尚游角色原画设计制作流程说明书

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角色原画设计制作流程说明书

1.目的

规范原画制作过程。

保证设计人员充分再现策划设计意图。

保证制作的效率和质量

2.适用范围

本流程适用于游戏产品中的美术设计工作。以及游戏产品正式运营上市之后的后续开发。如:添加资料片等。

3.定义

原画的工作主要是依据相应美术设计文档和美术图量表,把策划提供文字描述转化设计稿的活动。

4.岗位职责

策划:提供策划案和参考资料。参与设计任务的分析和参与审核原画稿件。策划主要是针对设计思路上面是否有偏差提出要求。

美术主管:指导原画设计,参与设计任务的分析和负责审核原画稿件。

原画组长:主持设计任务的分析和负责审核原画稿件。保证原画稿件具备审核资格。对其美术风格和美术表现力提出要求。监督原画制作流

程的实施。负责查看原画文件的提交和备份。

角色原画:参与设计任务的分析,根据策划整体设计思路来收集相关设计资料,设计并绘制角色草图及正稿,参与审核角色原画稿件。

角色组长:参与审核原画稿件。主要针对主角服饰和NPC有游戏限制上的要求。

动画组长:参与审核原画稿件。主要针对主角和NPC在实现动作上的不合理提出要求。

特效制作:参与审核原画稿件。主要针对主角和NPC的特效方面提出意见。5.流程图

《角色原画设计制作流程图》

6.流程活动说明

初期任务讨论和安排

[010].下达设计任务原画组长

1.策划提前一周提供策划案给原画组长。

2.统一由组长接收策划文件,并安排原画制作计划表。

3.将制作计划表和策划文件发给组员,原画制作人员了解策划案的构思。[020].分析任务原画组长和美术主管等

分析策划案,统一原画设计思路

1.会议由原画组长召集。

2.确定会议地点,带齐策划文档与其他相关物品(纸、笔、本子、供显示内

容的笔记本电脑或者投影仪器等)

3.参与人员:角色原画、原画组长、美术主管、角色组长、动画组长、策划。

4.策划阐述策划案。由参与人员共同对策划案进行讨论、分析。最终确定原

画的造型、色彩、材质的表现以及技术可行性。

5.主策和主美协调决定通过。

6.由原画组长组织完成《会议记录》,将会议记录用邮件的形式(ekp上有会

议记录邮件范本)发给所有参会人员。

原画制作和审核

[030].收集资料角色原画

根据任务分析得出的对具体原画设计的初步构想,通过网络、书籍和采风等途径收集相关图片和文字资料。

[040].绘制草图角色原画

根据收集的资料绘制出基本的线稿和色稿,并标出固有色(角色原画制作规范)一般会安排一周的时间来作为草图周,绘制多个角色的效果图。

[050].审核草图美术和策划等

讨论原画设计方案是否合理

1.原画组长召集相关人员,确定地点,评审原画草稿

2.准备原画草图和相关物品(纸、笔、本子、供显示内容的笔记本电脑或者

投影仪器等)

3.参与人员:角色原画、原画组长、美术主管、角色组长、动画组长、策划。

4.角色原画对草图进行阐述,由相关人员讨论与评定。

5.根据评定结果确定是否修改。

6.主策和主美协调决定通过。

7.由原画组长组织完成《会议记录》。将会议记录用邮件的形式发给所有参会

人员。

[060].绘制正稿角色原画

把审核通过的草图进行细化。同时在这一过程中原画组长必须保证最终正稿具备评审资格。(原画人员注意自检文件,参考场景原画制作规范)

[070].正稿审核原画组长和美术主管等

对正稿进行审核评定

1.原画组长周一收取每周工作。

2.原画组长召集相关人员,确定地点,评审原画草稿

3.参与审核成员:原画组长、角色原画、美术主管、策划、角色组长、、动画

组长。

4.准备原画正稿和相关物品(纸、笔、本子、供显示内容的笔记本电脑或者

投影仪器等

5.场景原画对正稿进行阐述,由相关人员讨论与评定。

6.根据各项工作规范对正稿的符合度、技术实现的可行性进行审核。

7.由原画组长组织完成《会议记录》

[080].提交和备份文件原画组长

所有审核通过的文件都需要准备2份文件进行备份,一份是JPG文件,一份是规划好清晰图层的PSD文件。按照规定的规格大小(参考角色原画制作规范)提交到\\ffserver\《辐射》美术资源\美术工作源文件。定期将由组长检查是否都备份完毕。

7.文件记录

《会议记录》

原画设计正稿

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