CAXA 第二章 曲线和曲面

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CAXA制造工程师项目训练教程-项目二 二维曲线绘制-文档资料-PPT文档资料

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ü 注意:点的输入有两种方式,按空格键拾取工具点和按 回车键直接输入坐标值。
2.2.2 简单曲线绘制
Ø 3.圆弧: ü 定义:圆弧是图形构成的基本要素。 ü 功能:提供了六种方式 • 三点圆弧 • • • 圆心_起点_圆心角 圆心_半径_起终角 两点_半径
• 起点_终点_圆心角 • 起点_半径_起终角 ü 注意:绘制圆弧或圆时状态栏动态显示半径大小。
2.2.3 曲线编辑
Ø 1.曲线过渡 ü 功能:对指定的两条曲线进行圆弧过渡、尖角过渡或对 两条直线倒角。 ü 说明:对尖角、倒角及圆弧过渡中需裁剪的情形,拾取 的段均是需保留的段。 ü 操作:单击主菜单“造型”/“曲线编辑”/“曲线过 渡”,或直接单击按钮。 ü 方式:圆弧过渡、尖角过渡和倒角过渡等三种。
CAXA制造工程师项目训练教程
——项目二 二维曲线绘制
严国华
2019年3月20日
2.1 项目简介
u 项目内容: Ø CAXA制造工程师软件提供强大的二维图形和草图设计功 能; Ø 本项目通过几个常见平面图形的绘制,学习各种二维图 形和草图绘制命令的应用及操作。 u 学习目标: Ø 1.掌握草图、基准平面等概念及应用; Ø 2.学习直线、矩形、圆、圆弧、点、多边形等简单曲线 绘制工具; Ø 3.掌握简单平面图形的绘制和编辑方法。
2.2 相关知识
u 2.2.1 草图与基准平面 u 2.2.2 简单曲线绘制 u 2.2.3 曲线编辑 u 2.2.4 几何变换
Байду номын сангаас
2.2.1 草图与基准平面
Ø 1.草图: ü 定义:草图是生成三维实体必须依赖的封闭曲线组合, 是为特征造型准备的一个平面图形,也是图中所示的投影 图形,所谓的草图曲线就是在草图状态下绘制的曲线。 ü 绘制过程: • ①确定草图基准平面; • ②选择草图状态; • • • ③图形的绘制; ④图形的编辑; ⑤草图参数化。

《CAXA教程》第02讲 图形绘制

《CAXA教程》第02讲 图形绘制

四、绘制波浪线
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命令的输入方式: 1、下拉菜单:绘制→高级曲线→波浪线 2、工具栏 :图标 波浪线:按给定方式生成波浪曲线,改变波峰高 度可以调整波浪线各曲线段的曲率和半径。
五、绘制双折线
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命令的输入方式: 1、下拉菜单:绘制→高级曲线→双折线 2、工具栏 :图标 双折线:在工程图的绘制中,对有些由于图 幅限制不能全部画出的图形,可以采用折断 法。本功能为绘制这类图形提供了条件。
十、绘制齿轮
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命令的输入方式: 1、下拉菜单:绘制→高级曲线→齿轮 2、工具栏 :图标 齿轮:按给定齿轮参数绘制一定数量的齿轮齿数。
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六、绘制样条曲线
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命令的输入方式: 1、下拉菜单:绘制→基本曲线→样条曲线 2、工具栏 : 图标 样条曲线:绘制一条过给定顶点(样条插值 点)的样条曲线。点的输入可由鼠标输入或键 盘输入,也可以由外部的样条数据文件中直接 读取样条。
七、绘制轮廓线
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举例
九、绘制剖面线
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பைடு நூலகம்
命令的输入方式: 1、下拉菜单:绘制→基本曲线→剖面线 2、工具栏 :图标 剖面线:在封闭的轮廓线(或称封闭环)内绘制 剖面线或操作者选定的剖面图案。

CAXA曲线和曲面概述

CAXA曲线和曲面概述
由特征线组成横坚相交线就叫作网格曲线。以这些网格曲 线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之为网格曲面。
注意: (1)拾取的每条u向曲线与所有v向曲线都必须有交点 (2)拾取的曲线应当是光滑曲线。
曲面编辑
曲面裁剪
曲面过渡
曲面缝合
曲面拼接
曲面延伸
投影线裁剪
是将空间曲线沿给定的固定方向投影到曲面上,形成剪刀 线来裁剪曲面。
机制教研室
汤爱君
CAXA常用键含义 :
鼠标键:单击鼠标左键可以用来激活菜单,确定位置点、拾 取元素等;单击鼠标右键可以用来确认拾取、结束操作和终止 命令。
回车键和数值键:回车键和数值键在系统要求输入点时,可
以激活一个坐标输入条,在输入条中可以输入坐标值。 空格键:当系统要求输入点、输入矢量方向和选择拾取方式 时,按空格键可以弹出对应菜单,便于查找选择。
曲面延伸
•把原曲面按所给长度沿相切的方向延伸出去,扩大曲面, 以帮助用户进行下一步操作。
提示:曲面延伸功能不支持裁剪曲面的延伸。
课堂练习:鼠标的曲面造型
热键
1) F1键:请求系统帮助。
2)F2键:草图器。用于绘制草图状态与非绘制草图状态的切换。
3)F3键:显示全部。 4)F4键:重画。
5)F5键:将当前平面切换至XOY面。同时将显示平面置为XOY面,将图形投 影到XOY面内进行显示。
6)F6键:将当前平面切换至YOZ面。同时将显示平面置为YOZ面,将图形投 影到YOZ面内进行显示。 7)F7键:将当前平面切换至XOZ面。同时将显示平面置为XOZ面,将图形投 影到XOZ面内进行显示。 8)F8键:显示立体图。
例:生成空间曲线在XY平面草图0上的投影线。
ห้องสมุดไป่ตู้

CAXA系统学习之第二章 曲线和曲面

CAXA系统学习之第二章 曲线和曲面

放样面
以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截 面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生成的曲 面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“放样 面”,或者单击 按钮。 (2)选择截面曲线或者曲面边界。 (3)按状态栏提示,完成操作。
网格面
曲面缝合 曲面缝合是指将两张曲面光滑连接为一张曲 面。
(a) 待缝合两曲面
(b) 缝合结果
曲面拼接
曲面拼接是曲面光滑连接的一种方式,它 可以通过多个曲面的对应边界,生成一张 曲面与这些曲面光滑相接。 曲面拼接共有三种方式:两面拼接、三面 拼接和四面拼接。
在许多物体的造型中,通过曲面生成、曲面过渡、 曲面裁剪等工具生成物体的型面后,总会在一些区域 留下一片空缺,我们称之为“洞”。曲面拼接就可以对 这种情形进行“补洞”处理。
•§2.6鼠标的曲面线架绘制实例
鼠标造型
轴侧图
单击扫描面
按钮
在立即菜单中输入起始距离0,扫描距离40,扫描角度2。 然后按空格键,弹出矢量选择快捷菜单,单击“Z轴正方向”。
曲面裁剪
点击样条功能图标 “ ”, 按回车键,依次输入坐标点
(-60,0,15),(-40,0, 25),(0,0,30),(20,0, 25),(40,9,15),右键 确认,样条生成,结果如图。
单击 按钮,在立即 菜单中选择两点矩形 方式
§2.2 曲线的编辑 。
曲线编辑包括曲线裁剪、 曲线过渡、曲线打断、 曲线组合和曲线拉伸 五种功能。
曲线裁剪
单击 按钮,在立即菜单中选择快速裁剪和正常裁剪,或投影裁剪。 拾取被裁剪线(选取被裁掉的段),快速裁剪完成。
圆弧过渡:
用于在两根曲线之间 进行给定半径的圆弧 光滑过渡

CAXA曲线和曲面解析

CAXA曲线和曲面解析

边界面
四边面
三边面
注意: (1)拾取的四(或三)条曲线必须首尾相连成封闭环, 才能作出四(或三)边面 (2)拾取的曲线应当是光滑曲线。
放样面
截面曲线
注意: (1)截面线需保证其光滑性。 (2)用户需按截面线摆放的方位顺序拾 取曲线。 (3)用户拾取曲线时需保证截面线方向 的一致性
曲面边界
网格面
由特征线组成横坚相交线就叫作网格曲线。以这些网格曲 线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之为网格曲面。
注意: (1)拾取的每条u向曲线与所有v向曲线都必须有交点 (2)拾取的曲线应当是光滑曲线。
课堂练习:鼠标的曲面造型与加工
例:生成直角坐标系下的公式曲线。 x(t)=60*cos(t) y(t)=60*sin(t) z(t)= t t的起始值为0,终止值为6.28,单位为弧度。
曲线投影:指定一条曲线沿某一方向向一个作 实体的基准平面投影,得到曲线在该基准平面 上的投影线。利用这个功能可以充分利用已有 的曲线来作草图平面里的草图线。
管道曲面
给定起始半径和终止半径的圆形截面沿指定的中心线 扫动方向,生成与已知曲面等距的曲面。
平面
1、裁剪平面:将封闭轮廓进行裁剪后形成的一 个有边界的平面。
2、工具平面:生成与“平面xoy”、 “平面yoz”、“平面 xoz”平行或成一定角度的平面。
XOY平面:绕X或Y轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的 平面。 YOZ平面:绕Y或Z轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的 平面。
热键
1) F1键:请求系统帮助。
2)F2键:草图器。用于绘制草图状态与非绘制草图状态的切换。
3)F3键:显示全部。 4)F4键:重画。
5)F5键:将当前平面切换至XOY面。同时将显示平面置为XOY面,将图形投 影到XOY面内进行显示。

CAXA电子图板的基本知识与操作二.

CAXA电子图板的基本知识与操作二.

局 部 放 大 的 示 例
4.5 块操作



电子图板为用户提供了将不同类型的图形元素 组合成块的功能。块是复合形式的图形元素, 是一种应用十分广泛的图形元素。电子图板定 义的块具有以下特征: 1.块是复合型图形实体,可由用户定义,经过 定义的块可以象其它图形元素一样进行编辑操 作。 2.块可以被打散 ,即将块分解为结合前的各个 单一的图形元素。 3.利用块可以实现图形的消隐。 4.利用块可以存储与该块相关的非图形信息即 块属性。如块的名称、材料等。
4.2.2公式曲线

公式曲线即是数 学表达式的曲线 图形,也就是根 据数学公式(或 参数表达式)绘 制出相应的数学 曲线,公式的给 出既可以是直角 坐标形式的、也 可以是极坐标形 式的。
4.2.3 齿轮
按给定的参数生成整个齿轮或生成给定个数的齿形。 在齿形参数对话框中可设置齿轮的齿数、模数、 压力角、变位系数等。 在齿形预显对话框中设置齿形的齿顶过渡圆角的 半径和齿根过渡圆弧半径及齿形的精度,并可确 定要生成的齿数和起始齿相对于齿轮圆心的角度, 确定完参数后可按“预显”按钮观察生成的齿形。 按“完成”按钮结束齿形的生成,如果要修改前 面的参数,按“上一步”按钮可回到齿形参数对 话框。 结束齿形的生成后,在绘图区指定齿轮的定位点 即可完成该功能。
向为从拾取点向左的方向,如果拾取点在环外,则操作无 效。用鼠标左键单击封闭环内任意点,可以同时拾取多个 封闭环,如果所拾取的环相互包容,则在两环之间生成剖 面线。

拾取边界
– 根据拾取到的曲线搜索封闭环,根据封闭环生成剖面线。
如果拾取到的曲线不能够生成互不相交的封闭环,则操作 无效。

可以用组合键“ALT+2”来改变剖面线的间距;用组合键“ALT+3” 来改变剖面线的角度或方向。

CAXA制造工程师教程02

CAXA制造工程师教程02

已知半成品零件图及加工零件图(图2),要求在工作台平面X/Y 两轴联动的立式铣床上进行加工。

编程条件如下:(1)使用直径8的平底铣刀对环形凹槽粗加工,加工余量为0.2,主轴转速1500rpm,切削速度400mm/min(2)以基准面A 的φ130圆心为编程原点,按逆时针方向走刀,进刀退刀点坐标为(0,0,50),从第3象限开始加工,要求走一刀(中间不抬刀)完成全部凹槽粗加工(3)要求以最短的路径完成环形凹槽粗加工,使用刀具半径补偿(地址为D01)和CAM 功能写出第3象限凹槽的加工程序。

此加工零件为半成品,要求一次抬刀和一刀走完的的条件,考虑采用轮廓线精加工,拾取此轮廓为刀具走刀轨迹及两点之间线段最短的原理设计一个即符合条件又较为简便的加工方式。

一.轮廓线精加工。

功能:生成轮廓轨迹。

(1)偏移类型偏移:对于加工方向,生成加工边界右侧还是左侧的轨迹。

偏移侧由偏移方向指定。

边界上:在加工边界上生成轨迹。

接近方法中指定道具接近侧。

(2)偏移方向对于加工方向,相对加工范围偏移在那一侧。

有以下两种偏移轨迹、不指定加工范围时,以毛坯形状的顺时针方向作为基准。

右:在右侧做成偏移轨迹。

左:在左侧做成偏移轨迹。

(3)接近方法对于加工方向,相对加工范围偏移在哪一侧,有下两种选择。

不指定加工边界是,以毛皮形状的顺时针方向作为基准。

右:生成相对于基准方向偏移在右侧的轨迹。

左:生成相对于基准方向偏移在左侧的轨迹。

(4)半径补偿生成半径补偿轨迹:选择是否生成半径补偿轨迹。

不生成半径补偿轨迹时,在偏移位置生成轨迹。

生成半径补偿轨迹时,对于偏移的形状再作一次偏移。

这次轨迹声称在加工边界位置上,在拐角部附加圆弧。

圆弧半径为所设定道具的半径。

(5)参数加工精度:输入模型的加工精度。

加工余量:相对模型表面的残留高度,可以为负值,但不要超过刀角半径。

(6)高级设定。

在加工边界有自交的情况下。

选择生成的轨迹是否考虑自交的那不份边界。

(7)加工坐标系生成轨迹所在的局部坐标系,单击加工坐标系按钮可以从工作区中拾取。

CAXA制造工程师实例教程教案(二)

CAXA制造工程师实例教程教案(二)
位置。 操作步骤
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任务二:挂钩轮廓图
(1)选择菜单“造型”-“曲线生成”-“等距线”命令 (2)选取画等距线方式,根据提示,完成操作。 3.曲线拉伸 操作步骤 (1)选择菜单“造型”一“曲线编辑”一“曲线拉伸”命令 (2)按状态栏中的提示进行操作。 4.旋转 操作步骤 (1)选择菜单“造型”-“几何变换”-“平面旋转”命令
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任务二:挂钩轮廓图
(2)在立即菜单中选择“移动”或“拷贝”命令,在弹出的 输入框中输入角度值,并指定旋转中心,右击确认,平面旋 转完成。
二、画图步骤 步骤见表2-3。
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任务三:机箱后盖轮廓图的绘制
任务:绘制图2-6所示机箱后盖的轮廓图。 一、主要命令 1.矩形 操作步骤 (1)选择菜单“造型”一“曲线生成”一“矩形”命令,或
4.构造五角星的空间线架
在构造空间线架时,还需要五角星的一个顶点,因此需要在 五角星的高度方向上找到一点(0,0,20),以便通过两点 连线实现五角星的空间线架构造。
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任务五:五角星的曲面造型
二、五角星曲面生成 (1)通过直纹面生成曲面。 (2)生成其他各角的曲面。在生成其他曲面时,可以利用直
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任务五:五角星的曲面造型
(6)选择曲线工具中的相关线工具、x,在界面左侧的立即 菜单中选择“曲面边界线”,单击拾取已有的外轮廓圆,将 圆投影到xOy上。
(7)单击曲面加厚增料按钮,选择闭合曲面填充,精度为0.1, 拾取所有曲面,单击“确定”按钮。

CAXA曲线和曲面

CAXA曲线和曲面
CAXA常用键含义 :
鼠标键:单击鼠标左键可以用来激活菜单,确定位置点、拾 取元素等;单击鼠标右键可以用来确认拾取、结束操作和终止 命令。
回车键和数值键:回车键和数值键在系统要求输入点时,可
以激活一个坐标输入条,在输入条中可以输入坐标值。 空格键:当系统要求输入点、输入矢量方向和选择拾取方式 时,按空格键可以弹出对应菜单,便于查找选择。
剪刀曲面和被裁剪曲面求交,用求得的交线作为剪刀 线来裁剪曲面。
提示:(1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。(2)两 曲面必须有交线,否则无法裁剪曲面。
两面过渡
曲面过渡就是用截面是圆弧的曲面将两张曲面 光滑连接起来,过渡面不一定过原曲面的边界。
(a) 过渡的两张曲面
(b) 不进行裁剪的过渡
(c)带裁剪的过渡
热键
1) F1键:请求系统帮助。
2)F2键:草图器。用于绘制草图状态与非绘制草图状态的切换。
3)F3键:显示全部。 4)F4键:重画。
5)F5键:将当前平面切换至XOY面。同时将显示平面置为XOY面,将图形投 影到XOY面内进行显示。
6)F6键:将当前平面切换至YOZ面。同时将显示平面置为YOZ面,将图形投 影到YOZ面内进行显示。 7)F7键:将当前平面切换至XOZ面。同时将显示平面置为XOZ面,将图形投 影到XOZ面内进行显示。 8)F8键:显示立体图。
注意:不支持裁剪曲面
曲面延伸 定义:将原曲面按所给长度沿相切的方向延 伸出去,扩大曲面。有两种方式长度延伸和 比例延伸。
注意:不 能延伸裁 剪曲面
(a)待延伸曲面 (b) 延伸结果
课堂练习:鼠标的曲面造型
曲线曲面过渡
过曲面外一条曲线,做曲线和曲面之间的等半径 或变半径过渡面。

CAXA制造工程师 曲面.

CAXA制造工程师 曲面.

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CAXA制造工程师
三、实施过程
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CAXA制造工程师
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CAXA制造工程师
四、举一反三
五、小结
本实例的主要任务是通过网格面进行造型,造型的关键是 绘制确定曲面的初始骨架形状,然后拾取U向和V向截面 线。每一组曲线都必须按其方位顺序拾取,而且曲线的方 向必须保持一致,曲线的方向由拾取点的位置来确定。
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CAXA制造工程师
关键步骤提示
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CAXA制造工程师
任务三 导动面 一、项目任务
相关知识:矩形、圆弧过渡、坐标切换、曲线组合、
导动面、平面
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CAXA制造工程师
二、学习任务 1.曲线组合:
曲线组合是指把拾取到的多条相连的曲线组合成一条样条 曲线。曲线组合共有2种方式既保留原曲线和删除原曲线。 2.导动面: 导动面是指让特征截面线沿着特征轨迹线的某一方向扫动 生成曲面。导动面的生成共有6种方式:平行导动、固接导 动、导动线&平面、平面、导动线&边界线、双导动线和管 道曲面。 截面线可以是曲面的边界线或曲面与平面的交线,用来控制 曲面一个方向上的形状,截面线的运动形成了导动曲面。 导动线是确定截面线在空间的位置,约束截面运动的曲线。
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CAXA制造工程师
关键步骤提示
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CAXA制造工程师 3.平面:
平面是指可以利用多种方式生成所需平面。平面与基准面不同。基准 面是在绘制草图时的参考面或作图平面,而平面则是一个实际存在的 面。平面的生成方式有2种:裁剪平面和工具平面。 裁剪平面是指由封闭内轮廓进行裁剪形成的,有一个或多个边界的平 面。封闭内轮廓可以有多个。 工具平面是指生成与“平面xoy”、“平面yoz”、“平面xoz”平行或成一 定角度的平面。

CAXA制造工程师—— 曲线的绘制

CAXA制造工程师—— 曲线的绘制

精 品 课
练习
15
精 品 课
课后练习
精 品课16
曲线绘制示例
STEP 1绘制矩形 STEP 2绘制圆弧 STEP 3绘制圆弧 STEP 4绘制圆弧 STEP 5绘制圆弧 STEP 6绘制圆弧
精 品课13
直线绘制示例
14
STEP 7绘制椭圆 STEP 8绘制圆 STEP 9删除曲线 STEP 10绘制等距线 STEP 11绘制直线 STEP 12绘制文字
圆心_半径_起终角
两点_半径
精 品课5
圆弧
起点_终点_圆心角
起点_半径_起终角
精 品课6

两点_半径
圆心_半径
三点
精 品课7
复杂曲线绘制
椭圆
精 品课8
复杂பைடு நூலகம்线绘制
样条
精 品课9
复杂曲线绘制
等距线
单根曲线
组合曲线
精 品课10
复杂曲线绘制
等距线
变等距
精 品课11
文字
等距线
变等距
精 品课12
精品课件
1
曲线绘制
2
➢圆弧的绘制 ➢圆的绘制 ➢椭圆与样条线的绘制 ➢等距线创建 ➢文字曲线创建
精 品 课
圆弧
在CAXA制造工程师中提供了6种圆弧绘制方式。在菜单上选择 【造型】→【曲线生成】→【圆弧】或者在曲线工具条上选择 【圆弧】图标。
精 品课3
圆弧
三点圆弧
圆心_起点_圆心角
精 品课4
圆弧

《CAXA软件应用》课件——任务2 绘制手柄曲面造型

《CAXA软件应用》课件——任务2 绘制手柄曲面造型

综合实例
完成图示零件的曲面造型
任务目标
思路分析
❖ 零件制作步骤与顺序:零件的制作主要分 为三个步骤,具体制作顺序是:
❖ ①绘制轴线 ❖ ②绘制母线 ❖ ③生成旋转面
操作步骤
1
2
绘制样条线,输入坐标 (17,60)(24,40) (7,22)(8,8)(20, 0) 注 在XZ平面内绘制直线 意 绘制轴线。
注 任意长度 意
操作步骤
3
4
执行【旋转面】命令,生 成曲面 注 设置旋转角度为0度到360 意度
注 意
巩固练习
完成图示零件的实体造型。
知识总结
旋转面是按给定的起始角度、终止 角度将曲线绕旋转轴旋转而生成的 轨迹曲面。
拾取空间轴线为旋转轴,并选择方 向。
拾取空间曲线为母线,生成旋转面。
操作步骤
1
2
成旋转面 注 任意长度 意
知识链接
旋转面
旋转面是按给定的起始角度、终止角度,将一条曲 线绕旋转轴旋转而生成的轨迹曲面。
起始角 生成曲面的起始位置。 终止角 生成曲面的终止位置
知识链接
旋转面对话框
起始角:生成 曲面的起始 位置。
终止角:生 成曲面的终 止位置
任务二 绘制手柄曲面造型
完成图示零件的曲面造型
任务目标
任务分析
❖ 零件制作步骤与顺序:零件的制作主要分 为四个步骤,具体制作顺序是:
❖ ①绘制所有的圆 ❖ ②生成过渡圆弧 ❖ ③拾取轴线 ❖ ④生成旋转面
操作步骤
1
绘制所有的圆
注 绘制R50的圆时,需画辅 意 助直线F1
2
生成过渡圆弧
注 拾取两圆弧的同一侧 意

CAXA制造工程师项目训练教程-项目二 二维曲线绘制-文档资料-PPT文档资料

CAXA制造工程师项目训练教程-项目二  二维曲线绘制-文档资料-PPT文档资料

将图形平面镜象,
2.3.1 任务一 连杆轮廓图绘制
Ø过程图解:
作出曲线1、曲线2间 过度圆弧R15
进行删除修剪
完成轮廓图形绘制
2.3.2 任务二 手柄轮廓图绘制
Ø 实例任务: ü 绘制如图2-8所示手柄轮廓图。
Ø 训练目的: ü 学会应用直线、圆弧、圆、平面镜像、曲线过渡、等距 线等命令来实现图形的制作及相关技巧。
图2-32 文字示例
2.4.2 尺寸标注
Ø 尺寸标注:
ü 功能:在草图状态下,可以对所绘制图形标注尺寸。 ü 操作: • (1)单击直线命令,绘制图2-33所示四边形图形, 画图时不必考虑尺寸。 • (2)选择“造型”/“尺寸”/“尺寸标注”,或单 击尺寸标注命令 按钮 。 • (3)系统提示“拾取尺寸标注元素”,分别拾取各 直线,用鼠标拖动尺寸线,选择合适位置,标注出其尺 寸,标注角度尺寸时,需要行取相邻两直线,按右键结 束操作,如图2-34所示。
图2-8 手柄轮廓图
2.3.2 任务二 手柄轮廓图绘制
Ø 思路分析: • 图中直线和圆可用直线、圆命令直接画出,
• • • •
圆弧部份是由四段圆弧相切而成, 可先画出已知圆心的圆弧(R15、R10), 然后用“两点_半径”的方式画出R50圆弧, R12圆弧可以用曲线过渡命令完成圆弧的连接。
2.3.2 任务二 手柄轮廓图绘制
2.3.2 任务二 手柄轮廓图绘制
Ø过程图解:
4.绘制直线段
5.平面镜像
6.画圆φ8,完成 轮廓图形绘制
2.3.3 任务三 机箱后盖轮廓图绘制
Ø 实例任务: ü 绘制如图2-20所示机箱后盖轮廓图。
Ø 训练目的: ü 学会应用矩形、圆、曲线过渡、陈列、等距线、角等分 线等命令来实现图形的制作及相关技巧。

CAXA制造工程师教程

CAXA制造工程师教程

第1章 CAXA制造工程师应用基础知识§1.1 数控加工技术概述§1.1.1数控加工的特点数控加工,也称之为NC(Numerical Contorl)加工,是以数值与符号构成的信息,控制机床实现自动运转。

数控加工经历了半个世纪的发展已成为应用于当代各个制造领域的先进制造技术。

数控加工的最大特征有二点:一是可以极大地提高精度,包括加工质量精度及加工时间误差精度;二是加工质量的重复性,可以稳定加工质量,保持加工零件质量的一致。

也就是说加工零件的质量及加工时间是由数控程序决定而不是由机床操作人员决定的。

一、数控加工具有如下优点:1、提高生产效率;2、不需熟练的机床操作人员;3、提高加工精度并且保持加工质量;4、可以减少工装卡具;5、可以减少各工序间的周转,原来需要用多道工序完成的工件,用数控加工可以一次装卡完成,缩短加工周期,提高生产效率。

6、容易进行加工过程管理;7、可以减少检查工作量;8、可以降低废、次品率;9、便于设计变更,加工设定柔性;10、容易实现操作过程的自动化,一个人可以操作多台机床;11、操作容易,极大减轻体力劳动强度随着制造设备的数控化率不断提高,数控加工技术在我国得到日益广泛的使用,在模具行业,掌握数控技术与否及加工过程中的数控化率的高低已成为企业是否具有竞争力的象征。

数控加工技术应用的关键在于计算机辅助设计和制造(CAD/CAM)系统的质量。

如何进行数控加工程序的编制是影响数控加工效率及质量的关键,传统的手工编程方法复杂、烦琐,易于出错,难于检查,难以充分发挥数控机床的功能。

在模具加工中,经常遇到形状复杂的零件,其形状用自由曲面来描述,采用手工编程方法基本上无法编制数控加工程序。

近年来,由于计算机技术的迅速发展,计算机的图形处理功能有了很大增强,基于CAD/CAM技术进行图形交互的自动编程方法日趋成熟,这种方法速度快、精度高、直观、使用简便和便于检查。

CAD/CAM技术在工业发达国家已得到广泛使用。

CAXA基础教程 (2)

CAXA基础教程 (2)
CAXA制造工程师2008
第二章 绘制平面图形
本章学习目标
掌握直线、圆弧、矩形、样条等基本 曲线的绘制方法。 掌握曲线裁剪、曲线过渡、曲线打断 等曲线编辑方法。
2.1 草图概述 2.2 绘制基本曲线 2.3 曲线编辑 2.4 几何变换 2.5 综合实例 2.6 实训 2.7 思考与练习
2.1 草图概述
2. 在立即菜单中选取“拷贝”或“移动”, 分别输入X、Y、Z三轴的比例。若选择“拷 贝”,需输入份数。
3. 输入基点,拾取需缩放的元素,按鼠标右 键确认,缩放完成。
2.4.8 实例
运用旋转、 镜像和修剪等 知识创建如右 图所示。
圆盘
2.5 综合实例
创建两个实例,以达到综合 训练、巩固提高的目的 。
操作步骤如下:
1. 依次选择菜单命令【造型】/【几何变换】/ 【平面旋转】,或者直接单击按钮。
2. 在立即菜单中选取“移动”或“拷贝”,输入 角度值,如选择拷贝的话,还需输入拷贝份数。
3. 指定旋转中心,按鼠标右键确认,平面旋转完 成。
2.4.3 旋转
对拾取到的曲线或曲面进行空间的旋 转或旋转拷贝。
一.矩形的绘制 二.多边形的绘制 三.等距线 四.相关线
2.2.5 尺寸和文字
绘制零件图纸后需要进行标注和书ห้องสมุดไป่ตู้ 相关技术文档。 一.尺寸 二.文字
2.2.6 实例
绘制球 体面,如 右图所示。
裁剪图形
2.3 曲线编辑
曲线编辑主要是有关曲线的常用编辑 命令及操作方法,它是交互式绘图软件 不可缺少的基本功能,对于提高绘图速 度及质量都具有至关重要的作用。
阵列分为圆形和矩形两种方式。 1. 圆形阵列:对拾取到的曲线或曲面,

CAXA曲线曲面造型

CAXA曲线曲面造型

第5章曲线曲面造型CAXA实体设计提供了丰富的曲面造型手段,构造曲面的关键是搭建线架构,在线架构的基础上选用各种曲面的生成方法,构造所需定义的曲面来描述零件的外表面。

在CAXA实体设计中构造曲面的基础是线架构,搭建线架构的基础是3D曲线,而生成3D曲线的基础是建构3D空间点,所以在介绍曲线曲面之前,先介绍一下3D空间点。

5.1 3D空间点在CAXA实体设计中3D空间点是造型中最小的单元,通常在造型时可将3D空间点作为参考来搭建线架,在造型设计中起到重要的作用。

因此,下面将涉及到点的功能。

生成点CAXA实体设计3D点是作为3D曲线下的一种几何单元,提供了以下几种生成点的方式。

1.读入点数据文件读入点数据文件。

点数据文件是指按照一定格式输入点的文本文件。

文件的格式为每行是X、Y、Z三个坐标值的*.txt文件,坐标值用逗号、TAB键或空格分隔。

使用时选择左上角三维曲线下拉菜单中的“导入参考点”,在弹出的“导入参考点”对话框中输入点数据文件所在的路径,即可读入点数据文件并生成3D点。

如图5-1所示。

图5-1 导入参考点2.坐标点根据输入的3D坐标值约束点的精确位置。

输入坐标值的格式为:“X坐标,Y坐标,Z 坐标”如:30 40 50或30,40,50 坐标值之间用空格或逗号隔开不可加入其字符,坐标值不可省略。

3.任意点及相关点CAXA实体设计提供了在3D空间任意绘制点的方式,再加上其强大的智能捕捉及三维球变换的功能可绘制出通常3D软件所提供的:曲线上点、平面上点、曲面上点、圆心点、交点、中点、等分点等生成点的方式。

编辑点一般设计中会出现很多反复设计的过程,当绘制完成的几何元素需要更改时,希望通过编辑的方式进行修改后重新生成。

CAXA实体设计提供了三种编辑点的方式:1.右键菜单编辑在曲线编辑状态下,选中点在右键编辑菜单中,可修改点的坐标值。

如图5-2所示。

图5-2 右键菜单编辑点坐标值2.利用三维球编辑选3D中点,按“F10”或单击三维球按钮激活三维球,右击鼠标三维球中心点,在弹出的菜单上选择编辑位置,可修改点的坐标值。

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(c)不规则网格
实体表面
线裁剪 曲面上的曲线沿曲面法矢方向投影到曲面 上,形成剪刀线来裁剪曲面。
曲面过渡就是用截面是圆弧的曲面将两张曲面光 滑连接起来,过渡面不一定过原曲面的边界。
(a) 过渡的两张曲面 渡
(b) 不进行裁剪的过

c)带裁剪的过渡
变半径两面过渡
不进行裁剪的过渡 带裁剪的过渡 变半径两面过渡
工具平面
XOY平面:绕X或Y轴旋转一定角度生成一 个 指定长度和宽度的平面。 YOZ平面:绕Y或Z轴旋转一定角度生成一 个 指定长度和宽度的平面。 ZOX平面:绕Z或X轴旋转一定角度生成一 个
边界面
•单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“边界面”, 或者单击 按钮。
• 选择四边面或三边面。 • 拾取空间曲线,完成操作。
曲面过渡
单击曲面过渡,在立即菜单中选择三面过渡,内过 渡,等半径,输入半径值2,裁剪曲面。
•§2.6鼠标的曲面线架绘制实例
鼠标造型
轴侧图
单击扫描面
按钮
在立即菜单中输入起始距离0,扫描距离40,扫描角度2。 然后按空格键,弹出矢量选择快捷菜单,单击“Z轴正方向”。
曲面裁剪
点击样条功能图标 “ ”, 按回车键,依次输入坐标点
(-60,0,15),(-40,0, 25),(0,0,30),(20,0, 25),(40,9,15),右键 确认,样条生成,结果如图。
曲线裁剪”
构造五角星的空间线架
使用曲线生成工具栏上的 直线按钮,在特征树下方 的立即菜单中选择“两点 线”、“连续”、“非正 交”,用鼠标点取五角星 的一个角点,然后单击回 车,输入顶点坐标(0,0, 20),同理,作五角星各 个角点与顶点的连线,完 成五角星的空间线架。
§2.5.2 五角星曲面生成
双截面线等高导动。
等距面
按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距 的平面(曲面)。这个命令类似曲线中的“等距线” 命令,不同的是“线”改成了“面”。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“等距 面”,或者单击 按钮。 (2)填入等距距离。 (3)拾取平面,选择等距方向。 (4)生成等距面。
放样面
以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截 面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生成的曲 面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型。 (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“放样 面”,或者单击 按钮。 (2)选择截面曲线或者曲面边界。 (3)按状态栏提示,完成操作。
网格面
§2.3 几何变换
几何变换是指对线、面进行变 换,对造型实体无效,而且几何 变换前后线、面的颜色、图层等 属性不发生变换。几何变换共有 七种功能:平移、平面旋转、旋 转、平面镜像、镜像、阵列和缩 放。几何变换工具条如图
§2.4 曲面的生成及编辑
一、曲面生成
直纹面 直纹面是由一根直线两端点分别在两曲 线上匀速运动而形成的轨迹曲面。
导动面 让特征截面线沿着 特征轨迹线的某一 方向扫动生成曲面。 导动面生成有六种 方式:平行导动、 固接导动、导动线& 平面、导动线&边界 线、双导动线和管 道曲面。
平行导动
•选择“固接导动”方式。 •选择单截面线或者双截面线。
•拾取导动线,并选择导动方向。
•拾取截面线。如果是双截面线导动,应拾取两条 截面线。 •生成导动面。
第二章 曲线和曲面
§2.1
§2.3Leabharlann 曲线的绘制几何变换方法
§2.2 曲线的编辑 §2.4 曲面生成和曲面编辑 §2.5 五角星的框架绘制实例
§2.6鼠标的曲面线架绘制实例
§2.1
曲线的绘制
CAXA制造工程师为曲线绘制 提供了十六项功能:直线、 圆弧、圆、矩形、椭圆、样 条、点、公式曲线、多边形、 二次曲线、等距线、曲线投 影、相关线、样条->圆弧和 文字等。
点+曲线 点+曲线是指在一个点和一条曲线之间生成直纹面。
曲线+曲面
曲线+曲面是指在一条 曲线和一个曲面之间 生成直纹面。
旋转面
单击“应用”,指向“曲面生成”,单击 “旋转面”,或者单击 按钮。按给定的起 始角度、终止角度将曲线绕一旋转轴旋转而 生成的轨迹曲面
扫描面 按照给定的起始位置和扫描距离将曲线 沿指定方向以一定的锥度扫描生成曲面。
通过直纹面生成曲面。选择五角星的一个角为例, 用鼠标单击曲面工具栏中的直纹面 按钮,
在特征树下方的立即菜单中选择“曲线+曲线”的方式生成直纹面, 然后用鼠标左键拾取该角相邻的两条直线完成曲面,如图
单击几何变换工具栏中的
按钮,
在特征树下方的立即菜单中选择“圆形”阵列方式, 分布形式“均布”,份数“5”,用鼠标左键拾取一个角 上的两个曲面, 单击鼠标右键确认,然后根据提示输入中心点坐标(0, 0,0), 也可以直接用鼠标拾取坐标原点,系统会自动生成各角 的曲面。
单击 按钮,在立即 菜单中选择两点矩形 方式
§2.2 曲线的编辑 。
曲线编辑包括曲线裁剪、 曲线过渡、曲线打断、 曲线组合和曲线拉伸 五种功能。
曲线裁剪
单击 按钮,在立即菜单中选择快速裁剪和正常裁剪,或投影裁剪。 拾取被裁剪线(选取被裁掉的段),快速裁剪完成。
圆弧过渡:
用于在两根曲线之间 进行给定半径的圆弧 光滑过渡
a)造型后留下一个“洞” (b)通过曲面拼接进行“补洞”
(a)需拼接的三张曲面
(b)拼接结果
(a) 需拼接的两张曲面和一条边界曲线
(b) 拼接结果
(a)需拼接的三张曲面
(b)拼接结果
曲面延伸 。
(a)待延伸曲面
(b) 延伸结果
•§2.5五角星的框架绘制实例
构造五角星的轮廓线
使用“删除”工具将多余的线段删除,单击按钮, 用鼠标直接点取多余的线段,拾取的线段会变成红 色,单击右键确认, 。
· 扫描面
曲面1 曲面3
曲面2
· 曲面裁剪
· 再次拾取被裁剪面曲面1,剪刀面曲面3,裁剪完成, 如图
· 单击主菜单“编辑”下拉菜单“隐藏”,按状 态栏提示拾取所有曲线使其不可见,如图
生成直纹面
单击“线面可见”
按钮
拾取底部的两条曲线, 按右键确认其可见。 单击“直纹面”按钮
拾取两条曲线生成直纹 面,如图
以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之 为网格曲面。 网格曲线是由特征线组成横竖相交线。
1)单击 应用,指向曲面生成,单击网格面,或 者单击 按钮。
(2)拾取空间曲线为U向截面线,单击鼠标右键 结束。 (3)拾取空间曲线为V向截面线,单击鼠标右键 结束,完成操作。
(a)规则四边网格
(b)不规则四边网格
曲面缝合 曲面缝合是指将两张曲面光滑连接为一张曲 面。
(a) 待缝合两曲面
(b) 缝合结果
曲面拼接
曲面拼接是曲面光滑连接的一种方式,它 可以通过多个曲面的对应边界,生成一张 曲面与这些曲面光滑相接。 曲面拼接共有三种方式:两面拼接、三面 拼接和四面拼接。
在许多物体的造型中,通过曲面生成、曲面过渡、 曲面裁剪等工具生成物体的型面后,总会在一些区域 留下一片空缺,我们称之为“洞”。曲面拼接就可以对 这种情形进行“补洞”处理。
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