国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立

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《国王的恩赐》魔法全览

《国王的恩赐》魔法全览

AP魔法全览游戏中共有三系战场魔法(19种秩序魔法、22种扭曲魔法和19种混乱魔法)和11种冒险魔法。

秩序魔法:也被看作圣系魔法,源于神恩,能影响身体和精神。

可以用来治疗、保护以及给予部队神秘的能力。

驱散:魔法等级:1 价格:400 AI可使用1级:移除一队友军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶12级:移除一队友军或敌军身上的所有效果MP耗费5 学习水晶23级:移除一队友军身上的所有负面效果或一队敌军身上的所有正面效果MP耗费5 学习水晶5破防:魔法等级:1 价格:500 AI可使用1级:单队敌军的防御力降低30%,持续3回合MP耗费2 学习水晶12级:单队敌军的防御力降低45%,持续4回合MP耗费4 学习水晶23级:单队敌军的防御力降低60%,持续5回合MP耗费6 学习水晶4疗伤:魔法等级:1 价格:700 AI可使用1级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值50)MP耗费3 学习水晶12级:回复一队友军的生命力或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值150)MP耗费2 学习水晶23级:回复一队友军的生命力(同时解除其中毒、虚弱及瘟疫效果)或伤害一队亡灵,对恶魔、植物、机械生物无效(基础值250)MP耗费1 学习水晶3注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+技能“光明魔法”加成)祝福术:魔法等级:2 价格:1800 AI可使用1级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(2+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 2级:一队友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费10 学习水晶3 3级:所有友军普通攻击伤害达到最大值,持续(3+知识÷20)回MP耗费20 学习水晶10 注:覆盖“虚弱化”魔法,技能“光明魔法”的加成总为1回合龙箭:魔法等级:2 价格:2300 AI不可使用1级:给予(1+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶22级:给予(2+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶33级:给予(3+知识÷20但不超过5)支无视距离、目标抗力和目标30%防御的龙箭MP 耗费4 学习水晶4自然召唤:魔法等级:1 价格:2500 AI可使用1级:临时召唤一队基础领导力300的1-2级友军MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一队基础领导力700的1-3级友军MP耗费30 学习水晶83级:临时召唤一队基础领导力1500的1-4级友军MP耗费40 学习水晶12注:召唤总领导力=基础领导力×(1+知识×0.05)×(1+技能“召唤术”加成+装备“召唤绘本”加成)魔法飞斧:魔法等级:2 价格:2500 AI可使用1级:1把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害100 MP耗费5 学习水晶22级:2把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害200 MP耗费10 学习水晶43级:3把飞斧对单队敌军造成物理伤害,基础伤害300 MP耗费15 学习水晶6注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)战斗号角:魔法等级:2 价格:2800 AI可使用1级:所有友军主动+1,持续(2+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:所有友军主动+2,持续(3+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶123级:所有友军主动+3,持续(3+知识÷20)回合MP耗费15 学习水晶20和平主义:魔法等级:3 价格:2800 AI不可使用1级:伤害-30%,生命值+30%,持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:伤害-30%,生命值+40%,持续(4+知识÷20)回合MP耗费7 学习水晶33级:伤害-30%,生命值+50%,持续(5+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶3注:装备“外交徽章”可使该魔法额外增加10%生命值复仇天使:魔法等级:2 价格:2500 AI不可使用1级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害80-120,持续4回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费15 学习水晶72级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害144-216,持续5回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费20 学习水晶103级:对所保护部队的攻击(包括远程和魔法)都会遭到魔法伤害的反击,基础伤害208-312,持续6回合(反击1次持续回合数-1)MP耗费25 学习水晶15注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)活力:魔法等级:3 价格:3500 AI可使用1级:增加单队友军1点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶62级:增加单队友军2点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶63级:增加单队友军3点行动点数,可再度行动MP耗费20 学习水晶6注:行动顺序延后,技能冷却不会减少,相当于等待屠龙:魔法等级:3 价格:5000 AI不可使用1级:一队友军对龙类的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对龙类的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25召唤凤凰:魔法等级:3 价格:7000 AI可使用1级:临时召唤一只幼年凤凰(不能重复拥有)MP耗费20 学习水晶42级:临时召唤一只成年凤凰(不能重复拥有)MP耗费25 学习水晶83级:临时召唤一只远古凤凰(不能重复拥有)MP耗费30 学习水晶12狂怒转换:魔法等级:3 价格:7500 AI不可使用1级:吸收最多(35)怒值,给予最多(15)MP(基础转换率3/7)MP耗费1(实际为0)学习水晶152级:吸收最多(45)怒值,给予最多(20)MP(基础转换率4/9)MP耗费1(实际为0)学习水晶203级:吸收最多(55)怒值,给予最多(25)MP(基础转换率5/11)MP耗费1(实际为0)学习水晶30转换率=基础转换率×(1+知识÷100)神圣装甲:魔法等级:4 价格:9000 AI可使用1级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+20%,持续2回合MP耗费15 学习水晶82级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+25%,持续3回合MP耗费20 学习水晶123级:一队友军(对亡灵无效)基础抗性+30%,持续4回合MP耗费30 学习水晶20 注:原有抗性与给予抗性取较大者而非叠加,给予抗性=基础抗性×(1+技能“光明魔法”加成)+(知识÷3)%,但不超过70%屠魔:魔法等级:4 价格:9000 AI不可使用1级:一队友军对恶魔的伤害增加(20+知识÷2)%(不超过70%),持续(3+知识÷20)回合MP耗费5 学习水晶32级:一队友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费10 学习水晶33级:所有友军对恶魔的伤害增加(30+知识÷2)%(不超过70%),持续(4+知识÷20)回合MP耗费25 学习水晶25复活术:魔法等级:5 价格:12000 AI可使用1级:复活一队1-2级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值200)MP 耗费10 学习水晶42级:复活一队1-3级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值400)MP 耗费20 学习水晶83级:复活一队1-4级生物中死去的单位,对亡灵、植物和机械生物无效(基础值600)MP 耗费30 学习水晶16注:存在BUG,对恶魔也无效;复活生命值=基础值×(1+知识÷20)×(1+技能“光明魔法”加成)闪电术:魔法等级:4 价格:17000 AI可使用1级:对单队敌军造成魔法伤害,基础伤害100-200,麻痹概率(15+知识÷2)% MP耗费15 学习水晶72级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害170-340,麻痹概率(30+知识÷2)% MP耗费25 学习水晶103级:对目标及临近部队造成连锁递减的魔法伤害,基础伤害240-480,麻痹概率(45+知识÷2)% MP耗费35 学习水晶20注:魔法伤害=基础伤害×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“毁灭者”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”、“术者法杖”、“大法师杖”、“雷霆战斧”加成)生命之光:魔法等级:5 价格:50000 AI不可使用1级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值150)MP耗费10 学习水晶42级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值285)MP耗费20 学习水晶83级:对范围(7格)内的亡灵生物造成魔法伤害并将其驱开1格,对恶魔和机械生物无效,对其他族类的生物产生治疗效果(基础值420)MP耗费30 学习水晶16注:魔法治疗/伤害=基础值×(1+知识×0.05)×(1+知识÷70)×(1+技能“光明魔法”加成+装备“棱晶头盔”、“狂乱法杖”、“魔龙斗篷”加成)扭曲魔法:这系魔法改变周围的环境,并影响事物的认识观念,让它们变得面目全非。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—恶魔 恶魔 魔婴:等级2领导⼒需求40攻击⼒16防御⼒12(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率12%伤害3-6(物)⽣命值32价格80 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(3-6)⽕伤害,30%机率使其灼烧。

魔童:等级2领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+4)主动性6移动⼒3致命⼀击率12%伤害4-7(物)⽣命值52价格120 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击。

技能:投⽕(2次)—向敌⼈投掷⽕球,对⽬标和邻近单位造成(4-7)⽕伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4C D)—嘲讽尚未⾏动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会⽴刻想要⼲掉嘲讽者。

地狱三头⽝:等级3领导⼒需求90攻击⼒18防御⼒18(防御后+3)主动性5移动⼒4致命⼀击率15%伤害9-11(物)⽣命值90价格210 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前⽅三个⽬标。

技能:奔袭(1次)—若与敌军处于⼀直线,地狱三头⽝⼀回合即可移动到其⾝前进⾏啃咬。

魅魔:等级4领导⼒需求160攻击⼒26防御⼒24(防御后+4)主动性6移动⼒2致命⼀击率15%伤害10-18(物)⽣命值100价格500 抗性:⽕50% 天赋:恶魔⽣物—来⾃异世界的恶魔们拥有50%⽕抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战⽃时恶魔⽣物的防御⼒上升50%,⽽在雪地作战时它们的防御⼒则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿。

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码

《国王的恩赐:戎装公主》全秘籍代码
picture_magic=冰后画像
picture_terror=巨龙画像
rage_predator=狂怒吞噬者
scroll_bag=匣子
snake_ring=蛇戒
storm_eye=暴风之眼
tactical_manual=将军纪略
telescopic_sight=瞄准镜
travel_bag=旅行袋
elf_crown=精灵王冠
undertakmonik_face=憎恶面具
武器
alebarda_pirates=海盗戟
assassin_dagger=刺客匕首
battle_axe=战斧
battle_hammer=战锤
crag_axe=狂战士斧
hunter_boots=猎人之靴
jackboots=长统靴
excellent_shoes=无垢鞋
golden_boots=金靴
王权标志
blood_band=血带
engineer_adjuster=机师徽章
gryphon_banner=狮鹫旗
gryphon_feather=金色羽毛
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
在游戏中按“Shift+~”开启输入框:
money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽⼈ 兽⼈ 地精:等级2领导⼒需求35攻击⼒16防御⼒10(防御后+2)主动性5移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-4(物)射程4近⾝2-4(物)⽣命值26价格50 抗性:⽆ 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进⾏下次射击都会更精确些,提升基础攻击⼒30%。

技能:⽆ 狂暴地精:等级2领导⼒需求40攻击⼒14防御⼒14(防御后+3)主动性8移动⼒3致命⼀击率20%伤害3-7(物)⽣命值42价格60 抗性:⽆ 天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点⾏动⼒,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

兽⼈步兵:等级3领导⼒需求75攻击⼒16防御⼒17(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率12%伤害7-10(物)⽣命值70价格190 抗性:物10% 天赋:⽆ 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

地精投⽯⼿:等级3领导⼒需求120攻击⼒23防御⼒15(防御后+3)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害6-11(物)射程5近⾝7-7(物)⽣命值80价格180 抗性:⽕-50% 天赋:射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏⽕—⽕焰造成150%伤害。

技能:⽕焰弹(2C D)—使⽤点燃的⽕⽯攻击,对⽬标及其邻近⽣物造成(8-13)⽕伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽⼈⽼兵:等级4领导⼒需求140攻击⼒26防御⼒26(防御后+6)主动性6移动⼒3致命⼀击率14%伤害13-16(物)⽣命值130价格380 抗性:物10% 天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽⼈就会再攻击该部队⼀次,对不反击的⽣物和具“暴戾”天赋的⽣物均⽆效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

萨满:等级4领导⼒需求200攻击⼒24防御⼒32(防御后+5)主动性5移动⼒3致命⼀击率10%伤害15-18(物)⽣命值180价格600 抗性:⽆ 天赋:⽆ 技能:斧轮舞(2C D)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,⽤于回复友军的⽣命值;⽣命图腾(3C D)—萨满安放了⽣命图腾,使范围内的1-4级友军防御⼒提升20%,且每回合治疗(7)点⽣命值,范围2格,图腾⽣命值(7);死亡图腾(3C D)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌⼈⾏动⼒变慢1点,且每回合进⾏攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾⽣命值(10)。

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

《国王的恩赐:戎装公主》通关攻略

前言以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。

上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙﹏⊙))。

于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。

第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。

本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。

那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)一.游戏特色二.心得汇总三.天赋推荐四. 实用魔法技能一览五.勋章修炼技巧六.兵种和士气详解七.简单通关流程八.各大BOSS详细打法九.感慨+吐槽一,游戏特色1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。

世界观宏大,场景丰富,画面精美。

其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。

详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:2.本游戏采用伪随机系统。

不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。

创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。

所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。

不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。

也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。

商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。

但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵 亡灵 骷髅兵:等级1领导⼒需求12攻击⼒3防御⼒2(防御后+2)主动性3移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)⽣命值14价格20 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

骷髅射⼿:等级1领导⼒需求14攻击⼒3防御⼒2(防御后+1)主动性4移动⼒2致命⼀击率10%伤害2-3(物)射程5近⾝1-2(物)⽣命值10价格24 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⾻架—只受到30%远程物理伤害。

技能:毒箭(1次)—射出⼀⽀毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;⿊箭(1次)—射出⼀⽀⿊箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除⽬标⾝上的有益魔法.。

死灵蜘蛛:等级1领导⼒需求13攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率10%伤害2-3(毒)⽣命值13价格15 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌⼈被诅咒。

技能:⽆ 僵⼫:等级2领导⼒需求30攻击⼒9防御⼒13(防御后+3)主动性2移动⼒2致命⼀击率10%伤害3-4(物)⽣命值36价格60 抗性:毒50%⽕-10% 天赋:亡灵⽣物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击⼒+50%,墓地作战时⼠⽓+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。

《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1

《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1

《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1《国王的恩赐传奇》兵种战术搭配和技能分析—1 KB的兵种搭配分析KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。

而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。

鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。

我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。

(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主….囧,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。

后来制作了H5的公司做的。

)首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。

比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。

(而这些也都是混合存在的。

)在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。

比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。

最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。

三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。

混兵效率方面则是骑士最好。

说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。

为了伤害能力最大化,还是要考虑的。

在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。

而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。

快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。

在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。

而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。

国王的恩赐攻略

国王的恩赐攻略

国王的恩赐攻略引言《国王的恩赐》是一款经典的策略游戏,在这个游戏中玩家扮演一位国王,需要管理王国并做出各种重要决策。

本篇文档将为玩家提供一些攻略和建议,帮助他们在游戏中取得更好的成绩。

1. 起步阶段在游戏的起步阶段,玩家需要确保王国的基础设施和资源充足。

以下是一些关键的决策和操作:•建立基础设施玩家应该优先建设一些基础设施,如房屋、农田和采石场等。

这些设施将为王国提供必要的住房和资源。

同时,玩家还应该建立一座市场,以确保资源的交换和供应。

•发展经济经济的发展是玩家成功的关键。

玩家可以通过适当的决策来增加税收和财富。

一些有效的方法包括:–提高农田和采石场的产量–增加税收率–建立商业设施,如市场和商业街玩家应该保持经济的稳定增长,以便在后续的游戏中有足够的资源和金钱支持。

•维护社会秩序社会秩序的维护是国王的首要任务之一。

玩家应该制定合理的法律和政策,并保持王国的和谐和稳定。

一些关键的决策包括:–制定公正的法律,保护人民的权益–加强治安力量,确保王国的安全–提供必要的教育和医疗设施通过维护社会秩序,玩家可以获得人民的支持和忠诚。

2. 扩展王国当玩家成功建立起起步阶段的基础后,可以考虑扩展王国的版图和影响力。

以下是一些建议:•探索新领土玩家可以派遣勇士和冒险者去探索周围的未知地区,并开拓新的领土。

探险活动将带来一些风险,但也可能带来丰厚的回报,如新的资源和财富。

•建造要塞和城堡要塞和城堡是扩展王国影响力的关键工具。

玩家可以投资建造这些建筑物,以巩固王国在地区中的地位,并强化军事力量。

•外交与联盟玩家可以积极参与外交活动,与其他国家建立友好关系或联盟。

外交可以为玩家带来许多好处,如贸易机会、军事支持和文化交流。

3. 政治与外交在游戏中,政治和外交手腕同样重要。

以下是一些策略和建议:•国内政策玩家应该根据当前的国内形势和玩家的目标来制定合理的政策。

一些关键决策包括:–贸易政策:制定合理的关税和贸易协议,以促进经济发展–税收政策:保持税收的稳定,并根据国家需要进行调整–建设计划:投资于重要的基础设施和社会事业•外交策略玩家应该灵活运用外交手段,以更好地应对各种国际关系和局势。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—精灵 精灵 湖仙⼦:等级1领导⼒需求7攻击⼒3防御⼒3(防御后+1)主动性7移动⼒5致命⼀击率12%伤害1-2(魔)⽣命值8价格16 抗性:魔25% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;仙粉—攻击时有30%机率对⽬标施加“虚弱化”魔法1回合。

技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎⼿符记,使射⼿的攻击总能造成致命⼀击。

林仙⼦:等级1领导⼒需求9攻击⼒4防御⼒2(防御后+1)主动性5移动⼒4致命⼀击率8%伤害1-3(魔)⽣命值9价格20 抗性:魔25%⽕-50% 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;魔法抵抗—给予⽣物抵抗魔法的能⼒;畏⽕—⽕焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:驱散(1次)—消除⽬标⾝上附加的所有技能和魔法效果。

树妖:等级2领导⼒需求20攻击⼒4防御⼒12(防御后+3)主动性4移动⼒3致命⼀击率3%伤害1-3(魔)⽣命值25价格50 抗性:⽆ 天赋:飘浮—战场上可以穿越⽐较低的障碍;不受反击—攻击敌⼈时不会受到反击;美⼈—男性⼈形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜⽽失⼿;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性⼈形部队,使其为树妖⼀⽅战⽃2回合;树仙⼦—部队中的树精及⾷⼈花⼠⽓+1;遗忘—攻击时有50%机率消除⽬标的所有技能。

技能:召唤⾷⼈花(2C D)—召唤总领导⼒为(8-10)的⾷⼈花来为树妖战⽃,直⾄其死亡或战⽃结束;催眠曲(3C D)—树妖⽤动⼈的哼唱催眠等级为1-3的⽣物1回合⽆法⾏动,对精神魔法免疫的⽣物⽆效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。

狼⼈:等级3领导⼒需求60攻击⼒16防御⼒16(防御后+3)主动性5移动⼒2致命⼀击率18%伤害7-9(物)⽣命值55价格160 抗性:⽆ 天赋:利刃—狼⼈锋利的⽖刃会造成严重的创伤,当回合降低⽬标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击⼒上升50%;再⽣—每回合⾏动时将⽣命值恢复到最⼤;容忍—容忍部队中亡灵⽣物的存在,⽽不受⼠⽓惩罚。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮⼈ 矮⼈ 矿⼯:等级2领导⼒需求20攻击⼒8防御⼒8(防御后+3)主动性3移动⼒2致命⼀击率8%伤害3-4(物)⽣命值22价格40 抗性:⽆ 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;罢⼯(1次)—2回合内矿⼯拒绝战⽃!⾃⾝防御增加100%且驱除所有状态,此时矿⼯⽆法反击,所有⼯头处于“烦躁”状态(提升主动性和⾏动⼒且必出致命⼀击)。

矮⼈战⼠:等级3领导⼒需求80攻击⼒20防御⼒16(防御后+4)主动性4移动⼒2致命⼀击率14%伤害8-12(物)⽣命值80价格220 抗性:⽆ 天赋:破釜沉⾈—当本队失去50%后总是造成致命⼀击。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒。

机械⼯兵:等级3领导⼒需求80攻击⼒10防御⼒25(防御后+7)主动性4移动⼒5致命⼀击率5%伤害6-8(物)射程5近⾝10-10(物)⽣命值64价格250 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:飞⾏—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射⼿—主要的攻击⼿段是远程攻击;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

技能:修复(3C D)—修复机械⽣物所受伤害,恢复(44)⽣命值。

机械守卫:等级4领导⼒需求120攻击⼒25防御⼒25(防御后+7)主动性6移动⼒3致命⼀击率15%伤害12-12(物)⽣命值100价格300 抗性:物20%毒80%魔-50% 天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军⿇痹,其主动性和⾏动⼒降为1;机械⽣物—机械⽣物没有思维和⽣命,它们具有以下特点:⼠⽓总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你⽆法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗⼒;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物。

国王的恩赐:戎装公主秘籍代码

国王的恩赐:戎装公主秘籍代码

凡是游戏就必定有秘籍的,KB也不例外(这些只限于1.6以上)先按“Shift+~”,然后输入下面的秘籍(请把+号换成空格)money+数字——增加角色金钱boat——召唤船只name+名字——角色重命名doublearmy+数字(1至5)——和输入数字相同数字部队列的兵种数量翻倍levelup+数字——增加角色级数leadership+数字——增加角色领导力magicbook——角色习得所有魔法,并增加每种魔法卷轴7张crystal+数字——角色增加水晶clearwife——从妻子身上去掉所有婴儿rune+数字——增加角色所有符石数量spirit+数字——增加愤怒之灵等级,最高30mana+数字——增加角色魔法总量rage+数字——增加角色愤怒值总量点安装后的游戏目录 G:\King's Bounty - Armored Princess\sessions\addon 里面的ses.KFS文件用WINRAR打开就可以了(注意是打开,不是解压缩),会发现这个文件里面有很多文件,你找到hero.TXT这个就是你3种英雄,初始化的文件了。

你找到hero_warrior 这个就是你选择战士英雄的初始化资料了。

里面是:hero_warrior { // ******************** 骂桧 ********************// 耱囵蝾恹?镟疣戾蝠?start {leadership=180 (这个是领导力)attack=2 (攻击)defense=1 (防御)intellect=0 (智力)mana=10 (魔法值)rage=20 (怒气)gold=2000 (钱。

)rune_might=5 (三种符文之一力量符文)rune_mind=2 (三种符文之一意志符文)rune_magic=1 (三种符文之一魔法符文)crystals=3 魔法水晶book=6// 耱囵蝾恹?箪屙? 桤篦屙睇??礤漕耱箫睇?skills_open=rage_control //heroism, rage,traning //order,chaos,distskills_off=hi_magic,resurrectionarmy=bowman|3|footman|5|bear|2大家的英文好,我就不多做介绍了。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—蜥蜴 蜥蜴 幼蛆:等级1领导⼒需求15攻击⼒7防御⼒1(防御后+1)主动性7移动⼒3致命⼀击率16%伤害1-3(物)近⾝1-2(物)⽣命值6价格15 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:分裂(1次)—幼蛆钻⼊地下进⾏繁殖并增加到双倍数量,其后从地⾯的任⼀空位钻出(当本队只有初始值⼀半时激活)。

⾍蛆:等级2领导⼒需求15攻击⼒11防御⼒4(防御后+1)主动性6移动⼒3致命⼀击率18%伤害1-4(物)近⾝2-3(物)⽣命值8价格- 抗性:物-10%毒10%⽕-10% 天赋:地⾏—在地底移动,⽆视障碍,远程攻击,钻出地⾯攻击⽬标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌⼈中毒,持续3回合;⽆近战惩罚—⽣物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;⽬盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形⽣物;精神魔法免疫—⽣物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:⽆ 鬣蜥:等级3领导⼒需求70攻击⼒20防御⼒16(防御后+3)主动性7移动⼒3致命⼀击率17%伤害5-7(物)⽣命值70价格180 抗性:物10%毒20%⽕-10% 天赋:长⽭—能同时刺击前⽅两格的⽬标,不会作⽤于友军;坚硬鳞甲—⾮魔法类远程攻击只能造成⼀半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击⼒和防御⼒,但是总的加成不超过基础攻击⼒和防御⼒;嗜⾎—杀死⼀⽀部队后,有50%机率可以再度⾏动。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点⾏动⼒;⾎腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会⽤旋风劈对周⾝的单位进⾏⽆差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩⽭造成本回合流⾎(当本队只有初始值⼀半时激活)。

国王的恩赐秘籍

国王的恩赐秘籍

国王的恩赐秘籍引言每个国家都有自己的国王,作为国家的统治者,国王享有无上的权力和特权。

然而,正因为如此,国王也承担着巨大的责任和压力。

为了保持国家的繁荣和稳定,国王往往需要掌握一套行之有效的秘籍来指导他们的统治。

本文将介绍一份名为“国王的恩赐秘籍”的文档,该文档涵盖了国王在治国过程中所需的重要知识和技能。

无论是新上任的国王,还是准备成为国王的人士,本文都将为他们提供宝贵的参考和指导。

战略与领导能力首先,国王需要具备良好的战略和领导能力,以确保国家的发展和繁荣。

以下是一些在这方面的要点:制定长远的发展计划国王需要考虑国家的长远发展,在经济、军事、教育和文化等领域制定详细的计划。

这些计划应该基于对国家资源和实际情况的充分了解,并考虑到内外部的挑战和机遇。

建立高效的行政机构国王应该建立一个高效的行政机构来支持他的统治。

这包括任命合适的官员、制定清晰的责任和权力分配,以及建立有效的沟通和协调机制。

提升民众的参与度国王的统治必须以民众的满意度为指导。

国王应该鼓励民众的参与,并倾听他们的声音和需求。

这可以通过开展公民教育、建立民主机制和提供公平的机会等方式实现。

经济管理经济的繁荣对于一个国家的稳定和发展至关重要。

国王需要具备一定的经济管理知识和技能,以确保国家的经济持续增长和人民的福祉。

制定合理的财政政策国王需要制定合理的财政政策,包括税收政策、财政预算和债务管理等。

这些政策应该既能鼓励经济发展,又能保障社会公平和人民的基本需求。

促进创新与科技发展国王应该投资和支持科技创新,以推动经济的转型和升级。

这包括建立科技研发中心、提供创新基金和制定相关政策等。

发展合理的贸易政策国际贸易对于一个国家的经济发展至关重要。

国王需要制定合理的贸易政策,包括开放市场、减少贸易壁垒和促进合作等。

社会稳定与公正一个稳定和公正的社会是国家的基石。

国王需要采取一系列措施来维护社会的稳定和公正。

建立公正的法律制度国王应该建立公正的法律制度,保障人民的权益和利益。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤

抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对 魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到 双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动 性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫— 生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生 物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点 —受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生 物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法; 吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到 饱和,得到2项随机魔法。 邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主 动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格 抗性:毒50% 魔80% 火-100% 天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类 扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影 响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生 物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法 免疫,并能感知隐形生物。 技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬 (1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱 和,得到2项随机魔法。

戎装公主 装备

戎装公主 装备

套装恶魔套装.恶魔(折虐之鞭狂怒手套恶魔面罩火蜥旗)-5防御力,+1500领导力+20狂怒值,10%致命一击机率骑士套装.人类(骑士甲骑士盾骑士剑骑士靴骑士盔)-20%剑士,卫士,骑兵,骑士,和圣骑士的领导力需求食人魔套装.兽人(食人魔棒食人魔腰带食人魔鞋)+2500领导力狂怒套装.中立(狂怒之矛愤怒之章狂怒吞噬者)+25狂怒值狂人套装.恶魔(狂乱法仗龙魂盾黑寡妇裙白拖鞋)-2知识,-1000领导力,+40狂怒值,+20%致命一击机率刺客套装.人类(阴影斗篷审判匕首)+20%英雄基础攻击力吸血鬼套装.亡灵(血饮剑吸血鬼戒指)+10吸血鬼攻击力萨满套装.兽人(丧葬面具碎颅骨萨满颅骨)+5亡灵和兽人攻击力和防御力,+7%亡灵和兽人致命一击机率,+8魔法卷轴携带数量圣女套装.精灵(纯洁之戒金靴青春之戒)+7攻击力,+7防御力,+3士气于人类和精灵精灵男性兵种圣裁官套装.人类(圣裁剑信仰守护符真信之旗)+3人类士气,+5魔法卷轴携带数量鳞甲套装.中立(龙鳞手镯龙鳞盾鱼鳞甲)+20%的物理伤害抵抗猎人套装.人类(猎人外套捕猎手套猎人之靴)-30%熊类,狼类和浪人黑暗套装.亡灵(黑暗之盔黑暗碎片)+2亡灵士气亡者套装.亡灵(王者护符王者骨头坟场护臂)+1亡灵主动性和行动力公主套装人类(公主鞋公主袍猫耳砸)+10攻击力,+7防御力,+2知识,+3士气于女性兵种阻击套装.矮人(啤酒桶瞄准镜)-3攻击力,+20%射手(枪炮箭矢)致命一击机率森林卫士套装.精灵(精灵王冠白银号角精灵弓银锁甲)+9知识贵重装备宝物龙骑项链.中立.5级.150`000.-20%红龙的领导力需求龙牙项链.中立.5级.101`000.+3攻击力+2防御力+1知识纯洁之戒.精灵.4级.100`000.+20%魔法值,+3仙子和树妖的士气,-3魔族的士气.使用回复魔法亡者头骨.亡灵.5级.95`000.+5攻击力,+5知识总督之戒.人类.4级.88`000.+400领导力,+1海盗们的行动力,+3海盗们的攻击力防御力主动性士气.士气装备火风暴项链.恶魔.5级77`000.+30%火魔法威力武器卡塔胡的利爪.蜥蜴.5级.110`000.+7攻击力,+1蜥蜴的士气和主动性雷霆战斧III.矮人.5级.100`000.+5攻击力,+10%致命一击机率,+20%"闪电"魔法威力冰霜战斧III.矮人.5级.100`000.+7防御力,1-3级矮人攻击时不受反击,+10%矮人物理抗性暴风战斧III.矮人.5级.100`000.+5攻击力,+5攻击力,+1矮人主动性和行动力光明剑.中立.5级.90`000.+5攻击力(+10白昼攻击力)-20%魔族和亡灵的防御力.士气装备黑暗剑.中立.5级.80`000.+5攻击力(+10夜晚攻击力)-20%精灵和人类的防御力.士气装备吟歌匕首.蜥蜴.5级.77'000.+5攻击力+15狂怒值+15%蜥蜴伤害+20%对卡塔胡的伤害大法师杖.人类.5级.76`000.+5智力,+20%闪电伤害(包括大法师伤害).士气装备裁决之刃.人类.5级.37`000.+20%致命一击机率王者之锤.矮人.5级.72`000+5攻击力-15%矮人领导力需求.士气装备招魂法杖.亡灵.4级.66`600.+4知识,-15%亡灵的领导力需求.招魂数量30%.使用,以损失一半为代价将农民转换为骷髅兵.士气装备手套狂怒手镯.恶魔.5级.106`000.+15狂怒值,+20%火抗性,+10%恶魔致命一击机率.士气装备靴子金靴.人族.4级.90`000.+2防御力,+20%战后所得金钱,+30%致命一击无垢靴.精灵.4级.70`000.+30魔法值公主鞋.人类.4级.53`000.+2攻击力,+15狂怒值铠甲蒸汽装甲.矮人.5级.85`000.+30%防御力,+30%攻击力-1行动力.士气装备阴影斗篷.亡灵.4级.55`000.-15%敌军攻击力(-30%夜晚和黄昏的攻击力)护盾秘银盾.矮人.5级.80`000.+8防御力龙魂盾.中立.4级.60`000.+2防御力,-50%敌龙族攻击力.使用从盾中召唤龙虫族盾.中立.4级.52`000.+9蜘蛛的攻击力和防御力,+1蜘蛛的士气和行动力,蜘蛛总是造成致命一击王权标志元帅权杖.人类.5级.65`000.+1000领导力,+人类的士气真信之旗.人类.4级.55`000.+10狂怒值,+20%圣骑士的致命一击机率.使用给与10意志符石头盔憎恶面具.恶魔.5级.60`000.+15狂怒值,-1敌军主动性.士气装备棱晶头盔.精灵.4级.50`000.+10魔法值,+10%战斗魔法威力衣服公主袍.人类.4级.57`000.+1知识,=1000领导力。

国王的恩赐游戏攻略

国王的恩赐游戏攻略

国王的恩赐—戎装公主任务全书小贴士:整个游戏采取的是半随机的方式,有随机部分也有固定部分,在本文中随机部分为与你作战的任何部队兵种组成和兵力数量等,固定部分为与你作战的英雄的能力、BOSS的血量以及必定获得的宝物等……另本文中所采取的游戏难度为最高的难度“史诗”。

恩多利亚世界小贴士:上次战争中被打倒的第六屋檐的恶魔君主—阿罕迪姆•巴尔(现在简称巴尔)在地狱深处获得新的力量而开始入侵恩多利亚世界。

截止到目前为止只有达瑞昂首都卡戎博格附近的一小块地区因王国法师的法术防御阵未被恶魔糟蹋,但已到了法术防御阵的极限……前往蒂尼世界小贴士:这个任务是个叙述前作和本作间关系的“线形任务”,注意对于所有任务而言有个共通点是若在任务对话到一半时你关闭了对话框则视为你自己放弃任务,这样的话任务就会停着不动且永远也无法完成了。

1)同宫廷法师西瓦列斯谈谈;2)把时之沙漏交给法师西瓦列斯;时之沙漏描述: 这件强大的宝物是“收割者”—时间神殿的第十三个守卫亲自交给你的,他说这个时之沙漏会派上大用处。

使用后:你不知道如何来使用这件物品。

小贴士:游戏开始你有两样东西:一是这个“时之沙漏”、二是“骑士画像”。

3)穿越时空门去另外一个世界;(完成)任务背景:渴望着复仇的大恶魔巴尔已经攻打到达瑞昂首都卡戎博格的城门口。

必须不计一切代价阻止他,让恩多利亚世界恢复和平。

蒂尼世界神石与预言小贴士:这是游戏中第二个也是最后一个主线任务,它也是贯穿游戏始终的主线任务。

1)勇气之石:在德比岛的统治者弗雷德里克王手里;小贴士:这块神石一到蒂尼世界,弗雷德里克王就会给你,一点力气也不要花,所以它加的领导力最少。

1)希望之石:保存于德比岛的希望神殿内;小贴士:这块神石在完成了“洞悉项链”任务后由德比岛希望神殿的女牧师给你。

1)喜悦之石:保存于乌扎岛的喜悦神殿内;小贴士:这块神石在完成了“喜悦神殿的力量”任务后从乌扎岛喜悦神殿年轻的地精首领拉库什手上抢来。

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程

《国王的恩赐:戎装公主》简单流程 A P最⼤的改动,也是和原版最⼤的区别就是状态魔法持续时间的巨⼤变化所有的状态效果⽆论正⾯还是负⾯(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能C D,只有在单位⾸次⾏动时耗光所有⾏动⼒的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最⼤距离)⽽如果选择等待,所有的⼀切都会停滞 这个问题在1.0⾥存在正⾯和负⾯的影响都很⼤ 好处是,使⽤⾁盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(⽬标化,⽯头⽪肤等等) 坏处是,利⽤技能+⾛位进⾏H I T&R U N充分发挥攻击⼒的战术极⼤地被削弱了⽐如王蛇的3格内⾃由远近输出,绿龙的捕获+魔⼒源泉现在是要么H I T要么R U N-_______- 正常情况来说,对于法师⽽⾔可以节省⼀些魔法值,但对于战⼠和骑⼠的影响就不只是那么简单,这⽆疑使得法师的控制能⼒和多次施法没有任何优势可⾔相信在以后的版本会进⾏更合理的修正 另外公主中各个兵种⾎量基本都在增加⽽伤害却没有提⾼,可以感受到游戏⼀个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌⼈的数量加强也使得中后期的战⽃很少像原版那样可以三五回合结束,⽆损战⽃相对也更耗点时间 另外⼀个特点就是⼤幅度加强⾼级兵种,龙箭⼏乎废掉(只忽略30%防御),低级部队⾯对⾼级部队更加⽆⼒,(想想第三个岛⾥仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我⽅⽽⾔~~~想⽆损的话低级兵种越来越上不了台⾯,是个敌⼈英雄见⾯就地泉,B O S S的群攻更夸张,到后⾯⽆损基本都要靠单兵 简单流程 我的档初始⼀开始的岛屿上有远古护符--但是相当长⼀段时间买不起啊,不过圣骑⼠旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~ 法师初期还是先争取把混沌魔法加出来A P和原版不⼀样,魔法值要靠技能增加,初期领导⼒也少很多,法师⾮常依赖⾃带的⽕球和⽕焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证⽆损 龙我选的是+1智⼒的,智⼒并不重要,重要的是上来就有挖宝技能⽽且只需要4点怒,这就意味着每场战⽃⾄少多⼀个箱⼦运⽓好还能挖到符⽯⽔晶等等 即使龙的挖宝升级也没关系,下⼀个群岛有卖⽼⿏⼲,吃完刚刚好7怒 ⼀开始还是⽼套路,僧侣+圣裁+⾷⼈花+⼸箭⼿剩下⼀个位置有条件还是王蛇吧初期王蛇64的H P也没那么容易死,利⽤僧侣的加⾎和圣裁的复活,⽆损倒也不⿇烦 需要注意的是公主⾥中毒和燃烧的效果⾮常夸张,直接按兵种数量的百分⽐扣⾎(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒⼀回合甚⾄能消灭近50的4级部队)我⽅的⼸⼿⾃带燃烧箭,看哪队⼈多就打哪个 如果敌⼈有⼸⼿也要多加⼩⼼,⼀旦中招除了驱散别⽆他法,⽽驱散也不⼀定每次都来得及,所以还是尽量⽤魔法提前灭之 不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了⼏次都是这样努⼒攒够领导⼒招吧 打两个任务英雄的时候⾷⼈花就不要上场了实在太容易死⽽且还没法复活(除⾮在第⼆个岛屿招到神⿁师,但也很没效率),⽽且敌⼈多半会⽕箭,双倍效果啊== %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 出海⼀到另外两个岛敌⼈那兵⼒真是够吓⼈的,我这⾥招到了4个神⿁师(很长⼀段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔 恶魔初期也算⽐较⾁,配合⼸⼿的减速,花王的召唤,必要时神⿁师的复活还能救救急⽆损也还算⽐较问题,敌⼈的组成依然重要~~~ 新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档⼀开始买到了蛇靴,所以还是继续⽤王蛇了),这俩兵种的特点⼏乎⼀样~~~但刺客作为敌⼈的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法⽆损的 打敌⼈英雄的时候⽆损需要R P花王不能重燃烧(⽆论⽕箭,⽕球还是凤凰的攻击)这⾥尽量多保存花王召唤出的⾷⼈花⼤队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在⼀起,敌⼈英雄基本就不会找我⽅本队的⿇烦 这⾥的重点是加出部队死亡后回魔的技能消灭⼀⽀敌⼈部队就回4点我⽅部队被消灭则是2点(这⾥的英⽂机翻和后来的中⽂翻译都有误)有神⿁师的恶魔提供第⼀轮⼫体,花王召唤出的⾷⼈花部队是⽆穷⽆尽的,也就意味着魔法会⽐较充裕~~多⽤⽕箭⽕球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威⼒的勋章吧 到这⾥敌⼈基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队⼀般数量也不是特别多,魔法+远程⽕⼒集中灭之,野蛮⼈岛屿B O L O如果能招到独眼的话,也可以加个⽯头⽪肤做下⾁盾对敌⼈的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除⾮数量特别特别夸张,⼀般还是拿得下的海图的守卫也可以⼀战 英雄技能⽅⾯,我建议先出魔⼒精炼回魔神⿁莫测⼀开始真是排不上什么⽤处其他符⽯把骑⼠的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱) 等到了中央⼤陆V E R N O A,各种远程部队频繁出现,所以除⾮有⽬标化,否则⽆损太不现实这⾥我强烈推荐先拿到去精灵⼤陆E L O N A的海图(我所有海图只有这⼀个是偷的==70多⾚眼魔+20多5级⽯魔,⽆损没个打)不为别的,就是------------树妖 扭曲魔法技能到这⾥可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半⽬标化半召唤的打法 ⾄于⾁盾最好还是⽤5级兵,原因⽆它-----⾎多 后来⼀想,这⼀阶段或许是整个游戏最⼤的⼀个瓶颈,没有好兵种,输出和⾁盾都不强⽽摆脱尴尬境地的办法其实很简单就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临 风之歌(W I N D O F S O N G)是直接召唤英雄领导⼒数量的低空飞⾏部队(虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异)可以出吸⾎⿁,仙⼥这种部队 ⽽降临(S U M M O N O F T H E G I A N T)则是5级部队很明显我们的⽬标就是红龙只有红龙抗性中等,重点是有攻击技能并可以加⾎ 如果召出的不是想要的部队怎么办?很简单,换个地图重新召,每个地图召唤出的单位都不⼀样,但如果是在召不出,还是多去扶⽼奶奶过马路吧~~~ 当拿到树妖及其他部队后,在回V E R N O A扫荡就容易多了,这⾥建议不要带太多⽀部队,有⼀队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖⽆限睡,数量再多也只是E X P 另外树妖也能提供⼤量的⾷⼈花也就是⽆限的魔法练勋章还是升级都⽅便建议这⾥多⽤⽯头⽪肤造出天使防护勋章增加抗性我这⾥没怎么练导致后来狂补~~ %{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}% 不过即使这样,过桥后在矮⼈⼤陆遇到不吃睡眠的如沙⾍等还是没辄 遇到增加抗性的宝物⼀定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的⾐服我这⾥靠装备红龙的魔抗基本可以满这样去亡灵⼤陆就容易得多 因为有死灵法师这个误伤之王来帮忙--+活⽤减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不怎么掉⾎,但吸⾎⿁僵⼫之流可是要被活活溅死 我上亡灵⼤陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但⼏乎清光了所有野怪,除了⼀个20独眼的~~~ 到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵⽆损之旅了,看看⾃⼰的魔法,隐⾝回流末⽇要齐全精炼魔⼒最好加满,每回合8M P基本很充⾜战术龙的回魔也有炼⾦术可以加满,在升级末⽇和回流这种魔法的时候能省下⽆数⽔晶 O K和原版本⼀样的战术,单红龙末⽇--回流中途战术龙差不多能补2次魔看情况是第⼆轮末⽇或者直接⽯头⽪肤+魔⼒源泉 如果遇到敌⼈数量太夸张,⽐如30多绿龙,那么第⼀回合隐⾝⽤⽕箭+下毒耗到敌⼈的数量在可以接受的范围内再正式末⽇,最多的战⽃也就是30个回合毕竟保证了⽆损,全兵这时候反⽽不⽅便 末⽇虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的⼤幅度加强,末⽇的100%燃烧效果实际上⾮常强悍不过遇到会驱散的敌⼈英雄有时候会⽐较尴尬 另外最⿇烦的就是遇到超多的沙⾍,他召唤出的⾍⼦攻击时有中毒效果⽽且还反隐== 我打得最恶⼼的⼀仗是带了2队81花王,200个沙⾍⽽且狂⽤驱散的⼀个敌⼈英雄,末⽇这个时候只能打死10⼏个,基本要靠燃烧⽽⼀旦⽯头⽪肤别驱散掉红龙真是⽴扑,何况还有中毒的⾍⼦后来发现如果敌⼈的花王有燃烧状态,敌⼈英雄不会优先驱散红龙的状态于是每回合⽤⽕焰之箭耗啊耗的花王就那么没了⽆损过的那⼀次还真不太困难 最后剩下的就是⼏个B O S S了基本就是红龙+⽯头⽪肤然后硬抗如果天使防护勋章⾼的话更好加⾎--魔⼒源泉--抽空各种攻击魔法也可以利⽤B O S S的召唤⽣物让红龙间接攻击B O S S打蜘蛛的时候由于他乱跑,所以必要时给红龙隐⾝ 真正⿇烦的2战也就是蜥蜴⼤陆的B O S S和最终B O S S,⽽最终B O S S⽐蜥蜴B O S S还好点,毕竟不会乱跑 这⾥必须要提⼀点关于状态魔法的持续时间问题我虽然不认为是B U G,但在B O S S战⾥,如果部队在隐⾝状态下等待后攻击B O S S,隐⾝状态不消失!!这个多少还算是个B U G吧~~ 利⽤这⼀点可以⽐较轻松地造成和B O S S单挑拼⾎的局⾯,⽆损要轻松⼀些,当然即使不⽤这个⽅法的话,打蜥蜴和蜘蛛B O S S的时候就要多⽤传送魔法了 %{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}% 蜥蜴B O S S见⾯4-6K伤害5级兵没法复活不可能⽆损所以可带的⽐较稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑⼠了 30%+闪耀之靴15%+全抗⾐服5%+天使防护2级勋章5%+⽯头⽪肤40%刚好95% 这样B O S S的每轮伤害⼤概在200-600还是很可以接受的 隐⾝之后各种状态加满⽯头⽪肤--魔⼒源泉--地狱之息40%⽕伤害值得⼀提的是单挑必备魔法--------天使复仇 ⼀开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不⾼还是次数限制,智⼒不加持续回合数不过当升满之后,40多智⼒平均伤害在2K⽽且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害⽐最经济的⽕箭总伤害都要值全打在⼀个⼈⾝上效果更佳⽐如B O S S ⽽且效果也不错谁打我就遭雷劈啊哦活活=V=(其实就是升级宝物时魔法塔的攻击效果) 另外需要注意的是,B O S S战虽然不能⽤战术龙,但只要你杀死任意⼀⽀部队怒值都是直接满,然后⽤狂怒转换转成魔法,魔⼒源泉快补不过来的时候赶紧⽤攻击魔法消灭⼀⽀部队就⽴刻可以补充了~~⼤不了耗死B O S S后留2队远程敌⼈魔⼒源泉回魔就是了 打最终B O S S的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤⽣物造成双倍打击,50知识的时候3级耗30魔法,基本必秒B A A L招出的任何⼀⽀部队很多时候20魔法就够⽤了⽽我吃了卷轴后怒值有94必赚啊-- 最后打B A A L的时候保住友军B I L L的重剑加个⽯头⽪肤就好,⼈家装备很不错直接就95%让这队去消耗杂兵,只要他⼀直在输出就能为我⽅创造⽆限的怒值,也就是⽆限的魔法 我⽅的重剑⽤驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和B O S S拼⾎我这⾥虽然只有150个重剑英雄的攻击也只有10但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均⼀回合能打个6K左右吧最后收拾杂兵外加复活冒险卷轴⼀⽤果然轻松不少 单兵末⽇流还是操作简单轻松不伤脑啊。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一 个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。 技能:无 大法师:等级4 领导力需求200 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动 性6 移动力2 致命一击率7% 伤害5-8(魔)近身6-6(物) 生命值140 价格900 抗性:魔50% 天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机 率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受 精神类魔法及效果的影响。 技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3 回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致 命一击的机率上升100%,自身防御力降低 50%,此技能持续时无法使用 其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。 圣骑士:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动 性3 移动力2 致命一击率10% 伤害16-20(物) 生命值200 价格1500 抗性:物30% 魔30% 火10% 天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士 能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光 明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受 到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对 恶魔和亡灵会造成更大的伤害。 技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的 亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机 械和阵亡部队,对 1-4 级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导 力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无 效。
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—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使 其中毒,被攻击生物无法反击。 狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动 力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机 率通过攻击让对手发狂。 技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人 类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。 沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移 动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70 抗性:毒50% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。 技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使 其眩晕,被攻击生物无法反击。 火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性 6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60 抗性:毒50% 火25% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击 的非火免生物就会被灼烧。 技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60 抗性:无 天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作 战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一 击。 技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、 攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法 控制。 狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70 抗性:无 天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立
中立 食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性 2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10 抗性:毒50% 火-100% 天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生 命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精 神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感 知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。 技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人 花协助战斗。 食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性 6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10 抗性:毒50% 火-100% 天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点 (200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲 —对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人 花协助战斗。 水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移 动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12 抗性:魔法30% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物 抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法, 持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%, 2级生物40%,依此类推。 技能:无 火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14 抗性:火30% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物 抵抗火焰的能力。 技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。 灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防 御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动 性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100 抗性:无 天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机 敏—有20%的机率躲避攻击。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目 标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。 王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220 抗性:物10% 毒80% 天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机 率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不 会中毒。 技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤 害并使其中毒,被攻击生物无法反击。 熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移 动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160 抗性:火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力 远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动 性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240 抗性:物10% 火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力 狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260 抗性:物10% 魔20% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔 法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
抗性:火20% 天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试 图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌 军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。 技能:无 毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20 抗性:毒80% 火-10% 天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫 —生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:无 洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性 2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24 抗性:物20% 火-10% 天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物 理抗性。 技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动 范围两格以外的尸体位置。 技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必 为致命一击。 海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移 动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50 抗性:无 天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机 敏—有20%的机率躲避攻击。 技能:无 毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移 动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60 抗性:毒80% 天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合成两队。 眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格 460 抗性:无 天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是 远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对 象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无 近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻 击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。 技能:无 北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动 性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540 抗性:物10% 火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来; 抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防 御力上升50%。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800 抗性:毒25% 天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机 率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂— 刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱 除。 技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物 理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队 杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。 邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价 格620 抗性:无 天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是 远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对 象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无 近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻 击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。 技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队 生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位
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