maxon学习笔记

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Maximo学习总结文档

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Maximo开发指导总结文档1、引言1.1、编写目的对于刚接触Maximo的开发人员来说,由于Maximo开发工作大多都是在页面上执行的,使得以前显示编码的方式一下子难以适应。

本文档就对Maximo做一些简单的介绍以及使用方法。

1.2、编写背景在商业竞争日益激烈的今天,对于拥有高价值资产的企业来说,设备维护已不再局限于成本范畴,更成为获取利润的战略工具。

Maximo就使这个目标得以实现。

2、M aximo概述2.1、Maximo简介Maximo主要为存储和维护公司资产、设备和库存的数据,我们可以使用其来辅助安排维护工作、跟踪资产状态、管理库存和资源以及分析成本。

其以工单的创建、审批、执行、关闭为主线,合理,优化地安排相关的人、财、物资源,将传统的被动检修转变为积极主动的预防性维修,与实时数据采集系统集成,可以实现预测性维修。

通过跟踪记录企业全过程的维护历史活动,将维修人员的个人知识转化为企业范围的智力资本。

集成的工作流与业务流程配置功能,使得用户可以方便地进行系统的授权管理和应用的客户化改造工作。

2.2、Maximo组件进行Maximo开发,还需要一些组件辅助才能完成:操作系统-windows xp/7(32-bit/64-bit),推荐使用windows xp应用服务器-weblogic server (9.2.2及以上)关系型数据库-Oracle 10g/11g-DB2报表软件-birt 3.1.2及以上-Actuate iServer 9及以上Jdk及Eclipse-推荐使用jdk 1.6和MyEclipse 8.62.3、Maximo模块和应用程序Maximo基本界面如下图所示:2.3.1、数据库配置数据库配置模块用于帮助系统管理员/开发者在前台完成对数据库对象的配置。

在Maximo系统内,“对象”是专有名词,指存放数据的逻辑载体。

对象既可以是数据库中的表,也可以是试图,甚至可以是虚拟表。

simotion培训笔记

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simotion培训笔记只有ready旌旗灯号为绿灯时才能在线及下载pro时老无法当simotion,后把netpro里和电脑的IP地址都改了,能当2.组轴的时刻无法align sinamics integrated, 把报文格局改为105CF,RAM,ROM,SMART LINE MODULE=整流+回馈ACTIVE LINE MODULE=AFEBASIC LINE MODULE=整流无回馈组轴时的technical controller是PID调剂非西门子伺服电机如何优化basic position定位simotion不支撑S7通信delay program execution假如不勾,下条语句急速履行line module 输出的直流由背板总线输出Drive-qliq线A,B是24V,1-8,两路发送,两路接收关于增量式编码器0事实上表示standard multiplication factor 211,即2048关于绝对值编码器multiplication factor of the absolute actual value[Gn_XIST2]对应Multiplication factor of the cyclic actual value[GN_XIST1]对应指的差不多上步数,一样cyclic absolute要比Absolute encoder步数要多,因为之前选择的是第二项Absolute encoder, cyclic absolute, 其步数为2048,即211,而pulses 为29, 而所有信息存在一个32位word中, 1word=圈数bit+每圈脉冲数bit+每个脉冲的步数bit, 因此圈数为232-11-9=4096(12bit),验证下:bit=21=圈数bit+每圈脉冲数(9bit),圈数为12位=4096。

假如[Gn_XIST2],[GN_XIST1]设成0,那么即表示0所代表的是232-nuber of date bits SIMOTION SIMATIC T-CPU 比较1. 之前我应用过西门子的SIMOTION D425活动操纵器,此次选用的西门子SIMATIC T-CPU活动操纵器。

max学习笔记

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max学习笔记max学习笔记第一章二维图形建模二维图形通常作为三维建模的基础。

给二维图形应用一些编辑修改器就可以将它转换为三维图形。

二维图形的另外的作用是作为Path Constraint控制器的路径和设置成可以渲染的图形。

1.二维图形的术语:二维图形是由一条或者多条样条线组成的对象。

样条线(Spline):样条线是由一系列点定义的曲线。

节点(Vertex):样条线上的点通常被称为节点。

每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点的方式的信息。

线段(Segment):样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段。

2.节点的类型节点有四种类型:拐角(Corner):使节点两端的入线段和出线段相互独立,两个线段可以有不同的方向。

光滑(Smooth):使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。

贝塞尔(Bezier):类似于Smooth类型,不同的是Bezier提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄,这个句柄可以将样条线调整到最大范围。

贝塞尔拐角(Bezier Corner):分别给节点的入线段和出线段提供调整句柄,但它们相互独立。

3.二维图形的属性二维图形有两个共有的属性:Rendering和Interpolation,和一个不同的二维图形各自拥有的属性:ParametersRendering下的参数:Thickness:调整二维图形线条的半径Sides:调整线条的网格经纬数Angles:Use Viewport:隐藏线条的半径在鼠标右键的选项中,对Edit Spline的节点编辑提供了Smooth (平滑)Corner(拐角),Bezier(贝兹)Bezier Corner(贝兹拐角)对多点的修改:命令面板上的Lock Handles(锁定手柄)选择其下的Alike(相似),则所有的选择点将同时发生变化,选择All,则所有的滑杆及对应滑杆都变动线的精度属性:在命令面板上展开Interpolation(插值)面班,增大Step值,可使曲线圆滑。

3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结学3dMax的过程需要要搞懂,吃透、精通确实不是一样容易的事,但有恒心,总会成功。

下面店铺整理了3DMAX基础学习心得总结,供你参考。

3DMAX基础学习总结3dmx alt加鼠标中点飞一样的旋转standard-----maps------opacity (透明度)-----vrayedgestex里面镂空standard----- maps------diffuse color (外表颜色) -----vrayedgestex 外表线性表现environment ------add ------vrytoon 卡通特效editable poly------edge(点)--------tesselate(镶嵌)edge-------------右键---------- chamfer (倒角)edge-------------选择线条-------ring(选中类似线条 )ctrl+x-------------最大视图i--------------------选择下一点画图1.界面颜色调整:3d默认有四种颜色操作方法 customize-- load custom UI scheme 然后选择界颜色2.线条也可以编辑但是要先把线转换为编辑样条线命令然后附加线条再进入下面菜单的布尔命令。

3.车削(lathe)命令通常用来制作杯子等圆柱体东西4.在物体上按住shift键可以移动旋转缩放复制新的物体5.3Dmax材质球不够用怎么办?最好说详细点谢谢!我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,3DMAX中,不是只有24个材质球样本,而是只显示24个,随便用空的样本拖到已有的上面复制成空的,就可以再用了。

这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。

如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。

6.3d里点延长线捕捉怎么用.应该是这个捕捉对齐的命令吧,右键捕捉工具出来的对话框第二项的勾选上后例:2个不再同一水平线上的点(A B),选中一个点(A),点移动工具,出现坐标轴后,先点下你想让点在哪个轴向移动的轴(比如Y轴),再把点移动到另个点上(B),这个点(A)就只在y轴上进行移动而在X轴上则不进行移动,自然2个点就平行了 (y值都相同) 先选择要移动的坐标轴然后按X键在打开捕捉开关再移动7.3DMAX9以后出现反转法线物体变黑解决方法:选择(那些)物体后右键。

3ds max笔记

3ds max笔记

3ds max笔记黄色:警告色,当前激活状态。

Top顶视图;Front前视图;Left左视图;Perspective透视图;Alt+W放大/缩小当前视图。

鼠标滚动键按下并拖动,平移当前视图,鼠标滚动键上下滚动,放大/缩小当前视图内的图形,在透视图下,Alt键按下不松,并按下鼠标滚动键。

可以旋转观察图形。

视图操作快捷键:快捷切换视图,当前视图最大化时,按下所切换视图的第一个字母。

F3:切换实体显示和线光显示。

F4:实体显示与线光显示同时进行。

选择工具(Q):1.按名称选择2.选区形状3.全包围选择移动工具(W)旋转工具(E)缩放工具(R)子母“Z”:当前场景物体选择状态下,放大物体。

Ctrl:加选Alt :减选Ctrl+I:反选字母“X”:隐藏轴空格键:锁定复制:按住shift并拖动所被复制图形。

1.Copy:复制2.Instance:关联(与被复制图形同时更改属性)Group菜单栏,下拉式菜单:Group:成组Ungroup:解组Open:打开Attach:附加Detach:分离Explode:分散组Convert to:转化为 Editable spline可编辑样条线 Editable meshEditable poly可编辑多边形Editable patchConvert to nurbs:样条线编辑:Refine:优化Attach:叠加、附加Attach All:附加所有Extend:延伸Trim:修剪Weld:焊接Fillet:圆角Detach:分离Create Line:创建线Divide:拆分Break:断开Outline:轮廓(center:中心)具有关联属性的物体不可以附加修改器:Bevel:倒角Bevel profile:倒角轮廓Lathe:车削,旋转(轴心)Extrude:挤出 1、按实心-空心-实心的顺序从外往里2、不能断开3、同一个物体不能交叉创建--几何体—Compound Objects:合成对象Loft:放样(只针对样条线)Skin parameters:蒙皮参数Path parameters:路径参数Deformations:变形 Scale:缩放Twist:扭曲、旋转Teeter:倾斜Bevel:倒角放样子成绩下,图形—单击Compare(比较),点拾取。

MAXON燃烧系统培训资料

MAXON燃烧系统培训资料

最低 5 3.2 2.4 1.9
最高 15 12.8 9.5 8.4
麦克森培训资料
着火极限值
Flammability Limits
(percentage of fuel in the mixture)
0% 5% 10% 15% 20%
too lean
nat gas ethane propane butane 麦克森培训资料
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INCINO-PAK烧嘴简介
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RTO烧嘴火花塞
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燃烧器常见故障排除
安全连锁通过后便可启动燃烧器
先导火焰没点着
阀门没有打开 火花塞没打火 点火电磁阀没打开 低火位置开关没有闭合 燃气压力过低 管道中有空气,需要重新排空或重复几次点 火动作将空气排尽
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燃烧器常见故障排除 先导火焰点着,但是火焰检测器没有检测到火焰信号
火焰检测器表面有蒙灰或水汽 火焰检测器本身故障 火焰放大器故障 火焰检测器的安装方式
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电源频率对风机影响
不同的电源对风压影响 比较频率 (60 Hz):
P2 = ( P1 ) ( X2 / 602 )
对风量影响 比较频率 (60 HZ). Q 2 = Q 1 ( X / 60 )
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着火极限值 (% )
Fuel

3DS MAX学习笔记

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3DS MAX学习笔记3DS MAX学习笔记一、基础知识1、屏幕布局:2、视图显示:3、选择功能4、坐标系统二、建模篇:5、基础建模(1)、玩具工厂(2)、设计图(3)、画家的手(4)、酒杯(5)、立体文字(6)、电台标6、放样建模(1)、扭曲喇叭(2)、小蝌蚪(3)、圆弧LOGO(4)、霓虹灯字母(5)、窗帘(6)、裂口的皮带:(7)、旋转钻头(8)、电话筒和鼠标7、合成建模(1)、鼻头老怪(2)、方块和球(3)、笔盒(4)、金发玩偶(5)、山脉(6)、巧克力屋8、修改建模(1)、堆积修改(2)、跑气的轮胎(3)、波浪浮萍(4)、请君入瓮(5)、头盔9、复制建模(1)、挂钟(2)、DNA分子群(3)、山坡植树(4)、锥形瓶(5)、芭蕾圆桌10、细分建模(1)、靠垫(2)、沙发(3)、吹风机(4)、卡通人物11、面片建模(1)、蛇眼(2)、鱼(3)、独角兽(4)、水瓶(5)、喷壶(6)、照相机三、材质和贴图:1、基本材质(水平静物)2、贴图坐标(简单几何体)3、置换贴图4、贴图效果(卡通油壶)5、反射折射(仿真油壶)7、双面材质8、混合材质9、多维材质10、合成贴图四、灯光和摄影1、泛光灯2、聚光灯3、阴影特效4、摄影机训练五、环境和效果1、标准雾效(1234)2、层雾(玩具厅)3、体积光(光柱和光束)4、火焰特效5、光学特效六、MENTAL RAY超级渲染器1、光线跟踪反射2、光线跟踪折射3、反射焦散(游泳池的波光)4、折射焦散(酒杯焦散光)5、局部照明(室内球体)6、面光源(柱体投影)7、运动模糊(车轮)8、景深(三个苹果)七、基础动画(一)、弹跳的球体(二)、弹性跳跳球(三)、跑跳的圆球(四)、音乐合成(五)、功能曲线控制(振颤金字塔)(六)、路径动画(原子滑车)(七)、路径变形动画(文字飞翔)八、角色动画(一)、正向连接运动(机械手跳舞)(二)、反向连接运动(操纵机械手)(三)、反向阻尼(单筒望远镜)(四)、组合连接(蒸汽活塞)(五)、高级IK设置(链子锤飞舞)(六)、刚性骨骼连接(机械臂运动)(七)、软性骨骼连接(抬腿弯曲)(八)、表情变形动画(说话的恐龙)九、粒子系统和动力学一、流淌的水滴二、星球大爆炸三、碰撞实验四、喷水击球五、弹性触须六、飘扬的五环旗一、基础知识1、屏幕布局:学习要点:熟悉3DS MAX的界面,各种功能去的用途和用法,学习自由制定屏幕布局的方法。

maxent参数

maxent参数

maxent参数MaxEnt参数是一种在自然语言处理中常用的机器学习算法,它可以用来进行文本分类、信息抽取、命名实体识别等任务。

本文将以人类的视角,从情感和个人经历的角度出发,介绍MaxEnt参数的应用和相关经验。

1. 引言在我曾经的一次工作经历中,我有幸接触到了MaxEnt参数,并亲自应用它来解决一个重要的文本分类问题。

在这篇文章中,我将分享我的经验和感受,希望能给读者带来一些启示和帮助。

2. MaxEnt参数的背景和原理MaxEnt参数是一种概率模型,它通过最大熵原理来选择最符合实际情况的概率分布。

在文本分类中,我们可以将每个文本看作是一个特征向量,而每个特征表示文本中的某个属性或关键词。

通过训练数据,MaxEnt参数可以学习到一个概率模型,用来预测新的文本的分类。

3. MaxEnt参数在情感分析中的应用情感分析是一种常见的自然语言处理任务,它可以判断文本中的情感倾向,比如积极、消极或中性。

我曾经使用MaxEnt参数来进行情感分析,通过训练数据,模型可以学习到不同情感类别的特征,从而对新的文本进行情感判断。

4. MaxEnt参数在个人经历中的应用除了情感分析,MaxEnt参数还可以应用于个人经历的分析。

我曾经使用MaxEnt参数来分析一组人的个人经历文本,通过训练数据,模型可以学习到不同经历之间的共性和差异,从而为每个人的个人经历做出预测和分析。

5. MaxEnt参数的优缺点和改进方向虽然MaxEnt参数在文本分类和分析中有着广泛的应用,但它也存在一些不足之处。

比如,它在处理大规模数据时可能会遇到计算和存储的问题。

此外,MaxEnt参数在训练过程中也需要大量的标注数据,这对于某些特定领域的任务可能会有一定限制。

为了解决这些问题,研究人员一直在努力改进MaxEnt参数,并提出了一些新的模型和算法。

6. 总结和展望通过我的工作经历和实践,我深刻体会到MaxEnt参数在文本分类和分析中的重要性和价值。

maxent原理

maxent原理

maxent原理maxent原理(Maximum Entropy Principle)是一种概率模型的学习方法,它是根据已知的一些约束条件,通过最大熵原理来确定概率模型的参数。

maxent原理在自然语言处理、信息检索、机器学习等领域被广泛应用。

maxent原理的提出源于统计物理学中的热力学原理,即给定一些已知的约束条件下,选择概率模型时应该尽可能地减少对未知的偏见。

在自然语言处理中,maxent原理可以通过最大熵模型来解决分类问题。

最大熵模型是一种判别模型,其目标是找到一个在已知约束条件下,对未知数据分布偏见最小的模型。

最大熵模型的基本思想是,在已知约束条件下,选择一个概率分布,使得该分布的熵最大。

熵在信息论中表示随机事件的不确定性,熵越大表示不确定性越大。

maxent原理认为,当我们对未知数据分布的了解不足时,应该选择那个不带有任何偏见的分布,即熵最大的分布。

在应用最大熵模型进行分类时,我们首先需要确定一组特征函数,这些特征函数描述了输入数据与输出标签之间的关系。

然后,通过最大熵原理确定模型的参数,使得模型在训练数据上满足已知的约束条件。

最大熵模型的训练过程可以通过迭代算法来实现,常用的算法有改进的迭代尺度法(Improved Iterative Scaling,IIS)和改进的迭代尺度法(Generalized Iterative Scaling,GIS)。

这些算法通过迭代的方式不断调整模型的参数,直到满足约束条件为止。

maxent原理在自然语言处理领域的应用非常广泛。

例如,在文本分类任务中,可以通过最大熵模型来实现文本的自动分类。

在信息检索任务中,可以使用最大熵模型来对查询和文档进行匹配。

在机器翻译任务中,最大熵模型可以用于对句子的翻译做出最合理的选择。

最大熵模型具有很好的灵活性和扩展性,可以通过增加新的特征函数来提高模型的性能。

此外,最大熵模型的学习过程是一种无监督学习方法,不需要人工标注的训练数据,可以从大规模的无标注数据中学习。

MaxonCinema4D三维建模与动画指南

MaxonCinema4D三维建模与动画指南

MaxonCinema4D三维建模与动画指南Chapter 1: Introduction to Maxon Cinema 4DMaxon Cinema 4D is a professional 3D modeling and animation software widely used in various industries such as film, television, advertising, and game development. This chapter serves as an introduction to the software, highlighting its key features and interface.1.1 Overview of Maxon Cinema 4DMaxon Cinema 4D is a comprehensive 3D software that provides a wide range of tools and capabilities for creating 3D content. It offers advanced modeling, texturing, lighting, and rendering features, along with a powerful animation system, to bring your imagination to life.1.2 User Interface and WorkspaceThe user interface of Maxon Cinema 4D is intuitive and customizable, allowing users to arrange and personalize their workspace based on their preferences. It consists of various panels, such as the Object Manager, Attribute Manager, and Viewport, which streamline the workflow and make it easier to navigate through the software.1.3 Essential Tools in Maxon Cinema 4DMaxon Cinema 4D provides a rich set of tools for modeling and animation. Some essential tools include the Move, Scale, and Rotate tools for manipulating objects, the Polygon Pen and Knife tools forcreating and editing geometry, and the Weight and Skin tools for character rigging and animation. Familiarizing yourself with these tools is crucial for efficient 3D content creation.Chapter 2: 3D Modeling in Maxon Cinema 4DIn this chapter, we dive into the world of 3D modeling in Maxon Cinema 4D. We explore different modeling techniques and tools, as well as discuss best practices for creating detailed and realistic 3D models.2.1 Primitive ObjectsMaxon Cinema 4D offers a vast array of primitive objects, such as spheres, cubes, cylinders, and tori, that serve as the building blocks for 3D modeling. By manipulating these primitive objects and combining them with various modeling operations, it is possible to create complex and intricate 3D models.2.2 Polygonal ModelingPolygonal modeling is a widely used technique for creating 3D models. It involves manipulating individual polygons and vertices to define the shape of an object. Maxon Cinema 4D provides powerful polygonal modeling tools, such as the Extrude, Bevel, and Bridge tools, which enable artists to create detailed and organic models.2.3 Sculpting and Subdivision SurfaceFor more organic and detailed models, Maxon Cinema 4D offers sculpting and subdivision surface tools. Sculpting allows artists to sculpt models with virtual clay-like tools, while subdivision surface enables smooth and high-resolution models by subdividing a base mesh.Chapter 3: Animation in Maxon Cinema 4DAnimation is a fundamental part of 3D content creation, and Maxon Cinema 4D offers a comprehensive set of features and tools to help artists animate their creations. This chapter explores different animation techniques and workflows in Maxon Cinema 4D.3.1 KeyframingKeyframing is a core technique in animation, and Maxon Cinema4D provides a user-friendly keyframe animation system. Artists can set keyframes on various parameters, such as object position, scale, rotation, or material properties, to create smooth and realistic animations.3.2 Character AnimationMaxon Cinema 4D offers robust tools for character animation, including the Character Builder, which streamlines the process of rigging and animating characters. With the help of the Weight and Skin tools, artists can define the movement and deformation of characters, bringing them to life.3.3 Dynamics and SimulationMaxon Cinema 4D also features a powerful dynamics and simulation engine, allowing artists to create realistic physics-based animations. This includes simulating cloth, fluids, rigid bodies, and soft bodies. Utilizing these tools can add a level of realism to animations and create visually stunning effects.Chapter 4: Rendering and Post-ProductionRendering is the process of generating final images or animations from the 3D scene. Maxon Cinema 4D offers a versatile rendering engine and various post-production capabilities to enhance the visual quality of the output.4.1 Rendering Engine OptionsMaxon Cinema 4D provides different rendering engines, including the standard and physical renderers, as well as support for third-party renderers like Arnold and Octane. Each renderer offers different features and capabilities, allowing artists to choose the one that best suits their needs.4.2 Lighting and MaterialsProper lighting and materials play a vital role in creating realistic and visually appealing scenes. Maxon Cinema 4D provides a wide range of lighting options, such as point lights, area lights, and global illumination, to illuminate the scene. Additionally, artists can create and apply various materials, textures, and shaders to objects to achieve desired visual effects.4.3 Post-Production and CompositingMaxon Cinema 4D offers integration with popular compositing software, such as Adobe After Effects, allowing artists to seamlessly incorporate and enhance their 3D animations within a post-production workflow. This enables the addition of effects, color grading, and final touches to achieve the desired cinematic look.In conclusion, Maxon Cinema 4D is a powerful software that provides a comprehensive set of tools and features for 3D modeling and animation. Understanding its interface, modeling techniques, animation workflows, and rendering capabilities can empower artists to create stunning 3D content for various industries.。

MAXON设备产品和应用基础培训教程

MAXON设备产品和应用基础培训教程

上海永屹机电工程有限公司SHANGHAIONKEYENGINNERING CO.LTD Add:上海市闵行区联农路179号福克斯商务大厦513室Tel: 021-5160 0275 Fax :021- 5186 2275MAXON设备产品和应用基础培训教程Add:上海市闵行区联农路179号福克斯商务大厦513室Tel: 021-5160 0275 Fax :021- 5186 2275第一部分公司及产品概况一、MAXON公司简介:Maxon公司由Mr. H. R. Maxon先生创建于1916年。

Maxon公司是一家私营企业,也是一家历史悠久和规模最大的工业燃烧器制造厂商。

总部在美国印第安纳州的曼西市。

初期,公司拥有300名员工,38个销售点。

1966年在欧洲比利时布鲁塞尔市建立分公司,有150名员工,10个销售点。

1994年亚太地区代表处在新加坡成立,有8名员工,12个销售点。

1993年在众多的工业燃烧器制造商中是首家率先通过ISO 9001质量体系认证的公司。

1998年进入中国市场,设立办事机构;2002年在中国上海设立工厂。

MAXON一直在工业加热领域处于先驱的位置,这源于MAXON始终锲而不舍地专注于新的技术、制造工艺和产品开发研究,其产品性能不仅满足而且大大超越了当今急剧变化的工业界对产品性能和环境的要求。

近九十年来,正是基于雄厚的科研开发投入,使得今天的MAXON可以向遍及全球的用户提供门类齐全、世界一流的产品。

MAXON生产制造综合性的燃烧设备,满足了几乎所有行业需要用热的工艺要求。

种类繁多的产品加上丰富的经验和出色的服务,使得MAXON成为全球值得信赖的燃烧设备供应之源泉。

二、上海永屹机电工程有限公司:第二部分燃烧基本理论一、燃烧的化学反应燃烧的基本条件:燃烧反应需要燃料、氧气、可燃性气体的浓度在着火浓度界限内、点火源。

燃烧中最基本的二个元素是碳和氢C+O2—>CO2+热2H2+O2—>2H2O+热对天然气,化学反应如下:CH4+2O2—>CO2+2H2O+热对天然气,1立方英尺的甲烷+10立方英尺的空气可产生1,000Btu热量:Add:上海市闵行区联农路179号福克斯商务大厦513室Tel: 021-5160 0275 Fax :021- 5186 2275CH4+2O2+8N2─>CO2+2H2O+8N2+1,000B tu热量二、空气消耗系数(空燃比)通常燃烧反应的空气消耗系数(空燃比)如下:燃料品种空燃比天然气10:1丙烷25:1丁烷32:1三、燃料的热值:燃料品种高发热量(Btu/ft3)低发热量(Btu/ft3)甲烷(CH4) 1014 911乙烷(C2H6) 1773 1622丙烷(C3H8) 2524 2322丁烷(C4H10) 3271 3018高发热量:单位燃料在60F时完全燃烧后,燃烧生成物冷却到60F时所释放的全部热量为高发热量(HHV)低发热量:低发热量等于高发热量减去燃烧产物中水蒸汽冷凝所释放的热量(LHV)在工业中广泛用的是低发热量。

3dmax学习心得总结范文(2)

3dmax学习心得总结范文(2)

3dmax学习心得总结范文(2)3dmax学习心得体会篇四转眼学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。

神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了很多问题,也学到了很多技巧。

三周来我们做了很多东西比如:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。

感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过改变顶点我们做出了不同款式的花瓶。

用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具改变了它的样子,这样加在一起就成了一盏漂亮的台灯。

还有就是把线变为可渲染样条线后可以改变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。

同样如果要改变线的长度或者是形状则去修改器了进行,改变顶点就可以改变线的形状,再把所有的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。

总之线得用途很多,相信以后还有很多的用途。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做沙发就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了沙发的形状。

在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。

但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

maxent模型的原理

maxent模型的原理

maxent模型的原理宝子,今天咱来唠唠这个Maxent模型的原理呀。

Maxent模型呢,就像是一个超级聪明的小侦探,在找东西的时候可有一套了。

你可以把它想象成是在一个超级大的迷宫里找宝藏。

这个宝藏呢,就是我们想要预测的物种分布或者其他一些现象的分布情况。

那这个迷宫是啥呢?其实就是各种各样的环境变量啦,就像迷宫里的一道道墙、一个个岔路口一样。

比如说气温呀,降水呀,海拔高度呀,这些都是环境变量。

Maxent模型就把这些环境变量当作是自己探索的线索。

这个模型呀,它有个很有趣的想法。

它觉得呢,在所有可能的情况里,有一种情况是最有可能发生的,就像在一堆沙子里找一颗最特别的小石子一样。

它是基于最大熵原理来工作的。

熵呢,简单说就是一种混乱度或者不确定性的度量。

Maxent模型想要在满足我们已知的一些条件下,让这个系统的熵最大。

比如说,我们知道某个物种在一些地方出现了,这些地方的环境变量的值我们也知道,就像我们知道宝藏在迷宫里的某几个小角落周围一样。

Maxent模型就会根据这些已知的信息,然后在整个大的环境变量空间里,找到一种分布情况,这种分布情况是最不确定的,但又能符合我们已知的那些物种出现的地方的条件。

这就好比是,我们知道宝藏在某几个角落附近,那模型就会在整个迷宫里推测出一个最有可能藏着宝藏的大的区域,这个区域的推测是在满足我们已知线索的情况下,最宽泛、最不确定,但又最合理的。

而且哦,Maxent模型还很会利用这些环境变量之间的关系呢。

它不会孤立地看待每个环境变量,就像我们看一个人的时候,不会只看他的一个特点,而是把他的性格、外貌、行为等各个方面综合起来看一样。

它会考虑到气温和降水之间可能有联系,海拔高度和植被类型之间也有联系,然后把这些关系都融合到自己对物种分布或者现象分布的推测当中。

再说说这个模型的训练过程吧。

就像是一个小徒弟在跟着师傅学习怎么找宝藏。

我们给它很多已知的例子,就是那些物种出现的地点和对应的环境变量的值。

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3篇

3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

这个学期,我们学习了这个软件的应用。

我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。

花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。

读后仍然不得要领。

幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。

经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。

2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。

什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。

口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。

最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。

经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。

此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。

经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。

一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。

总结经验,选定学习目标是最重要的。

经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。

譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。

(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。

MaximumParsimony(Classnote):最大简约法(课堂笔记)

MaximumParsimony(Classnote):最大简约法(课堂笔记)

An Approximation Algorithm for Haplotype Inference byMaximum Parsimony(Class note)Yao-Ting Huang,1Kun-Mao Chao,1,2,†and Ting Chen3,†1Department of Computer Science and Information Engineering2Graduate Institute of Networking and MultimediaNational Taiwan University,Taipei,Taiwan{d92023,kmchao}@.tw3Department of Biological SciencesUniversity of Southern California,Los Angeles,CA90089,USA****************†:Corresponding Authors:Kun-Mao Chao Ting ChenDepartment of Computer Science Department of Biological Sciencesand Information Engineering University of Southern California National Taiwan University1042West36th Place,DRB2901Roosevelt Rd.Sec.4,Taipei,Taiwan Los Angeles,CA90089-1113,USA Email:***************.edu.tw Email:****************Phone:886-2-23625336Phone:213-740-2415Fax:886-2-23628167Fax:213-740-2437AbstractThis paper studies haplotype inference by maximum parsimony using population data.We define the optimal haplotype inference(OHI)problem as given a set of genotypes and a set of related haplotypes,find a minimum subset of haplotypes that can resolve all the genotypes.We prove that OHI is NP-hard and can be formulated as an integer quadratic programming(IQP)problem.To solve the IQP problem,we propose an iterative semi-definite programming based approximation algorithm,(called SDPHapInfer).We show that this algorithmfinds a solution within a factor of O(log n)of the optimal solution,where n is the number of genotypes.This algorithm has been implemented and tested on a variety of simulated and biological data.In comparison with three other methods:(1)HAPAR,which was implemented based on the branching and bound algorithm, (2)HAPLOTYPER,which was implemented based on the Expectation-Maximization algorithm, and(3)PHASE,which combined the Gibbs sampling algorithm with an approximate coalescent prior,the experimental results indicate that SDPHapInfer and HAPLOTYPER have similar error rates.In addition,the results generated by PHASE have lower error rates on some data but higher error rates on others.The error rates of HAPAR are higher than the others on biological data.In terms of efficiency,SDPHapInfer,HAPLOTYPER,and PHASE output a solution in a stable and consistent way,and they run much faster than HAPAR when the number of genotypes becomes large.Keywords:algorithm,haplotype inference,integer quadratic programming,maximum parsimony, semi-definite programming1IntroductionCorrelating variations in DNA sequence with phenotypic differences has been one of the grand challenges in biology.Efforts have been made to obtain all common variants in the human population, including single nucleotide polymorphisms(SNPs),deletions and insertions.Many SNPs have been identified and these data are now publicly available for researchers.For example,the InternationalHapMap Project(Helmuth,2001),formed in2002,aimed to characterize the patterns of linkage disequilibrium across the human genome using SNPs such that the information can be used for large-scale genetic association studies.As a dense SNP haplotype map is being built(Daly et al., 2001;Helmuth,2001;Patil et al.,2001),various methods have been proposed to use haplotype information in linkage disequilibrium mapping.Some existing statistical methods for genetic linkage analysis have also shown increased power by incorporating SNP haplotype information(Huang et al.,2004;Seltman et al.,2001;Zhang et al.,2002,2003).But,the use of haplotype maps has been limited due to the fact that the human genome is a diploid and,in practice,genotype data instead of haplotype data are collected directly,especially in large-scale sequencing projects,because of cost considerations.Although recently developed experimental techniques(Douglas et al.,2001) give the hope of deriving haplotype information directly with affordable costs,efficient and accurate computational methods for haplotype reconstruction from genotype data are still in high demand.A number of methods have been developed to infer haplotypes based on genotypes of unrelated individuals.These methods can be divided into those based on combinatorics(Bafna et al.,2003; Eskin and Halperin,2003;Gusfield,2001,2002,2003;Wang and Xu,2003)and those based on expectation-maximization(EM)algorithms or bayesian algorithms(Excoffier and Slatin,1995;Lin et al.,2002;Niu et al.,2002;Qin et al.,2002;Stephens et al.,2001,2003).The statistical methods first infer haplotype frequencies and then use these frequencies to compute the haplotype configura-tion(or called phase)for each genotype.A recent study by Stephens and Donnelly(2003)compared three statistical approaches,the PL-EM algorithm(Niu et al.,2002)called HAPLOTYPER,and two MCMC algorithms based on Gibbs sampling,one called PHASE(Stephens et al.,2001)and another by Lin et al.(2002),using a variety of simulated and real genotype data.Two measures of accuracy were used:the error rate of individuals whose haplotype estimates are not completely correct,and the error rate of single site.The results showed that both error rates of these algorithms can be as high as50%.On the other hand,most combinatorics based methods consider two models.Thefirst model is based on perfect phylogeny,assuming there is no recombination,and the other model is basedon pure parsimony,assuming the number of real haplotypes is minimum.In this paper,we study the pure parsimony model.Gusfield(2003)first formulated the problem and proposed an integer linear programming algorithm to solve this problem.Wang and Xu(2003)proposed a branching and bound algorithm called HAPAR tofind the optimal solution.Recently,Brown and Harrower(2004) proposed a new formulation of the ncia et al.(2004)proved the APX-hardness of the problem.That is,if there is a constantλ>1such that the existence of aλ-approximation algorithm for this problem would imply P=NP.Sharan et al.(2005)showed that it remains APX-hard even in some very restricted cases.In this paper,wefirst formulate the haplotype inference based on pure parsimony problem as an optimal haplotype inference(OHI)problem.Then the OHI problem is reformulated as an integer quadratic programming(IQP)problem.Based on the IQP problem,we propose an iterative semi-definite programming based approximation algorithm thatfinds a solution within a factor of O(log n) of the optimal solution,where n is the number of genotypes.We also prove that OHI is NP-hard through a reduction from the problem of Exact Cover By3-Sets(X3C)(Garey and Johnson,1979). This algorithm has been implemented and tested on a variety of simulated and biological data.In comparison with three other methods,HAPAR,HAPLOTYPER,and PHASE,the experimental results indicate that this algorithm outputs solutions with high accuracy and efficiency.2MethodProblem FormulationSuppose we are given n individuals for a local chromosomal region of L linked SNPs.Let G= {g1,g2,...,g n}denote the genotypes for the n individuals,where g i={g i1,...,g iL},g ij denotes the genotype for individual i at locus j,and g ij=0,1or2denote that this locus is homozygous wild type,homozygous mutant,or heterozygous,respectively.Experimental data may have missing alleles.We let g ij=3,4,or5to denote two missing alleles,one missing allele and one wild type, and one missing allele and one mutant.Let H={h1,h2,...,h m}denote the set of all possible unobserved haplotypes for G.We denote |H|=m to be the number of elements in a set.If two haplotypes h r and h t form a genotype g i, we denote h r⊗h t=g i,and we also say that h r and h t resolve g i,or a haplotype configuration for g i is h r and h t.Let S={S1,...,S n}denote the sets of unobserved haplotype configurations for G, where S i={(h r,h t):h r⊗h t=g i}denotes the set of all unobserved haplotype configurations for g i.We formulate the haplotype inference by maximum parsimony as follows,which is referred to as optimal haplotype inference(OHI)problem.Optimal Haplotype Inference(OHI)Given a set of genotypes G and a polynomial-sizedset of unobserved haplotypes H for G,ask tofind a minimum subset of haplotypes,V⊆H,such that for every genotype g i,1≤i≤n,there exists a pair of haplotypesh r∈V and h t∈V such that h r and h t resolve g i(or(h r,h t)∈S i).We would like to note that m(i.e.,the size of H)isfixed in this paper because(1)the idea of haplotype inference is restricted to a high linkage disequilibrium(LD)region,which is usually short (Zhang et al.,2002,2004);and(2)the number of observed haplotypes in a short chromosomal region in human population is generally small.Theoretically,a genotype in a short chromosomal region may still contain a large number of ambiguous SNPs due to factors such as missing data,and thus corresponds to an exponential number of possible haplotypes.However,this kind of poor-quality genotypes do not provide enough information for haplotypes,so we do not use them for haplotype inference.If each genotype corresponds to a maximum number of K haplotypes,m is bounded by O(nK).Integer Quadratic ProgrammingDefine x i as the variable for haplotype h i:x i=1if h i∈V,and x i=−1otherwise.Given a set of genotypes G,the OHI problem can be formulated as the following integer quadratic programmingproblem,Minimizemi=1(1+x i)2/4IQP(G):subject to:(h r,h t)∈S j(1+x r)(1+x t)/4≥1,∀j∈[1,n],(1)x i∈{−1,1},∀i∈[1,m].The set V={i|x i=1}corresponds to the set of selected haplotypes.The j th inequality guarantees that genotype g j∈G can be resolved.Semidefinite Programming RelaxationSince solving this integer quadratic programming is NP-complete,we consider relaxations of IQP. We can interpret IQP as restricting x i to be a1-dimensional vector with unit norm.Thus,we can relax x i into a(m+1)-dimensional vector y i of unit Euclidean norm.We introduce another (m+1)-dimensional unit vector y0,and relax IQP toMinimizemi=1(y0+y i)2/4SDP(G):subject to:(h r,h t)∈S j(y0+y r)·(y0+y t)≥4,∀j∈[1,n],(2)|y i|=1,∀i∈[1,m].In fact,SDP becomes IQP if we lety0=(1,0,...,0),y1=(x1,0,...,0),...,y m=(x m,0,...,0).(3) SDP can be solved by semidefinite programming.Let Y=(y0y1...y m)T(y0y1...y m),where y ij= y i·y j.Then Y is positive semidefinite.We reformulate SDP into the following semidefinite pro-gramming:Minimize C·Ysubject to:A j·Y≥a j,∀j∈[1,n],(4)y ii=1,Y 0,where Y 0means Y is symmetric positive semidefinite.The semidefinite programming is an extension of the linear programming into convex cones.An efficient algorithm for the semidefinite programming is called the interior point method.Let OPT(SDP)be the optimal solution of SDP. For any givenε>0,the interior point methodfinds a solution of value less than OPT(SDP)+εin time polynomial in the input size and log1/ε.Once an almost optimal solution Y is found,we can use an incomplete Cholesky decomposition to obtain vectors y0,y1,...,y m.Algorithm SDPHapInferIn the following,we introduce an algorithm that iteratively runs a semidefinite programming,finds a solution{y0,y1,...,y m},and constructs a solution{x0,x1,...,x m}by randomized rounding.Algorithm SDPHapInfer1.Initialization(a)Let U=G={g1,...,g n}be the set of unresolved genotypes;(b)Let V={}be the set of selected haplotypes;2.SDP-Solving(a)Formulate IQP(U)and SDP(U);(b)Solve SDP(U),obtaining a solution{y0,y1,y2,...};3.Randomized-Rounding(a)Randomly pick two multi-dimensional unit vectors z1and z2;(b)Set x0=1;(c)Set x i=1for i>0if(z1·y i)(z1·y0)>0and(z2·y i)(z2·y0)>0,x i=−1otherwise;(d)Let V=V∪{h i:x i=1};4.Iteration(a)Let U be the set of the genotypes that can not be resolved by V.(b)If|U|=0;goto Step2;5.Return V.In Step2,if a pair of haplotypes h r∈V and h t/∈V resolve g i∈U,we set variable y r=y0in SDP(U).Theoretically,we can run the SDP at Step2only once and use this result for randomized rounding for all the iterations without changing the time complexity,but practically,running the SDP for each iteration gives better solutions.Analysis of AlgorithmOmittedReferences[1]Bafna,V.,Gusfield,D.,Lancia,G.,and Yooseph,S.2003.Haplotyping as perfect phylogeny:a direct p.Biol.,10:323–340.[2]Brown,D.,and Harrower I.2004.A new integer programming formulation for the pure parsi-mony problem in haplotype analysis.In Proc.WABI’04,pages254–265.[3]Daly,M.J.,Rioux,J.D.,Schaffner,S.F.,Hudson,T.J.,and Lander,E.S.2001.High-resolutionhaplotype structure in the human genome.Nat.Genet.,29(2):229–232.[4]Douglas,J.A.,Boehnke,M.,Gillanders, E.,Trent,J.M.,and Gruber,S.B.2001.Experimentally-derived haplotypes substantially increase the efficiency of linkage disequilib-rium studies.Nat.Genet.,28(4):361–364.[5]Drysdale,C.,McGraw,D.,Stack,C.,Stephens,J.,Judson,R.,et plex promoterand coding regionβ2-adrenergic receptor haplotypes alter receptor expression and predict in vivo responsiveness.Proc.Nat.Acad.Sci.,97:10483–10488.[6]Eskin,E.,and Halperin,rge scale recovery of haplotypes from genotype data usingimperfect phylogeny.In Proc.RECOMB’03,pages104–113.[7]Excoffier,L.,and Slatkin,M.1995.Maximum-likelihood estimation of molecular haplotypefrequencies in a diploid population.Mol.Biol.Evol.,12:921–927.[8]Gabriel,S.B.,Schaffner,S.F.,Nguyen,H.,Moore,J.M.,Roy,J.,Blumenstiel,B.,Higgins,J.,DeFelice,M.,Lochner,A.,Faggart,M.,Liu-Cordero,S.N.,Rotimi,C.,Adeyemo,A.,Cooper, R.,Ward,R.,Lander,E.S.,Daly,M.J.,and Altshuler,D.2002.The structure of haplotype blocks in the human genome.Science,296(5576):2225–2229.[9]Garey,M.R.,and Johnson,puters and intractability,Freeman,New York.[10]Gusfield,D.2001.Inference of haplotypes from samples of diploid populations:complexity andp.Biol.,8:305–323.[11]Gusfield,D.2002.Haplotyping as perfect phylogeny:conceptual framework and efficient solu-tions.In Proc.RECOMB’02,pages166–175.[12]Gusfield,D.2003.Haplotyping by pure parsimony.In Proc.CPM’03,Lecture Notes in Com-puter Science,2676:144–155.[13]Helmuth,L.2001.Genome research:map of the human genome3.0.Science,293(5530):583–585.[14]Huang,Y.-T.,Zhang,K.,Chen,T.,and Chao,K.-M.2004.Approximation algorithms for theselection of robust tag SNPs.In Proc.WABI’04,pages278–289.[15]Hudson,R.R.2002.Generating samples under a Wright-Fisher neutral model of genetic varia-tion.Bioinformatics,18:337–338.[16]Kerem,B.,Rommens,J.,Buchanan,J.,Markiewicz,D.,Cox,T.,Chakravarti,A.,Buchwald,M.,and Tsui,L.C.1989.Identification of the cysticfibrosis gene:genetic analysis.Science, 245:1073–1080.[17]Lancia,G.,Pinotti,C.,and Rizzi.,R.2004.Haplotyping populations by pure parsimony:complexity of exact and approximation RMS p.,16:348–359.[18]Lin,S.,Cutler,D.J.,Zwick,M.E.,and Chakravarti,A.2002.Haplotype inference in randompopulation samples.Am.J.Hum.Genet.,71:1129–1137.[19]Niu,T.,Qin,Z.,Xu,X.,and Liu,J.S.2002.Bayesian haplotype inference for multiple linkedsingle-nucleotide polymorphisms.Am.J.Hum.Genet.,70:157–159.[20]Patil,N.,Berno,A.J.,Hinds,D.A.,Barrett,W.A.,Doshi,J.M.,Hacker,C.R.,Kautzer,C.R.,Lee,D.H.,Marjoribanks,C.,McDonough,D.P.,et al.2001.Blocks of limited haplotype diversity revealed by high-resolution scanning of human chromosome21.Science,294:1719–1723. [21]Qin,Z.,Niu,T.,and Liu,J.2002.Partitioning-ligation-expectation-maximization algorithm forhaplotype inference with single-nucleotide Ploymorphisms.Am.J.Hum.Genet.,71:1242–1247.[22]Seltman,H.,Roeder,K.,and Devlin,B.2001.Transmission/disequilibrium test meets measuredhaplotype analysis:family-based association analysis guided by evolution of haplotypes.Am.J.Hum.Genet.,68(5):1250–1263.[23]Sharan,R.,Halldorsson, B.V.,and Istrail,S.2005.Islands of Tractability for ParsimonyHaplotyping.To appear in Proc.CSB’05.[24]Stephens,M.,Smith,N.J.,and Donnelly,P.2001.A new statistical method for haplotypereconstruction from population data.Am.J.Hum.Genet.,68(4):978–989.[25]Stephens,M.,and Donnelly,P.2003.A comparison of bayesian methods for haplotype recon-struction from population genotype data.Am.J.Hum.Genet.,73:1162–1169.[26]Wang,L.,and Xu,Y.2003.Haplotype inference by maximum parsimony.Bioinformatics,19(14):1773–1780.[27]Zhang,K.,Deng,M.,Chen,T.,Waterman,M.S.,and Sun,F.2002.A dynamic programmingalgorithm for haplotype partitioning.Proc.Nat.Acad.Sci.,99(11):7335–7339.[28]Zhang,K.,Sun, F.,Waterman,M.S.,and Chen,T.2003.Haplotype block partition withlimited resources and applications to human chromosome21haplotype data.Am.J.Hum.Genet.,73:63–73.[29]Zhang,K.,Qin,Z.S.,Liu,J.S.,Chen,T.,Waterman,M.S.,and Sun,F.2004.Haplotype blockpartitioning and tag SNP selection using genotype data and their applications to association studies.Genome Res.,14(5):908–916.11。

对Maximo 7.1的培训笔记

对Maximo 7.1的培训笔记

版本和4版本的比较如下:1.系统架构Maximo 7.1产品为B/S架构,基于J2EE平台进行开发,由网页访问。

2.概述ØMaximo适用行业能源、石油、公共事业等。

ØMaximo软件组成部分核心组件,包括工作过程管理、预防性维护管理、设备台帐管理、采购管理、合同管理、仓储管理、服务管理等,并增加了核电相差的隔离管理等。

3.Maximo 7.1核电版与Maximo4.1的改进处Ø手持终端支持手机登录系统,支持PDA操作,可在手机上进行业务操作。

Ø增加了预防性维护的结构化管理可通过预防性维护的结构设置,生成结构化的工单。

Ø备件包支持备件包管理,优化备件操作。

Ø工具管理实现了工具管理的常用业务,如借出、归还、定期检验、报废、盘点等,与OAMS功能有所相似。

Ø实现了工作流管理功能类似UPM,可实现流程的可视化定制。

Ø消息通知因采用了B/S架构,在用户登录新版本的网页界面时,可实时收到工作提醒。

Ø增加了较多的接口标准此功能在一定程度上支持了Maximo与其它系统的接口,实现接口的技术也增加了,包括数据层接口、应用层接口(Web Services).Ø增加了验收入库的功能Ø增加了入库检验的功能Ø增加了上传文档的功能Ø增加了合同管理模块Ø增加了工作流管理的功能Ø核电版融入了SNPM(核电管理规范)的内容IBM结合国际核电标准,制定了核电五级业务流程,并完全符合SNPM规范,相差理念融入到核电版的产品中,体现在隔离管理、群堆管理及部分开发的报表上面。

4.纠正行动和设备管理本次培训因时间的关系,针对性地讲了纠正行动和设备管理的业务,思路和4.1版本差异不大,主要是细节上进行了改进,操作上更方便了,细节的功能更完善了。

并增加了仪表校验、设备参数定制、资产关联、风险分析的功能。

3dmax2009英文版笔记最新整理整理(转)

3dmax2009英文版笔记最新整理整理(转)

【上】2009英文版3dmax笔记整理3dmax 学习大纲基础操作:二维建模多边形建模材质灯光与摄像机渲染输出第一节:一、单位设置操作:customize(自定义)- units setup(-5)场景单位:Display系统单位:system mm保持一致二、工具布局主工具栏:命令面栏:创建修改层级运动显示修订几何体二维图形、摄像机、帮助、空调系统、视图导航、动力学还原工具布局:Customize(自定义)--Custom UI and Defaults Switcher(恢复出厂设置)--点Set确定三、背景显示颜色设置:1、自定义-revert(4)2、自定义-custom ui and default (默认5)3、背景黑屏设置操作:customize-face(1)-color-load...-dark-Default(默认)【或者Customize(1)-color-Viewport Background右边的Color 颜色框内调颜色改为黑色然后关闭对话框】四、创建盒子(box)1、右击:终止/视口切换2、数值输入:推拉/双击输入3、微调输入:鼠标点击上下黑三角五、视口导航快捷键***Ctrl+W:(框选放大)正视图Alt+中键:视图旋转按中键不松:平移视图Alt+W:视口最大化(透视图不可操作)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+Z:微调注:(Angle:角度;sphere:球体)一、段数理解:(segment 一段数)段数决定模型细节根据细节确定段数面数影响运行速度(能省则省,有利于电脑反应速度)F2:加亮显示F3:线框与实体的切换F4:实体加线框Bend:加段后弯曲效果(常用段数:4 6 8 16 32 64,一般为双数)面数操作:7:显示模型信息(显示模型的点数、段数、面数)二、视图导航:Alt+中键:旋转视图(等同于Ctrl+r)旋转视图的三种方式:1、以视图为中心2、以对象为中心3、以次物体为中心滚动中键:推拉缩放Alt+Z:微调(可检测电脑是否死机)Ctrl+Alt+Z:全显Z:当前选择对象最大化Alt+W:最大化视口(视口切换)Ctrl+W:正视图框选放大Shift+Q:渲染(等于F9)三、视口切换:Top:顶视图Front:前视图Left:左视图注:顶、前、左这三个视图称为正视图Ctrl+W可切换正视图Perspective:透视图V:视图切换(View)T:顶B:底F:前L:左R:右User:用户视图四、变换操作:Q:选择W:移动E:旋转R:缩放S:捕捉A:角度捕捉G:显示/隐藏网格1、移动:X:手柄与坐标轴间的切换F5:可锁定X轴F6:可锁定Y轴F7:可锁定Z轴F8:自由移动的数值化操作:***难点左侧:绝对坐标右侧:相对坐标左/前视图的Y轴为Z轴正视图即平面环境中的水平为X轴,垂直为Y轴位移捕捉:S2.5维针对正视图3维针对透视图2维只能针对平面2、旋转:*空格键:锁定对象正视图环境沿Z轴旋转角度捕捉:Angle变换工具的数值化输入本小节练习作业:快速制作凳子2分钟内搞定一、选择操作:交叉选择:全选才被选择部分选中才被选择Ctrl:加选Alt:减选取消选择:单击空白处/Ctrl+D二、复制操作:1、Shift+移动/旋转(变换复制)2、Ctrl+V:clone(原地复制,输入数值等间距复制)***注:复制的两种方式:copy:不关联instance:关联三、轴心操作:Pivot操作:选中对象-层级-PivotAffect Pivot only:改变轴心Reset Pivot:重置轴心Center to object:轴心放置到物体中心例子:沿路径画圆(制作钟表)画大圆--画小圆--Alt+A(选X轴,中心对中心)--层级--Af-P-O--Cen-To-Ob---A(角度捕捉开启30度)--最后E+Shift (旋转复制)四、对齐操作:(align:对齐)Alt+A:对齐操作***Min:左下Center: 中中Max: 右上对齐方法:一、一个挨一个:对角对(外切)二、在内部挨着:一边对一边(内切)三、中心对中心:在一个表面画另一个一个物体放到中心:x、y轴中心对中心紧贴另一个物体:确定轴向对角对Alt+B:匹配位图(第二个对号去掉)五、标准几何体的创建(standard:标准)1、Box:盒子2、Cone:圆台参数:Cap:盖子Sides:边数Smooth:光滑Radius:半径Slice:切面3、Sphere:球体Hemisphere:半球4、GeoSphere:多面体5、Cylinder:圆柱6、Tube:圆(管)7、Torus:圆环8、Pyramid:金字塔/四可棱锥9、Teapot:茶壶10、Plane:面一、J:边界操作选择判断虚框O:降低显示(移动时变为框)Alt+Q:孤立显示***捕捉:Midpoint 终点捕捉Alt+X:专家模式D:禁止刷新视图二、常用的变形工具(在命令面板里面)1、Squeeze-压扁工具参数:Amount:强度Curve:曲线2、Strecth-拉伸3、Taper-锥化4、Bend-弯曲5、FFD 3×3×3自由变换本小节可制作自典和梨进入二维建模一、场景建模:正视图操作透视图用来看二、角色建模:正视图用来看透视图操作三、透视图用三维捕捉一、线的绘制按Shift键绘制一条直线退格键:撤消控点线的次物体:点(快捷键:1)段(快捷键:2)线(快捷键:3)注:线变直的三种方法:1、缩放法(X、Y轴压点选整体为中心)2、坐标值法:绝对值坐标相等3、轴向约束法:捕捉开启拉点对齐二、点的四种类型Corner:角点*** (注:扣图时最忌“翅膀”记得要转为Corner点)Smooth:光滑点Bezier Corner:贝兹角点Bezier:贝兹曲线命令:Editable Spline:可编辑的样条线***Divide:划分(分点、段,等间距)Filet:圆角化(对点)Outline:轮廓(对线)***Reading:可渲染(用可渲染画凳子)***Attach:结合(对于整体)三、圆角化扣图***1、把要扣的位图拉进F(前视图)弹出的对话框中的第二个对号去掉;2、Alt+B 选Match Bitmap(匹配位图);3、接着在Disply Background(显示)和Lock Zoom/Pan(允许平移缩放)前打对号接着OK;4、开始扣图。

4.C4D建模培训MAXON官方

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机械建模这一章我们会演示机械建模的工具以及技术的实际应用. 即使是很熟练的操作者也会从中受益一些动画或者渲染图片中的元素是3D物体, 必须首先进行建模. 这一章分为以下几个内容的练习使用布尔和实例物体工作布尔运算的基本原则一些日常生活中的物体可以用参数化物体创建,比如圆柱或者方体. 通常是足够的, 然而, 一个角必须被修改或者一个洞必须被添加在物体上才能做出需要的形状. 如果你想用多边形工具实现这些,必须先将物体可编辑化. 这么做会导致一些参数, 例如立方体的圆角或一个球的分段数, 将会丢失. 而在布尔工具的帮助下,通常能够避免这种情况.上图为几种原始物体,下图是经过不同的布尔运算在上半张图片中,两个布尔运算中被运用的物体被优先显示而不是各自运用布尔运算的显示. 从左到右: A without B; A intersect B; A subtract B. 剩下的功能, A union B连接两个物体并删去交接的部分 (结果跟上半张图中完全一样). 结果是两个物体构成的一个壳.实例物体不是所有时候都要用真实物体的.例如, 实例可以替换一个组的物体. 实例在复制方面有优势,因为它可以跟随原始物体的变化.实例可以被创建用Instance 命令或者Duplicate命令. 如果勾选渲染实例, 实例–不是复制品–来自这个物体将会被创建. 最大的好处是实例使用很少的内存,所以允许你渲染更加复杂的场景. 比如, 你可以用一棵树创建一整片森林, 不用在你的内存里放很多份小树苗. 然而实例物体不能进行单独修改 (比如使用变形器) 或者用特别的参数单独进行编辑 (位置,旋转和缩放例外).下面的例子演示了怎么用布尔,实例和参数来建立铅笔. 所有相关的物体属性都会保持可编辑铅笔尖部分我们会从创建一个铅笔头开始. 钢笔尖很像一个Cone参数物体. 在属性管理器的物体标签, 设置顶部半径为5,底部半径为59,高度为250. 这些值以后可以修改如果你想创建一个更厚或者更高的笔尖. 圆锥体尖端向上. 旋转分段可以设置成36或增加到72 如果你最后渲染的是一个特写镜头. 现在我们将要修整圆锥的底部, 增加旋转分段会使边看起来更圆滑. 高度分段可以设置为7或者8地面物体修剪圆锥底部的边使其参差不起. 首先, 创建地面. 在属性管理器中, 激活Spherical选项给物体创建一个近似的形状. 然后缩小Landscape Object使圆锥体底部包住 Landscape object (看下面的图).你可以使用缩放工具, 点击并拖拽手柄, 或手动输入值在属性管理器中. 移动Landscape Object沿Y轴向下, 如果必须的话.一旦 Landscape object放到正确的位置, 只有作为铅笔头的圆锥尖将会留下来按照上图设定物体参数创建Cylinder使它的长宽都稍稍大于最后的铅笔. 现在你可以设置Radius 为65,Height为1800. 重新配置 cylinder vertically 使它的首尾都在Landscape object内部. 目的是可以融合入 the Landscape 和Cylinder Objects从中创建一个新的圆柱来. 创建Boole使Cone Object和Landscape Object’s成为Boole object的子集. 在Attribute Manager 中, 设置Boolean Type为A union B, 使两个物体结合为一个物体. 所有不需要的交叉的面都会被自动删除. High Quality是默认的. 为了更好地优化布尔物体的新点, 另外如果必要的话, 联合面为N-GONS通过勾选Create single object and Hide new edges (如图所示).减去物体为了让笔尖可见我们要移除Boole Object.创建Boole并设置为A subtract B. T字母"A” (1st) 和"B” (2nd) 指的是布尔子集下物体的顺序. 因此, 为了达到需要的结果, 把圆锥设置为第一个子物体("A”) 是很重要的,然后联合Boole Object的第二个物体("B”) 最后成为一个物体. 另外圆锥的底部也会被移除.铅笔头多么崎岖是取决于Landscape Object.使用 Landscape object的Seed参数 (Object tab) 修改 Landscape object的形状. 如果你想创建多个铅笔而不重复这是很有用的.FFD object为了防止铅笔看起来不正规,我们先把FFD缩小到比铅笔头稍稍大一点移动FFD使圆锥位于FFD的中心在Object Manager中, 使FFD Object作为圆锥的子集. 移动FFD的点创建一个不规则的形状 (如图所示). 保证圆锥的底不被改变.使铅笔看起来像是被使用过的.创建笔杆我们现在创建笔杆. 我们会使用Extrude NURBS联合n-Side Spline轻松地做出六边形的形状.然后我们可以轻松地调节边数和角度. Extrude NURBS允许我们修改笔杆的长度以及形状.创建n-Side并设置Radius为43然后更改边数为6. 勾选Rounding设置Radius为5.设置n-Side Object’s的平面为XZ. 然后,创建Extrude NURBS,使n-Side Spline作为Extrude NURBS的子集. 在Attribute Manager中, 设置Movement为0, 2000和0. 创建正确长度的笔杆. 移动n-Side Spline (必要的话使用多个视图).向上移动n-Side object 然后你可以更改笔杆长度.圆角封顶调整Extrude NURBS: Caps标签设置Start为fillet cap. 设置Steps and Radius为3. 如果Fillet Type设置为Convex,物体底边会轻微地圆角. 圆角会自动增加物体轮廓.勾选Constrain避免之. Extrude NURBS的end不需要设置圆角. 布尔物体经常只工作在封闭的体积里.用实例创建布尔对象接下来,我们将修改the end of the Extrude NURBS匹配不规则的笔尖. 我们将创造一个交集.在Object Manager中, 选择 Boole (union) object, 然后选择Instance. 这将会创建Boole object的实例. 确保创建正确的Instance, 选择在对象管理器对象,看对象选项卡. 如果不正确的对象的名称显示在参考对象区域,所有你必须做的是拖放正确对象.实例对象是可以移动和旋转的独立的参考对象. 它甚至可以独立缩放在切换到模型的模式之前. 当使用模型工具的模式,一个物体的点不改,而其轴加长或缩短. 因此,包含可编辑点的对象也可以使用这种模式拉伸或缩放. 例如,一个球体没有可编辑时可拉伸到一个椭圆形或甚至挤到一个盘子. 然而,在我们的例子中,我们的实例对象将保持不变. 这优势,我们可以,如果需要,修改后的landspace对象的形状和相应地更新实例对象.使用两个对象创建一个交集创建一个新的Boole设置Boolean Type为A intersect B.勾选Create single object和Hide new edges优化几何体. 使Extrude NURBS (笔杆) 和Instance Objects成为Boole Object的子集. 选择新的Boole object在Object Manager你会看到Extrude NURBS的顶部, Landscape Object的上面, 被修饰过. 为了使Extrude NURBS的边硬朗, 勾选Boole object’s Create Phong breaks at intersections选项. 如果Extrude NURBS的底部被修改, 增长Cylinder Object在Landscape Object’s层次或向上移动n-Side Object.创建被剪去的物体我们现在需要做的锋利的尖端,它看起来更像一个实际的尖铅笔. 正如你所看到的, 只剩下笔尖,而棱形木的尖端失踪了. 我们要做的是创造笔杆尖端上使用相同的锥,用于创建铅尖-但是怎么做? 用圆锥和Extrude NURBS的交集可以带来我们所需的形状但也会削减铅笔的杆的下部. 我们需要的是定义被剪掉了的形状.我们还会使用Boole Object. 我们需要做的是将现有的锥形部分,例如, 一个简单的Cube Object达到一个负形状 -基本上像一个卷笔刀形状. 选择椎体创建Instance Object. 现在我们需要创建一个对象可以减去的部分. 我们会用Cube. 立方体的原始大小不重要-只要确保它完全包含圆锥实例.放置立方体使圆锥体地面的盖子稍稍伸出立方体. 从立方体形状减去锥将给我们想要的结果(如图所示).创建Boole object使用A subtract B. 像往常一样, 勾选创建单一物体和隐藏新的边. 在这次操作中,我们必须特别注意为这些子集的对象放置正确的位置. 由于圆锥实例对象必须从立方体减去, 所以立方体要放在圆锥体的上面 (作为布尔的子集). 如果你不小心把这些对象放错位置,你可以到对象管理器简单地拖放正确顺序.完成铅笔模型另一个步骤是必需的,我们刚刚创建的形状可以从铅笔木材减去. 你可能猜到了–我们同样用Boole. 这次操作我们会采用A subtract B.创建Boole Object, 这次关闭Create Single Object选项(等会解释). 使笔杆和被剪去的物体作为布尔的子集–确保笔杆在上边. 留下的是一个典型的铅笔的锥形尖端. 铅笔的笔杆不被影响.准备材质我们不勾选创建单一物体的原因:如果两个对象进行融合,通过布尔运算,各自的材质将被赋予所产生的布尔对象. 如果,例如,一个红色的球减去蓝色立方体的结果将是一个蓝立方有红色腔. 如果创建一个单一物体, 所有材质会被赋一个物体. 这样, 只有一个单一的材料可以被分配-除非布尔对象转换为多边形对象.因为我们肯定要分配锥形木不同的材质,所以就需要不勾选创建单一几何体.现在我们可以开始材质的应用. 笔芯将采用黑色材质, 笔杆采用木材质. 剩下的部分可以贴上纹理. 下图就是贴上纹理后的效果图..不同的铅笔的形状我们的铅笔模型相关的参数可以很容易地编辑甚至动画. n-Side Object定义了铅笔的形状然后Extrude NURBS定义了铅笔的长度. 确保Extrude NURBS底部不要比圆柱大.笔尖的形状可以用圆锥的参数来调节.锥形木的不规则形状可以用Landscape Object调节. 使用Landscape object的Seed 值来改变形状,创建多个不同的铅笔. Landscape Object的Y轴Size parameter控件的不规则的程度. 减少此值为0会创建铅笔尖和锥形木之间的平滑过渡. Width Segments值控制Landscape Object分段数and can be 并且用来添加更多细节.使用 Splines and NURBS Objects建模一般信息Spline Primitives and Splines许多不同类型的形状可以使用曲线创建. 在CINEMA 4D, Spline objects可以通过在视窗手动创建点或利用一个标准参数样条创建. 参数化样条让你从一个创造任何东西,只需点击鼠标. Spline Primitives被定位在 CINEMA 4D创建菜单 (也在顶部的图标面板里). 这些形状可以修改在 the Attribute Manager中, 或者你可以在点层级, 使参数化样条可编辑.然而这会导致一些参数丢失.创建 Spline objects在选择要创建的样条类型, 在视窗中点击, 点接点.取决于你选择样条的类型, 不同的插值创建的样条看起来不同,就像你在下图中看到的那样. 下面那些样条点的数量和位置都是一样的,只是插值方式不同. 从左到右的样条类型为: Bezier; B-Spline; Akima; Cubic; Linear.使用样条曲线的切线只有贝塞尔曲线可以用切线调整. 切线可以通过点击和拖动鼠标创建或曲线上选择一点,然后选择柔性插值Soft Interpolation命令.切线也可以按下Shift键的同时拖动,切线把手就被断开了. 可以使用Equal Tangent Length or Equal Tangent Direction命令让曲线回复平滑. 上面的命令可以在视窗空白处右击使用. 前提是你必须选中样条,并处于点模式样条方向新的点只能添加到样条尾端. 样条的走向是一个由白到蓝的渐变显示的. 蓝端表示样条末端端. 如果你想在样条首端添加点, 样条必须首先被反转. 在点层级使用Reverse Sequence命令. 按住ctrl在视窗中单击添加点. 如果你想在一个样条上添加点,只需按住ctrl在样条上单击. 新的点并不会破坏样条的走向. 在属性管理器设置样条样条类型可以在任何时间在属性管理器中设置. 在视窗中或对象管理器中选中样条然后在属性管理器中选择不同的样条类型. 你也会发现闭合样条选项. 勾选后会连接样条的首尾端. 由于样条渲染看不见,所以它们适合多种用途.例如,和nurbs物体结合,样条可以被用作截面或者路径. 样条同样可以用来创建动画-例如可以用样条定义摄像机的运动轨迹.中间点为了被nurbs物体计算或方便动画, 样条被分成很多段, 直分段, 长度是由在样条上的不可见的中间点定义的. 这些短的分段, 控制更精确的曲率 (例如和nurbs物体结合形成几何体). 这也导致的点的数量的增加和一些曲面的创建. 因此, 明智的做法是选择一个中间水平的精度,以避免任何不必要的内存使用. 有不同的方法可用于创建中间点. 这些方法可以在激活样条后在属性管理器访问:Adaptive: 分析了曲率和添加点的位置的曲率角超过了属性管理器的角度值。

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第一节1.工作窗口:四个工作窗口,分别是顶视图,前视图,左视图,和透视(三维)右击视图框变黄色,可以进行转换,黄色即为当前编辑区域若上侧属性栏没有显示完全,可以左右推动,将其显示完全在不同视图创建对象,对象也不相同2.右侧面板:创建,修改,层次,运动,显示,工具创建:可以创建立体,平面,灯光,摄像机,辅助对象,空间扭曲,系统修改,可以修改某些基本属性右下角,可以调整某些显示功能3.选择方式:直接选择Ctrl+选择,加选Alt+单击,减选按名称选择h按颜色选择,编辑→选择方式→color,单击图像中的颜色,选择所有该颜色的物体框选,多边形选择/套索选择/触摸选择框选模式,窗口,物体全部被框选才会被选中交叉,物体的一部分在区域内整体就会被选中4.移动工具:单击对象,某一坐标变黄色才会,物体只会按该坐标移动5.复制:Shft+移动,旋转,缩放,可以进行复制复制,原图与复制出的图无关联实例,原图与复制出的图的属性相关联,修改图形,关联图形改变参考,基本参数与原图相关联,其他参数(如变形),原始图形影响复制出的图形,相反则不可以6.镜像:沿某一轴进行镜像处理或复制7.旋转:将对象旋转8.缩放与挤压:缩放可以以此将圆变成椭圆,挤压相当于变形,但总体积不变9.组:与ps用法一致Open,可以单独处理组中的某对象10.作图方式:拖动作图,点击某图形后在视图中拖动建图精确作图,选择后在坐标中输入Alt+W,将某一视图单个最大话F3/F4:以线条或者表面显示图形Alt+Q:孤立模式。

只显示某图形,其他的被隐藏11.茶壶中的嘴把手等等可以选择隐藏或显示,得到茶杯效果.max为文件扩展名第二节1.编辑网格:选择某一图形后,修改→网格编辑修改器→网格编辑右击→转换为→转换为可编辑网格以上均可以编辑网格,注意事前设定好参数(或者修改BOX),之后再进行网格编辑。

任何物体均可以进行网格编辑,而且选择了点/边/面/多边形/元素,会有不同的参数选择。

米思齐实战手册读书笔记

米思齐实战手册读书笔记

《米思齐实战手册》读书笔记目录一、前言概览 (1)二、书籍背景介绍 (1)三、核心内容解析 (2)3.1 第一章内容解读 (4)3.2 第二章重要观点梳理 (5)3.3 第三章关键知识点解析 (6)3.4 第四章案例分析 (7)四、实践应用与案例分析 (9)4.1 实践应用策略分享 (10)4.2 实际案例操作演示 (12)4.3 案例中的难点解析与应对策略 (13)五、个人感悟与成长启示 (15)5.1 读书过程中的启示与思考 (16)5.2 实际应用中的心得体会与收获分享 (17)六、重点内容回顾与总结提升建议 (19)一、前言概览在我探索知识海洋的过程中,一本名为《米思齐实战手册》的书籍引起了我的极大兴趣。

这本手册不仅涵盖了一系列实用技能,还融入了许多深入浅出的理论知识和实践技巧。

我在阅读这本书的过程中,对书中的知识进行了系统的学习和整理,并撰写了这篇读书笔记,以便于分享和交流。

在阅读《米思齐实战手册》我对书中的前言部分印象深刻。

前言简明扼要地介绍了书籍的核心内容和主题思想,对于书中涉及的领域和背景进行了清晰的阐述。

作者通过深入浅出的方式,让我对书中的主题有了初步的了解和认识,激发了我对书中知识的兴趣和好奇心。

前言部分也强调了实战手册的特点和重要性,让我意识到这本书不仅仅是一本理论书籍,更是一本注重实践和操作的实用指南。

二、书籍背景介绍《米思齐实战手册》是一本关于实战策略和方法的实用指南,旨在帮助读者掌握关键技能,提升个人综合素质,以应对现实生活中的各种挑战。

本书的背景源于当代社会对于专业技能和个人能力的双重需求,旨在培养既具备专业技能又具备实战经验的全面发展人才。

本书作者米思齐是一位实战经验丰富的专业人士,通过多年的实践积累,总结出了一系列实用的方法和技巧。

本书内容涵盖了多个领域,包括但不限于项目管理、团队协作、沟通技巧、领导力培养等方面,旨在为读者提供全方位的实战指导。

本书的特色在于其强调实战性和可操作性,书中不仅有理论知识的介绍,还提供了大量的案例分析和实践建议,使读者能够在实践中掌握知识和技能。

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