6.1感受可能性教学设计
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》教学设计
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》教学设计一. 教材分析《6.1 感受可能性》是北师大版七年级数学下册的一章,主要目的是让学生通过实验、游戏等活动,初步理解随机现象和可能性,掌握一些简单的概率计算方法。
这一章的内容与生活息息相关,可以激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力和思维能力。
二. 学情分析七年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数学产生了一定的兴趣。
但部分学生在面对抽象的数学概念时,仍有一定的恐惧心理,需要通过具体的活动来帮助他们理解和接受新知识。
此外,学生的学习习惯和思维方式各有不同,需要教师在教学过程中充分关注,因材施教。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生理解随机现象和可能性,学会用概率的方法来描述和判断事件的可能性。
2.过程与方法:通过实验、游戏等活动,培养学生动手操作能力和团队协作能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,增强学生面对困难的勇气和信心。
四. 教学重难点1.重点:让学生理解随机现象和可能性,学会用概率的方法来描述和判断事件的可能性。
2.难点:如何引导学生从实验和活动中抽象出概率的概念和方法。
五. 教学方法1.情境教学法:通过实验、游戏等活动,让学生在实际操作中感受和理解概率的概念。
2.引导发现法:教师引导学生发现问题,引导学生从实验和活动中抽象出概率的概念和方法。
3.小组合作学习:让学生在团队协作中探讨问题,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教具:准备实验器材和教学课件。
2.学具:为学生准备实验材料和练习题。
3.教学环境:创设轻松、愉快的学习氛围,使学生能够全身心地投入到学习中。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的抽奖游戏,让学生初步感受随机现象和可能性。
教师引导学生观察和思考:为什么中奖的人会感到高兴?中奖的概率有多大?2.呈现(10分钟)教师呈现一组实验数据,让学生计算实验结果中某事件发生的概率。
学生通过计算发现,实验次数越多,事件发生的概率越接近某个固定的数值。
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一章节主要让学生初步接触概率知识,通过实验和游戏等活动,让学生感受事件发生的可能性,并能够利用概率知识解决一些实际问题。
教材从生活实例出发,引导学生探究概率的基本概念和方法,培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
二. 学情分析学生在进入七年级之前已经学习了初中数学的基础知识,对于一些简单的数学运算和逻辑推理已经有了一定的掌握。
但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的实验和案例来理解和掌握。
此外,学生的动手操作能力和团队协作能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.让学生通过实验和游戏等活动,初步了解概率的基本概念和方法。
2.培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
3.引导学生运用概率知识解决一些实际问题,提高学生的应用能力。
四. 说教学重难点1.概率的基本概念和方法。
2.如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实验和游戏等活动,自主探究概率的基本概念和方法。
2.利用多媒体教学手段,展示实验和游戏的过程,增强学生的直观感受。
3.小组讨论和汇报,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的兴趣。
2.探究:让学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,引导学生发现事件发生的可能性。
3.讲解:教师讲解概率的基本概念和方法,如频率、概率等,并给出一些实际例题。
4.练习:让学生进行一些概率计算练习,巩固所学知识。
5.应用:引导学生运用概率知识解决一些实际问题,如抽签、摸奖等。
6.总结:教师和学生一起总结本节课所学内容,强调重点和难点。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出概率的基本概念和方法。
可以设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、作业完成情况和概率计算练习的正确率来进行。
感受可能性教学设计
北师大版七年级数学下册第六章概率初步《6.1感受可能性》教学设计【教学目标】1.知识与技能(1)通过具体实例理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念与特点,能区分确定事件与不确定事件;(2)通过游戏感受不确定事件发生的可能性有大有小。
2.过程与方法通过掷骰子活动,利用表格,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性。
3.情感态度和价值观初步培养以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。
【教学重难点】重点:体会事件发生的确定性与不确定性。
难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。
【教学方法】启发引导与小组合作学习相结合【课前准备】教师:教学课件、导学案、骰子若干、盒子若干学生:课本、练习本、红黑笔【课时安排】1课时【教学过程】一、直接导入师:在生活中,我们总会遇到不同的事情,这些事情,有的是一定会发生的,有的则是一定不会发生的,还有的我们事先并不确定是否能发生。
今天我们就通过实例和游戏一起感受可能性,走进概率的世界。
请大家打开课本136页,《感受可能性》。
二、探究新知探究新知(一):确定事件师:请同学们思考以下事件,是一定会发生、一定不会发生还是有可能发生:1、太阳从东方升起;2、如果今天是星期一,那么明天是星期二;3、3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;★这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为必然事件。
活动目的:请学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,回答“什么是必然事件?”、“必然事件的特征是什么”两个问题,并进行板书师:对于必然事件大家有所了解,接下来我们一起看下另外三个事件4、太阳从西方升起;5、掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10;6、负数大于正数;★这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为不可能事件。
★必然事件和不可能事件都是确定事件。
活动目的:引导学生分析总结,回答“什么是不可能事件?”、“不可能事件的特征是什么”两个问题,并进行板书探究新知(二):随机事件1、掷一枚硬币,有数字的一面朝上;2、买彩票恰好中奖;3、打开电视,正在播放动画片。
感受可能性教案范文
感受可能性教案范文6.1感受可能性?教案一、学习目标:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.二、学习重、难点:重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、学法指导:初中一年级学生已具备了一定的学习水平,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来标准.初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活.由于学生概括水平较弱,推理水平还有待不断开展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完本钱节内容的关键,因此要注意倡导探究式学习,调动和保护学生的积极性.四、学习内容:本节课首先通过生活常识提问及实验激发学生兴趣,同时引出新课内容,进而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性.让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论,进一步开展学生的逻辑思维水平,体会不确定事件的特点.五、教学过程设计:第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习第六章?频率与概率?第一节的内容“掷出的点数一定是1吗? ",本节课我们将研究并解决相关问题.目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学生活〞,直接切入本节课题.第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:教师提问一一“以下事件一定发生吗?〞思考1:〔1〕玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;〔2〕太阳从东方升起;〔3〕今天星期天,明天星期一;〔4〕太阳从西方升起;〔5〕一个数的绝对值小于0;活动目的:通过点名器让学生答复上述问题,引出本节的知识点, 并引导学生分析总结,板书概念,其中〔1〕、〔2〕、〔3〕说明“什么是必然事件?〞〔4〕、〔5〕说明“什么是不可能事件?〞进而让学生了解何为确定事件.思考2:〔1〕掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.〔2〕买彩票恰好中奖〔3〕从商店买的饮料中奖〔4〕通过点名器找同学答复以下问题,“XX〞被选中活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件〔随机事件〕, 提升学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系.第三环节:猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一一接力比赛:〔看谁说得多〕比赛要求:〔1〕组长决定接力顺序,并画“正〞字记录每组的题数;〔2〕掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;①可以是确定事件〔并说明是必然事件还是不可事件〕;②也可以是不确定事件;〔3〕以说的最多的小组为胜,事件贴近生活.活动目的:〔1〕让学生体会数学生活;〔2〕交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;考前须知:〔1〕有争议的事件,由组内的同学根据少数服从多数的原那么来裁判,并作好记录,教师要仔细聆听;〔2〕事件要贴近生活,符合生活实际.活动内容2:游戏一一摸球活动目的:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况, 体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好下一节课做铺垫.考前须知:本游戏最后一个环节要求试验次数多些,所以根据所教班级实际情况与时间上的要求,可以让学生以小组为单位在课前进行,并完成表格的填写,教师要视学生情况而定.活动内容3:利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规那么与表格参照教材;通过交流答复以下问题:〔1〕在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子?〔2〕在游戏过程中,假设前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子?假设掷出的点数和是9呢?活动目的:通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻.通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的水平.考前须知:让学生多读几遍规那么,读懂规那么,在游戏过程中教师要及时关注各组每个学生的表现,适时引导,特别是缺乏讨论积极性和主动性的小组和学生,教师应充分调动学生的兴趣,必要时可亲自参与到此小组,尽可能使课堂到达最正确效果.六、展示提升:活动内容:学生以竞赛方式答复以下问题:1、指出以下事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?〔1〕两直线平行,内错角相等;〔2〕将油滴入水中,油会浮在水面上;〔3〕任意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大;〔4〕任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;〔5〕13个人中,至少有两个人出生的月份相同;〔6〕经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;〔7〕在装有3个球的布袋里摸出4个球;〔8〕抛出的篮球会下落;〔9〕翻开电视机,它正在播放动画.2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来.3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4 秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大?5、有一些写着数字的卡片,他们的反面都相同,先将他们反面朝上,从中任意摸出一张:〔1〕摸到几号卡片的可能性最大?〔2〕摸到几号卡片的可能性最小?〔3〕摸到的号是奇数和摸到的号是偶数的可能性,哪个大?6、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,假设摸到红球的可能性最大,贝加的值不可能是〔〕A. 1B. 3C. 5D. 10活动目的:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的稳固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、勇于探究的精神.考前须知:对于第4题与第5题可适当的说出事件发生的可能性的大小,即概率的大小,为今后学习概率做铺垫;对于第6题可根据答复情况讲解.七、学习小结:师生共同回忆新知探究的整个过程,互相交流总结本节的知识点:(1)理解确定事件与不确定事件;(2)知道不确定事件发生的可能性有大有小;(3)合理运用所学知识分析解决相关问题.目的:锻炼学生的口头表达水平,体会学习的成果,感受成功的喜悦,增强学好数学的信心.(学生畅所欲言,教师给予鼓励)篇一:北师大(xx)版七年级数学6.1感受可能性教案第六章概率初步1.感受可能性教学目标1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重难点重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.教学过程第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生, 哪些事情可能会发生?思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:提问一一“以下事件一定发生吗?〞思考1: (1)3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;(2)太阳从东方升起;(3)如果今天星期三,那么明天是星期四;(4)太阳从西方升起;(5)负数大于正数;(6)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10通过让学生答复上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中〔1〕、〔2〕、〔3〕说明“什么是必然事件?〞〔4〕、〔5〕、〔6〕说明“什么是不可能事件?〞进而让学生了解何为确定事件.思考2:〔1〕大坝镇xx年4月20会下雨;〔2〕掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;〔3〕买彩票恰好中奖;〔4〕翻开电视,正在播放动画片.第三环节:猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一一掷骰子游戏利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规那么如下:〔1〕两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子, 也可以连续地掷几次骰子.〔2〕当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.〔3〕比拟两人的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?议一议:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?活动内容2:摸球游戏甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球. 〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球. 〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕6.从丙袋中摸到一球是白球.〔〕假设丙盒中装有红球,白球共有10个,每个球除颜色外其他相同.每次任意摸出一个球,记录下所摸球的颜色,并将球放回到盒中.将结果填在下表中:通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小的.同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会更深刻. 通过亲身体验,把问题渗透到游戏中,找到求随机事件中可能性大小的方法,培养学生发现问题、解决问题的水平.第四环节:稳固练习2.以下事件中,哪些是确定事件?哪些是不确定事件?〔1〕将油滴入水中,油会浮在水面上;〔2〕任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数.3.小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?第五环节:课堂小结〔1〕理解确定事件与不确定事件;(2)知道不确定事件发生的可能性有大有小;(3)合理运用所学知识分析解决相关问题.第六环节:布置作业习题6.1篇二:北师大版七年级数学下册6.1感受可能性教学设计教案第六章概率初步6.1感受可能性授课教师:黄金初级中学黄华一.学习目标:1.知识与技能:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念.2.过程与方法:通过猜测与游戏的方式,感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件.3.情感与态度:通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确判断.二.重点、难点:1.随机事件的特点并能对生活中的随机事件做出准确判断;2.对随机事件发生的可能性大小的定性分析.三 .教具准备:多媒体,骰子等.四.教学过程:一、创设问题情境如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么:1.掷出的点数会是10吗?2.掷出的点数一定不超过6吗?3.掷出的点数一定是1吗?二、合作探究,引入新知〔探究一〕1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;2.太阳从东方升起;3.今天星期三,明天星期四;4、瓮中捉鳖像这样,在一定条件下一定能发生的事件,叫做必然事件.〔探究二〕1.太阳从西方升起;2. 一个数的绝对值小于0;3.水中捞月像这样,在一定条件下不可能发生的事件,叫做不可能事件.必然事件和不可能事件统称为确定事件.〔探究三〕1.从商店买瓶绿茶饮料中奖了.2.掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.3.买张彩票恰好中奖4.办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中5.守株待兔像这样,我们事先无法确定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件.〔探究四〕不透明的桶子中有3个红球,1个白球,所有的球除颜色外,其它完全相同.从中任意摸一个球,你认为摸到那种颜色的球的可能性较大,说说你的理由.小结:1.在上面的摸球练习题中,每次摸到的球的颜色是不确定的.2.如果红球和白球的数量不等,那么摸到红球的可能性与摸到白球的可能性是不一样的.3.一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.三、游戏活动,理解概念,拓展新知游戏:摸球甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球出颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球.〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球.〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕6.从丙袋中摸到一球是白球.〔〕四、水平提升:1、指出以下事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?①任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;②翻开电视机,它正在播放动画;③将油滴入水中,油会浮在水面上;2、以下事件是必然事件的是〔〕a.翻开电视机,正在转播足球比赛b.小麦的亩产量一定为10000公斤c.在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球d.农历十五的晚上一定能看到圆月3、以下事件中,随机事件是〔〕a.没有水分,种子仍能发芽b.等腰三角形两个底角相等c.从13张红桃扑克牌中任抽一张,是红桃ad.从13张方块扑克牌中任抽一张,是红桃10五、随堂练习1.同时掷两枚质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,以下事件中是不可能发生的事件是〔〕a.点数之和为12b.点数之和小于3c.点数之和大于4且小于8d.点数之和为132.从一副扑克牌中任意抽出一张,那么以下事件中可能性最大的是〔〕a.抽出一张红心b.抽出一张红色老kc.抽出一张梅花jd.抽出一张不是q的牌3.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,假设摸到红球的可能性最大,那么m的值不可能是〔〕a. 1b. 3c. 5d. 104.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4 秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么?5.口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子被摸出的可能性最大?五.课堂小结:确定事件〔发生的可能性有大有小〕事件特别注意:不可能事件是属于确定事件,而不属于不确定事件.六.布置作业七 .板书设计篇三:感受可能性-教案教学过程一、复习预习在实际生活中哪些事件是可能发生的,哪些又是不可能发生的?二、知识讲解考点1:理解确定事件与不确定事件;考点2:知道不确定事件发生的可能性有大有小;考点3:合理运用所学知识分析解决相关问题.易错点:用数字表示事件发生的可能性.三、例题精析【例题1】【题干】以下事件中哪些是必然事件,哪些是不可能事件?(1)3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;(2)太阳从东方升起;(3)如果今天星期三,那么明天是星期四;(4)太阳从西方升起;(5)负数大于正数;(6)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10.【答案】(1)、(2)、(3)是必然事件;(4)、(5)、可能(6)是不事件.【解析】理解什么是必然事件什么是不可能事件.【例题2】【题干】以下事件哪些是可能性事件?(1)大坝镇xx年4月20会下雨;⑵掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;⑶买彩票恰好中奖;〔4〕翻开电视,正在播放动画片.【答案】〔1〕、〔2〕、〔3〕、〔4〕都是可能性事件.【解析】理解什么是可能性事件.【例题3】【题干】小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?【答案】座位号是2的倍数的可能性大.【解析】2的倍数的特征:末尾是0、2、4、6、8; 5的倍数的特征:0、 5;2的倍数比5的倍数多.四、课堂运用【根底】“将油滴入水中,油会浮在水面上〞是什么事件?【答案】必然事件【解析】根据物理知识可知油一定会浮在水面上.【稳固】“任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数〞是什么事件?【答案】可能性事件【解析】任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数可能是1、3、5,也可能是2、4、6.【拔高】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?【答案】不可能事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6,不可能是10.课程小结1、理解确定事件与不确定事件;2、知道不确定事件发生的可能性有大有小;3、合理运用所学知识分析解决相关问题.课后作业【根底】“随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6〞是什么事件?【答案】必然事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6,都不超过6.【稳固】“随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1〞是什么事件?【答案】可能性事件【解析】随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5、6, 1只是其中一种情况.【拔高】甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;判断以下事件各是什么事件:1.从甲袋中摸到一球是红球.〔〕2.从甲袋中摸到一球是白球.〔〕3.从乙袋中摸到一球是红球.〔〕4.从乙袋中摸到一球是白球.〔〕5.从丙袋中摸到一球是红球.〔〕第六章概率初步1感受可能性双王初中程巧凤一、教学目标:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境, 切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步开展学生合作交流的水平和数学表达水平;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.二、教学重点、难点重点:体会事件发生确实定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、教学过程设计第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生, 哪些事情可能会发生?思考以下事件〔一〕:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习第六章?频率与概率?第一节的内容“感受可能性〞, 本节课我们将研究并解决相关问题.第二环节:了解学习目标1.经历猜测、试验、探究、交流与分析过程,体会数据的随机性.2.能正确区分确定事件和不确定事件,理解不确定事件发生的可能性是有大有小的.第三环节:思考猜测、探究新知探究新知一思考以下事件〔二〕:1.太阳从东方升起;2.今天星期三,明天星期四;3.我们班至少有两个人在同一个月生日;★这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为必然事件.4.太阳从西方升起;5. 一个数的绝对值小于0;★这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为不可能事件.★必然事件和不可能事件都是确定事件.探究新知二思考以下事件〔三〕:1.杨乐期末测试数学能考120分.2.掷一枚硬币,有国徽的一面朝上.3.刘浩男买彩票恰好中奖.★这件事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为不确定事件,也称为随机事件.归纳总结:你能根据事件发生的情况对事件进行分类吗?学以致用:以下事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是不确定事件?(1)今天数学老师会抽查刘思昱的作业;(2)朱一聪翻开电视刚好播放熊出没;(3)任意买一张电影票,座位号是偶数;(4)a2N0(5)负数大于正数.猜测实践,合作学习活动内容1:游戏一:看谁的苹果多比赛要求:(1)以小组为单位,举例说明生活中的必然事件,不可能事件与不确定事件.(2)每个小组派两名代表各说一个事件,其他小组同学抢答判断是什么事件.判断对了那么给本组的一个苹果,判断错了,那么给出题组的一个苹果.(3)获苹果数最多的组获胜.活动内容2:你猜我想,检测自我:昨晚,我做了一个美丽的梦:早晨,太阳从东方冉冉升起来了,咱班在期末测试中成绩非常好,根本上每位同学都进步了,同学们一听,高兴的变成一群小鸟叽叽喳喳的跳啊飞啊,而且太阳公公也开心的笑弯了腰.通过阅读以上文字,你能从中找出什么类型的事件?探究新知三:感受可能性盒子里有10除颜色外大小相同的玻璃球,如果红球有8个,白球有2个,那么摸到红球哪种颜色的球摸到的可能性大?的可能性与摸到白球的可能性一样吗?★一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的.活动内容3:掷骰子游戏,游戏规那么:〔1〕两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续掷几次.〔2〕当掷出的点数和不超过10时,如果断定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止,并且得分为0.。
初中数学_ 感受可能性教学设计学情分析教材分析课后反思
6.1感受可能性教学设计一、教学新知举几个必然事件的事例,让学生感知这些事情一定会发生,得出必然事件的概念,然后让学生举出一些生活中存在的必然事件.举几个不可能事件,让学生体会与必然事件的不同,从而得出不可能事件的概念.分析必然事件和不可能事件的共同点,了解必然事件和不可能事件统称为确定事件.再试着举几个不同于必然事件和不可能事件的事情,让学生理解它的不确定性,得到随机事件的概念,理解随机事件和不确定事件的区别.让学生举一些随机事件的事例.二、巩固新知让学生做学案中的练习一,区分这11个事例分别是什么事件.为了感受中国文化的博大精深,引入了一些成语让学生分别判断它们个是属于哪一种事件,激发学生的学习兴趣.三、游戏环节1在做摸球(质地均匀的球)游戏之前,通过三个袋子里面的球,分别判断各是什么事件.开始游戏,先在袋子里面放入两个白球和两个黄球,找一个同学摸球四次,看能摸出几次白球.然后再放入六个黄球,再找同学摸球四次,看能摸出几次白球.前后两次对比,问同学们对第二个同学公平吗?得出在随机事件中可能性是有大小的,总结可能性大小的几种情况.举日常生活中的事例,感知可能性的大小,做学案中的练习,巩固可能性的大小.四、游戏环节2做掷质地均匀的骰子游戏,每个小组发两个骰子,每个同学可以掷一次,也可以连续掷几次,当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是你的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.比较每个小组成员的得分,谁的得分多谁就获胜.(总结比赛结果,并进行有效地分析),通过这个游戏再一次证明随机事件的可能性有大小之分.五、巩固应用做学案中的练习题,进行总结评价.六、总结提升1、理解必然事件、不可能事件、随机事件.2、知道不确定事件发生的可能性有大有小.七、作业三种事件每个举两个事例6.1感受可能性学情分析本学段的学生对现实生活环境中的问题具有越来越强烈的兴趣,这种兴趣是学习这部分内容的一种极好的动力,教学时,应着重于对现实问题的探索,引导学生通过对各种案例的分析,使学生认识到统计与概率的广泛应用以及对制定决策的重要作用.概率对学生来说是一种与之前所学数学内容不太一样的东西,一些表述、思想、方法学生都不适应,如果一开始形成了错误的概念或“直觉”,那就很不利于后面的学习.因此在概念教学时不能急于求成,要循序渐进,稳扎稳打.6.1感受可能性效果分析本节课在教学过程中,鼓励学生从已有的经验出发,猜测这些问题的答案,并在全班进行讨论,体会事件发生的确定与不确定,必然与不可能.让学生举例,理解必然事件、不可能事件与随机事件的概念.在游戏环节,学生进一步体会随机事件的特点,了解随机事件发生的可能性有大有小,同时初步体会人们一般通过重复多次试验来不及事件发生的可能性大小,帮助我们做出合理的决策.在教学中,鼓励学生进行充分的实验,并交流实验中积累的经验.本节课学生积极性较高,能在轻松快乐中获得知识.6.1感受可能性教材分析本节所学习的可能性问题是在小学学习的基础上,研究随机现象统计初步规律,是概率论与数据统计的基础部分。
感受可能性教学设计
现义务教育课程标准实验教科书北师大版七年级下册第六章《概率初步》6.1 感受可能性设计说明一、教学内容与内容解析(一)教学内容选用生活中明天是晴天还是不是晴天、扔色子大于3还是小于等于3等一些学生比较熟悉的一些随机现象作为素材,体现随机象的大量存在,认识到研究随机现象是十分必要的。
通过对对章引言和章头图的解读,引出章课题《概率初步》,建构本章知识框架。
引入掷骰子活动,引出本课学习的内容《感受可能性》,通过大量生活实例和实践活动理解随机事件的概念,感受随机事件的发生的可能性有大有小。
(二)教学内容解析本章所学习的可能性问题是在小学学习的基础上,研究随机现象统计初步规律,是概率论与数据统计的基础部分.在没有确定无误的结论的前提下做出合理的决策,是现实生活中必备的技能.更重要的是,引导学生将现实生活中的不确定性用数学表现出来,用数学的观念和方法去理解和解决现实生活中的不确定问题。
本课时作为本章的起始课,具有承上启下的作用,在起始课中,介绍这一章教材所包括的内容、知识的地位、内在联系及作用、学习目标和要求、涉及的数学思想方法、前后章节的联系和要注意的问题,使学生对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备。
学生通过实验与分析,体会随机事件的特点,初步对随机事件发生的可能性有定性认识,知道事件发生的可能性是有大小的,同时,初步体会人们一般通过重复实验来估计事件发生的可能性大小,并根据随机事件发生的可能性大小,做出合理的决策,为后续学习——频率的稳定性、等可能事件的概率奠定了基础。
二、教学目标1、通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集数据、分析实验结果等过程,体会数据的随机性。
2、理解随机事件的概念,能区分必然事件、不可能事件与随机事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小3、通过搭建全章知识结构,对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备三、教学问题诊断分析(一)学情分析在小学阶段,学生对确定性现象与不确定现象已经有了初步的体验,通过具体实例感受了简单的随机现象,学生具备了一定的知识基础和基本能力,有了一定自主学习、实验探究的意识和能力,可通过大量的活动去让体会随机事件的可能性。
北师大版数学七年级下册全套备课优秀教学案例:6.1感受可能性
4.运用多媒体手段,展示概率问题的实际应用场景,让学生体会概率在生活中的重要作用。
(三)学生小组讨论
1.教师提出具有挑战性和启发性的问题,引导学生进行小组讨论和交流。
2.学生通过合作、探究和解决问题,加深对概率知识的理解和运用。
2.向学生提出问题:“什么是概率?概率在现实生活中有哪些应用?”激发学生的学习兴趣和好奇心。
3.组织学生进行小组讨论,让学生分享自己对概率的理解和看法,为讲授新知识做好铺垫。
(二)讲授新知
1.引入概率的基本概念,包括必然事件、不可能事件和随机事件,并用具体的例子进行解释和阐述。
2.教授如何用概率来描述和解释现实生活中的不确定现象,如抛硬币、抽签、骰子等。
2.让学生学会用概率来描述和解释现实生活中的不确定现象。
3.让学生掌握抛硬币、抽签、骰子等基本概率实验的方法和技巧。
4.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力,提高学生的数学应用意识。
(二)过程与方法
1.通过生活实例和实际操作,让学生体验和感受不确定现象中的可能性。
2.引导学生从具体的生活实例中抽象出概率问题,培养学生的问题意识和抽象思维能力。
在教学案例中,我以“抛硬币”游戏作为切入点,让学生在实际操作中感受不确定现象和可能性。接着,我引导学生从具体的生活实例中抽象出概率问题,如“抽奖活动”、“骰子游戏”等,让学生在解决实际问题的过程中,理解概率的基本概念和运用方法。
在教学过程中,我注重启发式教学,引导学生主动探究、发现和总结概率问题的规律。同时,我鼓励学生运用概率知识解决生活中的实际问题,培养学生的应用能力和创新意识。
北师大版数学七年级下册全套备课优秀教学案例:6.1感受可能性
《感受可能性》教学设计
第六章概率初步6.1 《感受可能性》教学设计凤翔县董家河学校李保平学习目标:1.知识与技能:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。
2.过程与方法:通过猜测与游戏的方式,感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件。
3.情感与态度:通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确判断。
重点、难点:1.随机事件的特点并能对生活中的随机事件做出准确判断;教具准备:多媒体,彩色粉笔,盒子等。
教学过程:一、创设问题情境导入新课1、如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么:a 掷出的点数会是10吗?b 掷出的点数一定不超过6吗?c 掷出的点数一定是1吗?2、从下面的三个盒子中能不能摸出红色的粉笔?二、合作探究,引入新知(探究一)1、从(1)号盒子中摸出红色粉笔这个事件会不会发生?学生亲手动手操作验证。
2、教师展示:必然事件:事先能肯定一定会发生的事件称为必然事件。
3、你能举出类似的例子吗?a.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;b.太阳从东方升起;c.今天星期三,明天星期四;(探究二)1、从(2)号盒子中摸出红色粉笔这个事件会不会发生?学生亲手动手操作验证。
2、教师展示:不可能事件:事先能肯定一定不会发生的事件称为不可能事件。
3、谁还能举出类似的例子?a. 太阳从西方升起;b. 一个数的绝对值小于0;2c.水中捞月教师强调:必然事件和不可能事件统称为确定事件。
(探究三)1、从(3)号盒子中摸出红色粉笔这个事件会不会发生?学生亲手动手操作验证。
2、教师展示:随机事件:事先无法肯定会不会发生的事件称为随机事件。
3、谁能举出这样的生活实例?a 从商店买瓶绿茶饮料中奖了。
b 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。
c 买张彩票恰好中奖d 办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中e.守株待兔(探究四)小组合作,动手实践,得出结论1、在(3)号盒子中摸出绿色粉笔盒红色粉笔的可能性一样大吗?为什么?2、如果要使摸出的红色粉笔的可能性减小,应该怎么样做?如果要使摸出的红色粉笔的可能性增大,应该怎么样做呢?小组探究,得出答案。
七年级数学下册 6.1 感受可能性教案 (新版)北师大版
感受可能性一、教学内容的地位、作用分析在小学阶段,学生对确定事件与不确定事件等概念有初步体会,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,为后继概率的计算打基础。
本节内容源于生活,与实际联系非常紧密。
在学习中,通过实验活动、游戏等可以有效激发学生学习兴趣,体会数学在实际中的应用。
充分的数学活动对于培养学生数学素养,探索方法有具大价值。
让学生历经猜测、实验、分析、归纳过程,培养其数学直觉、动手能力、分析归纳能力等,有利于全面培养学生的数学素养。
就内容的人文价值上来看,在感受可能性的实验和游戏中,需要学生大胆猜测、动手操作,有助于培养学生创新思维和探索精神。
二、学生学情分析1.知识技能基础:学生已在小学六年级时接触过不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及发生可能性的意义,为本次课“培养学生从不确定(或统计)的角度观察世界”的教学目标奠定了一定的认识基础;2.活动经验基础:七年级学生活泼好动,对新鲜事物充满好奇,所以本节课的游戏串设计能充分调动学生去试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知的基础上得出结论;学生已进入初中近一学年,小组合作、小组展示已成常态,能很好地进行活动的配合,并能用恰当的语言表示自己的活动感受。
3.情感动机基础:我班学生数学基础在年级排名靠前,大部分学生的数学兴趣深厚,有一定的数学活动经验。
课堂上爱问好动,对形式多样的学习方式很感兴趣,参与积极性强。
三、教学目标和重点、难点分析教学目标:1.知识与技能目标:理解事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小,初步建立正确处理不确定性问题的能力;2..过程与方法:经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,在此过程中体会不确定现象的特点,树立一定的随机观念;3.情感态度与价值观:培养学生对于数学的学习兴趣,体会随机现象在我们身边大量存在,认识到概率思维方式和确定性思维的差异;体会用数学思想和方法去理解和解决现实问题。
6.1 感受可能性 教案
一、情境导入在一些成语中也蕴含着事件类型,例如瓮中捉鳖、拔苗助长、守株待兔和水中捞月所描述的事件分别属于什么类型的事件呢?二、合作探究探究点一:必然事件、不可能事件和随机事件【类型一】必然事件一个不透明的袋子中装有5个黑球和3个白球,这些球的大小、质地完全相同,随机从袋子中摸出4个球,则下列事件是必然事件的是()A.摸出的4个球中至少有一个是白球B.摸出的4个球中至少有一个是黑球C.摸出的4个球中至少有两个是黑球D.摸出的4个球中至少有两个是白球解析:∵袋子中只有3个白球,而有5个黑球,∴摸出的4个球可能都是黑球,因此选项A是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球,也可以3黑1白、2黑2白、1黑3白,不管哪种情况,至少有一个球是黑球,∴选项B是必然事件;摸出的4个球可能为1黑3白,∴选项C是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球或1白3黑,∴选项D是不确定事件.故选B.方法总结:事件类型的判断首先要判断该事件发生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件).若是不确定的,则该事件是不确定事件.【类型二】不可能事件下列事件中不可能发生的是()A.打开电视机,中央一台正在播放新闻B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快D.太阳从西边升起解析:“太阳从西边升起”这个事件一定不会发生,所以它是一个不可能事件.故选D.【类型三】随机事件下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;②测得某天的最高气温是100℃;③掷一次骰子,向上一面的数字是2;④测量三角形的内角和,结果是180°.其中是随机事件的是________(填序号).解析:书的页码可能是奇数,也有可能是偶数,所以事件①是随机事件;100℃的气温人不能生存,所以不可能测得这样的气温,所以事件②是不可能事件,属于确定事件;骰子六个面的数字分别是1、2、3、4、5、6,因此事件③是随机事件;三角形内角和总是180°,所以事件④是必然事件,属于确定事件.故答案是①③.探究点二:随机事件发生的可能性掷一枚均匀的骰子,前5次朝上的点数恰好是1~5,则第6次朝上的点数() A.一定是6B.是6的可能性大于是1~5中的任意一个数的可能性C.一定不是6D.是6的可能性等于是1~5中的任意一个数的可能性解析:要分清可能与可能性的区别:可能是情况的分类数目,是正整数;可能性指事件发生的概率,教学过程中,结合生活实际,对身边事件发生的情况作出判断,通过实测理解掌握定义,鼓励学生展。
6.1感受可能性教案
此外,在小组讨论环节,我发现有些学生在发表观点时不够自信,这可能是因为他们对相关知识掌握得不够扎实。为了提高学生的自信心,我计划在接下来的课程中,多设置一些简单的问题,让这部分学生有更多的机会表达自己,逐步培养他们的数学思维和表达能力。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解可能性的基本概念。可能性是用来描述事件发生机会大小的量。它在我们的生活和学习中有着广泛的应用,帮助我们更好地理解和预测事物。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。以掷骰子为例,讲解每个数字出现的可能性是1/6,以及如何用分数、百分数表示可能性。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,如抛硬币、掷骰子,观察和记录结果,进而分析可能性。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“可能性在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
在今后的教学中,我还将注意以下几点:
1.加强对学生的个别辅导,针对他们在学习过程中遇到的困难,给予有针对性的指导。
2.丰富课堂教学手段,结合多媒体、实物等教学资源,让学生更直观地理解可能性。
3.注重培养学生的合作意识,提高他们在小组讨论中的参与度,激发团队协作精神。
4.定期进行教学反馈,了解学生的学习需求,调整教学策略,以提高教学效果。
北师大版数学七下6.1《感受可能性》优秀教学案例
一、案例背景
北师大版数学七下6.1《感受可能性》这一章节的内容,主要让学生初步认识随机现象,通过实例体会随机现象的普遍性,了解随机现象与确定现象的区别,能用语言、图片、事物等描述随机现象,感受随机现象的不确定性,发展随机观念。
在教学过程中,我以学生熟悉的生活情境为切入点,设计了一系列富有挑战性和趣味性的实践活动,让学生在实际操作中感受随机现象的特点,培养他们的数据处理和分析能力。同时,我注重引导学生从多角度思考问题,激发他们的创新思维,使他们在解决实际问题的过程中,体会数学与生活的紧密联系。
4.通过对随机现象的学习,让学生认识到生活中充满了不确定性,培养他们面对不确定性的勇气和智慧。
三、教学策略
(一)情景创设
1.利用生活情境:以学生熟悉的生活场景为背景,创设富有生活气息的随机现象情境,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。例如,通过抛硬币、抽签、骰子游戏等具体的实践活动,让学生在操作中体验随机现象的不确定性。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.利用生活实例:以学生熟悉的生活场景为例,引入随机现象的概念。例如,通过抛硬币、抽签等具体的实践活动,让学生在真实的情境中感受随机现象的存在。
2.创设问题情境:教师提出具有启发性和引导性的问题,激发学生的思考和探究欲望。例如,在抛硬币实验中,教师可以提问:“抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”引导学生思考并探讨可能性的大小。
在教学策略上,我采用了小组合作、讨论交流的形式,鼓励学生积极参与课堂讨论,培养他们的团队协作能力和表达能力。此外,我还运用了多媒体教学手段,以形象、直观的方式展示随机现象,提高学生的学习兴趣,增强课堂的趣味性。
在评价方式上,我注重过程性评价与终结性评价相结合,既关注学生的知识掌握程度,也关注他们在实践活动中的表现。通过设置不同层次的问题,让每个学生在课堂上都能找到自己的位置,充分调动他们的学习积极性,使他们在课堂学习中感受到成功的喜悦。
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》教案
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》教案一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一节主要让学生通过实验、游戏等活动,感受随机事件的发生,学会用概率来描述事件的可能性。
教材中安排了丰富的活动,让学生在实践中理解概率的概念,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
二. 学情分析七年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有了初步的认识。
但在实际操作中,可能对概率的计算和应用还不够熟练。
因此,在教学过程中,需要结合学生的实际情况,适当引导,让学生在实践中掌握概率的知识。
三. 教学目标1.让学生通过实验、游戏等活动,感受随机事件的发生,培养学生的动手操作能力。
2.让学生掌握概率的概念,学会用概率来描述事件的可能性。
3.培养学生团队协作能力和解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实践活动,感受随机事件的发生,理解概率的概念。
2.难点:让学生学会用概率来描述事件的可能性,并能解决实际问题。
五. 教学方法采用实验法、游戏法、讨论法等教学方法,让学生在实践中学习,提高学生的学习兴趣和积极性。
六. 教学准备1.准备实验材料,如硬币、骰子等。
2.准备相关的游戏,如抽奖游戏、卡片游戏等。
3.准备课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过抛硬币、掷骰子等实验,引导学生观察和思考随机事件的发生。
让学生初步感受随机事件的性质,引出概率的概念。
2.呈现(10分钟)教师呈现一些实际问题,如抽奖活动、彩票中奖等,让学生尝试用概率来描述事件的可能性。
通过解决问题,让学生理解和掌握概率的知识。
3.操练(10分钟)学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,计算事件的概率。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(10分钟)教师学生进行游戏,如抽奖游戏、卡片游戏等,让学生在游戏中运用概率知识。
通过游戏,巩固学生对概率的理解和应用。
5.拓展(10分钟)教师引导学生思考概率在实际生活中的应用,如天气预报、医学诊断等。
《感受可能性》 示范公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】
第六章概率初步6.1感受可能性一、教学目标1.理解随机事件的概念,并会进行判断;2.掌握必然事件和不可能事件的概念,并会进行判断;3.通过骰子活动,经历猜测、试验、收集试验结果等过程,体会数据的随机性,感受数学和实际生活的联系.二、教学重点及难点重点:体会事件发生的确定性与不确定性.难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念.三、教学准备多媒体课件四、相关资源相关图片,微课,动画五、教学过程【问题情境】老师手中有一张去动物园参观的门票,小明和小刚两位同学都想去,到底让谁去呢?老师犯愁了,你有办法吗?若采用抓阄方式,在这个问题中,小明去参观是个什么事件?小明去的可能性有多大?通过本节课的学习,你将能解决这个问题.师生活动:教师出示问题;学生思考,初步感受本节课所学内容.设计意图:提出和现实生活关系密切的问题,引起学生的思考、讨论,让学生初步感受本节课所学内容.【探究新知】探究一:基本定义活动1.一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6个点,请考虑下面几个问题:(1)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?(2)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?(3)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?教师活动:提出问题,引导学生试验回答,让学生感知事件发生的多种情况.学生活动:经过思考,分析阐述自己的观点,初步感知事件发生的情况类别.从上面事件的发生情况也可看出,对于任何事件发生的可能性有三种情况:(1)必然发生;(2)不可能发生;(3)可能发生也可能不发生.我们把在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件;例如:在掷骰子试验中,“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6”是必然事件;在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件;例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是不可能事件;在一定条件下进行重复试验时,有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为随机事件.例如:“随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1”就是一个随机事件.活动2.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)通常加热到100℃时,水沸腾;(2)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;(3)掷一次骰子,向上一面的点数是6;(4)任意画一个三角形,其内角和是360°;(5)经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;(6)射击运动员射击一次,命中靶心.教师活动:出示题目,根据学生回答讲评.学生活动:思考,回答.解:(1)是必然事件;(2)(3)是随机事件;(4)是不可能事件;(5)(6)是随机事件.设计意图:通过学生操作、结合实际经验,初步感知事件的发生从结果上看有三种情况,理解三种事件的概念,加深认识.探究二:随机事件发生可能性的大小活动1.袋子中装有4个黑球、2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,即除颜色外无其他差别.在看不到球的条件下,随机从袋子中摸出1个球.(1)这个球是白球还是黑球?(2)经过多次试验,摸出的黑球和白球哪个次数多?说明了什么问题?教师活动:教师提出要求,引导学生试验,归纳得出结论.学生活动:学生通过试验,观察结果,思考并阐述自己得出的结论.解:(1)这个球可能是白球也可能是黑球.(2)经过多次试验,摸出黑球的次数应该比摸出白球的次数多.结论:一般地,随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.活动2.“抢十”游戏(工具:骰子)做一做:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(1)小组做游戏,组员各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.(3)比较小组的得分,谁的得分多谁就获胜.多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:议一议:如果前面掷出的点数和已经是4,你是决定继续还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是5呢?如果掷出的点数和已经是7呢?如果掷出的点数和已经是9呢?在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?教师活动:简单叙述,引出问题,引导学生结合实际经验思考事件发生的各种情况,或通过反复试验引导学生的分析.学生活动:结合操作或自己的实际经验回答,感知事件发生可能性的大小.设计意图:通过试验得出随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.【典型例题】例1.(1)一个不透明的袋子中装有5个黑球和3个白球,这些球的大小、质地完全相同,随机从袋子中摸出4个球,则下列事件是必然事件的是( B )A.摸出的4个球中至少有一个是白球B.摸出的4个球中至少有一个是黑球C.摸出的4个球中至少有两个是黑球D.摸出的4个球中至少有两个是白球解析:∵袋子中只有3个白球,而有5个黑球,∴摸出的4个球可能都是黑球,因此选项A是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球,也可以3黑1白、2黑2白、1黑3白,不管哪种情况,至少有一个球是黑球,∴选项B是必然事件;摸出的4个球可能为1黑3白,∴选项C是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球或1白3黑,∴选项D是不确定事件.故选B.(2)下列事件中不可能发生的是( D )A.打开电视机,中央一台正在播放新闻B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快D.太阳从西边升起(3)掷一枚均匀的骰子,前5次朝上的点数恰好是1~5,则第6次朝上的点数( D ) A.一定是6B.是6的可能性大于是1~5中的任意一个数的可能性C.一定不是6D.是6的可能性等于是1~5中的任意一个数的可能性设计意图:让学生明白不确定事件的可能性有大有小.骰子在掷的过程中,每个点数出现的可能性是一样的.(4)“x是实数,x2<0”这一事件是( C ).A.必然事件B.不确定事件C.不可能事件D.随机事件(5)下列事件中,是确定事件的是( C ).A.打雷后会下雨B.明天是晴天C.1小时等于60分钟D.下雨后有彩虹(6)有下列事件:①乘火车时买的票正好靠车窗口;②从一个只装有红球的口袋中,任意摸出一个球,恰好是白球;③两次抛掷正方体骰子,掷得的数字之和小于2;④抛掷硬币1000次,第1000次正面向上.其中的随机事件为( B ).A.①③B.①④C.②③D.②④设计意图:事件类型的判断首先要判断该事件发生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件).若是不确定的,则该事件是不确定事件.例2.(1)一个不透明的袋子中装有8个红球,4个白球,2个蓝球,每个球除颜色之外都相同,任意摸出1个球,摸到_________球的可能性最大,摸到_________球的可能性最小.红;蓝(2)下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;②测得某天的最高气温是100℃;③掷一次骰子,向上一面的数字是2;④测量三角形的内角和,结果是180°.其中是随机事件的是________(填序号).①③解析:书的页码可能是奇数,也有可能是偶数,所以事件①是随机事件;100℃的气温人不能生存,所以不可能测得这样的气温,所以事件②是不可能事件,属于确定事件;骰子六个面的数字分别是1、2、3、4、5、6,因此事件③是随机事件;三角形内角和总是180°,所以事件④是必然事件,属于确定事件.故答案是①③.例3.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)从一副扑克牌中任意抽出一张是红桃;(2)没有水分,水稻种子发芽;(3)任意掷一枚骰子出现的点数是6;(4)打开电视机,正在播广告;(5)太阳从西边升起;(6)一枚均匀的硬币在投掷后,不是正面朝上,就是反面朝上.解:(1)是随机事件;(2)是不可能事件;(3)是随机事件;(4)是随机事件;(5)是不可能事件;(6)是必然事件.设计意图:能正确利用三种事件的概念正确分析问题.【随堂练习】1.(1)在一个不透明的袋子中装有4个除颜色外完全相同的小球,其中黄球1个、红球1个、白球2个,“从中任意摸出2个球,它们的颜色相同”这一事件是( C ) A.必然事件B.不可能事件C.随机事件D.确定性事件(2)下列事件:①在足球赛中,弱队战胜强队;②抛掷一枚硬币,落地后正面朝上;③任取两个正整数,其和大于1;④长分别为3cm,5cm,9cm的三条线段能围成一个三角形.其中确定性事件的个数是( B ).A.1个B.2个C.3个D.4个(3)袋子中有红球4个,白球若干个,它们只有颜色上的区别.从袋子中随机地取出一个球,如果取到白球的可能性较大,那么袋子中白球的个数可能是( D ).A.3个B.不足3个C.4个D.5个或5个以上2..“找到一个三角形,其内角和为360°”这一事件是_____________事件(填“必然”“不可能”“随机”).不可能3.一黑色口袋中有4个红球、2个白球、1个黄球,这些球除了颜色外都相同,小明认为袋中共有三种颜色不同的球,所以认为摸到红球、白球或者黄球的可能性是相同的,你认为呢?解:不对;因为红球数目多于白球数目,也多于黄球数目,故摸到红球的可能性是最大的,白球第二,摸到黄球的可能性最小.【课堂小结】1.必然事件,不可能事件,随机事件的概念必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件称为必然事件.不可能事件:在一定条件下,不可能发生的事件称为不可能事件.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件称为随机事件.2.随机事件发生的可能性一般地,随机事件发生的可能性有大小,不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同.教师活动:教师引导归纳,点评.学生活动:学生尝试归纳总结本节课所学内容.设计意图:通过总结使学生梳理本节课所学内容,掌握本节课的核心内容.【板书设计】。
北师大版七年级下册数学第六章《概率初步》6.1《感受可能性》教学设计(优质获奖).doc
北师大版七年级《下)6.1感受可能性教案1、知识与技能目标(1) 让学生理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;(2) 让令生能区分必然事件、不可能事件和随机事件;(3) 在改变条件的情况下,让学生理解必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。
^^^过程与方法目标盗历活动、实验、猜测、收集、整理和分析试验结果等过程,会判断必然事件、不可能 M 牛、随机事件。
(1) 学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢 /数第 一.摸球游戏,导入新课: f 师:同学们,今天我们一起来放松一下,做儿个与数学有关游戏。
现在老师将全班 ”学分为3大组,坐在班级左侧,屮部,右侧的同学分别为1, 2, 3组,老师手里冇3 卜不透明的盒子,分别标有1, 2, 3号,每个盒子里面有20个乒乓球,它们的大小、质 地均相同,颜色分别为黄色和口色。
每组选出1名同学位代表到相应的盒子里摸球,毎 组摸3次总分最高的小组获胜。
(若存在比分相同组,加一组摸球赛)耍重点:让学生能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出止确判断。
难点:讣7生理解必然韦件、不可能事件、随机韦件的区别与转化关系。
教法、学法和辅助手段: 教法分析:游戏探索,游戏体验,拓展新知。
发现新知;探究合作,体验新知; 不透明盒子三个,一角钱硕币若干, 巩固新知; 课件。
拓展新知。
(2) 让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神; (3) 培养学牛的数学素养,体验数学与牛活密切和关,激发学牛学以致用的热情。
求:摸岀球先向同学展示结果,再放回盒子,动作干脆,麻利。
第1组谁来?[活动lh摸乒乓球游戏(摸出黄球加1分,□球不得分,总分最高的小组获胜)1、教师拿出事先准备好的一只装的金部是黄球的不透明盒子,让1组同学摸球,显然学生摸到的全是黄球,总分+3分。
2、教师再拿出事先准备好的另一只装的10个黄球10个口球的不透明盒子,让2组同学摸球,而学生摸出的有黄球有白球,显然分数小于3分。
【教案】61 感受可能性
§6.1 感受可能性
教学目标:
认知目标:
(1)经历猜测.实验.收集与分析试验结果等过程
(2)体会事件的发生的不确定性知道事情发生的可能性有多大。
能力目标:
(1)经历游戏等的活动过程,初步认识确定事件和不确定事件
(2)在与其它人交流的过程中,能合理清晰地表达自己的思维过程;
情感目标:
(1)通过创设游戏情境,让学生主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。
(2)在与他人的合作过程中,增强互相帮助、团结协作的精神。
(3)体会到在生活中我们可以从确定和不确定两方面分析一件事情.
学习的重点:初步体验事情发生的确定性和不确定性.
学习的难点:确定事件发生的可能性大小.
教学设计:
七、课外拓展:
回答下面问题:
(1)从中任找一名同学,身高在1.6-1.69m的同学与身高在1.5-1.59m 的可能性有多大?
(2)用语言描述,身高在1.4-1.49m的可能性大小.
(3)用语言描述,身高在1.4m以下可能性的大小.
2.盆子中有12个乒乓球,它们是橘红色的或红色的,请你设计一个方案,使摸到的橘红色的球的可能性比摸到白球的可能性大,那么盒中至少应有几个橘红色的乒乓球?
3.在51张纸牌上分别写着0――100之间的偶数,则任意摸出的一张上的数是2的倍数与4的倍数的可能性哪个大?。
北师大版数学七年级下册:6.1感受可能性(1)教案设计
《感受可能性》教学案例一、教学内容分析本节课是北师大版七年级数学下第六章的第一课时,是在前面对几何结论已经有了一定的认识到借助直观有时可以发现不少正确的结论,但有时也会得出错误的结果。
从而认识到证明的必要性,为后面得出定义.命题.公理.定理的含义以及证明奠定基础。
本节课通过事例让学生体会检验数学结论的常用方法:实验验证.举出反例.推理等。
符合学生的认识特点和知识水平。
有助于培养学生理解问题.分析问题.解决问题的能力。
本节课在本章中起索引之用。
二、学生学习情况分析:在以往的几何学习中,学生已经参与了对几何图形的观察、比较、动手操作、猜测、归纳等活动,对今天本节课的分组讨论、自主探究等活动有很大的帮助.但很多学生在解题时总是想当然的给出结论,不具备严谨的思维习惯。
三、设计思想:本节课的设计针对八年级学生的知识结构和心理特征,本节课采用问题情境导入法,从不同的角度提出问题,引导学生自主探索、合作、交流。
这种教学理念反映时代的精神,采用启发式教学和师生互动教学模式,注意师生间的情感交流,并教给学生“多观察、动脑想、勤钻研”的研讨学习方法。
教学中积极利用多媒体课件,充分发挥学生主体性和教师主导辅助作用。
四、教学过程设计:(一)观察所得,不可全信从古到今,人们常说“眼见为实,耳听为虚”,人们都认为眼睛看到的才是真的。
事实真是如此吗?你能肯定吗?多媒体幻灯片展示课题:6.1你能肯定吗?运用多媒体,首先给学生依次展示如下三幅图片,让学生仔细观察,并分别提问:第一幅图中,三角形的三边是弯曲的还是直的?生:学生的第一回答大都是“三角形的三边是弯曲的再点鼠标,让三角形分离出来,大家一目了然,原来是直的。
再观察第二幅图,图中间的两个圆一样大吗?学生的说:“左边中间的圆比右边中间的大。
”师:你能肯定吗?学生的神情又陷入了判断的疑惑之中……师:首先肯定他们的直观判断并不算错,这是由于视觉的错觉造成的。
通过多媒体的演示,就能验证我们的所见所得。
北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计
北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计一. 教材分析北师大版七下数学6.1“感受可能性”是初中数学概率初步知识的教学内容。
本节课通过生活中的实例,让学生感受概率的意义,理解随机事件、必然事件和不可能事件的概念,为后续概率计算打下基础。
教材内容由浅入深,从具体实例出发,引导学生探究概率问题,符合学生的认知规律。
二. 学情分析学生在六年级已经接触过简单的可能性问题,对概率有了初步的认识。
但他们对概率的本质和计算方法还不够了解。
因此,在教学过程中,教师需要帮助学生建立概率概念,培养他们的逻辑思维能力。
三. 教学目标1.了解随机事件、必然事件和不可能事件的定义。
2.能够用概率的观点解释生活中的可能性问题。
3.学会用列举法求解简单事件的概率。
4.培养学生的合作交流能力和逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.教学重点:随机事件、必然事件和不可能事件的定义及判断。
2.教学难点:概率计算方法的掌握和应用。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,引导学生感受概率的意义。
2.小组合作学习:培养学生合作交流能力,提高学习效果。
3.启发式教学:教师提问,引导学生思考,揭示概率的本质。
4.实践操作法:让学生亲自动手操作,巩固概率知识。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示生活中的概率实例。
2.学习材料:为学生准备相关的生活案例,供课堂讨论使用。
3.教学道具:准备一些小物件,用于课堂实践操作。
4.计数器:用于计算概率。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一个简单的生活实例,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考:什么是可能性?让学生感受到概率在日常生活中的应用。
2.呈现(10分钟)教师呈现一组生活案例,让学生判断哪些是随机事件、必然事件和不可能事件。
学生分组讨论,得出结论。
3.操练(10分钟)教师引导学生动手操作,如抛硬币、掷骰子等,让学生亲身体验概率现象。
学生在操作过程中,记录下各种事件的发生次数。
4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,如何用列举法求解简单事件的概率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第六章 概率初步
1 感受可能性
福建省平和第三中学 卢伟茂
一、学生起点分析:
初中一年级学生已具备了一定的学习能力, 能对生活中的常见现象发生的可 能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。
初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,
能力较弱,推理能力还有待不断发展, 所以在教学时, 帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系, 此要注意
调动和保护学生的积极性。
二、学习任务分析:
本节课首先通过生活常识提问及实验激发学生兴趣, 同时引出新课内容, 进
而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性。
让学生在经历猜测、试验、探 究、交流与分析过程中获得结论, 进一步发展学生的逻辑思维能力, 体会不确定 事件的特点。
本节课倡导探究式学习,为此,本节的教学目标是: 1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是 不可能事件、 必然事件、确定事件与不确定事件, 知道事件发生的可能性是有大 小的;
2. 过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论, 感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;
3. 情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的 数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、 解决问题的良好习惯 .
重点:体会事件发生的确定性与不确定性
难点:理解生活中不确定现象的特点, 不确定事件发生的可能性大小, 树立
定的随机观念。
三、教学过程设计:
教学过程中创设的问题情境应生动活泼、 直观形象,
且贴近生活。
由于学生概括
可让学生分组合作与交流,
是完成本节内容的关键, 因
本节课设计了五个教学环节:第一环节:创设情景, 导入课题;第二环节: 思考猜测、探
求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。
第一环节:创设情景,导入课题
内容: 生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会
发生?
思考: 1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10 吗?
2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过 6 吗?
3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是 1 吗?
今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是吗?”,本节课
我们将研究并解决相关问题。
目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入
本节课题。
第二环节:思考猜测、探求新知
活动内容: 教师提问——“下列事件一定发生吗?” 思考1: ⑴ 玻璃杯从10 米高处落到水
泥地面上会破碎;
太阳从东方升起;今天星期天,明天星期一;太阳从西方升起;一个数的绝
对值小于0;
活动目的: 通过点名器让学生回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶说明“什么是必然事件?”⑷⑸说明“什么是不可能事件?”进而让学生了解何为确定事件。
思考2:⑴掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。
⑵ 买彩票恰好中奖⑶ 从商店买的饮料中奖
⑷ 通过点名器找同学回答问题,“XX ”被选中
活动目的: 使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。
第三环节:猜想实践,合作学习
活动内容 1:游戏——接力比赛: ( 看谁说得多 )
组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数; 掷骰子决定一名同学记时,必
须在 10 秒内说出一个事件; 可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事
件) 也可以是不确定事件;
以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。
交给学生收集,分析,让他们体会处理问题的方法;
⑴ 有争议的事件,由组内的同学按照少数服从多数的原则来裁判, 并作好记录,
教师要仔细聆听;⑵事件要贴近生活 ,符合生活实际。
活动内容 2: 游戏——摸球 活动目的 :进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情况, 体会不确定事 件发生的可能性是有大小的, 游戏简单易懂, 更直观的加深学生对本节知识点的 理解,也为上好下一节课做铺垫。
注意事项 :本游戏最后一个环节要求试验次数多些, 所以根据所教班级实际情况 与时间上的要求, 可以让学生以小组为单位在课前进行, 并完成表格的填写, 教 师要视学生情况而定。
活动内容 3: 利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规则与表格参照教材; 通过交流回答问题: ⑴ 在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰
子?⑵ 在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是 5,你是决定继续投掷骰子 还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是 9 呢? 活动目的: 通过游戏使学生体会生活中许多不确定事件发生的可能性是有大小 的。
同时以游戏引入知识, 学生接受起来会更自然, 印象会更深刻。
通过亲身体 验,把问题渗透到游戏中, 找到求随机事件中可能性大小的方法, 培养学生发现 问题、解决问题的能力。
注意事项: 让学生多读几遍规则, 读懂规则,在游戏过程中教师要及时关注各组 每个学生的表现, 适时引导, 特别是缺乏讨论积极性和主动性的小组和学生, 教 师应充分调动学生的兴趣, 必要时可亲自参与到此小组, 尽可能使课堂达到最佳
比赛要求 : 活动目的:
让学生体会数学来源于生活;
注意事项:
先将他们背面朝上,从中任意摸出一张:
(1)摸到几号卡片的可能性最大?
(2)摸到几号卡片的可能性最小?
效果。
第四环节:巩固提升,检测自我
活动内容:学生以竞赛方式回答下列问题:
1、指出下列事件中,哪些是必然事件,
哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
两直线平行,内错角相等;
将油滴入水中,油会浮在水面上; 任意买一张电影票,座位号是 2的倍数比座位号是5的倍数可能性大;
经过有信号灯的十字路口,遇见红灯; 在装有3个球的布袋里摸出4个球
抛出的篮球会下落。
F 面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的
3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯 40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。
当人或车 随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?
4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么 颜色袜子摸出的可能性最大?
5、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,
(3) (4) 任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;
(5) 13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(9) 打开电视机,它正在播放动画。
2、
a
■— ■ - «
剧2
(3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性, 6袋子里有8个红球,m 个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意
摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则
m 的值不可能是( ) 活动目的:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的巩固加深, 鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、勇于探究的精神。
注意事项:对于第4题与第5题可适当的说出事件发生的可能性的大小, 即概率 的大小,为今后学习概率做铺垫;对于第 6题可根据回答情况讲解。
第五环节:课堂小结,布置作业
活动内容1:师生共同回顾新知探究的整个过程,互相交流总结本节的知识点:
⑴理解确定事件与不确定事件;
⑵知道不确定事件发生的可能性有大有小;
⑶合理运用所学知识分析解决相关问题。
活动目的:锻炼学生的口头表达能力,体会学习的成果,感受成功的喜悦,增强 学好数学的信心。
(学生畅所欲言,教师给予鼓励) 活动内容2 :课后作业
⑴教材P142问题解决“谁转出的四位数大”(小组探究交流)
、0臀记
f
t -
、
4宀
⑵自己收集生活中的随机事件,并了解其发生的可能性有多大 注意事项:根据学生实际灵活选择作业内容。
活动目的:课下收集,是课堂的延伸,而适量的作业也是对本节知识的进一步巩 固与拓展,也进一步加深了新知在学生头脑中的印迹, 为更好的学习下节课的知 识打下良好的基础。
哪个大?
A. 1 B . 3 C
5 D . 10
四、教学设计反思:
1、准确定位学习起点,保证学生有效起步:
结合初一学生活泼好动,爱发言、爱表现的性格特点,让学生充分试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知地基础上得出结论。
学生分组合作是完成本节内容的关键,因此注意调动和增强学生的积极性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好知识和心理上的铺垫。
2、相信学生,为学生提供展示自我的平台
精心设计活动和提问,引导学生学习生活中的数学,同时,要创造性的使用教材,教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据所教学生的实
际情况进行适当调整。
布置学习任务时,以组为单位,相信学生能够做好,从而增强学生自主学习的能力。
3、注意改进,不断提高
这种开放性的游戏活动,学生热情高涨,时间要把握好,课前准备要充分,否则影响整个课堂效果;另外,怎样应对学生“动”起来后发生的各种令教师始料不及的问题,是教师随时要面临的,这也要求教师不断地提高业务水平与课堂应对技巧。