些使用透视线的基本步骤:1.选择透视点:首先,确定一个透视点,这个点将会成为所有透视线的交汇点。
透视点通常位于作品的中心,但也可以根据需要进行调整。
2.绘制水平线和垂直线:根据透视点,绘制水平线和垂直线,用于确定物体的位置和大小。
透视·解剖名词解释
1.重心线:重心线是指以重心的位置在人骶骨和脐孔之间,由脐孔往下引一条垂直线,称为重心线。
重心线的落点在支撑面之内,人体则可依靠自身的支撑;如在支撑面以外,则不能依靠自身支撑。
2.定点法:人的眼睛在观察活动中,具有运动与静止的双重关系,焦点透视的各种透视变化,都是在强调视点绝对静止观察前提下的即时固滞空间中推理而出的,代表矛盾的特殊性,所构成的画面必然具有单视域特征和视域性一面,故称:定点法。
3.重心:是指人体重量的中心,是支撑人体的关键。
人体中心垂直向下着力于地面的点形成支撑面。
4.视域:眼睛所能看到的空间范围。
5.中心投影:由一点放射的投影线所产生的投影称为中心投影。
6.水平距点:在水平面中,将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点,其关于心点对称,长度为2倍视距,标识为d。
7.平行透视:客观事物前面与画面平行,底面与地底面平行,视线上有一个中心消失点的透视现象,称为平行透视。
因为只有一个消失点,也称之为一点透视。
8.距离圈:以心点为圆心,心点至视点的距离为半径在透明画面上所作的圆称距离圈。
9.原线:是指在透视画面上的透视形状保持原来的空间直线的形状,但是具有近大远小的透视变化。
10.变线:是指在透视画面上的透视形状改变了原来的空间直线形状,并且也具有近大远小的透视变化。
11.三体积:人体的头部、胸部和骨盆三部分的形体可概括成三块立方体,称三体积。
(了解:头部,人之首,由面颜与头颅二部分合成。
形状为一块高比宽要长的立方体。
胸部,躯干之上部,内由胸骨、肋骨和胸椎连结成卵圆形笼状胸廓,基本上是固定结构,以保护人体心肺等重要的心脏器官。
外形上胸是呈倾斜的立方体。
骨盆、躯干之下部。
也是由骨胳固定的结构。
外形上与胸部呈相反倾斜,其立方体的高度较胸为短。
三体积均是固定不动的整体,由脊椎贯串连结,脊柱的活动可使三部分体积相互发生不同的位置变化。
三体积的位置变化人体脊椎的弯曲、旋转,形成了三体积的俯仰、倾斜和扭动等不同状态。
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墙面的画框的宽度自定出。
7.作出墙上门的高度为2米和画的高度与门相平 8.定出A,B,C,D.E点分别为床,柜子,桌子,灯,床头柜的
位置
9.作出柜子的高度为1米高,并作出橱门.
10.作出床的高度为0.5米高,宽为2米。
11.作出桌子的高度为0.7米高,
2.8
1.35
4.作墙高为2.8米,宽为5米的画面矩形,把连接右墙面的上下
两点分别与心点相连 5.在其中一连线上选一点作垂线交另一连线,以这一垂线为 边,作一矩形,过心点另两个矩形的交点相连并延伸到取景框。
6.定出窗顶的高度为2.5米,窗台的高度为0.5米,镜框的高度 为0.5米,均在真高线上安高度引线向心点求得;并把左右
• 5种灭点
心点,距点,余点,升点,降点
1.灭点位置的寻求
灭点在画面上的地平线上,要在画面 上寻得某变线得灭点,从目点引一平行于 该变线的视线,线与画面相交的一点称该 变线的灭点。
原线
• 2.五种灭点的位置和作用 • 心点:画者中视线与画面相交点是心点,
在视平线的中央,是直角平变线的灭点。
• 距点 • 距点有两个,在心点左,右视平线上, 它们离心点的距离与视距相等,距点是45
倾斜的变线的灭点。
第五节 灭线
• 灭线对物面,线段透视的控制
任何与画面不平行的平面无限延伸,其 透视的尽头会消失在一直线上,这条线称 为灭线。
• 灭线位置的寻求三种方法 1.要在画面上寻找一被画物的灭线,应
经过画者眼睛作一与该物面平行平面,平 面与画面相交的直线,即被画物面的灭线。
寻找灭线三 种 方法:
第六节 物体的近大远小
•体的“近大远小”关 键是定出透视高度。
• 一.透视缩尺法 • 1.基本图法 定垂直原线AB为量高线,长度可任意设 定,自A,B引到地平线上的任意一灭点,由 于两线实际平行,那么两线间的任意垂线 就等长,这“V”型线我们叫透视缩尺。
直角平变线 45度角平变线 其他角度平变线 上斜变线 下斜变线
透视方向
直角平变线向心点 45度角平变线向距点 其他角度平变线向余点 上斜变线向降点 下斜变线向升点
距点1
心点
距点2
目点
目线
升 点
降 点
• 原线和变线的透视分割
将原线作相等或不相等的分割,其透视 保持原比例不变,将变线作相等的分割, 其透视呈渐远渐短状。
第四节原线,变线,灭点
• 线段分类 • 原线:与画面平行的直线为原线,其透视方向保持
原状,没有灭点,
• 变线:与画面不平行的直线为变线,其透视方向与
原状不同,发生了变化,它们指向同一个灭点的方 向。相互平行的变线,向同一个灭点的方向消失。
•
三种原线的透视方向 垂直原线
看去仍然垂直
•
•
水平原线
看去仍然水平
树的高度为3人高
电线杆的高度为2人高
垃圾桶1/2人高
灭点
A
心点
画建筑,室内设计透视图,由基线真高线引透视缩尺 物体透视高度、一般立与墙面的竖线,该线贴在画面 上,是经过缩短的真实高度,叫真高线。
2.8
作图步骤:
1.作真高线, 以0.5米为单
1.35
位分割真高线 2.作地平线 (视平线)在 1.35米处,即 视高。 3.在最底端作 基线(也就是 我们画面与地 面的交线,和 真高线的比例 相同。
倾斜原线
看去仍已原来角度倾斜
• 相互平行的原线,看去仍然平行,没有灭点 A. 请画出一正方体的透视。
条件:一个面与我们的画面平行
B. 请画出三角体的透视
条件:三角形的面与我们的画面平行,并且三角形 两边和底边的角度都为45度
心点
目点
• • • • • • • • • • • •
五种变线的放置方向
2. B平面,过目
点引两条与变线 的平行的视线与 画面交与两点, 这两点的连线就 是这一平面的灭 线 3. A平面,过目 点作两条与两边 线平行的线,一 视线与画面交与 一点,过这一点 作与画面不相交 的视线的平行线, 就是这平面的灭 线
若两对中一对是变线,一对是原线,则过变线的灭点作原 线的平行线就是这一平面的灭线。 若两对都是变线,则两变线的灭点的连线就是这一平面的 灭线
度角平变线汇聚,消失的灭点。
• 余点 • 视平线上除
心点,距点 之外的灭点, 都称为余点。 余点是除垂 直,45都角 之外的其他 角度的平变 线的灭点, 不同角度的 平变线,有 各自的余点 位置。
• 升点 • 视平线上方的灭
点都是升点;升 点是对视平面向 上倾斜的变线的 灭点;
• 降点 • 视平线下方的灭点都是降点。降点是对视平面向下