信息技术四年级下册《太空遨游制作》教案教学设计
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信息技术四年级下册《太空遨游制作》教案
学科信息技术课题太空遨游制作年级四年级
设计理念本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“太空遨游”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。
教学目标1.熟练对背景,角色进行操作。
2.学会“重复执行”、“右转()度”指令的使用;学会复制角色
3.通过制作简单动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性。
4.通过本课的学习,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
教学重难点重点:学会“重复执行”、“旋转()度”指令的使用;学会复制角色难点:灵活使用指令为角色建立脚本
教学过程:(实录)
一、导入新课
上节课我们认识了Scratch软件,并制作了一个非常简单的小动画,这节课我们通过在太空中遨游来进一步来学习Scratch软件。
二、太空遨游制作
(一)加入背景,建立角色
1.加入背景
2.建立角色:设置角色“旋转模式”为允许旋转(学生查看其他旋转模式:只允许左右旋转、不允许旋转)
3.学生操作
(二)角色脚本
师讲解,生操作
想加入旋转6度指令后,有什么不同的效果?
生观察,讨论。