国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立
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抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防 御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动 性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100 抗性:无 天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机 敏—有20%的机率躲避攻击。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目 标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。 王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220 抗性:物10% 毒80% 天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机 率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不 会中毒。 技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤 害并使其中毒,被攻击生物无法反击。 熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移 动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160 抗性:火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力 远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动 性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240 抗性:物10% 火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力 狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260 抗性:物10% 魔20% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔 法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
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抗性:火20% 天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试 图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌 军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。 技能:无 毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20 抗性:毒80% 火-10% 天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫 —生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:无 洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性 2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24 抗性:物20% 火-10% 天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物 理抗性。 技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动 范围两格以外的尸体位置。 技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必 为致命一击。 海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移 动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50 抗性:无 天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机 敏—有20%的机率躲避攻击。 技能:无 毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移 动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60 抗性:毒80% 天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—中立
中立 食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性 2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10 抗性:毒50% 火-100% 天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生 命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精 神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感 知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。 技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人 花协助战斗。 食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性 6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10 抗性:毒50% 火-100% 天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点 (200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲 —对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。 技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人 花协助战斗。 水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移 动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12 抗性:魔法30% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物 抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法, 持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%, 2级生物40%,依此类推。 技能:无 火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14 抗性:火30% 天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物 抵抗火焰的能力。 技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。 灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。 技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使 其中毒,被攻击生物无法反击。 狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动 力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60 抗性:火-10% 天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机 率通过攻击让对手发狂。 技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人 类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。 沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移 动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70 抗性:毒50% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。 技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使 其眩晕,被攻击生物无法反击。 火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性 6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60 抗性:毒50% 火25% 天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰 的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击 的非火免生物就会被灼烧。 技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。 野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60 抗性:无 天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作 战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一 击。 技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、 攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法 控制。 狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70 抗性:无 天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。 眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格 460 抗性:无 天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是 远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对 象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无 近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻 击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。 技能:无 北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动 性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540 抗性:物10% 火-10% 天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠— 选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来; 抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防 御力上升50%。 技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。 刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800 抗性:毒25% 天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机 率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂— 刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱 除。 技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物 理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队 杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。 邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价 格620 抗性:无 天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是 远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对 象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无 近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻 击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。 技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队 生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位