设计概论总结
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——XXX(唐)。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。
4、1977年英国成立了XXX,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家XXX是将XXX进化论运用于美术史研究的第一人。
著有《工艺美术与建筑的风格》。
19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的XXX《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家XXX著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
8、在西方一般以XXX著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术”运动代表人物:XXX强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师XXX《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。
13、XXX今世主义修建大家,奠定了明确的今世主义修建风格,提出“少就是多”的准绳,改变了世界修建的面貌。
XXX:提出“装饰就是罪恶”。
14、被称为战后XXX的是:XXX。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是XXX和XXX-XXX。
16、今世西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代使用与修建设计)(2)结构主义(XXX的“无意识结构”概念和XXX的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的XXX在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代XXX科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定方式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家XXX、结构主义倡导者:法国人类学家XXX。
设计概论知识点笔记总结
设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
设计概论总结
1.设计起源的两本书《考工记》·《博物志》2.怎样理解设计学是一门综合性学科?设计学是既有自然科学特征又有人文学科色彩的综合性专门学科。
经济,政治,文化,艺术等众多学科的特点,呈现学科相互交叉,联系,因而是经济,艺术,政治,文化等的综合学科。
首先,设计,历史,美学共同形成发展过程,萌芽阶段也与众多学科相互交叉联系。
其次,设计综合体现在体系中,有着完整的体系,是关于人类创造性行为的理论研究,设计的终极目标是功能性和审美性的统一。
就设计的功能性而言,设计要对相关数学,物理学,经济学做理论研究。
就设计的审美性而言,设计学要对相关的色彩学,构成学,心里学,美学等进行研究。
3.设计的初步认识:终极目标功能性与审美性。
4.设计的研究范围现象:○1设计史○2设计理论○3设计批评。
现状:每一个分支都有很多的部分学科---设计学是一门综合性的学科,边缘性的学科。
人文性:既有自然性,技术艺术,经济学的特征还有科学。
设计学的产生:建筑学和美术学中分离出来。
功能性:将事物或者事件成功的传达给观者使之达到共鸣。
审美性:是人类审美意识的集中体现,人和艺术作品都必然是人所创造的,凝聚着人类劳动和智慧的结晶。
5.有意味的形式;有意味的形式中的意味指的是朦胧而宽泛的情绪,指线条,色彩,造型,图案等外部形式来表达和表现出一定的情绪,思想,气氛,格调和意味,激发起我们的审美情感,这种线条,色彩,形的关系和组合,也就是指具有审美价值的感人外部形式,称之为“有意味的形式”是内容与形式的统一,用形式美表达出内容美。
6.当代设计思潮的看法:○1符号学理论○2结构主义(IBM、鸟巢、岗特兰堡)○3绿色主义(未来设计的发展,绿色设计核心原则(减少原则、再使原则、循环原则)。
绿色设计来自旨在保护自然资源、纺织工业污染破坏生态平衡的一场运动。
源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,是由记者帕卡德猛烈抨击美国汽车工业及其带来的废料污染问题引发的。
李砚祖设计概论课后总结
1,平面设计:德维金斯提出。
平面设计又有图形设计、印刷设计、视觉传达设计之称。
设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度中,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计。
其图形既可以是插图、摄影照片、纹样符号,也可以将整个平面设计看做一个完整的图形,它以易识别,易懂,形象的方式传达给观众。
平面设计的一个现代特征是与现代印刷技术的结合,它包括书籍设计、包装设计、标志设计、企业形象设计、字体设计及其他出版物的设计等等。
2,工业设计:工业设计(英文名industrial design)是由“工业”和“设计”两个词组成。
1980年,巴黎国际工业设计联合会是一次年会的定义:就批量生产的工业产品而言,凭借训练、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质、资格叫做工业设计。
从内容来看,首先表明了设计的创造性质和意义;其次,注重产品的内部结构、功能与外观形态的统一;第三,从人的需要出发,即从实用经济美观的基本原则出发,以造物的实用功能或实用价值的实现为基点,运用科学技术和大工业生产的条件,达到为人所用的目的。
3产品设计:即工业产品的艺术设计,学科目录上只工业设计。
是指在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。
不是指工业机械结构设计,而是工业产品的艺术设计。
主要解决在一定物质技术条件下工业产品的功能与形式,结构与符号等的关系,通过产品造型设计将功能、结构、材料和生产手段、使用方式统一起来,实现具有较高质量和审美向度的合格产品的目的。
既充分考虑了产品的功能价值,有在此基础上充分考虑到它的审美等其他价值,产品内在合理的功能结构通过没的艺术设计形式得到自然展现,设计师产品生产合理化,并降低成本,提高生产效益,满足了消费者的各方面的需求,体现了社会发展的必然性。
4广告:即广而告之,以一种用登报、广播、招贴等形式介绍商品、服务性事业等的宣传方式。
广告是由可是别的倡议者已公开的付费的做法对产品或服务,甚至是对某项行动的意见或想法进行非人员性的任何形式的介绍。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结设计学概论是一门涵盖广泛、内容丰富的学科,旨在探讨和研究与设计相关的各个方面。
在这篇文章中,我将总结设计学概论的重要知识点,以帮助读者更好地了解设计学的基本理论和应用。
一、设计的定义和目标设计是一种创造性、目标导向的过程,通过对问题进行分析和解决方案的设计,以满足用户的需求和期望。
设计的目标是为了创造具有价值、实用性和美学的产品、服务和环境。
二、设计思维和创新设计思维强调以用户为中心,关注用户需求,注重解决问题的实际效果。
创新是设计的核心精神,通过创造性的思考和方法来提供新颖、独特的解决方案。
三、设计过程设计过程通常包括以下几个阶段:需求分析、问题定义、创意发散、方案筛选、原型制作、用户测试和最终实施等。
每个阶段都需要设计师通过反复迭代和反馈循环来不断优化和完善设计。
四、设计元素和原则设计元素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等,设计师通过运用这些元素来创造出丰富多样的视觉效果。
而设计原则则是指在设计中要遵循的基本规则,如对称、平衡、重复、对比等,以达到整体和谐的效果。
五、用户体验设计用户体验设计着重于以用户为中心,关注用户的需求、情感和行为等方面,旨在提供愉悦、易用和有意义的用户体验。
用户研究、用户界面设计和交互设计等都是用户体验设计的重要内容。
六、环境和可持续设计环境和可持续设计强调在设计过程中考虑环境友好和资源可持续利用的原则。
通过减少能源消耗、优化材料选择和实现循环利用等手段,设计可以为可持续发展做出贡献。
七、传统和现代设计传统设计包括文化传统、艺术和工艺技术等方面的影响,如民族服饰、建筑样式和手工艺品等。
而现代设计则更加注重功能、效率和科技创新等方面,如工业产品设计、平面设计和数字设计等。
八、设计与社会责任设计师在工作中应该秉持社会责任感,关注产品的安全性、可访问性和对社会的影响等方面。
同时,设计也可以通过解决社会问题和改善人们的生活质量来实现社会价值。
结语设计学概论是设计学研究的入门课程,通过对设计基本概念、原则和方法的学习,可以为后续专业学习和实践奠定坚实的基础。
设计学概论知识点梳理总结
设计学概论知识点梳理总结设计学概论是一门关于设计、艺术和创造性过程的学科,它涉及到许多不同的领域和专业。
在设计学概论中,学生将学习到一系列重要的概念、原则和方法,以及与设计相关的历史、理论和实践。
本文将对设计学概论的一些重要知识点进行梳理总结,以帮助读者更好地理解和掌握这门学科。
一、设计的定义与作用1. 设计的定义:设计是一种创造性的活动,通过有意识的规划和组织来达到特定目标的过程。
它可以用于解决问题、满足需求、提升用户体验和美化环境等。
2. 设计的作用:设计在不同的领域中发挥着重要的作用,如产品设计、平面设计、工业设计、用户界面设计等。
它可以改善产品的功能性、易用性和美观性,提升用户满意度和市场竞争力。
二、设计的基本原则1. 功能性:设计应满足产品或服务的基本功能需求,使其能够有效地完成预期的任务。
2. 美学性:设计应具备一定的审美价值,使产品能够给人以美的享受和艺术欣赏。
3. 可行性:设计应符合技术、经济和生产等方面的可行性要求,以确保设计能够得到成功实施。
4. 可持续性:设计应考虑环境和可持续发展的因素,以减少资源消耗和环境污染。
三、设计的基本元素和原型1. 基本元素:设计的基本元素包括点、线、面、体、色彩、质地等。
它们是设计语言的基础,通过不同的组合和应用来表达信息和传达意义。
2. 原型:原型是设计过程中的重要工具,它可以用来验证和改进设计,提供用户体验和功能测试的参考。
四、设计过程与方法1. 设计过程:设计过程通常包括需求分析、概念设计、详细设计、制作和评估等阶段。
每个阶段都有其特定的任务和方法。
2. 设计方法:设计方法是指设计师在设计过程中采用的思考和操作方式。
常见的设计方法包括头脑风暴、故事板、草图和模型等。
五、设计与用户体验1. 用户中心设计:用户中心设计是一种以用户需求和行为为中心的设计方法,旨在提供更好的用户体验和满足用户的期望和目标。
2. 用户界面设计:用户界面设计关注于人机交互和用户界面的可用性,通过合理的布局、导航和反馈等来实现用户友好的设计。
2021设计概论知识点总结
2021设计概论知识点总结设计是一种以创造和组合视觉元素、文字和图像等来表达信息、实现功能和引起情感共鸣的活动。
设计概论是对设计基础知识的总结、概括和归纳,旨在提供设计思维和创作的指导原则。
本文将对2021年设计概论的知识点进行总结,包括设计原则、设计元素、设计过程等内容。
设计原则设计原则是设计师在进行创作过程中所遵循的基本规律和准则。
以下是几个常见的设计原则:1. 平衡性:通过在设计中平衡不同元素的数量、大小、颜色和位置来实现平衡感。
2. 对比度:通过在设计中使用不同的颜色、大小和形状来产生对比度,从而吸引人们的注意力。
3. 重复性:通过在设计中重复使用相似的元素(如颜色、形状和图案)来建立一种整体的统一感。
4. 节奏感:通过在设计中定期重复并有规律地使用元素,形成一种有序和动态的感觉。
5. 简洁性:尽量减少不必要的元素和信息,以使设计更加简明和易于理解。
设计元素设计元素是构成设计作品的基本要素,包括点、线、形、色彩、纹理、空间和运动等。
1. 点:是最基本的元素,可以用来表示位置、强度、重量等。
2. 线:具有方向性和长度的元素,可以用来连接、分隔和定义形状。
3. 形:在平面设计中,形是由线的组合所形成的具有表象意义的图形。
4. 色彩:通过不同的颜色和色彩搭配,可以给作品带来不同的情感和氛围。
5. 纹理:可以增添作品的质感和触感,让设计更加生动有趣。
6. 空间:是三维设计中最重要的元素,可以通过透视、遮挡和层次等手法来表达。
7. 运动:可以通过动画和过渡效果等方式来增添设计的动态和活力。
设计过程设计过程是指设计师从开始到完成一项设计任务的整个流程,包括以下几个阶段:1. 研究:在这个阶段,设计师需要进行市场调研和用户调研,了解目标用户的需求和喜好。
2. 策划:根据研究结果,设计师需要明确设计的目标和方向,并制定相应的策略和计划。
3. 执行:在这个阶段,设计师开始根据策划阶段的方向进行具体的设计创作。
设计概论知识点
名词解释仿生设计学仿生设计学,亦可称之为设计仿生学,它是在仿生学和设计学的基础上发展起来的一门新兴学科。
仿生物形态的设计是在对自然生物体,包括动物、植物、微生物、人类等所具有的典型外部形态的认知基础上,寻求对产品形态的突破与创新,强调对生物外部形态特征与人类审美特征的统一。
环境设计环境设计是指对客观环境进行创造与整合的实用艺术,其运用自然光、人工照明、家居、装饰物的布置等设计语言,使建筑物以及室内外环境呈现出特有的审美风格。
环境设计主要包含展示设计、室内外设计、景观设计、小区规划、园林设计等。
平面设计平面设计是以上下左右二度空间为限定,以图形、标志、符号、摄影、插图、纹样等视觉表现方式来传达作品内容的设计。
国际上把影像媒体包括在内统称“视觉传达设计”。
在我国,书籍设计、包装设计、字体设计、标志设计、企业形象设计等是平面设计的重要领域。
工业产品设计工业产品设计是在现代工业批量生产的条件下,运用高科技与艺术形式相结合的方法,将材料、结构、工艺、审美等目的紧密联系在一起,在优美的形式中实现具有较高品质的艺术产品设计。
广告设计广告是人类交流的产物,有“广而告之”之意。
现代广告设计具有四大功能:传达信息、塑造形象、诱导说明、刺激需求。
广告的主要类型包括报纸杂志广告、广播电视广告、户外广告等。
人体工程学人体工程学(Human Engineering or Ergonomic Design)是探讨人、物、环境之间相互关系的一门学科,通过对人类自身生理和心理的认识来将相关的知识应用在设计当中,从而使物与环境适合人类的需求和行为习惯。
类比思维类比思维是根据两个具有相同或相似特征的事物间的对比,从某一事物的某些已知特征去推测另一事物的相应特征的思维活动。
类比思维在两个特殊事物之间进行分析比较,将一个事物的特征运用在另一个事物之上。
《山海经》《山海经》是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。
现代设计概论知识点总结
现代设计概论知识点总结现代设计是一个既具有实用性又有创意的领域,它涵盖了广泛的专业知识和技巧。
本文将总结现代设计概论中的一些重要知识点,包括设计原则、设计方法和设计应用。
通过了解这些核心概念,我们可以更好地理解和运用现代设计。
一、设计原则1. 一致性原则一致性是现代设计中的一个重要原则,它指的是在整个设计中保持统一性和协调性。
这可以通过在色彩、字体、排版等方面保持一致来实现。
2. 对比原则对比是指在设计中使用不同元素之间的差异来吸引注意力,增加视觉冲击力。
例如,可以通过在色彩、大小、形状等方面使用对比来达到这一效果。
3. 重复原则重复是指在设计中使用相似的元素来增加统一感和一致性。
通过重复使用相同的颜色、形状、线条等元素,可以使整个设计看起来更加有序和连贯。
4. 简约原则简约是现代设计的核心原则之一,它强调在设计中去除冗余和不必要的元素,使视觉表达更加简洁明了。
简约的设计通常有清晰的结构和明确的信息传递。
二、设计方法1. 整体设计整体设计是指将所有设计元素有机地结合在一起,形成一个整体。
在整体设计中,需要考虑各个设计元素之间的关系和平衡,以及整体的视觉效果和用户体验。
2. 用户体验设计用户体验设计是现代设计中的一个重要领域,它关注用户在使用产品或服务时的感受和体验。
通过研究用户需求和行为,设计师可以提供更好的用户体验,从而提高产品的竞争力。
3. 创新设计创新设计是指在现有的框架和限制下提出新颖和独特的设计解决方案。
创新设计需要设计师具备创造力和前瞻性思维,能够提出新的思路和概念。
4. 可持续设计可持续设计是指在设计过程中考虑环境和社会可持续性的原则和方法。
通过减少资源的消耗、降低环境污染和提高产品寿命,可持续设计可以帮助我们建立一个更可持续的未来。
三、设计应用1. 平面设计平面设计是指在平面介质上进行的设计,如海报、名片、广告等。
在平面设计中,需要考虑图形、色彩、排版等元素的组合和布局,以达到视觉效果和传递信息的目的。
设计概论总结
设计概论总结设计是一种充满创造力和想象力的艺术形式,它不仅仅指产品或图形的外观,还包括如何解决问题,实现功能与美学的完美结合。
设计的重要性在当今社会中愈发凸显,无论是建筑、平面、产品还是数字领域,设计都扮演着不可或缺的角色。
今天,我将通过对设计概论的总结,探讨设计的本质、过程和影响。
设计的本质在于创造与表达。
设计通过传达人类的情感、思想和价值观,帮助人们理解和感受世界。
它是一种沟通的工具,将复杂的概念转化为可视化和可触摸的形式。
设计师需要在解决问题的同时,传递信息和创造美感。
设计的本质在于与人的情感和认知连接,在设计过程中,我们需要深入研究目标受众的需求和偏好,从而创造出具有共鸣力的作品。
设计的过程是一个自上而下的循环过程。
它涉及到问题定义、研究、创意、实施和评估等多个环节。
首先,设计师需要了解问题的本质和背后的动机,明确设计目标。
其次,进行相关的研究,探索不同的解决方案和设计风格。
然后,通过头脑风暴和草图,产生创意和概念。
接下来,将概念转化为具体的设计,运用色彩、形状和材料等元素进行实施。
最后,评估设计的效果和影响,并进行必要的修改和改进。
设计的影响力不容忽视。
一个好的设计作品可以改善人们的生活品质,提升工作效率,带来美的体验。
优秀的建筑设计可以创造宜居的城市环境,提升居民的幸福感;精心设计的产品可以满足市场需求,提供便利和创新;视觉设计可以通过图形和排版传达信息,引起共鸣。
此外,设计还与经济、环境和社会等方面密切相关。
良好的设计可以推动经济发展,减少资源浪费,促进社会和谐。
设计通过创造与表达,影响着人们的情感、行为和决策。
在设计的过程中,设计师需要掌握一定的技能和知识。
首先,熟练掌握设计软件和工具,如Adobe Creative Suite、AutoCAD等。
其次,了解人类心理学和认知科学,以便更好地理解用户需求和行为。
此外,掌握色彩理论、构图规则和材料特性等基本原则也是设计师的必备技能。
设计师需要不断学习和更新自己的知识,与时俱进。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结1.设计的定义和概念:设计是为了解决问题和满足人类需求而进行的有目的的活动。
设计不仅仅是外观和形式的创造,也包括功能、用户体验、材料选择、生产工艺等方面。
2.设计的分类:设计可以分为三个层次:产品设计、平面设计和环境设计。
产品设计包括工业产品、家具、电子产品等;平面设计包括印刷品、海报、标志等;环境设计包括建筑、室内设计等。
3.设计的原则:设计有一些普遍适用的原则,如功能性、美学、可持续性、适用性、可理解性等。
这些原则在设计中起着指导作用,帮助设计师做出更好的设计决策。
4.设计的过程:设计过程可以分为几个基本阶段:问题定义、调研分析、概念发展、设计实现和评估改进。
这些阶段不是线性的,而是循环和相互关联的。
5.设计思维:设计思维是一种以人为中心、以解决问题为目标的思维方式。
它强调创新、跨学科的方法,注重观察、理解和洞察用户需求。
6.设计与艺术的关系:设计和艺术有很多相似之处,如追求美、表达观点等。
但设计的目的更加明确,需求导向,解决问题和满足用户需求。
7.设计与科技的关系:设计和科技互为影响。
科技的发展推动了设计的创新和进步,而设计的需求也促使科技的发展。
8.设计与社会的关系:设计是一个社会活动,设计师需要考虑产品对用户和社会的影响。
可持续发展、包容性设计、社会责任等概念是设计的重要方面。
9.设计中的用户体验:用户体验是设计中的重要概念,它关注用户在使用产品或服务时的感受和体验。
设计师需要通过用户研究和测试来改善用户体验。
10.设计中的可持续性:可持续性是设计的重要原则,涉及产品的环境影响、资源利用和社会影响等方面。
设计师需要考虑如何减少废弃物、使用可再生材料等。
11.设计理论:设计理论是对设计活动进行系统分析和总结的知识体系。
它包括设计方法论、设计语言、设计思想等方面。
12.设计的批判与反思:设计师需要批判地思考和反思设计实践,不断改进和创新。
批判性思维和反思能力对于设计师的发展至关重要。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结第一章:设计学的研究范围及现状设计学可分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。
在西方,___被称为美术史之父,而在中国,___(唐代)则是设计史的代表人物。
在中国古代汉语中,“经营”和“造物”是与西方“设计”相似的概念。
1977年,英国成立了___,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
19世纪,德国的___和奥地利的___奠定了设计史分离于美术史的基础。
奥地利美术史家里格尔的著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
在西方,___的《美的分析》被视为最早的设计理论专著。
英国“工艺美术”运动代表人物___强调用手工制作来反对机器和工业化。
人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
罗马的建筑师和工程师___在《建筑十书》中提到结构设计应当由其功能所决定。
___现代主义建筑大师奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。
___则提出“装饰就是罪恶”。
___被称为战后的___。
___和___是对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家。
当代西方的重要设计思潮包括符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计和信息技术。
其中,绿色设计源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势。
信息技术和计算机技术改变了20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念。
17、符号学的代表人物是德国哲学家___,他对符号的研究开创了符号学的学科体系。
18、结构主义倡导者是法国人类学家___,他提出了结构主义理论,对人类文化的研究产生了深远影响。
19、绿色设计是一场旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的运动。
我认为这是非常必要的,我们应该积极支持和推广绿色设计。
设计概论(精选五篇)
设计概论(精选五篇)第一篇:设计概论小皮的总结,请不要非法转载….设计概论1.设计的定义:设计是人类创造活动的基本范畴,它涉及人类一切有目的的活动,反映着人的自觉意志和经验的技能。
2.设计的本质特征:1.设计是有目的、有预见性的行为。
2.设计是自觉的、合规律的活动。
3.设计对实践的指向性和指导性。
4.设计是生产为。
3.设计的评价系统:1.功能体系2.材料体系3.结构体系4.技术体系5.价值体系6.安全体系7.审美体系8.人机体系4.设计师的定义:是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识和理解力,以及设计技能与技巧,而能成功完成设计任务,并获得相应报酬的人。
5.设计师的分类:视觉传达设计师、产品设计师、环境设计师6.设计师应具备的知识技能:艺术与设计的知识技能、自然与社会科学、设计能力7.设计师应具备的艺术与设计的知识技能:造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识8.造型基础技能:手工造型、摄影摄像、电脑辅助设计9.手工造型:设计素描、设计色彩、设计速写、构成造型、制图与材料成型 10.构成造型:平面构成、立体构成、色彩构成、光构成、动构成、综合构成 11.制图:机械制图、效果图12.能力与知识的区别:能力是个体完成某项活动时表现出的个性心理特征,知识是人们后来获得的对客观世界的认识,它反映了事物的现象、属性和联系。
13.设计意识:是设计师从强烈的责任感和职业本能出发而形成的对于设计对象的思考和反应;是将设计作为一种职业本能、责任感、自豪感的设计意识;是以观察力、判断力、表现力、想象力等相应的设计能力为基础的设计意识。
14.设计意识包含:创新意识、为人的意识、生态意识、功能与形式和谐发展、综合艺术观小皮的总结,请不要非法转载….15.设计传达设计:是利用视觉符号进行信息传达的设计。
16.设计传达设计范围:字体设计、标志设计、插图设计、编排设计、包装设计、展示设计、广告设计、影视设计 17.包装设计定义:是对制成品的容器以及包装的结构和外观进行的设计。
设计学概论知识点归纳
设计学概论知识点归纳设计学作为一门跨学科的学科,研究的是如何以艺术的手法和科学的原理来创造和组织各种事物。
它涉及的领域广泛,包括产品设计、环境设计、平面设计等。
在设计学概论中,我们可以了解到一些基本的设计原理和方法。
本文将对设计学概论的几个主要知识点进行归纳总结。
一、设计的定义设计是以人的需求为基础,利用创新思维和系统性的方法,通过分析、设计和评估来解决问题和改进现状的过程。
它涉及到理念的制定、概念的形成、原型的制作和最终产品的制造等多个环节。
二、设计的原则1.功能性原则设计的首要目标是满足用户的需求和期望,设计应该具备明确的功能,并且能够有效地实现这些功能。
2.美学原则设计应该追求美感和审美价值,通过合理的比例、色彩、形状等来创造出美感的作品。
3.可持续性原则设计应该考虑到环境和社会的可持续性,追求对环境的最小化影响和资源的最优化利用。
4.简约原则设计应该以简单、清晰、易懂的方式来呈现信息,避免过多的复杂性,使用户能够轻松理解和使用。
三、设计的步骤1.问题定义与需求分析在设计过程中,首先需要明确问题的定义和需求的分析,确定设计的目标和范围。
2.信息收集与研究设计师需要通过收集各种相关信息和研究数据,了解用户需求、市场趋势、技术限制等,为设计提供依据。
3.概念设计与创意发散根据收集到的信息和分析结果,设计师开始进行概念设计和创意发散,生成多个可能的设计方案。
4.方案选择与细化在众多的设计方案中,设计师需要选择一个最合适的方案,并进行进一步的细化和完善。
5.原型制作与测试选定方案后,设计师会制作初步的原型,并进行测试和评估,以检测方案的可行性和用户体验。
6.设计优化与制造在原型测试和评估的基础上,设计师会对设计进行优化和改进,并最终进入到制造和生产的阶段。
四、设计的影响1.个人层面设计对个人的影响非常大,它能够改变人们的生活方式和价值观,提升生活品质。
2.社会层面设计对社会的影响也很深远,它能够改变社会的面貌和人们的行为方式,推动社会的发展和进步。
设计概论重点总结
51页水晶宫的三个意义,书上有(首先、其次、第三)工业革命的影响书上52~53页工艺美术运动代表人物1.威廉.莫里斯代表作品红屋,提出的思想1.主张以大众为设计的服务对象2、提倡手工技艺,重视传统手工艺的继承和挖掘3、主实现技术与艺术的和谐统一。
2.约翰.拉斯金代表作: 《威尼斯之石》、《建筑的七盏明灯》提出的思想1.认为艺术有“大艺术”(绘画雕塑)与“小艺术”(建筑,工艺美术)共同组成,号召艺术家应关心“小艺术”。
2.强调艺术与工业的结合。
认为设计应该为大众服务,反对精英主义设计3.主张恢复手工艺行会传统。
主张真实、诚挚、形式与功能统一,提出了设计的实用性目的。
4.强调艺术与工业结合。
5.他认为设计只有两条路:(1)对现实的观察,观察自然。
(2)具有表现现实的构想和创造能力。
3.普金代表作品《建筑的七盏明灯》《尖拱或基督教建筑的真实原则》提出的思想回归中世纪的愿望,抨击过度装饰,设计产品虚假的思想原则.54页工艺美术运动的特征(书上有)新艺术运动的特征:1、强调手工艺,从根本上说,新艺术运动不反对工业化;2、完全放弃传统装饰风格,开创全新的自然装饰风格;3、倡导自然风格,强调自然中不存在直线和平面,装饰上突出表现曲线和有机形态;4、装饰上受东方风格影响,尤其是日本江户时期的装饰风格与浮世绘的影响;5、探索新材料和新技术带来的艺术表现的可能性。
代表人物西班牙安东尼·高迪代表作米拉公寓,法国埃菲尓代表作品埃菲尔铁塔工艺美术运动与新艺术运动的相同点和不同点(书上)55页埃菲尔铁塔设计师古斯塔夫.埃菲尔56页贝聿铭代表作香山饭店,苏州博物馆,卢浮宫玻璃金字塔南京中山陵设计师吕彦直57页1.现代主义:是本世纪流行于欧美文坛的一种资产阶级的文艺思潮,也是当代西方世界社会危机、精神危机和艺术危机在文艺领域的反映。
后现代主义设计:后现代主义是一场发生于欧美60年代,并于70与80年代流行于西方的艺术、社会文化与哲学思潮。
设计学概论知识点概括总结
设计学概论知识点概括总结设计学是一门关于设计原理和实践的学科,旨在培养学生的创造性思维和解决问题的能力。
本文将对设计学概论的主要知识点进行概括总结,帮助读者全面了解设计学的基本概念和原理。
一、设计的定义和分类设计是一种有目的的创造活动,旨在解决问题,满足需求,并创造有用的产品、系统或体验。
设计可以分为以下几类:1. 工业设计:关注产品的功能、外观和人机交互等方面,以提高用户体验和产品竞争力。
2. 服装设计:涉及服装的风格、材质、剪裁和色彩等方面,以满足用户的审美需求。
3. 室内设计:关注室内空间的布局、家具摆放和装饰等方面,以创造舒适、实用的居住环境。
4. 平面设计:包括标志设计、海报设计和包装设计等,以视觉方式传达信息和吸引用户。
5. 交互设计:专注于用户与产品或系统的交互方式,以提供简洁、直观的用户体验。
二、设计理论和设计过程1. 设计思维:一种创新的思考方式,强调从不同角度看问题,寻找独特解决方案。
2. 设计原则:指导设计实践的基本准则,如简约性、对称性和平衡性等。
3. 用户中心设计:将用户需求置于设计过程的核心,以确保设计能够满足用户的期望和需求。
4. 设计过程:包括问题定义、需求分析、创意生成、概念设计、原型制作和产品测试等阶段。
三、设计与社会影响1. 可持续设计:考虑产品整个生命周期的环保性和可再生性,以减少对环境的负面影响。
2. 文化与设计:设计能够反映和传达不同文化的价值观和美学观念,促进文化的交流和融合。
3. 设计伦理:设计师应该遵循的道德原则和职业行为准则,确保设计符合社会公众的期待和价值观。
四、设计学的发展和应用1. 设计史:介绍不同历史时期的设计风格和重要设计师,对设计理论的发展有一定的影响。
2. 设计教育:培养学生的设计思维和实践能力,帮助他们成为有创造力的专业设计师。
3. 用户体验设计:关注用户在使用产品或系统时的感受和情感反应,以提供更好的用户体验。
4. 创新设计:通过引入新的材料、技术和思维方式,打破传统设计的限制,创造全新的产品和解决方案。
设计概论知识点概括总结
设计概论知识点概括总结设计概论是设计学科的基础课程,是建立设计思维和方法的重要基础,也是培养学生的设计素养和创新能力的重要环节。
在设计概论课程中,学生将学习到设计的基本概念、原理和方法,了解设计的发展历程和设计思维,掌握设计的基本要素和技能,培养设计的创造力和审美能力。
本文将从设计概论的基本概念、原理和方法、设计思维和设计要素等方面对设计概论的知识点进行概括总结。
一、基本概念1. 设计的定义设计是通过对物品、系统、环境等进行创意和规划,使其具有一定功能、美观性和实用性的过程。
2. 设计的分类设计可分为工业设计、平面设计、环境设计、服装设计等不同领域;也可分为产品设计、室内设计、景观设计、建筑设计等不同类型。
3. 设计的特征设计具有创造性、实用性、美观性和系统性等特征。
4. 设计的原则设计的原则包括功能性、美学性、经济性、环保性、人性化等。
二、原理和方法1. 设计过程设计过程包括需求分析、概念生成、方案设计、原型制作、测试检验、修改完善等阶段。
2. 设计方法设计方法包括头脑风暴、分解法、逆向设计、故事板设计、原型制作等多种方法。
3. 设计原型设计原型是设计过程中的关键环节,用于验证设计方案的实用性和可行性。
4. 设计评估设计评估是对设计方案进行有效性和可行性的检测和评价,有助于提高设计的质量和效率。
三、设计思维1. 问题导向设计思维强调问题导向,即从需求和问题出发,寻找解决问题的最佳方案。
2. 多元视角设计思维注重多元视角,即通过不同的观点和维度来思考和解决问题。
3. 创新意识设计思维强调创新意识,即通过创新的思维和方法来寻求新的解决方案。
4. 用户体验设计思维关注用户体验,即从用户的角度出发,设计出符合用户需求的产品和服务。
四、设计要素1. 形式形式是设计的外观和结构特征,是设计中的重要要素之一。
2. 功能功能是设计的基本要求,设计需满足产品的基本使用功能。
3. 结构结构是设计的组织和构成方式,是设计的基础要素之一。
艺术设计概论知识点总结
艺术设计概论知识点总结艺术设计概论是艺术设计专业的基础课程,旨在引导学生了解艺术设计的基本原理、方法和技巧。
以下是对艺术设计概论中的主要知识点进行总结:一、艺术与设计的概念1. 艺术的定义:艺术是通过创造性表达来表现情感、想法和观念的一种人类活动。
2. 设计的定义:设计是为了满足特定需求和解决问题而进行的有意识的创作活动。
3. 艺术与设计的联系:艺术与设计密切相关,二者相互借鉴、相互渗透,艺术可以为设计提供灵感和创造力,而设计可以将艺术通过实用、功能和符号等方式应用于实际。
二、艺术设计的元素与原则1. 艺术设计的元素:线条、形状、色彩、纹理、光线、空间等是构成艺术设计的基本元素,通过它们的运用可以创造出丰富多样的艺术效果。
2. 艺术设计的原则:平衡、对比、重复、节奏、重点、比例等是指导艺术设计创作的基本原则,通过遵循这些原则可以使设计作品更加和谐、有力度。
三、视觉与感知1. 视觉原理:颜色视觉、视觉运动、视觉错觉等是影响人们视觉感知的重要原理,设计师可以通过运用这些原理来引导观众的注意力和产生特定的视觉效果。
2. 色彩意义:色彩可以传达情感、代表符号、产生情绪等,了解色彩的意义和运用可以帮助设计师更好地表达创意和沟通信息。
3. 空间构图:空间构图是指在设计中合理地组织和安排元素与对象的位置和关系,以创造一种有序、平衡的空间效果。
四、设计风格与流派1. 设计风格:设计风格是指在不同历史、文化和地域背景下形成的具有独特特点和风格的设计表现形式,如古典主义、现代主义、后现代主义等。
2. 设计流派:设计流派是指在特定时期或特定领域内形成的艺术设计的一种流派或学派,如包豪斯学派、洛可可风格等。
五、艺术设计与社会1. 艺术设计与环境:艺术设计不仅仅存在于纸上或屏幕上,还与人们日常生活和环境密切相关,设计师需要考虑作品与环境的融合与呼应。
2. 艺术设计与文化:艺术设计是文化的重要组成部分,不同文化背景下的设计表达方式与视觉语言也存在差异,设计师需要在跨文化交流中注意文化的敏感性和多样性。
设计美学概论心得体会(优秀19篇)
设计美学概论心得体会(优秀19篇)首先,在学习设计学概论的过程中,我深刻认识到设计的本质是为人服务。
设计并不是一味地追求独特或个性化,而是要在满足用户需求的基础上,为用户创造出更好、更便捷的体验。
一个好的设计师应该站在用户的角度思考问题,从用户的实际需求出发,关注用户的感受与体验,这样才能创造出真正有价值和意义的设计作品。
其次,我学习到了设计的一些基本原则和方法。
设计需要有清晰的目标和意图,并通过各种设计元素和原则来传达和实现这些目标。
例如,色彩、形状、构图等设计元素可以用来表达情感、传递信息或者产生视觉冲击。
而对称、比例、重复等设计原则则可以帮助设计师创造出和谐、平衡的作品。
学习这些原则和方法,让我意识到设计并非只是凭感觉和经验而是有一定的规律可循的,系统学习和掌握这些知识不仅能提高设计质量,还可以为自己的创作提供更多的灵感。
此外,学习设计学概论还让我深入了解了设计的社会影响力。
设计不仅仅是一个表达个人创造力的方式,还是一个能够改变世界的工具。
好的设计作品可以影响人们的生活方式、提升生活品质,并推动社会的进步和发展。
例如,建筑、室内设计可以为人们提供更好的工作和生活环境;产品设计可以提高生产效率和用户舒适度;平面设计的视觉传达能力则可以对人们产生强烈的视觉冲击和感染力。
因此,设计师不仅要具备创意和技术能力,还需要有责任感和社会责任意识,通过自己的设计来为社会创造更多的价值。
除了理论知识的学习,设计学概论还注重于培养我们的创造力和思维能力。
设计的过程不仅仅是具象化的表达,更要求我们通过思维的整合和创造性的转化来解决问题。
在课程中,我们通过大量的实践作业来锻炼自己的思维灵活性和创意思维。
从最初的灵感搜集到素材整合,再到构思和呈现,每个环节都要求我们全面思考和创新思维。
通过这样的实践,我逐渐意识到设计思维是一种能力,不仅仅可以应用在设计领域,还可以推动其他领域的创新和发展。
最后,我认为学习设计学概论最重要的收获是培养了我对美感的敏感性和审美能力。
设计概论知识点总结
设计概论知识点总结设计概论是设计学科的入门课程,它主要介绍了设计的基本概念、发展历程、设计原理以及设计方法等内容。
设计概论是设计学生必修的一门课程,同时也是其他设计专业课程的基础和前提。
下面将从设计的基本概念、设计的发展历程、设计的原理和设计的方法四个方面对设计概论的知识点进行总结。
一、设计的基本概念1、设计的定义:设计指的是在满足特定需求的前提下,通过创造性思维和实践活动,利用各种设计要素和设计原则,对物品、环境、图形、系统等进行有意识的创造和构思的过程。
2、设计的要素:设计要素是指构成设计活动基础的基本元素,主要包括形状、结构、材料、属性、功能等。
3、设计的原则:设计的原则是指在设计中遵循的一些基本规律,主要包括统一性、协调性、功能性、经济性、美感等。
4、设计的类型:根据设计对象的不同,设计可以分为工业产品设计、环境设计、平面设计、服装设计等不同类型。
二、设计的发展历程1、手工时代的设计:在手工时代,设计主要依靠手工艺人和工匠的独立创作和生产,设计活动主要围绕手工产品展开。
2、工业革命的设计:随着工业革命的兴起,设计开始与工业生产相结合,工业产品的设计逐渐成为研究的重点。
3、现代设计的诞生:20世纪初,现代设计概念开始形成,设计活动逐渐从传统领域向现代领域拓展,设计理论和方法也得到了进一步的完善。
4、当代设计的发展:随着社会经济的不断发展,当代设计不断涌现出新的理论和方法,设计领域也日益扩大,今天的设计已经成为一个跨学科的综合性学科。
三、设计的原理1、统一性原则:统一性原则要求设计的各个部分之间应当有机地统一在一起,形成整体感。
2、协调性原则:协调性原则要求设计的各个要素之间在形式、色彩、材质、构图等方面能够和谐地配合和统一。
3、功能性原则:功能性原则指的是设计应当根据功能要求来进行,设计的形式和结构应当符合其使用功能。
4、经济性原则:经济性原则要求设计应当尽可能节约材料和能源,减少生产成本,提高生产效率。
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设计概论总结一、填空1、在原始社会,为了满足打水的需求,半坡人萌生了制作精巧打水器具的愿望。
经过多年对生活的观察,高岸打水与跋涉运水的特殊需求在半坡人的思考中被综合起来,后来经过反复推敲,一个既适合打水又方便运水的小口尖底的器物意象在原始陶工的脑海中渐渐形成。
这是设计。
(考过)2、1885年,德国工程师卡尔.本茨制造了世界上第一辆汽车。
(考过)3、1896年,美国工程师首次将汽车商品化,手工批量生产了13辆汽车。
(考过)4、什么是双轨制?尊重传统文化发展现代。
(日本)(考过名词解释)5、在世界上,一个地区如果达到某一特定人口规律,或者从事非农业活动的人数达到一定比例,或者区域内具有建筑景观,市政设施等城市特征,就可以被称为城市。
6、在中国,城市一般指按照国家行政建制设立的直辖市、市和建制镇。
历史上第一个以法规形式确定的城市规划设计方案是1993年12月被上海人民政府正式批准通过的‘上海浦东陆家嘴中心区规划方案’。
(考过选择)7、城市设计‘以人为本’,因此也被誉为“高质量的城市多维空间设计”。
世界园林的萌生时间可以上溯到原始社会后期。
8、在世界古典园林大系中,以中国为代表的东方园林和以法国为代表的西方园林最具典型意义。
(考过)9、尽管世界现代园林设计目标趋于大同,但人们对于园林设计的欣赏,依然可以基于两种不同的经验,那就是传统东方以自然山水为审美准则的生态体验以及传统西方以人工山水为审美准则的几何秩序体验。
10、“室内”泛指建筑内部的空间单元;“室内设计”是对建筑空间的二次设计,它立足于建筑界面的内侧空间,对建筑内部围合进行重构或再建,使之适应特定功能需求。
11、现代室内空间包含私人空间和公共空间两大类。
进一步细分,可以得到居住空间、办公空间、商业展示空间、纪念性空间、生产与特种技术空间、视听空间、观赏娱乐空间。
12、就民用汽车而言,车身形态大致包括轿车、客车、运输车几类。
(考过,必考)13、室内空间调度可以分为实质性调度和非实质性调度两种。
14、室内家具、色彩、光照,冷调子和暖调子1、室内空间与色彩,墙面和地板面积比较大,是决定室内色彩调性的主要方面2、室内空间与光照,包括自然光照和人工光照15、产品设计以交通设计为核心,涉及汽车设计、家用电器设计、家具设计。
现代设计范畴内的产品设计以工业化批量生产背景为基础,因此也被狭义的称作“工业设计”。
17、视觉传到设计是人类综合创造视听环境,尤其是视觉环境的创造性活动。
视觉传达设计以广告设计为核心。
18、城市标志主要分有哪些?城市识别标志、城市导向标志。
19、艺术设计共同遵循的基本原则是功能原则。
20、认知和审美也是艺术设计功能原则的组成部分。
21、1907年10月,在德国的积极支持下,一个旨在促进设计的半官方机构“德意志工业同盟”成立,它标志着现代主义的萌起。
22、1919年,包豪斯学校在德国魏玛成立。
包豪斯学院的建立是现代主义运动最重要的标志。
只存在14年。
二、简答1、美国的消费概念?< 1>,,流线型,当汽车的流线型外观被发现与空气动力学有关后,只有美国人很快通过设计把流线型转变为一种“流行”并推而广之。
(考过什么叫流线型)<2>,将设计与商业消费概念联系起来,甚至索性将设计等同于促销手段,这便是美国决然不同于其他国家的设计观<3>,厄尔是美国通用汽车公司的首席设计师,通过汽车式样的变化已经成为企业生存最基本的经济原则。
“有计划废止”国王产品,由于过度注重外形设计,忽略性能水准,70年代能源危机袭来,这种汽车便被外形简单、性能优异的日本汽车轻而易举的击败。
2、什么是德国“功能主义”的设计?<1>在德国的设计师看来,设计的内容在于发现事物的本质,设计的形式应该正确充分反映事物的本质和目的<2>德国设计师重视事物的目的需求,并且严格按照目的需求进行设计的理念,被称为设计的“功能主义”。
<3>1957年,德国设计师马克思.比尔设计了一款挂钟<4>精准的向消费者传递时间信息,德国设计追求简约而不简单。
3、城市规划空间的演变?<1>、19世纪末,霍华德的“田园城市空见观”霍华德提出了田园城市的设想<2>、20世纪初,勒、科布西埃的“现代城市空间观”<3>、1933年8月,《雅典宪章》的“物质空间观”<4>、1997年,《马丘比丘宪章》的“动态空间观”<5>、1981年,《华沙宣言》的“整体空间观”<6>、从20世纪末,《环境与发展宣言》的“可持续发展空间观”4、满足人的行为需求?<1>、环境中人的行为发生需要相应的空间体积<2>、其次,环境中人的功能行为需要相适应的空间形态<3>、再次,环境对人的行为养成具有很大的影响力。
5、汽车形态设计应该满足几方面的要求?<1、首先,汽车外部形态要具备良好的空气动力性。
<2、其次,汽车内部形态还要具有良好的适用性。
<3、再次,汽车是现代社会的工业产品,满足汽车形态良好的生产工艺性,以完美的造型赢得消费者喜爱亦为汽车形态设计不可忽视的内容6、汽车的形式策略?<1、首先,汽车形态要强调动感。
<2、其次,汽车形态要讲究雕塑感。
<3、再次,汽车形态还要讲究色彩感。
7、简要阐述汽车形态设计的历程?(考过)<1、1885年,德国工程师卡尔、本茨制成了世界上第一辆汽车,三个轮子,跟马车非常相像<2、同年,德国工程师戴姆勒也制造了自己的第一辆汽车。
戴姆勒在一辆买来的四轮马车座椅下安装了自己研制的发动机。
<3、20世纪初,汽车有了自己的第一种形态——方箱造型。
<4、20世纪30年代,流线型不久代替了方箱造型<5、1949年,美国设计师罗维推出一款形态新颖的斯蒂倍克轿车——三厢式<6、二次世界大战以后,楔形受到汽车设计的重视。
<7、近年来,轿车的平滑化形态成为流行趋势。
8、现代家具形态演变?<1、新艺术运动采用弯曲的线条,将植物曲线形态引入家具设计和室内装饰设计。
<2、运用新材料、形态简洁、强调功能的现代家具形态成为设计主流。
<3、经济危机影响西方,受现代建筑设计理念影响,住宅设计加强了对空间条件的约束。
基于“以最低标准满足需求”的原则<4、20世纪70年代以来,家具设计形态向注重理性与注重人情两极发展9、德国工业同盟有自己鲜明的设计主张:首先,工业同盟肯定机器生产。
第二,工业同盟大力宣传功能主义设计原则。
第三,工业同盟主张“优质产品”而非“美的产品”第四,认为对于艺术与技术的关系而言,艺术与工业的结合就是理想与现实的结合。
第五,关于艺术家应当如何进行产品设计,工业同盟认为,应当从艺术的角度抓住目的,材料,结构三要素,发展出钝化的外形,从而把功能精神化。
三、名词解释。
1、什么是流线型?(考过)答:当汽车的流线型外观被发现与空气动力学有关后,只有美国人很快通过设计把流线型转变为一种“流行”并推而广之。
2、为什么说是一个“双轨制”的设计?(考过)答:一般说来,日本设计并不勉强降传统与现代做表面意义的结合。
3、什么叫做环境艺术?20世纪60——70年代,欧美出现了一种把一定的室内空间或室外环境作为整个艺术结构组成要素的综合艺术;有的雕塑家把美术馆的陈列空间当作自己雕塑作品的虚空间,有的艺术家在大盐湖用砂石修造螺旋形防波提,这种将环境深刻融入自身的综合艺术被称为“环境艺术”。
四、判断。
1、意大利的前卫设计注重产品使功能与优美形态的结合。
2、功能主义作为一种设计原则,其本质是“为大众需要而设计。
3、功能主义作为一种设计面貌,其主旨是以功能为核心。
五、多选。
1、世界现代艺术设计教育的模式体系有?<1>,以美术教育为中心的体系<2>,以理工课程为中心的设计教育体系<3>独立设计教育体系2、什么叫做城市?在世界上,一个地区如果达到某一特定人口规律,或者从事非农业活动的人数达到一定比例,或者区域内具有建筑景观、市政设施等城市特征,就可以被称为城市。
3、现在城市规划的内容一般涉及:“发展目标”、“土地利用”、“空间布局”、“建设部署”几方面(考过)4、室内设计的内容主要包含?空间调度,家具设计,采光照明,室内色彩,室内陈设设计。
5、室内空间的职能?住宅空间,办公空间,商业展示空间6、现代建筑空间大致由三种结构构成?砖混结构,剪力墙结构,框架结构。
7、室内空间再组织?以廊、厅为主进行组合。
8、景观设计的基本语言?地形,植被,水体,公共设施与公共艺术品9、汽车形态设计的现代化表现在哪些方面?(考过)<1、可持续发展理念成为主导思想<2、现代化信息技术进入形态设计<3、设计制作过程现代化10、家具的分类:坐卧家具,桌台家具,储藏家具,展示家具。
11、现代家具形态设计中要注意哪些因素?<1、家具形态的实用性,<2、家具形态的安全性<3、家具形态的舒适性<4、家具形态的工艺性<5、家具形态的系统性12、产品形态对人类需求的满足?(考过)<1、产品形态应该满足“使用功能。
<2、产品形态应该满足“认知功能。
<3、产品形态应该满足“审美功能。
<4、产品形态应该满足“市场功能。
13、广告的职能:<1、商业广告。
<2、公益广告。
<3、政治广告。
14、现代广告有哪些门派?艺术排、科学派、科学艺术派。
15、电子电器的形态设计趋势,微型化,多元化,个性化(考过,考填空)16、包装的类型:个包装、中包装、外包装。
17、视觉传播形式?<1、图形。
图形是视觉传播设计最富魅力的语言。
<2色彩。
<3文字。
<4版式。
18、艺术设计赖以存在是基本资源包括:材料资源、技术资源、市场资源和设计师智力资源。
19、中国古代建筑有三个基本要素:台基、梁柱、屋顶。
(考过,考选择台基)20、包豪斯学校可以分为魏玛包豪斯,迪索包豪斯和柏林包豪斯三个阶段。
格罗比乌斯,迈耶,德罗先后任校长21、从领域专业性着眼,无饰线字体、依索图形体系、纵横版式研究成为视觉传达功能主义探索的三大主要成果。
六,论述题。
1、生态园林。
苏州西园西花园的生态园林景观。
<1>、生态园林首先表现为园林营造的取法自然。
<2>、其次,生态园林表现在园林营造善于按照自然的规律作空间延伸<3>、当然生态园林并不仅仅满足于貌似自然,生机盎然的自然美境是中国园林的审美基础。
<4>、此外,传统中国园林常运用叠石,理水,建筑,植物等手法造景,常以建筑点缀空间。