数字图像处理第7章图象描述

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原链码:10103322
(逆时针旋转90度)链码:21210033
差分码:33133030(又称链码的旋转归一化) 差分码:33133030
一些其它性质,如面积和角点,可以由
链码直接求得.
链码的缺点:逐点表达、方向少、复杂、
抗干扰性能差
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7.2.2 边界段
曲线非常接近这些点而无需一定穿过这些点
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1、数字曲线
设Pi=(xi,yi)是边缘表中第i个边缘坐标. 1. k斜率是在边缘表相距k个边缘点的两个边缘
点之间的(角)方向向量. 2. 左k斜率是Pi指向Pi–k的方向, 3. 右k斜率是Pi指向Pi+k方向. 4. k曲率是左右k斜率之差值.
1、求出给定物体的重心 2、以边界点到重心的距离做为角度的函数 例如:
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7.3 区域表达
7.3.1 空间占有数组
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7.3 区域表达
7.3.1 空间占有数组
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7.3.2 四叉树
三种节点:白、黑和灰度. 四叉树是通过不断地分裂图像得到的.一个区域
可分裂成大小一样的四个子区域. 对于每一个子区域, 如果其所有点或者是黑或白时,则该区域不再分裂。 树结构中的每一个节点或是树叶,或包含四个子节点.
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7.3.3 骨架
一种把区域简化成结构形状的表示法。
细化是把区域缩成线条、逼近中心线(骨架或核线)的一种
图像处理 (中轴变换)。
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2、数字曲线的长度 近似为像素之间的线段和
3、曲线端点之间的距离为
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7.2 边界表达
边界表达:基于边界点对边界的描述
7.2.1 链码
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2066666067076444444434 0644444645654222222212
7.4 边界描述 7.4.1 简单描述符
1、边界的长度 是所包围区域的轮廓的周长。
某区域R各边界点P的条件: 1) P本身属于区域R 2) P的邻域中有像素不于区域R
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求二值区域骨架,限制条件:
1。不消去线段端点
2。不中断原来连通的点
3。不过多侵蚀区域
一种迭代细化算法:
考察一边界点p1的8邻域,上为p2,顺时针分别为
p3,p4,..p9, 标记同时满足下列条件的为核线点
1)2<=N(p1)<=6 ;非零邻点的个数 1端点7过多侵蚀
2) S(p1)=1
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2、基于聚合的最小均方误差线段逼近法
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3、基于分裂的最小均方误差线段逼近法
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7.2.4 标记
边界的一维泛函表达 标记的方法:
1、求出给定物体的重心 2、以边界点到重心的距离做为角度的函数 例如:
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7.2.4 标记
边界的一维泛函表达 标记的方法:
段点。
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7.2.3 多边形
抗干扰性能强、数据量小、易实现 基本原理:用多边形逼近区域边界 1、基于收缩的最小周长多边形法 原边界视为弹性的线、组成边界的点为 城墙,线拉紧即得最小多边形
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7.2.3 多边形
1、基于聚合的最小均方误差线段逼近法 依次做直线、计算边界点与线距离做拟和误 差,当误差超限数时字图为像处理一第7边章图象界描述顶点。
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原链码:10103322
起点归一化 最小自然数
归一化链码:01033221
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链码的特殊性质:
一个物体很容易实现45 角旋转.如果一个物 体旋转NX45 ,可由原链码加上 n 倍的模8得 到.
链码的微分,也称差分码,由原码的一阶 差分求得.链码差分是关于旋转不变的边界描 述方法.
表达侧重于数据结构 描述侧重于区域特性及区域间的联 系和差别 对目标的描述
特征描述符 外部特征:区域的几何形状 内部特征:灰度特征、纹理、颜色特征
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精确表示边界的影响因素:
用于边界建模的曲线形式 曲线拟合算法的性能
边缘位置估计的精确度
如果一条曲线穿过一组点,则这条曲线称
为这些点的内插曲线. 逼近是指一条曲线拟合一组点,使得这条
区域的凸包:一任意集合S,其逼近凸包H是包含S的 最小凸形,H-S叫做S的凸残差D. 当把S的边界分解为 边界段时,能分开D的各部分的点就是合适的边界分 段点。方法:跟踪H的边界,每个入出D的点为一个 分段点,如右图。
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借助凸残差D可确定边界分段点:
1、跟踪H的边界 2、每个进入D或从D出去的点就是分
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7.1.1 概述
图象的表达
外部表达法:区域的形状(边界、轮廓) 内部表达法:区域的反射性质(灰度、颜
色、纹理)
图象的描述
最佳表达:节省空间、易于特征计算 最佳描述:尺度、平移、旋转不敏感
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表达和描述紧密联系,表达限定了描述 的精确性,而描述使表达才有意义。
第7章 图像描述
7.1图象的描述
用数据、符号、形式语言来表示具有不同特征的 区域,这就是图象描述或描绘。用计算机代替人 理解识别景物,目前只能以其特征为基础进行区 别或分类。图象区域的描述可分为对区域本身的 描述和区域之间的关系、结构进行描述。对区域 及其特征的描述包括对线、曲线、区域、几何特 征等多种形式的描述
骨架由区域中那些与邻点距对称边界最小距离的点构成:
其中:
ds(p,B)=inf{d(p,z)|z B}
p—区域中的一个点
B—区域的边界
d(p,z)—B中有两个或两个以上的点与p同时最近
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具有边界B的区域R之确定: 对于每个R中的点P,在B中找它的最
近点,如对能找到多于一个的点则认为P 属于R的中线或骨架
;按序点0->1的次数 不割断/单点宽
3) p2*p4*p6=0 ;右端点
4) p4*p6*p8=0 ;下端点
5) p2*p6*p8=0 ;左端点
6) p2*p4*p8=0 ;上端点
所有边界点检验完毕后去除所有考察过的点,重新考察
新的边界点。反复迭代至全部为核线标记点为止。
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