尚游角色原画设计制作流程说明书
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角色原画设计制作流程说明书
1.目的
规范原画制作过程。
保证设计人员充分再现策划设计意图。
保证制作的效率和质量
2.适用范围
本流程适用于游戏产品中的美术设计工作。以及游戏产品正式运营上市之后的后续开发。如:添加资料片等。
3.定义
原画的工作主要是依据相应美术设计文档和美术图量表,把策划提供文字描述转化设计稿的活动。
4.岗位职责
策划:提供策划案和参考资料。参与设计任务的分析和参与审核原画稿件。策划主要是针对设计思路上面是否有偏差提出要求。
美术主管:指导原画设计,参与设计任务的分析和负责审核原画稿件。
原画组长:主持设计任务的分析和负责审核原画稿件。保证原画稿件具备审核资格。对其美术风格和美术表现力提出要求。监督原画制作流
程的实施。负责查看原画文件的提交和备份。
角色原画:参与设计任务的分析,根据策划整体设计思路来收集相关设计资料,设计并绘制角色草图及正稿,参与审核角色原画稿件。
角色组长:参与审核原画稿件。主要针对主角服饰和NPC有游戏限制上的要求。
动画组长:参与审核原画稿件。主要针对主角和NPC在实现动作上的不合理提出要求。
特效制作:参与审核原画稿件。主要针对主角和NPC的特效方面提出意见。5.流程图
《角色原画设计制作流程图》
6.流程活动说明
初期任务讨论和安排
[010].下达设计任务原画组长
1.策划提前一周提供策划案给原画组长。
2.统一由组长接收策划文件,并安排原画制作计划表。
3.将制作计划表和策划文件发给组员,原画制作人员了解策划案的构思。[020].分析任务原画组长和美术主管等
分析策划案,统一原画设计思路
1.会议由原画组长召集。
2.确定会议地点,带齐策划文档与其他相关物品(纸、笔、本子、供显示内
容的笔记本电脑或者投影仪器等)
3.参与人员:角色原画、原画组长、美术主管、角色组长、动画组长、策划。
4.策划阐述策划案。由参与人员共同对策划案进行讨论、分析。最终确定原
画的造型、色彩、材质的表现以及技术可行性。
5.主策和主美协调决定通过。
6.由原画组长组织完成《会议记录》,将会议记录用邮件的形式(ekp上有会
议记录邮件范本)发给所有参会人员。
原画制作和审核
[030].收集资料角色原画
根据任务分析得出的对具体原画设计的初步构想,通过网络、书籍和采风等途径收集相关图片和文字资料。
[040].绘制草图角色原画
根据收集的资料绘制出基本的线稿和色稿,并标出固有色(角色原画制作规范)一般会安排一周的时间来作为草图周,绘制多个角色的效果图。
[050].审核草图美术和策划等
讨论原画设计方案是否合理
1.原画组长召集相关人员,确定地点,评审原画草稿
2.准备原画草图和相关物品(纸、笔、本子、供显示内容的笔记本电脑或者
投影仪器等)
3.参与人员:角色原画、原画组长、美术主管、角色组长、动画组长、策划。
4.角色原画对草图进行阐述,由相关人员讨论与评定。
5.根据评定结果确定是否修改。
6.主策和主美协调决定通过。
7.由原画组长组织完成《会议记录》。将会议记录用邮件的形式发给所有参会
人员。
[060].绘制正稿角色原画
把审核通过的草图进行细化。同时在这一过程中原画组长必须保证最终正稿具备评审资格。(原画人员注意自检文件,参考场景原画制作规范)
[070].正稿审核原画组长和美术主管等
对正稿进行审核评定
1.原画组长周一收取每周工作。
2.原画组长召集相关人员,确定地点,评审原画草稿
3.参与审核成员:原画组长、角色原画、美术主管、策划、角色组长、、动画
组长。
4.准备原画正稿和相关物品(纸、笔、本子、供显示内容的笔记本电脑或者
投影仪器等
5.场景原画对正稿进行阐述,由相关人员讨论与评定。
6.根据各项工作规范对正稿的符合度、技术实现的可行性进行审核。
7.由原画组长组织完成《会议记录》
[080].提交和备份文件原画组长
所有审核通过的文件都需要准备2份文件进行备份,一份是JPG文件,一份是规划好清晰图层的PSD文件。按照规定的规格大小(参考角色原画制作规范)提交到\\ffserver\《辐射》美术资源\美术工作源文件。定期将由组长检查是否都备份完毕。
7.文件记录
《会议记录》
原画设计正稿