《跑与游戏课》教学设计
《跑与游戏课》教学设计
《跑与游戏课》教学设计课标要求(一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。
本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一.根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。
这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。
使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考.《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。
由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。
(二)教材分析:依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二.为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。
基本掌握简单的运动动作和运动技能。
跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。
根据水平二学生的生理和心理特点。
《跑与游戏》教学的第二课时。
通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。
(三)学情分析:我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。
其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考.通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。
《发展奔跑能力的练习和游戏》(教学设计)-2022-2023学年《体育与健康》(水平二)四年级上册-
发展奔跑能力的练习和游戏一、教学目标知识目标1.理解奔跑在生活中的重要性;2.掌握奔跑基本技能:快速起步、快速加速、跑步姿势等;3.熟悉奔跑技能的运用,加强奔跑能力的训练;4.了解并体验奔跑相关的游戏,以提高学生的主动参与与团队协作意识。
能力目标1.提高学生掌握和运用体育运动技巧的能力;2.发展学生身体协调性和平衡性;3.促进学生积极参与体育运动的意识和习惯,增强其身体素质和体能水平;4.培养学生对奔跑运动的兴趣,发展其团队意识和协作能力。
情感目标1.培养学生的合作意识和团队协作精神;2.提高学生互相尊重、信任、支持和关心的意识和能力;3.培养学生讲究个人卫生、注意安全、尊重规则的良好习惯和自律意识;4.提高学生的文化素养和人文关怀意识,培养健康向上的人生态度。
二、教学内容1. 基本技能训练(1)快速起步要素:(1)起步动作要快,一出发就要全力冲刺;(2)起步时重心位于前脚掌,膝关节弯曲,肢体微微向前倾;(3)起步后上体微微向前,劲往前推,另一腿同步向前迈出。
练习方法:运动员两脚并拢,保持身体前倾,快速弯曲双脚,然后伸直双腿,身体向前快速推进。
(2)快速加速要素:(1)加速时要用足第一步,迅速推进身体;(2)加速时双臂高高挥起,膝盖抬高,腿部肌肉爆发力最大;(3)加速时身体前倾,使身体的重心位于脚掌前部,增强爆发力。
练习方法:运动员用速度不变的奔跑,到达一定地点后,进行加速奔跑,并逐渐加大速度。
(3)正确的跑步姿势要素:(1)首先要保持一定的身体前倾幅度,大腿与小腿成90度角,身体重心位于前半身;(2)蹬地时要用足前脚掌,另一只脚肘关节屈起,提起膝盖,保持姿势稳定,重心不要左右摇晃;(3)在奔跑过程中,上肢和下肢协调运动,双臂自然摆动,不要过度用力;练习方法:空中跑练习,模拟跑步姿势移动,逐渐熟悉正确的跑步姿势。
2. 游戏体验(1)抢旗游戏游戏规则:游戏区域分成两个部分,每个队伍在自己的区域内放置一面旗帜;两队通过互相抢夺旗帜来进行得分,并尝试将旗帜带回自己的区域。
水平一(一年级)体育《跑与游戏》教学设计及教案
《跑与游戏》教学设计
教学内容:
义务教育教科书人教版小学体育与健康实践部分中的田径类一一《跑与游戏》
指导思想:
本教学设计,结合素质教育精神和新课程理念,围绕高效教学和构建高效课堂要求,结合实际情况以学生为主导,让学生积极参与到运动中来,在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣。
积极完成学习目标,发展学生不怕吃苦,大胆实践的能力,培养学生的意志品质养成良好的锻炼习惯。
教材分析:
跑的教学是小学水平一教学的主要内容,在现实生活中具有实用价值,通过体育教学,可以促进学生身体素质的开展,让他们感受到参与体育活动的乐趣,为以后的学习打下坚实的根基。
一年级跑的教材主要是通过不同方式的奔跑,学生能初步掌握正确的自然奔跑方法,让学生跑的正确、自然、放松、协调,使他们身心得到全面发展。
学情分析:
一年级的学生活泼好动,注意力不易集中,自我控制能力和认知能力较差,但是他们模仿能力强,所以在教授内容时,要根据学生的身体和心理特点来选择教学手段,让学生能更好的自主学习,积极展示自我,让他们在玩中学,乐中练,玩中掌握,真正体验到体育课带来的乐趣。
学校: 授课教师:
班级:一(4)班。
《跑与游戏》单元教学计划第4课时教案
【教学对象:五年级2班 男女生各20人】
内容设计
技能动作规格:“下压式”传接棒动作,传棒时下压及时、准确、到位,接棒时四指并拢、拇指分开、掌心朝上、虎口向后,相互交接棒时动作协调。
体能练习:持续完成收腹举腿用双脚夹棒传递接力棒的练习。
重点:“下压式”传接棒的动作方法。
趣味游戏
发展能力
14~16分钟
1.原地传接棒手型和传接动作方法练习。
2.“跪行”传接棒游戏。
3.行进间传接棒练习和游戏。
组织:(以一组为例)
1.讲解示范传接棒手型,带领学生进行分解动作练习。
2.带领学生进行原地传接棒动作练习,提示动作要领。
3.讲解 “跪行接力”的游戏方法和规则,与学生一起游戏并进行评价。
难点:传接棒手型正确、配合默契。
学习目标
知识技能
体能发展
情意表现
知道“下压式”传接棒动作的方法,能做出传棒时下压及时、准确、到位,接棒时四指并拢、拇指分开、掌心朝上、虎口向后,在相互交接棒时动作协调。
能持续完成收腹举腿用双脚夹棒传递接力棒的练习。
在传接棒游戏与体能练习中能与同伴相互鼓励、配合默契。
过程/
时间
过程内容
教师活动
学生活动
运动负荷
时间(分)
次数
强度
激发
兴趣
活跃
情绪
8~
10
分钟
1.课堂常规,原地三面转法。
2.原地拉手小游戏。
3.慢跑中的叫数贴手游戏。
组织:
1.集合整队,宣布课的内容,指挥学生完成原地三面转法。
2.带领学生练习原地摆臂,在摆臂中进行“拉手”游戏。
3、带领学生慢跑,与学生一起完成叫数贴手游戏,调动学生一起喊出“加油”。
快速跑与游戏教学设计
水平二四年级快速跑与游戏教学设计一、设计理念:本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本;教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩;发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用;抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融两纲教育于课堂教学之中;力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课;二、教材、学情分析主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省小学生体育学习中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要;本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好;而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式;所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平;三、教学目标1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣;2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能;3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先;四、教学重点和难点1、教学重点:提高学生快速跑的能力;2、教学难点:探究新的快速跑练习方法;五、教学流程一热身部分:1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手;2、游戏:报数跑3、热身操:6-8节二学练部分:4、关于鞋盒练习:教师介绍过鞋盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习;5、游戏送快递:是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生双手拿着鞋盒快速跑到指定地点将鞋盒整齐叠起,后往返接力,鞋盒倒掉要扶正才能返回继续比赛;接力方式以错位、击掌为主6、游戏收快递:将刚送来的快递收回来,要求学生快速跑到指定地点,从上至下将叠好的鞋盒有序的拿回,往返接力,鞋盒倒掉要扶正才能返回继续比赛;根据课堂的具体情况灵活的运用,会收到良好的效果;三放松部分:8、放松:放松操一边放松,一边总结,达到缓慢收心、总结评议的效果;六、教学主要特色1、注重生活化理念,将鞋盒引入课堂,在鞋盒的不同用途中体现生活中处处存在运动;2、灵活运用情景化、游戏化的教学方法,将枯燥的快速跑变得生动而有趣味;在快速跑教学中,努力激发学生思维,培养动手能力和创新意识;3、抓住主教材本身教学中的教育时机,自动渗透安全教育与环保教育;快速跑与游戏课时计划班级:四年级人数:36人课次:2 时间:40分钟。
《跑与游戏》教学设计
《跑与游戏》教学设计《跑与游戏》教学设计,希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。
《跑与游戏》教学设计在教学工作者开展教学活动前,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以更好地组织教学活动。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是收集整理的《跑与游戏》教学设计,希望对大家有所帮助。
在教师招聘面试中,试讲是一种最常见的一种面试形式,通过试讲可以很好的考察应试者是否具备一名体育教师的专业素养(包括教姿教态、口令、队伍调动、教学设计等),还可以考察应试者的语言表达能力。
跑与游戏是小学田径教学必修内容之一,也是学生必须要掌握的比较难的内容,本节课将以跑为内容,游戏为辅助,进行介绍。
一、教学目标【知识与技能】能够说出快速跑的动作要点,80%的学生能完成快速跑的动作。
【过程与方法】通过跑的游戏练习,发展速度、协调、下肢力量等身体素质。
【情感态度与价值观】培养勇敢、不怕困难,勇于进取的心理素质和体育精神。
二、教学重难点【重点】快速摆臂、蹬地有力。
【难点】上下肢协调用力三、教学过程(一)开始部分(3分钟)1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见习生。
组织教学:四列横队。
要求:快、静、齐。
(二)准备部分(7分钟)1.花样跑方法:学生成两路纵队绕操场慢跑一圈,期间插入兔子蹦、袋鼠跳等动物模仿动作。
2.配乐韵律操:伸展运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、全身运动、跳跃运动、整理运动。
组织教学:四列横队体操队形,教师边做示范,边提示动作要领,语言激励学生,及时表扬鼓励。
要求:拍节准确,动作到位,节奏感强。
(三)基本部分(30分钟)1.导入老师:同学们!我们学校一年一度的`运动会要开始了!大家想不想当小小短跑运动员呀?通过学校运动会导入本节课内容:跑与游戏。
2.示范教师进行侧面示范。
组织教学:四列横队,前两排蹲下。
3.讲解动作要点:摆臂:两臂自然置于体侧,快速摆臂,前不露肘,后不露手。
《跑与游戏》大单元教学的设计与实践
《跑与游戏》大单元教学的设计与实践田径运动具有育体、育智、育心等多重价值。
体育教师在教学设计中应根据不同项目的特点、不同阶段学生的身心发展规律,结合学练项目的具体要求,创新田径类运动课程与教学育人方式,有针对性、有重点地发展学生的运动能力、健康行为和体育品德,从而更好地促进学生身心全面健康发展[1]。
基于水平二学生运动能力有了一定的发展,喜欢在课堂中玩游戏,想象和创造力丰富,学习兴趣易激发,但运动系统发育不成熟、肌肉力量和协调性较差等特点。
根据《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》[以下简称《课程标准(2022年版)》]课程实施建议,将田径中的"跑”类项目,结合学生生活中喜闻乐见的游戏,设计《跑与游戏》18个课时的学、练、赛活动,让学生在学习过程中主动发现、探讨、理解,从而达到学生愿学、乐学、会学的目的。
1、单元学习素养指向接力跑、折返跑、变向跑、变速跑等都是体现个体移动性能力常见的存运动形式,掌握好跑的基本技术能够为跑类、球类及其他类专项运动技能的学习奠定扎实的基础,为其今后在比赛及日常生活中的运用提供坚实的保障。
结合教学实践,对水平二《跑与游戏》大单元中〃跑”的教学内容核心素养指向分析如下。
运动能力:知道田径项目中跑的学习内容、运动特点、锻炼价值;能说出所学技术动作的动作过程,在练习和活动中能运用多种跑的专项运动技能;在游戏和比赛中发展速度、灵敏、协调、反应、柔韧等体能。
健康行为:能自主参与体育锻炼,养成运动前热身与运动后放松的良好习惯;学会并运用相关的健康知识,在运动出现意外伤害时的紧急处理与自我保护方法等;在游戏与比赛中注意情绪的调控,与同伴合作,安全、科学地进行各种练习。
体育品德:在游戏和比赛中养成遵守规则、文明礼貌、团结协作的体育精神;能正确处理个人和集体的关系,养成互帮互助、谦虚好学的学习态度;比赛中依靠自身实力和个人技术突破自我、顽强拼搏、树立自信心。
2、单元教学计划大单元整体设计是以多种形式的跑与游戏结合为主题,以18个课时作为承载,在具体操作的过程中可根据不同的学习需求,将不同技术动作、跑的形式等进行归纳与整理,合理组合,做好衔接,强调运用,以更加符合学情的实际需要。
体育与健康《跑与游戏》教学设计
跑与游戏教学设计
教学目标:
1,通过跑的练习,让学生掌握快速跑的技巧。
2,发展学生下肢力量和协调性。
3,培养学生合作意识。
4,培养学生自觉锻炼身体的良好习惯。
学情分析:
小学低年级孩子爱好广泛,活泼好动,喜欢比赛和游戏。
因此教学中要多采取游戏形式,让孩子“玩”中求知,“乐”中发展。
而低年级孩子注意力集中时间短,纪律性也不是很好,教师要善于诱导,注意教学节奏。
重难点:
重点:摆臂与蹬地的协调配合。
难点:合理的步幅与高步频的协调统一。
教学过程:
一、课堂常规
师生问好,队列练习。
(左右转、稍息、立正)
布置课堂内容,提出课堂要求。
组织:按四列横队站立。
二、准备活动
1、儿童韵律操
头颈运动、伸展运动、体侧运动、体转运动、全身运动。
小学体育与健康一年级上跑与游戏《自然直线快速跑》教学设计
《自然直线快速跑》教学设计一、指导思想本课结合学生年龄身心发展特点,坚持“健康第一”的指导思想,力求活泼生动,新颖实效;创设轻松的课堂氛围,使学生爱学、乐学、积极主动地参与。
坚持以学生发展为中心,重视学生的主体地位,使学生在运动中体验成功的快乐,让学生在欢乐愉悦的音乐氛围中“动”起来,“玩”起来,并在“动”和“玩”的过程中受到教育,学到方法,得到提高,把技术练习与游戏融为一体,充分体现了教材内容的实践性和实用性特点。
二、教材分析跑是人体的基本活动之一,也是基本的运动能力之一,是儿童在日常生活、体育娱乐中最基本的一种活动能力。
本课的学习以掌握正确的摆臂动作为重点,通过练习,不断强化学生跑的动作意识。
三、学情分析低年级的学生年龄小,上课对老师的依赖性强,所以我们还是以集体性活动为主,以游戏活动为辅,虽然人人会跑,但不是每一位同学都掌握了正确的跑的姿势,本课以掌握正确的摆臂练习为重点,让学生逐渐形成正确的跑的姿势。
四、学习目标1.运动能力:学会自然直线快速跑的正确姿势,跑的时候要用前脚掌着地,手臂前后摆。
2.健康行为:发展学生的灵敏、反应和协调能力。
3.体育品德:能主动参与练习,敢于发表自己的意见,敢于参与胜负游戏,发展学生的思维能力,培养学生乐于助人,热爱集体主义的精神。
五、教学重、难点重点:掌握正确的摆臂方法。
难点:全身动作协调自然。
六、教法与学法指导教法:游戏法、比赛法、讲解与示范等。
学法:模仿练习、合作学习法、探究学习法等。
七、场地器材田径场、标志桶、音响八、安全保障1.场地器材摆放合理。
2.充分做好热身。
3.对学生进行安全教育,有序组织课堂教学。
九、体育家庭作业与家长共同分享自然直线快速跑练习十、创新之处1.使用鼓励机制,使学生自主、合作,探究中完成练习。
2.游戏的创意设计,让学生全都动起来。
课时计划1教学内容一、自然直线快速跑二、游戏:“让距追逐跑”单元课次3-1 年级一年级学习目标1.运动能力:学会自然直线快速跑的正确姿势,跑的时候要用前脚掌着地,手臂前后摆动。
小学体育_《快速跑与游戏》教学设计学情分析教材分析课后反思
小学体育《快速跑与游戏》教学方案设计教材、学情分析跑是人体基本活动能力,也是小学体育教学的重要内容之一,单纯的技术含量比较高的快速跑教学对于一年级的学生来说,有些枯燥,乏味。
但快速跑的游戏内容丰富生动有趣,在课的基本部分的开始和结東安排了两个游戏,深受学生的喜爱,不仅给学生带来了学习的兴趣和快乐,而且为学生提供了展示自我的机会,在游戏过程既能有效的使学生获得了快速跑的实用技能,又发现了问题,然后根据问题设置有针对性的练习,促进和提高了学生的奔跑能力,使学生身心得到和谐的发展。
本节课的授课对象是一年级学生,全班共有44个学生。
他们模仿性强、思维活跃;该班纪律好,学习积板性高,接受能力快,集体荣誉感强。
快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,利用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲、变枯燥为趣味,进而在轻松活波的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。
设计理念现代教育的目标是培养一个身心健康,能独立面对社会挑战,具有体意识和积极向上的处事态度,具有探索创新精神,能接纳他人的身心健康的人。
充分发挥学生的主体作用,是优化教学过程,提高教学效率的关键。
教学目标1、认知目标:学生知道正确的途中跑姿势。
2、技能目标:初步学会途中跑时不低头,不耸肩,眼平视,蹬地有力的技术动作。
发展学生速度、灵敏、协调等身体素质。
3、情感目标:通过本次课的体育活动使学生能够乐于参与体育活动,树立自尊自信,提高与他人合作的意识。
学情分析本节课的授课对象是一年级学生,全班共有44个学生。
他们模仿性强、思维活跃;该班纪律好,学习积板性高,接受能力快,集体荣誉感强。
快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,利用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲、变枯燥为趣味,进而在轻松活波的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。
初中奔跑游戏教案
初中奔跑游戏教案年级:初中一年级教材内容:1. 学习奔跑的基本技巧和要领;2. 通过奔跑游戏,提高学生的速度、力量、协调性和团队协作能力。
教学目标:1. 让学生掌握奔跑的基本技巧和要领,提高奔跑能力;2. 培养学生的团队协作精神,提高学生的综合素质;3. 增强学生的身体素质,提高学生的健康水平。
教学重点与难点:重点:奔跑技巧和要领的掌握,团队协作能力的培养。
难点:奔跑速度和力量的提升,学生在游戏中的协调性。
教学过程:一、开始部分(5分钟)1. 热身活动:慢跑两圈,做一些关节活动,如颈部、肩部、腰部、膝关节等;2. 准备活动:做一些简单的拉伸运动,如侧压、前压、摆臂等。
二、基本部分(20分钟)1. 讲解奔跑技巧和要领:教师示范,学生跟随示范,讲解奔跑时的呼吸、步频、步幅等;2. 奔跑练习:学生分组,进行慢跑,逐渐提高速度,注意奔跑姿势和呼吸;3. 奔跑游戏:设计一些简单的奔跑游戏,如接力跑、捉迷藏等,让学生在游戏中提高奔跑能力。
三、提高部分(15分钟)1. 讲解游戏规则:教师示范,学生跟随示范,讲解游戏中的注意事项;2. 游戏比赛:学生分组,进行游戏比赛,如接力跑比赛、捉迷藏比赛等;3. 教师点评:比赛结束后,教师对学生的表现进行点评,指出优点和不足,鼓励学生继续努力。
四、结束部分(5分钟)1. 放松活动:学生进行深呼吸,做一些放松的拉伸运动;2. 总结:教师对本节课的教学进行总结,表扬优秀学生,鼓励其他学生;3. 回收器材:学生整理器材,清理场地。
教学反思:通过本节课的教学,发现学生在奔跑技巧和要领的掌握上还存在一定的问题,需要在今后的教学中加强讲解和示范。
同时,学生在游戏中的协调性也需要进一步提高。
在今后的教学中,要注意培养学生的团队协作能力,提高学生的综合素质。
小学一年级上学期体育与健康 移动性技能—《跑与游戏—合作跑》课时计划
1.召集学生集合,整队过程中对队列或个人表现进行评价。
2.交代本科的上课区域和纪律要求;正式开始前对提醒孩子们积极热身和拉伸,练习过程注意安全,保持与他人之的适宜距离。
1.快、静、齐地集合,认真听老师宣布学习内容,主动内化学习要求。
2.认真听老师宣布学习内容,主动内化学习要求。
1.集合、听课表现情况。
3.组织开始游戏,逐渐引导学生如何站位才能便于每个孩子跑动。
4.告知后完成的小组的体能动作。
1.讲游戏规则和要求。
2.调动学生在游戏区域内站位并摆放好一组器材,其余的组织学生摆放。
3.组织开始游戏,过程评价。
4.告知后完成的小组的体能动作。
1.讲游戏规则和要求。
2.调动学生在游戏区域内站位。
3.组织开始游戏。
4.积极完成相关动作。
1.认真听讲。
2.立马安静快速的抵达游戏站位
3.在教师的指引下有序游戏。
1.双耳听双眼看
2.安静快速
3.安全有序
4.积极认真完成
1.双耳听双眼看
2.安静快速
3.不抢跑,穿越相应障碍时方式正确。
4.动作的质量。
1.双耳听双眼看
2.安静快速摆放器材并纵队站好
3.安全有序,不抢跑,放置器材不倒地,按指定动作穿越
教学内容
占垒能手、快速毛毛虫、虫道大闯关、转转跑
重、难点
重点:持标志杆团队跑,队伍不分散并快速的穿过阻碍物。
难点:持标志杆团队跑穿越障碍时有序的穿越每一个障碍
课的
部分
时间
教学内容
练习
次数
教学方法
学习方法
教学评价
预计问题与处理方法
开
始
部
分
二年级体育教学设计《跑与游戏 》
二年级体育教学设计《跑与游戏》一. 教材分析《跑与游戏》是人教版小学二年级体育课程的一部分,旨在通过各种跑的游戏,让学生在活动中掌握基本的跑步技巧,培养他们的团队合作意识和竞技体育精神。
本节课的主要内容包括:各种跑的形式(如:直线跑、曲线跑、障碍跑等)、跑步的基本技巧(如:步频、步幅、呼吸等)以及一些简单的跑步游戏。
二. 学情分析二年级的学生具有较强的学习兴趣和好奇心,喜欢参与各种体育活动。
但他们之间的体育素质和技能水平存在一定的差异,因此在教学过程中,教师应充分考虑学生的个体差异,制定合理的学习目标,采取适当的教学方法,使每个学生都能在活动中得到锻炼和提高。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握各种跑的形式和基本技巧,能够熟练地参与跑步游戏。
2.过程与方法:通过分组练习、游戏等活动,培养学生的团队合作意识和竞技体育精神。
3.情感态度与价值观:培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强他们的自信心和克服困难的勇气。
四. 教学重难点1.教学重点:各种跑的形式和基本技巧,跑步游戏的参与。
2.教学难点:跑步技巧的运用,团队合作意识的培养。
五. 教学方法1.示范法:教师或学生代表进行动作示范,帮助学生掌握正确的跑步技巧。
2.游戏法:通过各种跑步游戏,激发学生的学习兴趣,培养他们的团队合作意识。
3.分组练习法:让学生在小组内进行讨论、练习,提高他们的交流能力和团队协作能力。
4.比赛法:学生进行比赛,检验他们的学习成果,提高他们的竞技水平。
六. 教学准备1.器材:足球场、跑道、障碍物、口哨、计时器等。
2.场地:布置合理的足球场和跑道,设置合适的障碍物。
3.教案:提前准备好详细的教学计划和教学课件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师以激发学生兴趣为目的,学生进行简单的热身活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等。
然后向学生介绍本节课的内容和目标,引起他们的学习兴趣。
2.呈现(5分钟)教师通过讲解、示范等方式,向学生介绍各种跑的形式和基本技巧,如直线跑、曲线跑、障碍跑等。
人教版小学体育与健康《跑与游戏》教案
人教版小学体育与健康《跑与游戏》教案一、指导思想课程标准中“健康第一”的指导思想,其实质就是促进学生身心健康成长。
强调以学生发展需要为基点,充分考虑到学生的兴趣和需要,重视学生的主体地位。
努力寻求理论与实践、身体锻炼与心理需求之间的最佳结合点。
把新课程教学理念转变为学生看得见、摸得到的实际行动。
激活学生的运动意识,调动学生的运动兴趣。
使简单的给予知识转变为学生主动参与、亲身体验;把获得知识、情感价值内化在学习的过程中。
二、教学目标根据教材特点和学生学习能力及年龄特点制定以下三个教学目标:1.知识与技能目标:通过情境,学生在宽松、和谐的氛围中,基本掌握跑的正确姿势,提高快速奔跑能力。
2.体能目标:通过练习发展学生的腿部力量,以及快速奔跑能力。
3.情感目标:学生在合作与交流的学习中,学会欣赏他人,正确处理合作与竞争的关系。
培养勇于接受挑战的意志品质和创造思维能力。
三、教材分析快速跑是小学低年级跑的教学的主要教材,它是从自然站立式起跑到积极加快速度,并以最快速度跑完全程动作过程。
就教材而言,重点是跑的自然、协调,两臂前后摆动,用前脚掌着地。
难点是摆腿蹬地有力。
根据教学对象的实际情况,确定教学重点是培养学生对体育课感兴趣。
教学难点是从利于解决重点的角度,来发展学生的反应、奔跑能力,学习、掌握快速跑技术与方法。
以培养学生对体育兴趣和参与的积极性。
使学生在练习与游戏的过程中,处理好合作与竞争的关系。
场地的安排是根据我校场地小,人数多的情况进行合理有效的设计。
利用正方形的场地设计便于教师的指导与示范,利于学生的观察角度与练习密度。
四、学情分析由于二年级学生正处在长身体时期,爱好广泛、求知欲强、有较强的好奇心;形象思维发展较差、注意力集中时间不长。
他们对体育课有浓厚的兴趣,活泼好动,愿意比赛、游戏,有较强的模仿能力,对新异的动作和练习方法有很大的兴趣。
本课依据学生实际的身心发展特点,利用“喜羊羊与灰太狼”的故事导入,设计并玩出多样快速反应方法,开发出别样奔跑手段。
人教版体育与健康一年级下册第2节《跑与游戏》说课稿
人教版体育与健康一年级下册第2节《跑与游戏》说课稿一. 教材分析《跑与游戏》是人教版体育与健康一年级下册的第二节内容。
本节课的主要内容是通过简单的跑动游戏,让学生掌握基本的跑步技巧和游戏规则,培养学生的团队协作能力和竞争意识。
教材中包含了多种跑动游戏,如“抓人游戏”、“接力跑”等,旨在让学生在游戏中体验运动的乐趣,提高他们的运动能力。
二. 学情分析一年级的学生年龄较小,好动、好奇心强,对于跑动游戏充满兴趣。
但他们注意力容易分散,对于跑动技巧和游戏规则的掌握程度有限。
因此,在教学过程中需要教师耐心引导,逐步让学生掌握跑动技巧和游戏规则。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握基本的跑步技巧和游戏规则,能够参与跑动游戏。
2.过程与方法目标:通过跑动游戏,培养学生的团队协作能力和竞争意识。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱体育运动,积极参与体育活动的态度。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握基本的跑步技巧和游戏规则。
2.教学难点:培养学生团队协作能力和竞争意识。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用示范法、游戏法、分组练习法等教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的运动能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、体育器材等教学手段,帮助学生更好地理解和掌握跑动技巧和游戏规则。
六. 说教学过程1.导入:通过简单的热身活动,让学生充分活动身体,激发他们的学习兴趣。
2.教学基本技能:教师示范跑步技巧,学生跟随示范进行练习,掌握基本的跑步技巧。
3.游戏环节:学生分组进行跑动游戏,如“抓人游戏”、“接力跑”等,让学生在游戏中体验运动的乐趣,培养团队协作能力和竞争意识。
4.教学巩固:教师针对学生在游戏中的表现进行点评,引导学生正确对待比赛结果,培养良好的竞争意识。
5.结束部分:通过简单的放松活动,让学生缓解疲劳,结束本节课的学习。
七. 说板书设计板书设计将包括本节课的主要内容,如跑步技巧和游戏规则,以及教学目标、重难点等。
小学体育与健康水平一《各种方式接力跑与游戏》说课教案
小学体育与健康水平一《各种方式接力跑与游戏》说课教案说课教案:小学体育与健康水平一《各种方式接力跑与游戏》一、教学目标本节课旨在通过各种方式的接力跑和游戏,培养学生的团队合作意识,锻炼他们的身体素质,提高小学生体育与健康水平一的综合素养。
1.了解接力跑的种类及规则。
2.掌握最常见的多样化接力赛跑技巧和策略。
3.培养学生的团队合作精神和意识。
4.提高学生的体育与健康水平一,增强他们的身体素质。
二、教学重点1.了解接力跑的种类及规则。
2.掌握最常见的多样化接力赛跑技巧和策略。
三、教学难点1.培养学生的团队合作精神和意识。
2.提高学生的体育与健康水平一,增强他们的身体素质。
四、教学准备1.课件或图片展示接力跑的种类和规则。
2.音乐设备。
3.椅子。
4.计时器。
五、教学过程1.导入(5分钟)通过播放音乐,向学生介绍接力跑的概念,并展示几张图片或动态图,引发学生的兴趣和思考。
2.讲解接力跑的种类及规则(10分钟)使用课件或图片展示的方式,介绍各种接力跑的种类和规则,如传递棒子、传递物品、跳绳接力等。
让学生了解到接力跑的多样性以及不同种类的规则。
3.示范与实践(15分钟)将学生分成小组,每个小组设立一个起跑点和一个终点,并放置一把椅子作为接力点。
教师示范正确的接力技巧和策略,然后让学生依次进行接力跑的练习。
教师可以提供一些小贴士和建议,帮助学生提高跑步速度和传递物品的准确性。
4.游戏活动(20分钟)将学生继续分组,每个小组轮流进行不同种类的接力跑游戏,如跳绳接力、踢球接力、站队接力等。
教师可以根据学生的实际情况进行适当的调整和安排,确保每个学生都能参与到游戏中,并且轮换起跑和终点的位置。
5.总结与评价(10分钟)和学生一起回顾本节课的内容,引导他们总结各种接力跑的种类和规则。
教师可以提出一些问题,让学生积极参与讨论,进一步加深他们对于接力跑的理解和运用。
六、课堂延伸为了巩固学生对于接力跑的练习和理解,可以布置一些课后作业,如写一篇关于接力跑的短文、制作一张关于接力跑的海报等,鼓励学生主动参与和积极学习。
小学体育与健康一年级下册跑与游戏大单元教学设计
50*8折返接力赛
教法: 讲解、示范
学法:模仿练习、循环练习
3
1.知道为什么要上体育课,以及上好体育课的常规要求和注意事项。
2.能够按照体育课的常规要求,积极愉快地上好体育课,参与课外体育活动。
3.激发学生对体育课的学习兴趣,使学生形成参加体育活动的良好动机,养成良好的学习和运动习惯。
积极愉快地上好体育课
快速跑
追逐跑游戏
拼图接力跑
教法: 讲解示范
学法:模仿练习,启发练习
2
1.运动能力:学生能够掌握正确的跑步姿势、呼吸方法,合理分配体能。
2.健康行为:通过耐久折返跑的练习,提高学生腿部力量和耐力、灵敏度等素质。
3.体育品德:培养学生勇敢、顽强、克服困难、坚忍不拔、吃苦耐劳的意志品质,团结协作有好的集体意识与行为,以及奋力拼搏和竞争进取的精神。
单元主要学习内容
利用速度、力量、协调性、耐力等素质渗透游戏当中,非单一的技能教学内容。
课次
学习目标
主要教学学习内容
教学组织与方法
(教学策略)
1
1.运动能力:学会跑的正确姿势,跑的时候要用前脚掌着地,手臂前后摆。
2.健康行为:了解游戏方法、规则,用积极摆臂、加快步频来提高跑的速度。
3.体育品德:能主动参与练习,敢于发表自己的意见,敢于参与胜负游戏,发展思维能力,培养乐于助人,热爱集体主义的精神。
单元名称
基本身体活动--------跑与游戏
单元学习目标
运动能力:通过各种跑的练习与游戏,使学生掌握跑的简单的基本技术,学会跑的正确方法,培养跑的正确康行为:积极参与各种跑的游戏,体验不同形式的走跑带来的乐趣。
体育品德:培养学生团结协作、吃苦耐劳和顽强拼搏的精神及社会责任感。
体育-小学水平一二年级跑与游戏《快速变向跑》教学设计
跑与游戏水平一二年级跑与游戏《快速变向跑》教学设计一、指导思想:以体育与健康课程标准的理念为指导,从体育核心素养高度和体育课程一体化思路,强化“学、练、赛”,确立学生的主体地位和充分发挥教师的主导作用,通过情境设计、条件限制等教学手段与方法,让学生亲身体验学习过程,不断引发、引导学生思考问题,并培养学生解决问题的能力。
利用“标志桶和杯垫”一物多用,开展多种形式的学练活动,在互动交流中学会方法,掌握技能,获得成功。
课中适时抓住教材本身的特点,让学生在学会技能的同时培养挑战自我的信心和勇气。
二、教材分析:主教材“快速变向跑”是(水平一)二年级跑与游戏单元第二学时内容,这也是本单元跑类的重点内容。
本课在学生已经掌握正确快速跑姿势的基础上,重点学习在快速变向跑的过程中体会脚的不同用力部位及做身体重心的迅速转向, 同时保持身体的平衡。
通过游戏和比赛,引导学生做到主动思考、积极学练反应快速、团结合作,较好掌握动作技能。
三、学情分析二年级学生模仿能力强,好动好奇心强,敢于表现自我,但兴趣迁移较快,注意力容易分散,自我控制力和纪律观念较差。
二年级学生有一定跑的基本技能储备,并且对有难度的跑非常感兴趣,但对快速跑中的变向技术概念还很模糊,对变向中脚的用力部位、重心方向以及跑动节奏的变化还没掌握,学生活泼好动,喜欢与他人交流,注意力易集中更易分散。
在教学中将运动技能游戏化、趣味化, 以情境为导向, 以条件限制为手段, 以游戏、比赛等方式,充分调动学生的学习积极性,设计多方向的变化路线,转移学生的注意力,消除学习的视角疲劳,提高学练效果。
四、设计思路:1、开始准备部分:创设狂野大陆里开越野车的情境,设计多种路线的热身跑,利用音乐节奏让学生在愉悦的心情中体会各种变向跑热身,并通过红绿灯情境及时刹车制动,为本节课快速变向跑的停稳做了铺垫。
在动感音乐的渲染下,通过模仿警察叔叔的交通指挥操,提高遵守交通规则的意识。
2 、基本部分 :(1)游戏:抢夺金号角设置了检验油门和刹车的性能,前后两人为一组,通过快速起动、刹车要稳、掉头要快等情境,让学生初步体会快速变向跑的前后快速转身的动作要领:一停、二蹬、三快转,灵活变向如电闪。
《跑与游戏》说课稿
《跑与游戏》说课稿导语:素养训练重视人的思想道德素养、能力培养、共性进展、身体健康和心理健康训练。
按照这一教学理念,结合本节课的内容特点和同学的年龄特征,本节课我将从教材分析,学情分析,教学目标等几个方面加以解释。
一、指导思想本课以"以人为本,健康第一'为指导思想,将体育运动的练习与嬉戏有机结合,以"勇于尝试,团结协作'为学习目的,以《跑与嬉戏》教材为载体,让同学在活动中体验体育精神,培养同学"不抛弃、不放弃'的坚决品质,熬炼同学团结拼搏的体育精神,提升同学的综合素养。
二、教材分析跑是田径项目之一,具有竞争较为激烈、动作较为简洁等特点,通过练习可以进展同学速度、协调等身体素养,特殊是对增加下肢肌肉力气具有显著作用,通过跑与嬉戏的结合,可以培养同学体育爱好,培养顽强不拔的心理品质。
三、学情分析水平三的同学,运动基础较薄弱,侧重于感性;但对动作练习能力较强,奇怪、好学、好动。
但自控能力差、集体意识稀薄、同学身体素养差异也大。
因此,在实施体育教学中,应充分敬重同学的实际,给同学更多地展现空间,评价方式多采纳鼓舞、启发等语言,树立自信,热爱体育。
四、教学目标【学问与技能】能够说出迅速跑的动作要点,80%的同学能完成迅速跑的动作。
【过程与办法】通过跑的嬉戏练习,进展速度、协调、下肢力气等身体素养。
【情感看法与价值观】培养英勇、不怕困难,勇于进取的心理素养和体育精神。
五、教学重难点【重点】迅速摆臂、蹬地有力。
【难点】上下肢协调用力。
六、教学办法1.讲解示范法:通过精练适度的语言讲解,使同学获得正确的动作概念;以优美的示范,利于同学仿照正确技术。
2.订正错误法:因为同学之间存在个体差异,完成练习的状况各有不同,通过订正习得正确的技术动作,避开运动损伤的产生,提高学习的自信念。
3.分解练习法:通过分解技术动作,降低技术动作的复杂度,更易于让同学控制动作,激发学习欲望,获得成就感。
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《跑与游戏课》教学设计
课标要求
(一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。
本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。
根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。
这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。
使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。
由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。
(二)教材分析:
依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。
为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。
基本掌握简单的运动动作和运动技能。
跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。
根据水平二学生的生理和心理特点。
《跑与游戏》教学的第二课时。
通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。
(三)学情分析:
我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。
其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。
跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。
发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。
特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。
发展跑的位移速度游戏主要包括:发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。
这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。
在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。
发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。
发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。
在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。
游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。
[教学目标]
学习目标是以“终身体育”和“快乐体育”为指导思想,注重培养学生的终身体育意识,通过各种游戏发展快速奔跑能力,提高奔跑的速度,使学生获得快速奔跑的身心体验,培养学生快速奔跑中身体的正确姿势。
通过多种游戏发展位移速度和动作的灵敏性是本教材的教学目标。
认知目标:
(1)通过游戏“报纸不落地”, 让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。
(2)通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。
(3)通过,利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。
技能目标:
(1)通过游戏教学,发展学生的速度、灵敏、协调的身体素质,提高学生的跑步能力,促进身体各系统器官功能和下肢力量的发展。
(2)通过学生自己合作跑,培养学生的团队合作能力
(3)通过教师创意展示,分组让学生进行制作风车,培养学生自主、合作、探究的能力。
情感目标:
(1)通过采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段。
调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信、培养良好的心里素质。
(2)培养学生的勇敢、顽强、克服困难、吃苦耐劳的意志品质,同时增进学生之间的团结协作、友好交往的集体意识及行为,提高学生的社会适应性。
(3)在练习中随手捡起身边的废纸,培养学生良好的行为习惯,提高学生的环保意识。
[教学重点和难点]
重点:动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。
难点:上体放松,蹬摆协调。
[教学方法]
教法:提出问题,引导思考,启发指导,讲解示范,激励表扬,游戏比赛,分组集体练习。
学法:观察、动脑分析问题、动手解决问题、实践、自主、合作、探究、交流、评价、互补与互助等方法。
[教学准备]
教师:
(1)钻研教材,分析学生基本状况,制定相应的教学措施。
(2)准备教学用具,4张A4大小的废纸和自制的N个风车。
(3)规划教学场地和奔跑区。
学生:
(1)按照教学常规做好准备。
(2)准备4张A4大小的废纸装在兜里。
[教学评价]
(1)学生对跑与游戏充满了极大的热情与兴趣,在活动中体现出较高的学习欲望,态度积极,主动参与。
(2)在游戏活动中,学生能找到不断加速的感觉。
(3)学生能通过游戏活动,感觉到位移速度能力和耐力水平的发展与提高,
并能运用获得的知识和技能,不断改进跑的动作,形成正确的身体姿势。
(4)在游戏活动中,学生充满竞争和拼搏意识,表现出良好的团结协作、集体主义精神和勇敢顽强、不怕困难、刻苦耐劳的意志品质。
跑与游戏课教学设计
授课年级:四年级人数:60人。