憋三够级

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山东枣庄够级的给力打法

山东枣庄够级的给力打法

山东枣庄“够级”的给力打法一、导论。

够级:六人六封扑克。

打法:憋三打法。

同门(家):玩家六人围成一圈落座,间隔的三人为一家(自己人)。

对家(门):玩家正对着的非同门(家)。

二、进贡。

先后顺序:点、烧、清(闷)、落(la)。

三、出牌。

出牌规则:最先摸到3并且亮出来的玩家最先出牌。

别人出几张,你就出几张,添(挂)花(王)时的特殊情况除外。

如:1个小花(王)需要用1个大花(王)压;2个小花用2个大花压;1个大花需用2个大花压;2个大花需用4个大花压。

对于级牌以下的牌,六个玩家可以任意出牌;六个玩家中两家已走,其余玩家也可以任意出牌。

四、够级牌(简称级牌)。

5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、1个2(钱)。

注意:至少两张级牌过点,并且必须是纯级牌过点,即不得添钱(2)挂花(王)。

钱:即2,可以当成(替代)除了花(王)之外的任何一个牌。

比如你需要5个10但却只有4个10,你可以拿出1个钱(2)和4个10放在一起,则可当5个10使用。

例:1K+2钱=3K.花:即王,功能同上但略有区别,但凡有带/挂着花的那套扑克即变成够级牌,简称级牌。

五、憋三。

六封扑克共选出6张3,出牌前人手一张,没有摸到3的,可以向同门(家)索要,也可以用钱(2)或用花(王)买,但有钱(2)的必须用钱(2)买,没钱才能用花(王)买;既没钱(2)又没花(王),有3的必须给一张。

憋三打法:必须最后出3。

即:一场牌中玩家最后发(出)的一栋(套)牌必须是3。

六、点。

扑克进行中,如果玩家发的一栋(套)级牌,对家(门)没能管上,即为过点。

注:如果玩家在对家(门)已走或六个玩家已走两人前没能过点,则定性为被对家摁点或压点。

玩家没能过点,则需要在下一场扑克开始前向对家进点贡1个。

第一次被摁(压)点,进1个点贡;连续两次被摁(压)点,进2个点贡;连续三次被摁(压)点,进3个点贡;第四场扑克玩家无需再过点,也无需再进点贡,即为毕业;第五场玩家重新过点,4场一轮回。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则第一条:比赛采用四副标准扑克牌,第二条:比赛设置“点、烧、闷、落”。

第三条:出牌方式,两个队伍的第一场比赛,每人从洗好的牌中抽一张牌,然后进行大小比较,牌大着先开牌,后五场按顺时针方向依次开牌,(J、Q、K、大花、小花为最小牌)每场以开牌人所开牌的点数决定出牌人。

第四条:摸牌后,无3者必须买3。

用牌买3的顺序是先2、再小王、后大王;如手中没有2以上的牌,则由卖者赠3;买3和赠3的顺序是先对头、再联邦、后对方。

第五条:打点。

打点规则:(1)大、小王不“开点”,但可贴牌;(2)单2不“开点”,但可贴牌;(3)非“够级”牌不“开点”(贴2的不算开点);(4)头科、2科走后,未开点者不“开点”。

(5)对头走科后,对头未开点者不开点。

第六条:烧牌。

烧牌规则:(1)过牌不得“烧牌”;(2)“烧牌”可以解烧,当把解烧即为有效。

(3)联邦“烧牌”优先。

第七条:闷牌,即为“憋3”。

憋3规则:(1)每人最后一手牌为底牌,底牌必须为3。

(2)“憋3”时,不用报牌。

(3)手中除了3以外的最后的一手牌被封杀后即为“憋3”,并实行先闷为落原则。

第八条:落客。

落客规则:(1)最后出牌者为“大落”,倒数第二为“二落”;第九条:两个大花可以杀一个大花,(二杀一不记过牌,不算烧牌)第十条:四人乱缠。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等进行,但要按顺序发牌。

第十一条:计分标准:(1)“头科”加5分,“二科”加4分,三科加三分、四科加2分,“二落”1分,“大落”0分。

(2)每次“打点”加1分。

(3)每次“烧牌”加1分,(但烧同伙者不加分,)反烧加2分。

(4)每次“鳖三”加1分。

(5)大花二杀一加1分(6)每场比赛只计分,不进贡。

第十二条:比赛分为两个组,小组赛采用循环赛制,每局设6场,每场比赛得分汇总计算出总分,循环赛结束后。

比赛得分作为计算名次的依据,总分最高者为小组第一名,第二高者为第二名,前两名出线。

够级规则

够级规则

活动规则:(比赛过程以此为准)“憋3打法”一、基本规则游戏人数:6人。

游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。

一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。

二、牌型单张任意单独的一张牌。

一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱“2”不可以贴;“2”不开点.。

挂花大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以与其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当作1大花、1个小花带4个五。

够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

三、牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

此外,3个2可以大过大花。

如,1个小花带3个6,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用3个2带3个7大过。

四、得分方法点:游戏中没有“开点”的人-2分,同时对家+2分。

对家之间都没开点的情况时,都不加减分。

烧:“烧牌”成功后,被烧者-1分,烧人者加+1分。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则本次比赛以三人为一组进行比赛.根据比赛报名采取循环制,每两个队之间比赛三场,算总分,决出冠亚季军。

比赛规则:1、憋3:没3、4在出牌之前要先向对门买(用2买,如果没2就用花买,都没有,就让对门或联邦送个。

如果对门也是一张3、4或者没3、4,买自己的联邦的3、4)。

没3 如果不买,直接大拉,没4如果不买,视为不开点。

如果被憋3,算大拉。

2、开点:单张2和大小王不开点。

开点的牌:5个或以上的10,4个或以上的J,3个或以上的Q,2个或以上的K,2个或以上的A。

(3、4不能配2出)。

不许控明点。

开点发4,没出4视为不开点。

3、捎(烧)牌:烧牌规则从烧牌开始连续清空自己手中的牌视为烧牌(除烧牌的那把牌之外,其余的必须每把牌都带花)。

过牌不得烧牌,“烧牌”可以解烧,当局解烧即为有效,当局不解烧,就算成功。

联邦“烧牌”不优先。

4、无头,当头科出来以后,头科的对头为无头,他可以打任何人的够级牌,其他人也可以打他的够级牌。

(过牌除外) 。

5、不许革命。

6、四户乱缠。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、捎牌等进行,但要按顺序发牌。

7、大花最大,其他任何牌都不能大过,不允许两大打一大、三小打一大等。

8、一方把对门憋三,对门需要进贡。

9、进贡时按点、憋三、烧牌,拉进行计分方法:头科为4分,其他依次为2、1、0、-2、-4分。

开点:控点成功加2分,捎(烧):烧成加2分,烧错算大拉,反烧加3分。

憋3:憋3成功,加2分。

如出现总分相同情况,则按两队之间加赛一场,胜者胜出。

犯规和判罚犯规:1、比赛过程中,不得以口头语言、肢体语言与联邦成员沟通有关牌局的信息。

不得对对方示以不礼貌的语言和动作。

禁止说类似“送几胡”等非比赛用语”;2、牌出手落地,不能再拿回,对门或对门的联邦翻牌后才证明认输,翻牌后不许反悔。

不许翻牌查看;3、不要太明目偷看他人的牌或未经裁判同意离开自己的座位视为犯规;4、比赛作弊(偷牌、藏牌、换牌),直接淘汰出局;5、其他与本规则相抵触的言行。

够级大赛

够级大赛

够级大赛憋三够级够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

又写做“勾击”或“勾机”;。

够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

憋三够级是在得分够级基础上发展出来的一种玩法。

增添了存在开点、革命、进攻还贡、点数为3的牌必须只能在最后一手出的新规定。

通过种种进贡的方式刺激玩家争取“开点”“争科”,使得游戏更加充满竞争性。

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦和对门:联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦。

联邦的分数是一起算的,详细见“计分”。

交叉 3 人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象, 称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

如上图,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的“对门”,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。

钱:即2,也有叫“两”。

按照够级规则发( 顺) 牌,以先发( 顺) 完牌者为胜,谓“争科”。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

够级牌:把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小花及钱,2 张 A , 2 张K ,3 张Q ,4 张J ,5 张10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,视为“够级”。

新的规则:在得分够级的规则基础上,了以下新的规则:买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出。

够级基本规则

够级基本规则
●上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同花色3(如:两张红桃3)者为本轮首发牌人,称“上班”。此后,亮出同花色3更多者可取代前首发牌人,称“顶班”,是否允许“顶班”可现场规定。如果没有任何人取得同花色对3,则可规定摸到3牌数量最多者或首先亮出同花色4者为上班。
●顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。
●钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小2”。钱可单独使用,也可与其他牌套配合使用,数量不限。
●其它称谓:A:“帽子”或“尖”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
●够级套牌。点数相同的牌可组成一套牌。其中,1张大花、1张小花及1张钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作“够级牌”。
●联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,座次如如图一所示,其中①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,共组成两方“联邦”,两方之间互为对手,联邦之内的三人则是共同进退,一荣共荣,一损俱损。

⑤③

⑥②

图一.玩家座次
●对门。每个人正对的一方,互称对门。对门又称对头。如:图一中①和④互为对门。
●扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新发牌。
●报户。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。任一玩家均有权要求其他玩家“报户”,持牌人有权不主动“报户”。实行“憋三”规则时不报户。剩10张牌称“满户”,10张以上称“不够报”。

够级比赛规则

够级比赛规则

太平人寿够级大赛规则一、用牌:国际通用标准扑克牌4副。

牌面大小约定俗成,不再赘述。

裁判长:王洪彦、王宾裁判长负责主持本次比赛,处理比赛中违规事例。

如比赛中产生问题者,可向裁判长申诉。

二、参赛队三人为一队(自由组合,可跨部门组合,三人成队),每队中至少一名女生。

各队之间PK采取抽签制。

三、比赛:1、比赛为团体赛,每队3人,每局重新摸一次牌。

2、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁先抓牌就先出牌。

3、出牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应放好,不得插入底牌中,出牌时间限定15秒,超时视为过牌。

4、出牌:“2”不得挂牌,“王”可挂牌,“大王”可杀“小王”,但无二杀一。

4、点牌:点牌就是某人出“够级牌”时,对头无法压死,同时无人“烧牌”,由出“够级牌”者继续出牌,称为开点。

当“头科”已出现后,还未开点者,将不能再开点。

注:开点牌为纯够级牌,不能挂“王”。

开点成功者加1分。

5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌,烧牌失误者判为“六科”,手中余牌无效。

其对门仍被视为“有头”。

并由被烧牌者进行出牌。

注:烧牌成功者加1分。

6、闷牌:俗称“憋三”,出牌时,“3”放在最后发牌,当玩家倒数第二套牌被打死后,手中只剩下“3”,就称被闷牌了。

被闷者不可以接风。

抓完牌后,无“3”者,优先向对头购买,若对头无三,再向联邦购买,用“2”购买三,无“2”者,再用“王”。

注:闷牌者加1分。

7、接风:上家的底牌无人灭时,称“接风”。

下家接风后将获得发牌权。

10、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许问答牌、说“过”和“接风”。

四、计分1、每队之间PK一小时“头科”至“落(6)科”,分别得2、1、0、0、-1、-2分;,同时“点”、“烧”、“闷”分别算1分,3人得分总和为全队总得分,不进贡。

2、每局计分多者队伍为胜。

如得分相等,为平局;3、每局得胜队伍可向对手索要计分笑脸一个(比赛前,每队将发十个笑脸),比赛结束后,以笑脸数量最多者为胜。

够级规则

够级规则

够级规则手册1.基本规则(1)比赛人数: 6人。

(2)比赛牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

(3)联邦和对家参加比赛的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型(1)单张:任意单独的一张牌。

(2)一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

(3)贴钱:2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

(4)挂花:大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如: 2张小花+3个8,算作2小花带3个8。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。

大花+小花+2+同点的牌,此时小花和2都当做同点的牌。

如1大花+1小花+2个2+4个5,当做大花带7个5。

(5)够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较(1)单张和一手牌的大小比较:同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3(2)贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

(3)挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

够级比赛规则(大王二杀一)

够级比赛规则(大王二杀一)

济南电视台《我是头科》够级电视大赛规则(二杀一规则)够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。

是一项老少皆宜的体育活动。

如何获胜:联邦内配合,使自己联邦3人把牌先出完。

够级规则介绍:联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。

同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。

如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。

如:①和4互为对家。

特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:A、单张。

B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。

C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。

如22+777 相当于5个7。

D、有王和其他数字牌(叫挂王)。

如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。

过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。

如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。

即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。

一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。

够级大纲

够级大纲

够级大纲够级采用憋3开点制,一共四副扑克牌,其中3留6张,4留6张,一共54*4-10*2=34*6,每人分34颗牌(每人必须有3、4,否则大拉,没有3、4的可以用2买,无2者可免费索取,遵照先买对门、其次买同伙、最后买对家的原则)。

单颗牌大王最大,其次小王,但是为了游戏的趣味性,可以选择俩大王打一大王,单王不出手。

1、点贡。

规定点打点开点,2不开点,开点牌必须是纯够级,打点不开点。

点贡要进最大的,位于进贡之首,当交大王贡时可以要求点对家一颗牌,小王点对门最后一张。

如果自己一套够级也没有,则可以请求无级自开。

2、稍贡。

当科位确定可以跑科时可以稍牌,稍牌后必须每步都挂王,稍的第一步可以不用王,如果跑科之前被对家解了,则不进稍贡,如果被对家反稍则进对家两倍的贡,依次类推,上不封顶。

3、闷贡。

在出最后一把冲科牌时被对家打了,则手里只剩一颗3,算是拉科,如果之前拉科已经定了,则算二拉,依次类推。

4、拉贡。

大拉贡进两颗最大的,二拉贡进一颗最大的,如果是进给自己同伙,同伙可以选择退贡。

5、自己伙如果被圈,要给对家进自己一颗最大的,算是集体上交拉贡,为了保持平衡,闷贡和稍贡可以免去,但是为了突出点贡的重要性,点贡双方都不免。

下一把被圈方集体会5。

6、冲点。

如果自己进完贡交易完,自己手里一个王和2都没有,可以请求冲点,每把只能有一个人冲点,若遇到多家情况,则流牌,重新开始。

冲点规则:自己依次出3把够级开点牌,如果对面全管住,则自己交点贡,对家自动开点发4;如果活一把,则自己开点发4,对家交点贡。

如果自己伙一科则自己被救出,算3科,如果对家走一科则自己算大拉。

山东省够级比赛办公室二〇一四年九月二十日。

够级名词解释

够级名词解释

够级名词解释● 联邦。

打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如图一的①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。

联邦之间共同进退,一荣共荣,一损俱损。

图一玩家座次● 对门。

对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。

对头即是够级的对象。

如:图一中①和④互为对头。

● 下家。

按图一逆时针顺序,①的下家为②,②的下家为③,依此类推,⑥的下家为①。

● 洗牌。

将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。

● 花。

扑克牌中“杰克”(即:JOKER)习惯上称为花,红色文字的是大花,黑色文字的是小花。

又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。

● 钱。

扑克牌中的“2”称为钱。

又称“小两”或“小2”。

● 其它称谓:A:“帽子”或“尖”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。

● 套牌。

发牌或顺牌时,同点数的一张或多张牌可以一次发出,称为一套牌。

● 够级套牌。

1张大花、1张小花及1张钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作“够级牌”。

例如:除上述的几个例子外,6张10、5张J、4张Q、3张K都是够级牌。

另外,钱和大小花可以顶替,即其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的最少张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算做够级牌。

当然也可以把钱帖在点数为10以下的牌套中,但由于这样做降低了钱的作用,一般不这么做。

● 贴两、挂花。

大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何牌套组成混和牌套,此为贴两或挂花。

贴两时,小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小(贴入大、小花牌套时牌点还是等同于小两);挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作“够级牌”。

开点憋三够级参考规则一

开点憋三够级参考规则一

开点憋三够级参考规则一1.分伙使用够级分伙器APP,或按从1到6的顺序抽牌决定分伙。

2.摸牌由抽到1号的小伙伴从牌堆任抽一张牌决定摸牌起点,由摸到此张牌的小伙伴优先出牌。

从第二局开始由大落优先出牌。

3.买三买四每位小伙伴应有一张3和一张4。

缺少3或4需用2从其他小伙伴处购买,优先从对头处购买。

同一团伙或无2可以赠送。

同伙赠送时,原本需支付的2不再进贡。

4.过牌新一轮发牌中,任意一次没有出牌则视为过牌,此轮中不可再出牌。

对头无过牌。

无头有过牌。

过牌后不能烧牌。

走两家后无过牌。

5.让牌对头出牌,上联和上家均未出牌时可以让牌,若下家和下联未出牌则视为其过牌;若下家或下联出牌则视为自己过牌。

够级牌不可以让牌。

只剩四位小伙伴时没有过牌且可随意让牌。

6.挂牌大王和小王可以挂5到A之间任意牌(不可以挂2、3和4),2不可以挂其他牌。

单独的大王或小王可以直接出牌(单王出门)。

7.开点打点开点;直发开点。

头科产生后所有未开点的小伙伴不能再开点。

头科未产生时,如手牌只剩一张3和一张4时,即自闷为大落,由右手边小伙伴进行新一轮发牌。

8.烧牌烧牌过程中,任意一道牌被大,即解烧。

被解烧仍可继续出牌(烧活牌)。

立刻烧掉烧牌的牌为反烧,每次反烧增加一张烧贡。

烧牌后无法达成烧牌条件,即自闷为大落,由右手边小伙伴进行新一轮发牌。

只走一家时也有烧牌。

同伙可烧牌,但被同伙烧牌不进烧贡。

9.走科必须开点才可以走头科,头科产生后其他小伙伴可以出4。

大王最大。

10.憋三3最后出,先闷为落。

被对头或同伙闷不进闷贡。

被闷不算走科,被闷小伙伴的对头依然“有头”。

11.进贡先“买三买四”再进贡,在对头不卖3卖4的情况下,买家自行选择先买3还是先买4。

进贡顺序为:点、烧、闷、落。

进贡只进王和2。

12.串三家免除点贡之外的其他贡,汇5。

连串两次汇5汇6,依次类推。

13.革命没有革命。

14.抗贡没有抗贡(暴动)。

憋三够级

憋三够级

一、TV憋三特别规则:在得分够级的规则基础上,憋三够级增加了以下新的规则:买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3(3不许挂2,不许挂王,不许掰开出)。

若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。

即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。

憋3(被定):某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过,即手中只剩若干张3,称该玩家被“憋3”或“被定”。

第一个被“憋三”的选手名次为“大落”,被“憋三”后立即显示大落,但不是显示3的个数;第二个被“憋三”的选手名次为“二落”,依次类推。

如已有因“捎牌”失败产生的“大落”则成为二落,并依次类推。

开点牌:够级牌开点,可以挂2;挂大王小王不开点;单2、单大王、单小王不开点;两个以上2开点。

开点:一局牌开始时,任何人都是“未开点”。

在“二科”未产生前用属于“开点牌”的够级牌取得一次发牌权称为开点。

“头科”、“二科”产生时,如果其对门未用属于“开点牌”的够级方式取得过发牌权,则其对门称为"不开点",同时所有仍在比赛的未“开点”的选手丧失继续“开点”的权力。

如已走的“头科”或“二科”的“开点牌”也一次未活,则其也不开点。

“二科”产生后,即“四人乱缠”后,凡“开点牌”一次未活者,均视为不开点,且本局无法再开点。

开点计分:对门双方都开点,均得0分;一方开点另一方不开点,开点方得2分,未开点方得-2分;双方都未开点,均得0分。

明点:所有牌发完,第一轮出牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局要让对门不开点。

如果“明点”后,对门本局未开点,则明点成功,如果对门开点了,则明点失败。

明点成功得4分,对方得-4分;明点失败得-4分,对方得4分。

发生明点对立的双方,不再重复计算普通开点计分规则。

革命:刚发完牌时如果同时没有大王、小王和2(钱),可声明“革命”,即放弃参与此牌局。

如有一人革命则重新发牌,避免双方牌面差距过大。

开点憋三够级参考规则一

开点憋三够级参考规则一

开点憋三够级参考规则一1.分伙使用够级分伙器APP,或按从1到6的顺序抽牌决定分伙。

2.摸牌由抽到1号的小伙伴从牌堆任抽一张牌决定摸牌起点,由摸到此张牌的小伙伴优先出牌。

从第二局开始由大落优先出牌。

3.买三买四每位小伙伴应有一张3与一张4。

缺少3或4需用2从其他小伙伴处购买,优先从对头处购买。

同一团伙或无2可以赠送。

同伙赠送时,原本需支付的2不再进贡。

4.过牌新一轮发牌中,任意一次没有出牌则视为过牌,此轮中不可再出牌。

对头无过牌。

无头有过牌。

过牌后不能烧牌。

走两家后无过牌。

5.让牌对头出牌,上联与上家均未出牌时可以让牌,若下家与下联未出牌则视为其过牌;若下家或下联出牌则视为自己过牌。

够级牌不可以让牌。

只剩四位小伙伴时没有过牌且可随意让牌。

6.挂牌大王与小王可以挂5到A之间任意牌(不可以挂2、3与4),2不可以挂其他牌。

单独的大王或小王可以直接出牌(单王出门)。

7.开点打点开点;直发开点。

头科产生后所有未开点的小伙伴不能再开点。

头科未产生时,如手牌只剩一张3与一张4时,即自闷为大落,由右手边小伙伴进行新一轮发牌。

8.烧牌烧牌过程中,任意一道牌被大,即解烧。

被解烧仍可继续出牌(烧活牌)。

立刻烧掉烧牌的牌为反烧,每次反烧增加一张烧贡。

烧牌后无法达成烧牌条件,即自闷为大落,由右手边小伙伴进行新一轮发牌。

只走一家时也有烧牌。

同伙可烧牌,但被同伙烧牌不进烧贡。

9.走科必须开点才可以走头科,头科产生后其他小伙伴可以出4。

大王最大。

10.憋三3最后出,先闷为落。

被对头或同伙闷不进闷贡。

被闷不算走科,被闷小伙伴的对头依然“有头”。

11.进贡先“买三买四”再进贡,在对头不卖3卖4的情况下,买家自行选择先买3还是先买4。

进贡顺序为:点、烧、闷、落。

进贡只进王与2。

12.串三家免除点贡之外的其他贡,汇5。

连串两次汇5汇6,依次类推。

13.革命没有革命。

14.抗贡没有抗贡(暴动)。

够级比赛规则(草案)

够级比赛规则(草案)

比赛规则(草案)一、4副牌6局积分制头科7分二科5分三科4分4科3分5科2分大拿1分◆点、清、烧、各获1分◆座次:两队摸牌1-6进行座次。

其中一队摸1、3、5(联邦) 另队:抽2、4、6(联邦)◆六轮计分制:计个人分、团体分,为最终得分。

圈三家胜者各加1分,认点、清另计(不存在烧牌)不准叫明点、不准革命◆6人挑牌,点数大的为首轮挑牌者,挑牌者挑出的号为第一个摸牌人和发牌人,然后每轮顺时针开始挑牌。

二、憋三、开点发4(4不可拆不可挂),发牌前没3买3,没4买4(洗牌前挑出10个3、8个4不要,只留下6个3和8个4)。

如果没有3和4先买对头,如果对头只有其中一个,剩余可向联邦索要(不花2)。

如果联邦没有必须向对头的联邦买牌,买3和4时如果没有2用小王,没有小王时用大王去买。

如果没有2、大王、小王、A、K等以此类推。

开点忘发4 ,必须重新开点。

头科走后不能再开点,但有烧牌,无头不算烧牌。

◆点牌可以直接够级、开点;二科走后四家乱弹,(没烧、没点、有清三)。

三、2是够级牌但不开点,2可以挂牌(挂牌不开点,必须原版开点)。

让牌、发牌和过牌◆让牌是指对头的任何一张牌先让其他人去打;◆发牌是指正常够级打牌的过程;◆过牌是在发第一轮牌没跟牌的情况下,第二轮跟牌为视为过牌,过牌不准够级和烧牌(除对头牌以外,对头无过牌)。

反烧牌:反烧牌成功者计2分,不成功者(为大拿)◆盖牌:对方的牌打不起后,对头在20秒内必须盖牌。

对头不盖牌另一方不准发牌,如在不盖牌另一方发牌扣1分。

四、属于够级牌的是:5个10 以上,4个J以上、3个Q以上、2个K以上、2个A以上、1个2以上、1个小王(可挂除4以外任何牌)为够级可烧牌、大王单出或挂牌不算够级。

五|、烧牌:◆烧牌者第一道牌可不挂大、小王(但要在压的住被烧者牌的前提下);◆如果有剩余牌,必须每道牌挂大或小王;◆同等情况下,联邦烧牌优先;◆烧牌不成功,第一道牌和挂小王(按二个大王可杀一个大王)◆第一道牌烧牌不成功(不计分、不扣分)◆对头没开点情况下,解烧牌为开点,但必须是可开点的够级牌。

禹城够级规则

禹城够级规则

禹城够级规则————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:禹城够级规则介绍-本文摘至禹城同城游够级是一种在山东地区广为流传的扑克游戏,够级采用四副扑克牌、六人竞赛、三人对三人的打法,具有规则简明、对抗性强等特点。

三打三的打法体现了竞赛者的独立和合作并存的打牌技巧,更加增强了牌局的对抗性。

禹城够级在保留基本规则的基础上,创新了一些独特玩法,让够级更具禹城特色。

名词解释名词解释说明大小花大花是大王、小花是小王。

联邦参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人。

每个玩家的上家,下家和对头都是敌方联邦的玩家。

上班系统选定第一个出牌的玩家。

烧贡被烧牌的玩家要进贡一张最大的牌给烧牌的玩家。

闷贡若玩家A打出一套牌后,手里只剩下3,此时被另一方的玩家B压了牌,则称玩家A被玩家B闷三,玩家A需要在下一局进闷贡给B。

点贡只存在于座位对门的两位玩家之间,跟是否宣点、是否开点有关的进贡。

双方都宣点时:1.自己开点对家没开,对家进4张点贡;2.自己没开点对家也没开,互进2张点贡;3.双方都开点,互进2张点贡。

双方都不宣点时:1.自己开点对家没开,对家进1张点贡;2.自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

一方宣点,另一方没宣点时:1.双方都开点,宣点方给没宣点方进2张贡2.双方都没开点,没宣点方给宣点方进2张,宣点方进1张3.宣点方开点,没宣点方没开点,没宣点方进3张贡。

4.宣点方没开点,没宣点方开点,宣点方进3张贡。

落贡上局走大落、二落的玩家分别贡牌给头科、二科。

开点如果一方打出纯够级牌,无人接牌,并马上发四则该玩家开点,反之不开点。

有人走头科后不能开点(闷不算)。

可以直接发4认点,放弃本局开点机会。

打点开点。

要头革命玩家选择不冲点后,对家可以选择要头,则对家的前三次够级牌算死够级,三次死够级之后算无头。

对家被闷,对家烧牌失败均算有头。

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一、TV憋三特别规则:
在得分够级的规则基础上,憋三够级增加了以下新的规则:
买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3(3不许挂2,不许挂王,不许掰开出)。

若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。

即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。

憋3(被定):某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过,即手中只剩若干张3,称该玩家被“憋3”或“被定”。

第一个被“憋三”的选手名次为“大落”,被“憋三”后立即显示大落,但不是显示3的个数;第二个被“憋三”的选手名次为“二落”,依次类推。

如已有因“捎牌”失败产生的“大落”则成为二落,并依次类推。

开点牌:够级牌开点,可以挂2;挂大王小王不开点;单2、单大王、单小王不开点;两个以上2开点。

开点:一局牌开始时,任何人都是“未开点”。

在“二科”未产生前用属于“开点牌”的够级牌取得一次发牌权称为开点。

“头科”、“二科”产生时,如果其对门未用属于“开点牌”的够级方式取得过发牌权,则其对门称为"不开点",同时所有仍在比赛的未“开点”的选手丧失继续“开点”的权力。

如已走的“头科”或“二科”的“开点牌”也一次未活,则其也不开点。

“二科”产生后,即“四人乱缠”后,凡“开点牌”一次未活者,均视为不开点,且本局无法再开点。

开点计分:对门双方都开点,均得0分;一方开点另一方不开点,开点方得2分,未开点方得-2分;双方都未开点,均得0分。

明点:所有牌发完,第一轮出牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局要让对门不开点。

如果“明点”后,对门本局未开点,则明点成功,如果对门开点了,则明点失败。

明点成功得4分,对方得-4分;明点失败
得-4分,对方得4分。

发生明点对立的双方,不再重复计算普通开点计分
规则。

革命:刚发完牌时如果同时没有大王、小王和2(钱),可声明“革命”,即放弃参与此牌局。

如有一人革命则重新发牌,避免双方牌面差距过大。

捎牌不成:选手捎牌时被自己的对门选手的牌大过,并丧失出牌权,则称为捎牌不成,捎牌无效。

“误烧”或“诈捎”:如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。

再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。

如果已有因“ 憋三”产生的“大落”,产生则成为二落,并依次类推。

如捎牌失败,则因本次捎牌被“憋三”的用户不算被“憋三”;因本次捎牌产生的开点有效。

计分按名次和开点情况计算。

反捎:反捎牌得4分,再反捎牌为6分,依次递增2分;联邦之间捎牌或反捎不得分。

二、计分:
1.按头科、二科、三科、四科、二落、大落分别为4、2、0、0、-2、-4算
分,
2.让对方不开点、捎牌、闷牌均为获得2分,明点成功加倍为4分,反捎牌
得4分,再反捎牌为6分,依次递增2分。

3.串三户:胜方得6分,负方得-6分。

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