Objective-C快速入门教程-第五讲 继承性
Object-C 经典入门教程
Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objective c语法
objective c语法Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于开发iOS和macOS平台上的应用程序。
在Objective-C中,语法结构类似于C语言,但有许多扩展和新的概念。
下面将介绍Objective-C语法的主要特点和使用方法。
1. 类的定义Objective-C中的类定义使用@interface和@end关键字。
类名通常以大写字母开头。
例如:```@interface Person : NSObject {}@end```这个类名为Person,继承自NSObjet类。
在类的大括号中,可以定义实例变量和方法。
2. 属性```@interface Person : NSObject {NSString *name;}@property (nonatomic, strong) NSString *name;@end```这里定义了一个名为name的实例变量,并使用@property定义了一个名为name的属性。
其中,strong表示对属性对象的强引用,nonatomic表示属性不是原子性的,可以提高代码的性能。
3. 方法在Objective-C中,方法名称以-(减号)开头表示实例方法,以+(加号)开头表示类方法。
例如:```- (void)printName {NSLog(@"My name is %@", name);}方法也可以有返回值,例如:```- (BOOL)isAdult {if (age >= 18) {return YES;} else {return NO;}}```4. 初始化在Objective-C中,对象的初始化方法通常被称为“构造函数”,用于为对象分配内存和初始化实例变量。
常用的初始化方法是-init,例如:5. 继承在Objective-C中,一个类可以继承自另一个类。
子类拥有父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
组合和继承
例如有以下的类X : class X { 类名1 ob1; 类名2 ob2; … 类名n obn; };
5.1.2 对象成员的初始化
类X的构(参数表1),ob2(参数表2),…,obn(参数表n) { 类B的构造函数体 }
参数表1、参数表2 、… 、参数表n的数据,一般来自参数表 0。当类名1、类名2...类名n的构造函数不带参数或带有默认 参数时,类X的构造函数中冒号及后面的对象成员初始化列 表可省。例如:
Point::InitP; Point::GetX; … };
注意:1)在派生类中声明基类的函数时,只需给出函数的名 称,函数的参数和返回值类型不应出现。
class Rectangle: private Point{
……
public:
Point::InitP;
//正确
Point::GetX;
//正确
X∷X(参数表0) { 类B的构造函数体 }
5.1.2 对象成员的初始化
当调用构造函数X()时,首先按个对象成员在类中声明的 顺序依次调用它们的构造函数,对这些子对象初始化; 然后再执行X()的构造函数体初始化类中个其它成员。 析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反。
面向对象的继承原理是什么
面向对象的继承原理是什么面向对象的继承是一种编程概念,它允许一个对象(称为子类)继承另一个对象(称为父类)的特性和行为。
这意味着子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在不修改父类代码的情况下添加自己的特定功能。
继承主要基于两个概念:类和对象。
类是一个抽象的概念,它描述了一个对象的特征和行为。
对象是类的一个具体实例。
在继承中,类与类之间形成了父子关系,子类可以从父类中继承属性和方法。
继承的主要目的是代码重用。
它遵循一个基本原则,即「尽量不要重复代码」,因为重复代码会导致代码的冗长、难以维护和修改。
通过继承,我们可以将通用的属性和方法定义在父类中,并让子类继承它们,从而减少重复代码的数量。
继承的原理可以通过以下几个方面来解释:1. 单继承和多继承:- 单继承:一个子类只能继承一个父类的属性和方法。
- 多继承:一个子类可以同时继承多个父类的属性和方法。
在单继承中,子类只能直接继承一个父类,但可以通过继承链间接地继承多个父类。
在多继承中,子类可以直接继承多个父类。
2. 可见性和访问控制:继承关系中,父类的属性和方法可以被子类继承和访问。
然而,有时我们希望将某些属性或方法隐藏起来,只允许在父类内部访问。
这就引出了可见性和访问控制的概念。
- 公共可见性:表示属性和方法允许在类的内部和外部访问。
- 受保护的可见性:表示属性和方法只允许在类的内部和子类中访问。
- 私有可见性:表示属性和方法只允许在类的内部访问。
可见性和访问控制允许我们灵活地控制子类对父类的继承内容的访问权限。
3. 方法重写和多态:子类有权重写继承自父类的方法,以满足自身的需求。
这被称为方法重写。
在方法重写中,子类可以实现与父类相同的方法名称、参数列表和返回类型,从而覆盖父类的方法。
多态是指同一个方法调用可以具有不同的实现方式。
通过方法重写,子类可以以不同的方式实现继承自父类的方法。
当我们通过一个父类类型的变量引用一个子类对象时,可以根据实际运行时的子类类型来决定调用哪个方法。
简述派生类的继承方式
简述派生类的继承方式派生类(子类)的继承方式是面向对象编程中的一种重要的技术。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且还可以额外拥有自己的属性和方法。
在继承中,子类可以选择不同的继承方式,以满足不同的需求和场景。
常见的继承方式有三种:公有继承、私有继承和保护继承。
1. 公有继承:公有继承是最常用的继承方式,也是默认的继承方式。
在公有继承中,子类继承了父类的公有成员和保护成员,但是不继承父类的私有成员。
公有继承的特点是子类可以访问和调用父类的公有成员和保护成员,可以重写父类的方法,并可以添加新的成员。
这种继承方式常用于描述"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。
2. 私有继承:私有继承是一种特殊的继承方式,在私有继承中,子类继承了父类所有的成员,包括公有成员、保护成员和私有成员。
但是,子类不能访问和调用父类的任何成员,除非在子类中重新定义相应的方法。
私有继承的特点是子类可以重写父类的方法,并可以添加新的成员,但是不能访问和调用父类的成员。
这种继承方式常用于描述"has-a"关系,即子类具有父类的功能。
3. 保护继承:保护继承是介于公有继承和私有继承之间的一种继承方式。
在保护继承中,子类继承了父类的保护成员和公有成员,但是不能继承父类的私有成员。
子类可以访问和调用父类的保护成员和公有成员,可以重写父类的方法,并可以添加新的成员。
保护继承的特点是子类可以访问和调用父类的保护成员,但是不能访问和调用父类的私有成员。
这种继承方式常用于描述"is-implemented-in-terms-of"关系,即子类使用父类的实现方式。
总之,派生类的继承方式提供了灵活多样的方式来实现代码的复用和扩展。
在选择继承方式时,需要根据具体的需求和场景来选择合适的方式。
公有继承适用于描述"is-a"关系,私有继承适用于描述"has-a"关系,而保护继承适用于描述"is-implemented-in-terms-of"关系。
OBJECTIVE C知识点总结
/*1.类是一组具有相同特性和行为的某一类事和物的集合.2.对象是类的实例化.3.计算机语言的目的:模拟和解决生活中的问题.4.#include和#import的区别?答:(1)#import是oc中导入头文件的关键字,而且只需导入一次就行.(2)#include是c\c++导入头文件的关键字,include导入头文件容易引起交叉编译.5.创建对象的语法:(1)类名*对象名=[[类名alloc]init];(2)类名*对象名=[类名new];6.oc中的方法:(减号为实例方法,加号为类方法)-|+(返回类型)方法名:参数列表{//方法体}(1)器就是方法的意思;(2)void意思是无返回值;Student为类名,意思为有Student类型的返回值(3)with后面的name是属性的名称,newName 是属性name的参数名称初始化器:-|+(Student*)initWithName:(NSString*)newName{self=[super init];//继承父类NSObject 的init(初始化)方法self->name=newName;return self;}便利构造器:-|+(Student*)studentWithName:(NSString*)newName{Student*student=[[Student alloc]init];//实例化变量student=newName;return student;}7.属性#interface@property(nonatomic,retain)NSString *name;(声明)等价于:(setter方法:设置器)-(void)setAge:(int)newAge{age=newAge;}#implemention@synthesize name;(合成)等价于:(getter方法:访问器)-(int)getAge{return age;}8.点语法(1)=@"liming";等价于:[stu setName:@"liming"];(2)NSlog(@"%@",[]);等价于:NSlog(@"%@",[stu getName]);9.property有关语法(1)readwrite是可读可写特征;需要生成getter 方法和setter方法.(2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法.(3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量.(4)retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount+1;(5)copy通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放.(6)nonatomic表示单线程安全.(7)atomic表示多线程安全.10.变量作用域(1)@protected表示只有该类和其子类可以访问该类的变量.(2)@public表示无论是自身还是子类的对象,还是其它类型的对象均能访问该类的变量.(3)@private表示只有该类本身的对象可以访问该类的变量.11.面向对象三大特征:(1)封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.(2)继承:子类继承父类的所有非私有的方法和属性.(3)多态:不同类型的对象,对同一方法名的不同响应.注意:要点一:oc中不允许多继承(一个类有多个父类),但允许多重继承(一个类的父类也拥有其自身的父类).要点二:一个类调用方法时,先从本类方法找,找不到再从父类找,一直往上直到找到NSObject类中.12.self:是指向当前对象的指针.super:调用父类的方法.id:是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象.13.开闭原则和里氏替换原则(1)开闭原则(OCP Open Closed Principle):核心是:对扩展开放,对修改关闭.改变一个软件时,应该通过扩展的方式来改变软件,而不应该修改原有的代码来实现变化.(2)里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):(is A)原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.a.继承必须确保超类所拥有的性质子类中仍然成立.b.子类对象总是可以替换父类对象.14.内存管理(1)黄金法则:凡是对象使用了alloc,new,copy和retain,那么必须有相对应的release和autorelease.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
c类的继承和多态例子
c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
C语言结构体的“继承”
C语⾔结构体的“继承”这⾥说的继承有点像C++⾥的⽗类和⼦类,实际上是结构体类型的强制转换,最近看Linux内核源码时经常接触到这种⽅法,在这⾥就当作是⼀个简单的学习吧。
下⾯给出⼀个Demo,很简单,分别定义了⼀个father结构体和⼀个son结构体,father结构体⾥定义了2个整形变量,son结构体⾥的第⼀个成员是father结构体类型的变量,son⾥的另外2个成员也是整形变量,这样,son结构体就好像继承了father结构体,并增加了2个成员,代码如下:1 #include <stdio.h>23 //⽗结构体4 struct father5 {6 int f1;7 int f2;8 };910 //⼦结构体11 struct son12 {13 //⼦结构体⾥定义⼀个⽗结构体变量,必须放在⼦结构体⾥的第⼀位14 struct father fn;15 //⼦结构体的扩展变量16 int s1;17 int s2;18 };1920 void test(struct son *t)21 {22 //将⼦结构体指针强制转换成⽗结构体指针23 struct father *f = (struct father *)t;24 //打印原始值25 printf("f->f1 = %d\n",f->f1);26 printf("f->f2 = %d\n",f->f2);27 //修改原始值28 f->f1 = 30;29 f->f2 = 40;30 }3132 int main(void)33 {34 struct son s;35 s.fn.f1 = 10;36 s.fn.f2 = 20;3738 test(&s);39 //打印修改后的值40 printf("s.fn.f1 = %d\n",s.fn.f1);41 printf("s.fn.f2 = %d\n",s.fn.f2);4243 return 0;44 }在这⾥,关键是把father类型的变量放在son结构体⾥的第⼀位。
Objective-C基础教程(入门教程)
目录开始 (1)下载这篇教程 (1)设定环境 (1)前言 (1)编译hello world (2)创建classes (2)@interface (2)@implementation (2)把他们组合在一起 (2)详细说明 (1)多个参数 (1)构造子(Constructors) (2)存取权限 (2)Class level access (2)异常(Exceptions) (4)继承、多态(Inheritance, Polymorphism)以及其他实体导向功能 (8)Id类型 (8)继承(Inheritance) (12)动态识别(Dynamic types) (15)Categories (17)Posing (20)Protocols (21)内存管理 (26)Retain and Release(保留与释放) (26)Dealloc (27)Autorelease Pool (31)Foundation framework classes (33)NSArray (33)NSDictionary (35)优点与缺点 (37)优点 (37)缺点 (37)更多资讯 (37)开始下载这篇教程所有这篇初学者指南的原始代码都可以在objc.tar.gz 下载。
这篇教程中的许多反例都是由Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细资料及范例,请直接参考该书。
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设定环境Linux/FreeBSD:安装GNUStep为了编译GNUstep的应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh的GNUstep.sh这个文件。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在/usr,some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的shell 是以csh/tcsh为基础的shell,则应该改用GNUStep.csh。
Objective菜鸟教程
Objective-C 入门教程分类编程技术Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。
Objective-C 通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。
类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。
如果你以前使用过其他面向对象编程语言,那么下面的信息可以帮助你学习Objective-C 的基本语法。
许多传统的面向对象概念,例如封装,继承以及多态,在Objective-C中都有所体现。
这里有一些重要的不同,但是这些不同在这文章会表现出来,而且如果你需要还有更多详细的信息存在。
如果你从来没有使用任何编程语言编过程序,那么你至少需要在开始之前,对相关概念进行一些基础的了解。
对象的使用和对象对象架构是iPhone程序设计的基础,理解他们如何交互对创建你的程序非常重要。
想了解面向对象概念的,请参看使用Objective-C进行面向对象编程。
此外,参看Cocoa基础指南可以获得Cocoa中的面向对象设计模式的信息。
Objective-C:C的超集Objective-C是ANSI版本C编程语言的超集,支持C的基本语法。
在C代码中,你定义头文件和源代码文件,从代码实现细节分离公共声明。
Objective-C头文件使用的文件名列在表1中。
表1 Objective-C代码的文件扩展名扩展名内容类型.h 头文件。
头文件包含类,类型,函数和常数的声明。
.m 源代码文件。
这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。
.mm 源代码文件。
带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。
仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名。
当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方法。
c语言调用objectc方法
c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。
C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。
而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。
自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。
然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。
调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。
Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。
在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。
因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。
调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。
这可以通过Xcode或其他IDE来实现。
在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。
2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。
这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。
3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。
Objective-C简介
Objective-C简介1、OC简介全称:Objective-C,是扩充C的⾯向对象编程语⾔,主要⽤于iOS和Mac OS开发。
C语⾔的基础上,增加了⼀层最⼩的⾯向对象语法完全兼容C语⾔可以在OC代码中混⼊C语⾔代码,甚⾄是C++代码可以使⽤OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应⽤程序2、 OC语法概述2.1关键字每⼀种语⾔都有关键字,⽐如C语⾔的 flaot、int等等,那么oc有哪些关键字呢?基本上所有关键字都是以@开头下⾯列举⼀些常见的关键字,可以先预览⼀下,不⽤去翻资料查找它们的含义@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak2.2 字符串以@开头⽐如@“Hello"是OC中的字符串,⽽"Hello"则是C语⾔中的字符串2.3 其他语法2.4 NSLog与printf的区别NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语⾔字符串作为参数NSLog输出后会⾃动换⾏,printf输出后不会⾃动换⾏set⽅法和get⽅法使⽤NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h>使⽤printf需要#include <stdio.h>2.5 Foundation框架的作⽤开发OC、iOS、Mac程序必备的框架此框架中包含了很多常⽤的API(应⽤编程接⼝)框架中包含了很多头⽂件,若想使⽤整个框架的内容,包含它的主头⽂件即可#import <Foundation/Foundation.h>3、 OC与其他语⾔的区别3.1 Objective-C同C的异同: 1、C作为⼀种结构化语⾔,层次清晰,便于按模块化⽅式组织程序,易于调试和维护;Objecive-C扩展了C 语⾔使它具备⾯向对象设计的能⼒,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调⽤C的函数,也可以通过C++对象访问⽅法; 2、C表现能⼒和处理能⼒极强。
Objective-CiOS纯代码布局一堆代码可以放这里!
Objective-CiOS纯代码布局⼀堆代码可以放这⾥!前⾔:最近写的⽂章都是创业类,好吧,今天好好写写技术类的⽂章!不过分享的不是IOS相关的⽂章,毕竟这⼏天在速成IOS,看的是objective-c,由于速成的很快,好累!好在现在基本已经⼊了点门道了,这才看的懂新⼈的代码,才能提前感受代码危机。
对于IOS的速成⼝诀,回头再分享,今天先分享⼀个简单的抽象封装!1:先看看问题说明:通常对于界⾯布局,有编写代码、Xib、Storyboard三种⽅式,⽽我看到新⼈写的,是通过代码布局的。
看到的代码是这样的:A:编写UI的代码已分离到新的类(.h .m⽂件)去,但仍然还是留下了不少代码在ViewController中。
图1:(在页加载完后,调⽤了SetView⽅法,然后SetView⽅法⾥⼀堆和UI相关的代码)图2:2:想想怎么优化⽬标:让每⼀个Controller都有⼀个对应的View的UI类,⽽Controller类⾥不要涉及UI创建的问题,尽量0⼊侵。
折腾过程:这⼏天学了下ObjectC的扩展类Category,觉的这东东有点搞头。
(和C#⾥的扩展类很像,但不同的是,object-C⾥扩展⽅法可以在基类⾥调到,这很神奇)可惜扩展类不⽀持属性,没法把⼀些变量放到扩展类的属性⾥,逼的要⼊侵Controller。
于是我⼜思考,折衷⼀下,⽤泛型定义⼀个共性的UIView,以避开⼊侵。
结果还是失败了,objective-C的泛型不⽀持⼦类定义类型,唉~~~~发现在C#轻松搞定的事,在object-c⾥不容易啊!!!3:⼆次折衷的⽅法:1:定义Controller的基类,定义⼀个⽅法,并在页⾯加载时调⽤。
2:假设有LoginController,新建⼀个LoginView,继承⾃UIView3:⼀些UI相关的定义变量就写在这⾥了(.h⽂件)4:在LoginView添加⼀个扩展类(不⽤新建类⽂件了,直接追加代码就好了):这⾥扩展了⼀个⽅法叫initUI(等于重写基类的⽅法)5:这⾥就是唯⼀⼆次折衷的地⽅,需要⼊侵Controller.h,定义⼀个UI属性。
Object-C 入门
Objective-C入门
1
Objective-C简介
11
NSLog函数
NSLog是Objective-C库中的一个函数 作用:向控制台输出文本内容 附带显示内容:执行的时间、程序名等等 NSString对象
@符号在位于一对双引号的字符串前面
12
例:该程序输出什么内容?
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) {
0:程序正常 非0:通常表示出现了一些问题(如:很可能无法找 到程序所需的文件)
10
内存管理
//可以理解为在内存中开辟了一块共用的内存空间
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
内存管理在IOS开发中的非常重要的 //释放共用的内存空间[pool drain];
6
常见扩展名
扩展名
.h .c .cpp .cc .m .mm
含义
头文件 c语言源文件 c++语言的源文件 Objective-C的源文件 Objective-C++的源文件
7
注解
单行注释:使用连续的斜杠(//) 多行注释:使用/*开头,*/结尾 • 不能嵌套使用 好处 • 比较清晰的指出该断程序用意 • 有利于团队合作,有利于后期的代码 维护
Object-C 经典入门教程
Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
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设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objective c语法
objective c语法
Objective-C语法是iOS和MacOSX开发中的基础。
它是一种基于C语言的面向对象编程语言,与C++类似,但它是Apple的首选开发语言。
以下是Objective-C语法的一些关键要点:
1. 对象:Objective-C是一种面向对象编程语言,因此它的核心是对象。
对象是一个实例,它有自己的状态和行为。
2. 类:Objective-C中的类类似于其他面向对象编程语言中的类。
它是一种模板或蓝图,用于创建对象。
类定义了对象的属性和方法。
3. 方法:方法是类中定义的函数。
它们用于执行特定的操作,例如设置或获取对象的属性值。
4. 属性:属性是类中定义的变量。
它们用于存储对象的状态。
5. 消息:对象之间的通信是通过发送消息来实现的。
消息是一种让对象执行方法的方式。
6. 协议:协议是一组方法的集合,用于定义类之间的接口。
它们定义了类应该实现哪些方法。
7. 分类:分类是一种将类分成多个不同部分的方式。
它们用于将类的实现分为多个文件。
8. 委托:委托是一种将任务分配给其他对象的方式。
它们用于将任务委托给其他对象,以便在需要时执行。
Objective-C语法是iOS和Mac OS X开发的基础。
对于想要开发这些平台的开发人员来说,了解Objective-C语法是必不可少的。
o c介绍模板
o c介绍模板Objective-C 是一种面向对象的计算机语言,由 Brad J. Cox 在 1980s 设计。
它基于 Smalltalk-80,并被用于开发 NEXTSTEP 和 OPENSTEP 系统。
苹果公司开始支持 NeXT,并将 NEXTSTEP/OPENSTEP 用于 MacOS X 操作系统开发,其版本和开发环境被称为 Cocoa,使用 Objective-C 作为基础语言,开发工具 XCode 和 InterfaceBuilder。
Objective-C 是 MacOS X和 iOS 开发的基础语言。
Foundation框架是Objective-C中处理用户界面之下层(Layer)特性的重要技术集合,包括数据结构和通讯机制等。
每个框架通常包含数十个甚至上百个头文件,通常每一个框架都有一个主头文件,它包含了该框架内所有的头文件。
在 Objective-C 中,可以使用 import 指令来避免使用复杂的条件编译指令。
Objective-C 的类型补充包括 BOOL(布尔类型),其值有 YES 和 NO 两个。
由于 Objective-C 是基于 C 的语言,所以其语法和 C 语言相似,但在某些方面有所扩展和改进。
例如,Objective-C 引入了面向对象的概念,支持类、继承、封装和多态等特性。
Objective-C 的编译和运行过程包括编写源文件(.m 或 .c 文件),然后使用编译器(如 gcc)进行编译,链接生成可执行文件,最后运行程序。
在Objective-C 中,可以使用预处理器指令 import 来包含头文件,这可以避免头文件的重复包含和链接问题。
以上是对 Objective-C 的简要介绍,如果您需要更多关于 Objective-C 的信息,建议查阅相关书籍或在线教程。
纸牌接龙用ObjectiveC实现的纸牌小游戏
纸牌接龙用ObjectiveC实现的纸牌小游戏纸牌接龙是一款经典的纸牌小游戏,它有着简单的规则和令人上瘾的游戏体验。
在这篇文章中,我们将探讨使用Objective-C语言实现纸牌接龙小游戏的过程。
一、引言纸牌接龙是一款单人游戏,目标是通过重复移动纸牌来将它们按照指定的规则排序。
游戏开始时,玩家会有一组杂乱排列的纸牌,他们需要通过合理的移动策略将纸牌按照从A到K的顺序依次排列在四个基础堆区。
二、游戏规则1. 游戏开始时,一副标准的52张扑克牌被随机洗牌,并平均分成七列,第一列只有一张牌,第二列有两张牌,依次类推,最后一列有七张牌,其中只有最后一张牌是正面向上的。
2. 玩家可以点击任意一张正面朝上的牌,将其移动到另一个牌堆的牌顶上。
3. 移动牌的规则如下:- 只有正面朝上的牌才能被移动。
- 玩家可以将一张牌移动到另一张比它大1且花色不同的牌上。
- 玩家可以将K移动到空的位置上。
4. 游戏继续进行直到所有的纸牌都被移动到了基础堆区,或者玩家无法进行移动操作。
三、Objective-C实现使用Objective-C实现纸牌接龙小游戏的关键是理解游戏规则和相应的编程技巧。
下面是一个简单的实现过程:1. 创建一个Card类,表示一张纸牌,该类包含属性rank和suit,分别表示牌面的数字和花色。
2. 创建一个Deck类,表示一副牌,该类包含一个用于存储所有纸牌的数组。
3. 在Deck类中实现洗牌方法shuffle和发牌方法dealCard。
4. 创建一个继承自UIView的CardView类,用于展示纸牌的视图。
5. 创建一个继承自UIViewController的GameViewController类,用于处理游戏逻辑,包括纸牌的移动和判断游戏是否胜利。
6. 在GameViewController中创建纸牌的视图,并处理用户点击事件,实现纸牌的移动和游戏规则的判断。
四、总结通过使用Objective-C语言实现纸牌接龙小游戏,我们可以体验到编程和游戏设计的乐趣。
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Square.m文件
-(int) size { return width; } -(void) setWidth: (int) w { [self setSize: w]; } -(void) setHeight: (int) h { [self setSize: h]; } @end
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调用的main函数
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Square.h" #import "Rectangle.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; NSLog(@"Rectangle: " ); [rec print]; NSLog(@"Square: " ); [sq print]; [sq setWidth: 20]; NSLog(@"Square after change: " ); [sq print]; [rec release]; [sq release]; return 0; }
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Square.h文件
#import "Rectangle.h" @interface Square: Rectangle -(Square*) initWithSize: (int) s; -(void) setSize: (int) s; -(int) size; @end
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Square.m文件
方法重写
子类不能继承父类中作用域限定符为@private 的成员变量 。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量 。下面通过一个矩形类和正方形类的实例说明方法重写问题。
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Rectangle.h文件
#import <Foundation/NSObject.h> @interface Rectangle: NSObject { int width; int height; } -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; -(void) setWidth: (int) w; -(void) setHeight: (int) h; -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; -(int) width; -(int) height; -(void) print; @end
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运 = 10, height = 20 Square: width = 15, height = 15 Square after change: 第14页 width = 20, height = 20
作业
• 1、Objective-C是的单重继承的吗? • 2、Objective-C中的方法重写概念?
iPhone与iPad应用开发课程 精通Objective-C语言
第五讲 继承性 主讲人:关东升 eorient@
主要知识点
• 继承概念 • 方法重写
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继承概念
• 继承性是面向对象的重要概念之一,子类能够继承父类的 某些方法和成员变量。作用域限定符为private 的成员变量 是不可以被继承的。子还可以重写父类的方法。 • 为了了解继承性,我们看看这样的一个场景:一位面向对 象的程序员小赵,在编程过程中需要描述和处理个人信息, 于是他定义了类Person。
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Person类
@interface Person: NSObject { NSString* name; int age; NSDate birthDate; } -(NSString*) getInfo; @end
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Student类
而一周以后,小赵又遇到了新的需求,需要描述和处理学生 信息,于是他又定义了一个新的类Student。 @interface Student : NSObject { NSString* name; int age; NSDate birthDate; NSString* school; } -(NSString*) getInfo; @end
#import "Square.h" @implementation Square -(Square*) initWithSize: (int) s { self = [super init]; if ( self ) { [self setSize: s]; } return self; } -(void) setSize: (int) s { width = s; height = s; } ... ...
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Rectangle.m文件
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h { width = w; height = h; } -(int) width { return width; } -(int) height { return height; } -(void) print { printf( "width = %i, height = %i", width, height ); } @end
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Rectangle.m文件
#import "Rectangle.h” @implementation Rectangle -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { self = [super init]; if ( self ) { [self setWidth: w height: h]; } return self; } -(void) setWidth: (int) w { width = w; } -(void) setHeight: (int) h { height = h; } ... ...
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小结
Student和Person两个类的结构太接近了,后者只比前者多 出一个属性school,却要重复定义其它所有的内容。 Objective-C提供了解决类似问题的机制,那就是类的继承。 @interface Student : Person { NSString* school; }
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