Unity 3d 实验指导书

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6.实验6Unity3d基本操作

1实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。

2实验环境

3

4

(1

(2

(3).选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);

(4).Terrain菜单栏里面

的图标可用于给地形贴图,点击

Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴图数据库,点击

图4-错误!未指定顺序。平行光示意图

图4-3山峰水池示意图

图4-4贴图示意图

(5).

该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单

Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets

分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree

在弹窗中点击

来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通

过EditDetail 添加,属于细节部分,放大后方可看见。

图4-5添加草木

去AssetStore c) 在上方菜单栏中选择”Component “,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering “,右

边列出的菜单中就有一项是”Skybox “。点击”Skybox “,就可以将”Skybox “组件添加到MainCamera 上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy 视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。

图4-6添加水模型

d) 点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs 文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在

游戏效果预览框”Game “中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。

(8). 添加树木的阴影效果,点击Hierarchy 面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight ),

在Inspector 面板修改ShadowType 的类型为SoftShadows ,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);

(9). 导入游戏人物模型或其他物品3d 模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage ),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage 导入游戏人物,把导入的材料拖拽进场景即可(如图);

图4-11最终场景图(10).最终场景图

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