类图、对象图实验报告
UML统一建模语言实验报告 2范文
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目录实验一 UML建模基础及用例图实验二类图与对象图实验三序列图与协作图实验四状态图实验五活动图实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。
2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。
4、掌握用例与用例之间的各种关系。
实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。
2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。
中南民族大学管理学院学生实验报告3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是对系统功能的描述,是向参与者提供重要价值的操作序列。
用例图有:用例、参与者、关联(系统边界)等元素。
用来显示在系统或其他实体内的用例与系统参与者之间的关系。
主要使用场合:需求获取、定义、分析4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。
(1)包含关系:基本用例的行为包含另一用例的行为。
基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。
包含关系是本质上比较特殊的依赖关系,它比一般的依赖关系多了一些语义。
在包含关系中箭头的放向是从基本用例到包含用例的。
(2)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系相似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制。
基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。
(3)泛化关系:代表一般与特殊的关系。
UML用例图中泛化关系的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。
不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。
在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。
5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。
画出课后习题101页第4题。
UML实验报告全
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UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。
二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。
三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。
在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。
2.学习UML的各种图表。
UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。
学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。
3.理解UML的建模过程。
在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。
学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。
4.实际操作。
学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。
5.分析和总结。
学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。
四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。
首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。
然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。
最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。
在实际操作中,我遇到了一些问题。
首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。
为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。
其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。
为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。
通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。
我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。
UML综合实验报告
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UML综合实验报告本次实验基于UML(统一建模语言)进行设计和分析,主要学习其基本概念与应用方法,包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
1.实验目的1)掌握UML基本概念和基本语法2)了解UML的各种建模工具和适用范围3)练习使用UML进行系统设计和分析的方法和技能。
2.实验内容本次实验选用图书馆管理系统作为建模对象,并使用不同的UML建模工具和方法,完成以下任务:2.1 初步的用例图设计首先进行用例图的初步设计,明确系统的业务需求,此处以借阅还书为主要业务功能。
图1 初步的用例图2.2 类图设计根据业务需求,识别系统中的实体类和业务类,设计类图,包括类的属性、方法及关系等。
图2 类图2.3 时序图设计根据类图中的类及其属性、方法、关系,通过时序图展示不同对象之间的交互过程,以便更好地理解系统架构,协调开发与测试人员的工作。
图3 时序图2.4 活动图设计通过活动图描述各个用例中的活动和流程,定义业务处理流程和控制流程。
图4 活动图2.5 状态图设计根据实体类的属性,绘制状态图,描述状态随时间变化而转移的过程,例如用户状态(借书、还书等)。
图5 状态图3.实验分析本次实验重点学习UML的基本概念及其应用方法,并运用UML工具对图书馆管理系统进行全面建模。
通过实验,可以看出UML建模工具可以提高系统设计和分析的效率,能够促进多个团队之间的沟通和协作,提升系统开发的质量和效率。
通过本次实验,我深入了解了UML的各种建模工具和方法,能够理解和使用不同类型的UML图表,如用例图、类图、时序图、活动图和状态图等。
通过参与实验,我能够更好的理解和实践UML理论,并通过建模提高了自己的软件开发能力。
4.实验总结本次实验基于UML进行系统建模,并通过对图书馆管理系统的设计和分析,全面掌握了UML的基本概念及其应用方法。
通过实验,我深入理解了UML的各个概念和语法,并学习了如何使用UML工具实现各种建模工作。
UML实验报告
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模型是对现实的抽象或模拟,是对现实系统的本质特征的一种简化、直观、类比和抽象的描述。
特征:反映性、简化性、直观性、抽象性模型的类型1). 从学科分:思维模型、社会模型、工程模型、建筑模型、软件模型2). 从形物化角度分:逻辑模型、实体模型3). 从抽象程度分:概念模型、逻辑模型、物理模型。
建模:建立模型的过程被称为建模。
建模的必要性:软件是人智力劳动的产物,具有极高的智能特性。
软件没有物理实体的物理形态,而是智能、逻辑和算法的描述。
软件具有高度抽象性。
软件开发是高度复杂性工作,软件的规模越来越大,功能越来越复杂,服务领域越来越广泛。
综上:软件的开发和生产必须借助于模型,来反映和描述软件中间的开发过程和开发状态。
软件模型通过一定的形式和方法用来描述软件的模型。
软件建模:建立软件模型的过程被称为软件建模。
软件模型的内容:业务模型、需求模型、逻辑模型、设计模型、实现模型、测试模型。
面向对象建模在软件开发中,采用与人的思维过程相一致的,直接面向客观事物,面向所要解决的需求问题,并用一套对象、类、继承、消息等机制开发软件的系统性软件建模方法。
特点:对象是软件建模的重心;包括需求、设计、实现等多种模型;属一类建模方法,而非一种方法。
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
对象既可以描述客观存在的事物,也可以表示由人主观构造的抽象观念。
类用来描述具有相同性质的一组对象。
关联:对具有共同结构特征、关系和语义的链接描述。
聚合:聚合表示有多个部分聚集成为整体,表示部分构成整体的一种松散的关系。
组合泛化依赖:表示两个模型元素之间的语义联系,指一个模型元素发生变化,必然影响到另外一个模型元素。
封装是把某些可以独立存在的内容封裹起来,构成一个整体,并把内部细节隐藏起来,仅向外部提供可以提供的外在描述。
对象的封装是把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并隐藏对象的内部细节,向外部提供对象的接口。
UML建模实验报告三 信息0802 朱君
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UML建模实验报告实验三、类图与对象图的绘制班级:信息0802 组别:指导老师:徐凯波姓名:朱君学号:07一、实验要求:利用Rational Rose软件绘制类图。
二、实验内容:1.熟练掌握Rational Rose软件,利用软件绘制类图。
三、实验环境:1.Windows XP SP2系统2.Microsoft Office Word 20073.Rational Rose Enterprise Edition四、操作步骤:1. 打开Rational Rose Enterprise Edition:2. 选择“Cancel”进入编辑区:utility”:4. 绘制第一张类图“Technical Personnel”;5. 绘制出其余所有类:6. 添加类与类之间的关系:改:五、遇到的问题和解决方法:本次绘制类图中所遇到的问题主要是类与类之间的关系应如何定义,例如Manager类与Technical Personnel类、Employee类和Accountant类之间的关系是否存在依赖或继承的关系,因为Technical Personnel类和Accountant类都是Employee类的细化,因此根据本人对教材的理解,认为Technical Personnel类和Accountant类应该继承Employee类。
六、实验心得和体会:本次绘制类图的依据是根据之前绘制的用例图。
用例图绘制的是否准确直接影响类图以及动态模型的的绘制,而且类图中类的建立和描述必须非常详细和准确,之间的关系也不能够太过模糊。
因此通过这次类图的绘制,让我对UML建模方面的知识有了很浓厚的兴趣,也从而激发了自己在这方面就业的考虑,如果有机会能够进入企业从事建模或是MIS开发的工作也许对于我来说是一个机遇更是一个挑战。
UML实验报告_9
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2013 年9月24 日实验项目:用况图实验目的:掌握在UML建模工具JBOO4.0(支持UML2.0)下画用况图的方法。
实验仪器:一台有建模工具JBOO4.0的PC附注实验内容及步骤(或程序清单):1、双击建模工具JBOO4.0图标工具界面如图1所示。
图1 工具界面2、新建用况图,如图2所示。
图2 新建用况图3、画用例图的工具图标会出现在上方4、选定相应图标拖进工作区,包括用况,活动者以及系统边界如图3所示:(续)图3 用况图5、双击用况1图标,在弹出的对话框中将名字改为开户。
以此类推,修改完所有图标的名字后如图4所示:图4 完成用况图6、点击工具—>元模型质量评估—>设计质量评估,可查看模型的设计质量,如图5。
图5 查看模型设计质量(续)7、点击工具—>文档/代码生成—>国际文档—>Html文档,将生成Html文档,如图6。
图6 生成Html文档8、用浏览器打开生成的文档如图7:图7 浏览器打开用况图实验结果分析:通过用JBOO工具画用况图,熟悉了工具的使用,本实验是一个简化了的银行储蓄账户管理系统,实验要点分清用例和执行者,以及将后缀名为jmdl的文档转化为Html文档。
教师批阅:2013年10月8 日实验项目:类图与对象图实验目的:掌握在UML建模工具JBOO4.0(支持UML2.0)下画类图与对象图的方法。
实验仪器:已安装JBOO4.0的PC一台。
实验内容及步骤(或程序清单):附注1、双击图标2、进入软件界面,默认为画类图。
3、画类图的图标有4、选定相应图标拖进工作区,如图8所示:图8 选择图标5、双击类1图标,弹出如下对话框,将类名改为学生,如图9。
图9 修改类名6、选择“属性”标签卡,输入属性名,选择类型和可见性,单击“插入”按钮,输入学生类的全部属性,如图10。
7、选择“操作”标签卡,输入操作名,选择返回类型和可见性,单击“增加”(续)按钮,输入学生类的全部操作,如图11。
类和对象实验报告
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类和对象实验报告类和对象实验报告引言:在计算机科学领域中,类和对象是面向对象编程的基本概念。
通过类和对象的使用,可以将现实世界中的事物抽象为计算机程序中的实体,从而更好地描述和处理问题。
本实验将通过一个简单的示例来介绍类和对象的基本概念,并展示它们在实际编程中的应用。
实验目的:1. 理解类和对象的概念;2. 学会创建类和对象,并进行基本的操作;3. 掌握类和对象在程序中的应用。
实验过程:1. 定义一个类:首先,我们需要定义一个类来表示一个学生。
一个学生通常有姓名、年龄和成绩等属性。
我们可以使用Python语言来定义这个类,如下所示:```pythonclass Student:def __init__(self, name, age, score): = nameself.age = ageself.score = score```在上述代码中,我们使用了Python中的类和构造函数的概念。
`__init__`方法是类的构造函数,用于初始化类的属性。
`self`表示类的实例对象本身。
2. 创建对象:在类定义完成后,我们可以创建类的对象。
通过创建对象,我们可以访问和操作类的属性和方法。
下面是创建一个学生对象的示例代码:```pythonstudent1 = Student("张三", 18, 90)```在上述代码中,我们使用`Student`类的构造函数创建了一个名为`student1`的学生对象。
通过传入相应的参数,我们可以为学生对象的属性赋值。
3. 访问对象的属性和方法:一旦对象创建成功,我们就可以通过对象来访问和操作类的属性和方法。
下面是一些访问对象属性和方法的示例代码:```pythonprint() # 输出学生的姓名print(student1.age) # 输出学生的年龄print(student1.score) # 输出学生的成绩def study(self):print(f"{}正在学习")student1.study() # 调用学生对象的study方法```在上述代码中,我们通过对象的名称和点操作符来访问对象的属性和方法。
UML实验报告
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中南民族大学管理学院学生实验报告课程名称:UML面向对象分析与设计教程年级:专业:信息管理与信息系统学号:姓名:指导教师:实验地点:管理学院综合实验室2013 学年至 2014 学年度第 2 学期目录实验一 UML建模基础实验二用例图实验三 UML类图实验四对象图实验五包图实验六动态模型图实验(一) UML建模基础实验时间:实验目的1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。
2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。
3.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
实验内容1.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。
2.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。
答:各种UML关系如下:分析与讨论1.总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。
答:统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制文档的一种语言。
UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。
当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。
UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,最适于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模。
UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次方面已经被验证有效。
UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型,从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。
指导教师批阅:实验(二)用例图实验时间:实验目的1.掌握用例的概念、UML用例图的组成、作用以及使用场合。
2.掌握用例与用例之间的各种关系。
3.用Rational Rose工具练习教材中的用例图。
类图实验报告
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类图实验报告类图实验报告引言:类图是面向对象分析和设计中最常用的工具之一。
通过类图,我们可以清晰地展示系统中的类、属性和方法之间的关系,从而帮助我们更好地理解系统的结构和功能。
本篇实验报告将介绍我在进行类图实验时的设计思路、方法和结果。
一、实验目的本次实验的目的是通过使用类图工具,对一个简单的学生选课系统进行建模。
通过实践操作,我们可以更加熟悉类图的使用方法,掌握类之间的关系表示和类的属性与方法的定义。
二、实验过程1. 确定系统需求在开始实验之前,我们首先需要明确学生选课系统的需求。
该系统主要包括学生、课程和教师三个核心类。
学生类具有学号、姓名和选课列表等属性,以及选课、退课和查询成绩等方法。
课程类具有课程编号、课程名称和授课教师等属性,以及查询选课学生和修改课程信息等方法。
教师类具有教师编号、姓名和授课课程等属性,以及录入成绩和修改学生信息等方法。
2. 绘制类图根据系统需求,我们可以开始绘制类图。
在类图中,我们使用类名、属性和方法来表示类的结构和功能。
通过关联、继承和聚合等关系符号,我们可以清晰地展示类之间的关系。
在绘制类图时,我们需要注意类的可见性、多重性和关联的方向等细节。
3. 完善类图在绘制初步的类图之后,我们需要对其进行完善和优化。
通过仔细检查类之间的关系,我们可以进一步优化类图的结构,使其更加简洁和易于理解。
同时,我们还可以添加必要的注释和说明,以便他人更好地理解和使用该类图。
4. 验证类图完成类图之后,我们需要对其进行验证。
通过使用类图工具提供的功能,我们可以对类图进行语法和语义的检查,确保其符合规范和逻辑。
在验证过程中,我们还可以运行类图生成代码,并进行功能测试,以验证类图的正确性和可用性。
三、实验结果通过以上的实验过程,我们成功地完成了学生选课系统的类图设计。
该类图清晰地展示了学生、课程和教师三个核心类之间的关系,以及类的属性和方法。
经过验证,该类图符合规范和逻辑,能够正常生成代码并实现系统功能。
UML实验报告范文
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UML实验报告范文实验报告:UML图的设计与应用一、实验目的1. 学习掌握UML(Unified Modeling Language)的基本语法、概念和使用方法;2.了解UML各种图的作用和应用场景;3.进行实际案例的UML建模。
二、实验内容与原理1.UML概述UML是一种面向对象软件开发的标准建模语言,它可以帮助设计师、开发者和用户理解问题领域、设计解决方案并进行沟通。
UML建模图主要有用例图、类图、时序图、活动图、状态图和部署图等,用于描述系统的不同层面。
2.用例图用例图是描述系统功能和参与者之间交互的一种图。
参与者表示与系统交互的角色,用例表示系统的功能需求。
用例图是进行需求分析与系统设计的重要工具之一3.类图类图是描述系统中类以及它们之间关系的一种图。
类图由类、关联、聚合、组合、泛化、实现等元素组成,用于描述系统的静态结构。
4.时序图时序图是描述对象之间消息传递的一种图。
时序图主要用于描述系统中其中一特定操作的交互过程,时序图中的对象称为参与者,他们通过消息进行交互。
5.活动图活动图是描述系统中流程和操作的一种图,用于描述系统中活动的业务流程。
活动图可以展示控制流、对象流和数据流,用于描述系统的动态行为。
6.状态图状态图是描述系统中对象状态变化及其转换的一种图。
状态图展示了对象在不同状态之间的转换过程,用于描述系统的状态机。
7.部署图部署图是描述系统中物理部署和组件之间关系的一种图。
部署图主要用于展示系统的物理结构和系统组件之间的关联情况。
三、实验过程1.确定需求分析并编写用例图根据题目要求和系统需求,确定需求分析,绘制用例图。
用例图主要包括参与者和用例,参与者与用例之间通过关系进行关联。
2.分析系统结构并编写类图根据用例图和系统需求,分析系统结构,识别出系统中的类、接口和关系,绘制类图。
类图包括类、接口、关联、聚合、组合、泛化和实现等元素。
3.分析用户操作流程并绘制时序图根据用例图和系统需求,分析用户操作流程,确定对象的活动顺序,绘制时序图。
面向对象建模--用例图和类图实验报告
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1.(1)
(2)
(2)
教师评语
签名:徐冬日期:11月18日
成绩
软件工程
实验地点
计—201
指导教师
时间
2014-11-10
一、实验目的及要求
在学习了UML用例图的基本理论、基本知识的基础上,通过实验理解并掌握在项目需求调查阶段中用例图和类图的制作;熟练应用CASE工具Rational Rose 200பைடு நூலகம்的使用;
二、实验设备(环境)及要求
PC机、Rational Rose工具软件
面向对象建模用例图和类图专业班级软件工程实验地点计201指导教师20141110一实验目的及要求在学习了uml用例图的基本理论基本知识的基础上通过实验理解并掌握在项目需求调查阶段中用例图和类图的制作
《信息系统分析与设计》实验报告
实验序号:5 实验项目名称:面向对象建模--用例图和类图
学 号
姓 名
专业、班级
2.类图
(1)绘制“鸟类”类图,参考实验数据文档
(2)根据以下描述画出类图,并注明多重性关系:一个学生可以选
修多门课程,也可能没有任何课程;一门课程可以被多个学生选修;
一个老师可以教多门课程或者不教课;每门课程至少有一个老师,也可以有多个老师任教;每门课程可以有0或1本教材,每本教材只能用于一门课程。
三、实验内容与步骤
1.用例图
(1)画出下图的用例图。
(2)一台自动饮料售货机共有6种不同饮料,售货机上有6个按钮,分别对应6种饮料,顾客可以通过按钮来选择所要的饮料。每个按钮旁有一个指示灯,用来表示该售货机中是否还有这种饮料可售。售货机有一个硬币槽的找零槽,用来收钱和找钱,假设一位顾客购买矿泉水,不用找零,请给出描述上述场景的用例图。
类和对象的实验报告
![类和对象的实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/e64df0b47d1cfad6195f312b3169a4517723e5b9.png)
类和对象的实验报告类和对象的实验报告引言:在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念。
通过类和对象的使用,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
本实验旨在通过实际操作,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。
实验目的:1. 掌握类和对象的基本概念;2. 理解类的属性和方法的定义与使用;3. 熟悉对象的创建和使用过程;4. 学会通过类和对象实现程序的模块化和代码的重用。
实验过程:1. 定义类:首先,我们需要定义一个类来描述某个具体事物的属性和行为。
以“动物”为例,我们可以定义一个名为“Animal”的类,其中包含属性(如名称、年龄)和方法(如叫声、移动)。
2. 创建对象:在类的基础上,我们可以创建一个或多个对象,每个对象都是类的一个实例。
例如,我们可以创建一个名为“cat”的对象,代表一只猫。
3. 访问对象的属性和方法:通过对象,我们可以访问和修改类中定义的属性,并调用类中定义的方法。
例如,我们可以通过“”来获取猫的名称,通过“cat.age”来获取猫的年龄,通过“cat.meow()”来让猫发出叫声。
4. 类的继承:在某些情况下,我们可以创建一个新的类,该类继承了已有类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展。
例如,我们可以创建一个名为“Dog”的类,它继承了“Animal”类的属性和方法,并增加了额外的方法“bark()”。
实验结果:通过本次实验,我们成功地定义了“Animal”类和“Dog”类,并创建了相应的对象。
我们可以通过对象访问类中定义的属性和方法,实现了对动物的描述和操作。
此外,我们还学会了如何使用类的继承,提高了代码的重用性和可维护性。
实验总结:通过本次实验,我们深入理解了类和对象的概念,并掌握了它们在程序设计中的应用。
类和对象的使用可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)
![UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)](https://img.taocdn.com/s3/m/32bdc151915f804d2b16c1fc.png)
计算机科学与技术专业实验报告 课程名称:UML 统一建模语言……………………………………………装……………………………………订……………………………………线……………………………………………………………图图2-4(Ⅱ)按系统的重要模块细分系统设置模块:设置系统基本信息,由系统管理员操控;如图统计管理模块:统计分析营业状况,由财务管理员操控;如图图2-5图2-7图2-8图2-9⑶组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,则显示了代码的结构。
组件图中通常包括:组件、接口和关系。
在系统建模中建立组件图的用途有:能帮助客户理解最终的系统结构;工作有一个明确的目标;有助于工作组的其他人员理解系统;有利于软件系统的组件重用。
以下图2-10是对该软件系统进行组件图建模图2-10图2-123、系统的行为模型动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。
在UML的表现上,动态模型主要是建立系统的交互图和行为图。
交互图包括时序图和协作图;行为图则包括状态图和活动图。
(1)时序图:时序图用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示对象之间的交互,它可以与时序图互换。
包括了4个元素,分别是对象、生图3-1图3-3图3-5图3-6图3-7活动图是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
可以算是状态的一种扩展方式。
活动图与状态图不同,它除了描述对象状态之外,突出了它的活动。
活动图包括动作状态和活动状态。
对象的动作状态是活动图最小单位的构造块,表示原子动作。
动作状态表示状态的入口动作。
对象的活动状态可以被理解成一个组合,它的控制流由其他活动状态或动作状态组成。
UML面向对象实验报告
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实验1 熟悉Rational Rose建模环境[实验目的]1.掌握Rational Rose 2003的安装2. 熟悉Rose的功能与特点3.掌握Rose的基本操作[实验预备知识]了解Rational Rose的背景[实验内容]1.安装Rational Rose 20032.系统主菜单3.建立UML模型初步[四类图]1、用例图题目:学生信息管理系统的录入模块删除学生基本信息2、对象类图题目:学生信息管理系统的界面的对象类图3、 顺序图题目:学生信息管理系统的学生登录模块: 学生4、 活动图题目:学生信息管理系统的学生登录模块三、实验小结初次使用Rational Rose,还是有些不适应。
通过画用例图,对象类图,顺序图,还有活动图,我基本掌握了rose的基本用法,也感受到了rose的强大。
在实验过程中,遇到了一下困难,但是通过查阅相关资料,还有认证看实验指导书,我最终解决了这样问题。
通过uml,我把软件功能的各个功能可视化,确定化,再也不用因为头脑中想得到但是却无法清晰描述出来而苦恼了。
在这次的UML实验中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
实验2 用例图与活动图设计与实现[实验目的]1.熟悉UML建模2.掌握用例图的设计与实现4.掌握使用活动图细化用例的方法[实验预备知识]掌握Rational Rose环境下UML全局模型的创建[实验内容]1.网上选课系统的需求2.事件流(1)添加课程(2)选课3.选课用例图(1)创建并设置执行者(2)设计并实现执行者之间关联(3)创建并设置用例属性(4)设计并实现执行者与用例间关联4.使用活动图细化用例(1)添加一个空的活动图(2)新建泳道(3)添加初始状态和最终状态(4)添加动作状态(5)添加转换[实验步骤]1.简单需求分析选课系统包括如下功能:(1)管理员通过系统管理界面进入系统,建立学期要开的各种课程,将课程信息保存在数据库中并对课程进行改动和删除(2)学生通过客户端浏览器根据学号和密码进入系统,可以选课,也可以查询已选课程本系统涉及的用户包括管理员和学生,他们是用例图中的执行者,他们的主要特征相似,都具有姓名和注册号(学生为学号)等信息,所以可以抽象出高层执行者“人”,而管理员和学生都从人统一派生。
uml类图实验报告
![uml类图实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7f6b41b2bb0d4a7302768e9951e79b8968026898.png)
UML类图实验报告1. 引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。
它提供了一种统一的方式来描述和设计软件系统的结构、行为和交互。
在本实验中,我们将学习如何使用UML类图来表示系统中的类和它们之间的关系。
2. 实验目的本实验的主要目的是通过绘制UML类图,加深对面向对象概念的理解,并学会使用类图来描述系统的结构。
3. 实验步骤3.1 确定需求首先,我们需要明确系统的需求和功能。
在本实验中,我们以一个简单的图书馆管理系统为例。
该系统需要管理图书馆的图书、读者和借阅记录。
3.2 确定类根据系统的需求,我们可以确定需要以下几个类:图书、读者、借阅记录。
3.3 绘制类图根据确定的类,我们可以开始绘制UML类图。
在类图中,我们使用矩形表示类,并在矩形内部写下类的名称。
类之间的关系使用箭头表示。
3.3.1 图书类首先,我们绘制图书类。
图书类具有以下属性和方法: - 属性:书名、作者、出版日期、ISBN号 - 方法:借出、归还class 图书 {书名作者出版日期ISBN号借出()归还()}3.3.2 读者类接下来,我们绘制读者类。
读者类具有以下属性和方法:- 属性:姓名、年龄、性别、借阅记录 - 方法:借书、还书class 读者 {姓名年龄性别借阅记录借书()还书()}3.3.3 借阅记录类最后,我们绘制借阅记录类。
借阅记录类具有以下属性:- 属性:图书、读者、借阅日期、应还日期class 借阅记录 {图书读者借阅日期应还日期}3.4 描述关系在类图中,类之间的关系可以通过箭头来表示。
根据系统需求,我们可以得出以下关系: - 图书和借阅记录之间是一对多的关系,一个图书可以对应多条借阅记录。
- 读者和借阅记录之间也是一对多的关系,一个读者可以对应多条借阅记录。
我们可以使用带箭头的实线来表示一对多的关系。
图书 --> 借阅记录读者 --> 借阅记录4. 实验结果根据上述步骤,我们成功绘制了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。
类和对象实验报告c
![类和对象实验报告c](https://img.taocdn.com/s3/m/57e4cf20cbaedd3383c4bb4cf7ec4afe04a1b1f4.png)
类和对象实验报告c类和对象实验报告引言在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程的核心概念。
类是一种抽象数据类型,用于描述对象的属性和行为。
对象是类的实例化,具有特定的属性和行为。
本实验旨在通过编写一个简单的类和对象的示例程序,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。
实验过程1. 类的定义首先,我们需要定义一个类。
在这个示例程序中,我们选择创建一个名为"Person"的类。
这个类将代表一个人,具有姓名和年龄两个属性。
类的定义通常包括属性和方法两个部分。
2. 属性的定义在"Person"类中,我们需要定义两个属性:姓名和年龄。
属性可以是不同的数据类型,比如字符串、整数等。
在这个示例中,我们选择使用字符串类型来表示姓名,使用整数类型来表示年龄。
属性的定义通常包括访问修饰符、数据类型和属性名称。
3. 方法的定义除了属性,类还可以定义方法。
方法是类的行为,用于执行特定的操作。
在"Person"类中,我们选择定义一个"introduce"方法,用于介绍这个人的姓名和年龄。
方法的定义通常包括访问修饰符、返回类型、方法名称和参数列表。
4. 对象的创建一旦类定义完成,我们可以创建类的对象。
在这个示例中,我们可以创建一个名为"person1"的对象,代表一个具体的人。
对象的创建通常包括使用"new"关键字和调用类的构造函数。
5. 对象属性的访问和修改通过对象,我们可以访问和修改类的属性。
在这个示例中,我们可以通过""和"person1.age"来访问和修改"person1"对象的姓名和年龄。
6. 对象方法的调用通过对象,我们还可以调用类的方法。
在这个示例中,我们可以通过"person1.introduce()"来调用"person1"对象的"introduce"方法,从而介绍这个人的姓名和年龄。
3.实验3---类图和对象图
![3.实验3---类图和对象图](https://img.taocdn.com/s3/m/9ad0d0c4941ea76e58fa0460.png)
实验3 类图和对象图1.类图要求绘制下面类图。
图1-1 汽车类图定义类的最通用方法是,在浏览器窗口的Logic View中添加新类。
下面是定义类的步骤:1.1创建类名步骤:右击浏览器窗口中的Logic View,打开快捷菜单,选择:New Class后,系统自动增加了一个项目:<<>>NewClass。
我们在此处输入Body,如图1-2所示。
图1-2 创建Body类1.2给类添加属性汽车外壳(Body)有颜色(color)和品牌(brand)属性,下面,给Body添加color属性。
步骤:右击Body,打开快捷菜单,选择:New Attribute后,系统自动在Body名称下增加一个项目:<<>>name。
我们在此处输入color,如图1-3所示。
图1-3 添加属性color用同样的方法,添加brand属性。
1.3给类添加方法Body有自动清洗功能(clean()),下面给Body添加clean方法。
步骤:右击Body,打开快捷菜单,选择:New Operation后,系统自动在Body名称下增加一个项目:<<>>opname。
我们在此处输入clean,如图1-4所示。
图1-4 添加方法clean如果要添加多个方法,步骤同上面一样。
上面完成了Body类的创建。
同理,重复上面1-3步,创建类:Car、Engine、Wheel、Passenger(这4个类没有添加属性和方法),如图1-5所示。
图1-5 创建了5个类1.4创建类图和打开类图步骤:右击Logical View,打开快捷菜单,选择:New Class Diagram后,系统自动在Logical View下增加一个项目:NewDiagram。
我们在此处输入:汽车类图,如图1-6所示。
图1-6创建汽车类图双击文本”汽车类图”,打开汽车类图模型,如图1-7所示图1-7 汽车类图在模型窗口中打开上图显示,Logical View,下有2个类图,它们的名字分别是:Main、汽车类图。
uml类图实验报告
![uml类图实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/2235b34d77c66137ee06eff9aef8941ea66e4b59.png)
uml类图实验报告UML类图实验报告引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发和系统建模的标准化建模语言。
它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构和行为。
在本次实验中,我们将学习并实践使用UML类图来建模一个简单的图书馆管理系统。
1. 实验目的本次实验的目的是通过使用UML类图来建模一个图书馆管理系统,以加深对UML类图的理解,并掌握其基本使用方法。
2. 实验过程2.1 确定系统需求在开始建模之前,我们首先需要明确系统的需求。
一个图书馆管理系统通常包括图书馆、图书、借阅者等主要实体。
借阅者可以借阅图书,图书馆负责管理图书的借还等操作。
2.2 建立类图在明确了系统需求后,我们可以开始建立UML类图。
首先,我们需要确定系统中的类以及它们之间的关系。
在这个简单的图书馆管理系统中,我们可以确定以下类:- 图书馆:包含图书馆名称、地址等属性,以及管理图书的方法。
- 图书:包含图书名称、作者、出版社等属性。
- 借阅者:包含借阅者姓名、借阅者编号等属性,以及借阅和归还图书的方法。
2.3 定义类的属性和方法在确定了类之后,我们需要为每个类定义其属性和方法。
例如,对于图书馆类,我们可以定义以下属性和方法:- 属性:图书馆名称、地址- 方法:添加图书、删除图书、借阅图书、归还图书等同样地,对于图书和借阅者类,我们也可以定义相应的属性和方法。
3. 实验结果通过上述步骤,我们成功地建立了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。
该图展示了系统中的类以及它们之间的关系,帮助我们更好地理解和描述系统的结构和行为。
4. 实验总结本次实验通过实践应用UML类图,帮助我们加深对UML类图的理解,并掌握了其基本使用方法。
UML类图作为一种标准化建模语言,可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为,从而提高软件开发的效率和质量。
通过本次实验,我们不仅学习了UML类图的基本概念和使用方法,还体验了如何将UML类图应用于实际的系统建模中。
实验4-类图与对象图
![实验4-类图与对象图](https://img.taocdn.com/s3/m/72d2b74cf18583d048645947.png)
设计题目:类图与对象图的建立一、实验目的1.熟悉类图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制类图方法。
二、实验内容1、分别设计“图书馆管理系统”、“汽车租赁系统”、“网络教学系统”和“网上图书销售系统”的类图。
汽车租赁系统:网络教学系统:网上图书销售系统:2、假设你是一个系统分析员,要建立篮球比赛模型。
现在你正在会见一名教练员来了解比赛规则情况。
谈话的过程可能如下:分析员:“教练,请大致介绍一下篮球比赛”教练员:“比赛的目标是要把篮球投入蓝框并且要尽量比对手得更多的分。
每个篮球队由5名队员组成:两名后卫、两名前锋和一名中锋。
每个队要将球推进到篮框附近,将篮球投中篮框。
”分析员:“如何将球推进?”教练员:“通过运球和传球。
但是某一方必须在规定的进攻时间内投篮。
”分析员:“规定的进攻时间?”教练员:“是的,在某一方获得控球权后,必须在规定的进攻时间内投篮。
美国职业篮球比赛是24秒,国际篮球比赛是30秒,美国大学篮球比赛是35秒。
”分析员: “如何计算篮球比赛得分?教练员: “三分线之内每投中一次篮框得两分,三分线之外投中一次得三分。
一次罚球得一分。
顺便说一下,罚球是对方犯规后判罚的投球。
如果某一个队员犯规,则比赛暂停,由被侵犯的队员在罚球线处罚球。
”分析员: “再详细说明一下每个篮球队员在比赛中的情祝好吗?”教练员: “后卫队员通常主要是运球和传球。
他们一般都比前锋队员矮,前锋队员通常又比中锋矮。
所有的队员必须都要能运球、传球、投球、抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮都由前锋队员完成,而中锋通常离篮框最近,一般由他来篮下进攻。
”分析员:“场地大小如何?另外,每场比赛时间是多少?”教练员:“国际比赛场地为28米长、15米宽。
篮框离地面3.05米高。
在美国职业篮球比赛中,一场比赛为48分钟,分为4节,每节12分钟。
在美国大学和国际比赛中,一场比赛40分钟,分为上下两个20分钟的半场。
有专门的比赛时钟记录比赛还剩下多少时间。
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UML建模课程
实验三、UML类图、对象图模型的设计
班级:信息0702 组别:指导老师:徐凯波姓名:王姗学号:2007030331205
一、实验要求:掌握利用UML建模工具建立类图和对象图的方法。
二、实验内容:利用UML建模工具设计类图和对象图
三、实验环境:Windows 2000 Professional以上环境、Rational Rose
2003、Sybase Power Designer 10
四、操作步骤:
五、遇到的问题和解决方法:
类图是所有图中比较好画的一种图,就是将角色、系统它们所具有的属性和活动输入到软件中去,我的类图中角色有管理员、学生,管理员的属性有:管理学的账号、管理员的姓名、管理员的性别、管理员的年龄,他所参与的活动有添加课程信息、删除课程信息、修改课程信息、查询课程信息、登录系统、添加学生信息、删除学生信息、修改学生信息、查询学生信息、查询学生信息;学生的属性有:学生账户、学生姓名、学生性别、学生年龄,他所参与的活动有:查询课程信息、选课、查询个人选课信息,登录系统。
系统的包括:学生信息维护系统、课程管理系统、选课管理系统,学生信息维护系统的属性有:学生的账号、姓名、性别、年龄、管理员的账号;选课管理系统:学生账号、课程编号、课程名称、课程地点、课程时间、课程学分、课程学时;课程管理系统:课程编号、课程名称、课程地点、课程时间、课程学分、课程学时。
在画整个类图的过程中,我没有遇到太多的问题。
六、实验心得和体会:
在老师的辅导下,我经过前一阶段的练习,基本掌握了UML的要领,类图我基本上没有太费时间,只是想好属性和动作,还有就是个角色之间的关系,类图的难点是角色与角色之间的关系,究竟是一对多、一对一、多对多。
确定好角色与角色的关系,类图就很容易完成了。