逐帧动画和补间动画

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FLASH动画几个概念

FLASH动画几个概念

逐帧动画1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

什么叫补间动画?所谓补间动画又叫做中间帧动画,这里,又分为动作补间和形状补间动作补间是物体有一个状态到另一个状态。

补间动画有两种:动作补间和形状补间动作补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。

动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。

形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。

形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。

1、动作补间动画:动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。

运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,你甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。

动作补间动画的概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

构成动作补间动画的元素:构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

动作补间动画制作实例实例——飞行的飞机实例简介巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方,如图3-4-3所示。

本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建动作补间动画的方法。

图3-4-3 飞机飞行动画知识提要●创建动作补间动画●制作元件由大变小的效果●制作元件透明度变化的效果(1)创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色,如图3-4-4所示。

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。

FLASH逐帧动画和补间动画编辑多个帧的介绍完整ppt

FLASH逐帧动画和补间动画编辑多个帧的介绍完整ppt
《FLASH动画制作》
逐帧动画和补间动画
数字媒体专业群教学资源库项目组
新知识:洋葱皮系统
• 洋葱皮系统知识点详解: • 编辑多个帧的工具介绍:
• 使用户可以同时编辑多个帧
新知识:洋葱皮系统
类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 编辑多个帧的工具介绍: 洋葱皮系统知识点详解: 《FLASH动画制作》 编辑多个帧的工具介绍: 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组
在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。
新知识:洋葱皮系统
注意事项:
当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。为了避 免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用绘图纸外观的图层。
Байду номын сангаас
当“绘图类纸外似观于”打绘开时图,纸锁定外图观层(,有单个挂击锁该图标按的钮图层后),不会在显舞示。台上会显示包含在绘图纸标记内的关键 当使“用绘户图可帧纸以外,同观时与”打编使开辑时多用,个“锁帧定绘图图层(纸有外个挂观锁”图标功的能图层不)同不会,显“示。编辑多个帧”功能在舞台上显示的多个 类似于绘关图键纸外帧观都,单可击以该按选钮择后,和在编舞台辑上,会显而示不包含论在哪绘图一纸个标记是内当的关前键帧帧,。与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。

1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。

形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。

运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。

2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。

对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。

形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。

运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。

2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。

3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。

4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。

3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。

2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。

以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释动画是一种通过连续播放一系列图像,创造出运动效果的艺术形式。

在传统动画制作中,逐格拍摄是一种常见的技术方法。

本文将解释逐格拍摄的动画制作过程和一些相关术语。

1. 逐格动画的定义和历史背景逐格动画,又称为逐帧动画,指的是将每一帧的图像逐一拍摄,并在连续的播放过程中形成动画效果。

这种制作方法最早出现在19世纪末,当时的早期动画师们发现,通过迅速播放静态图像能够呈现出连续的运动,从而创造出了动画的神奇效果。

逐格动画在早期经典动画作品如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》中广泛应用。

2. 逐格动画的制作过程逐格动画的制作过程可以分为以下几个步骤:(1) 剧本和故事板:动画制作的第一步是编写剧本,并将其绘制成故事板,以确定动画的场景和动作流程。

(2) 角色设计:根据故事板的需求,设计各个角色的外貌和特点,并绘制出他们的分解图,用于后续动画的制作。

(3) 动画布置:将故事板中的场景分解为各个具体的背景元素,并根据角色需要进行布置,以便后续的动画拍摄。

(4) 动画拍摄:逐格动画的核心步骤是拍摄每一帧的图像。

这通常是通过使用特殊的摄影设备和连续动作记录器来实现的。

拍摄时,动画师将逐一更改角色的位置、姿态和表情,并在每一帧结束后,微调场景和角色的布置。

(5) 彩色绘制:在完成动画拍摄后,将每一帧的图像进行彩色绘制。

(6) 后期制作:为了增强动画的视觉效果,需要进行一些后期制作处理,如添加特效、音效、配乐等。

3. 逐格动画的相关术语在逐格动画制作中,还有一些术语被广泛使用。

下面是其中一些常见的术语及其解释:(1) 关键帧:在动画中,关键帧是指起到关键作用,表达角色运动或表情变化的帧。

通常,在关键帧前后的帧数由计算机自动插值生成。

(2) 补间动画:也称为插值动画,是指通过在关键帧之间自动生成插值帧,以实现平滑过渡的动画效果。

(3) 循环动画:指将一组关键帧循环播放,以重复表现某种动作或效果。

(4) 动画放映:将已完成的逐格动画进行连续播放,以呈现出流畅的动作效果。

制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画

制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画
4、帧的基本操作
常用的帧操作有:创建帧、选择帧、复制帧、粘贴帧、剪切帧、删除帧、反转帧。
5、Flash动画类型
Flash中可以制作三种动画:
(1)逐帧动画创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
(2)形状渐变动画指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形
(3)移动渐变动画指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果
(3)普通帧:
普通帧是延续前面相邻关键帧画面的时间,它的内容与紧邻的前关键帧画面一样。
(4)空白关键帧:
没有内容的关键帧。用空心圆则表示该帧为空白的关键帧。
(5)补间帧(插补帧):
在补间动画中,Flash会创建关键帧之间的帧内容,这些帧称为插补帧,显示为浅蓝色或浅绿色,并会在关键帧之间绘制一个箭头。如图所示浅蓝色显示动画补间的补间帧,如图所示浅绿色显示形状补间的补间帧。如图5-1
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键
4.修改舞台上的内容
5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)
5.3绘图纸显示模式
通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
修改插图的形状、颜色或位置。
删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的图形或分离的组、位图、实例或文本块。
5.在时间轴上选择第1个关键帧,从“属性”面板中的“补间”弹出菜单中选择“形状”

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)属性动画。

逐帧动画:基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的drawable。

一帧一帧的顺序播放。

补间动画:补间动画应用于view,通过对其位置,大小,旋转和透明度的改变,让view动起来。

属性动画:属性动画几乎可以让应用程序中任何对象动起来。

所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

下面逐一介绍:注:这篇文章偏重于以xml方式实现相应动画效果。

逐帧动画逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧一帧的播放图片,类似卡通动画。

目标:实现如下图效果:loading步骤:1.在res/drawable目录下新建loading_frame.xml文件:loading_frame.xml根节点是animation-list,内部由一到多个<item>节点组成oneshot属性表示是否只播放一次(true:一次;false:循环播放).item节点声明是一个动画帧,其中 android:drawable属性定义要显示的图像,android:druation代表此帧持续的时间,毫秒为单位。

注:在AndroidStudio中强制规定带animation-list节点xml文件必须放在res/drawable文件下(eclipse(ADT)貌似支持任意放res/drawable和res/anim)。

在androidStudio中若放在res/anim下会报错:错误提示:1错误提示:22.新建页面布局activity_frame.xml:如上图布局很简单上面一个imageview,下面两个button,都水平居中(相对于parent)。

3.新建FrameActivityframeActivity主要逻辑代码当然为了避免animationDrawable带来的内存泄露,建议在onDestroy方法中做如下操作:onDestroy注意:帧数比较多的动画不建议用逐帧动画实现,其一会显得卡顿,其二容易引起OOM。

FLASH逐帧动画和补间动画FPS简介2022优秀文档

FLASH逐帧动画和补间动画FPS简介2022优秀文档
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flash动画制作教程

flash动画制作教程
音乐。 步骤: 1)导入声音文件到库。 2)新建一个图层。 3)将声音文件从库中拖动至舞台上,即可插入 声音。 4)对声音进行编辑。(属性面板:调整波形及声 音的长短等。)
举例:升降旗
• “窗口”—“动作”即可打开“动作”面板(也 可按F9 键)。 单击“+”号可以添加动作。 • 动作可以添加到按钮和帧(关键帧)上,利用动作可 以创建交互式动画。 • 最后测试影片
运动补间帧:用底色为浅蓝色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在运动补间动画。 形状补间帧:用底色为浅绿色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
一、逐帧动画
• 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash 中文档中创建动画。
效果:对象的移动,增加/减少对象的大 小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更 改对象形状的效果。
实例1:光影效果 实例2:透视文字(利用遮罩层实现) 实例3:文字依次显示
第六节 给动画添加声音和动作
Flash中的声音类型: 事件声音(event sounds) 事件声音必须完全下载之后 才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令, 因此比较适合制作很短的声响。 流声音(stream sounds)。 流声音可以边下载边播放, 则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放, 而且声 音的播放和时间轴是同步的,适合用于网络中,制作 很长的背景音乐中,用户无需等待太长时间。
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画) 运动渐变(动画补间)
2、补间动画(过渡动画)
形状渐变(形状补间)
几种动画制作技术
• 逐帧动画 • 运动补间动画 • 形状补间动画
• 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每 一帧都生成图像 • 补间动画:只需要生成开始和结束 的帧即可。

第6章 动画基本知识及逐帧动画

第6章 动画基本知识及逐帧动画

逐帧动画
1、概述 逐帧动画是指将动画的所有内容一帧一帧地逐步制作出来 优点 灵活性大,可以表现任何的内容。适合制作细腻的动画,如:3D效 果,人物或动物急剧运动等效果 缺点 增加制作负担,同时每一帧都是关键帧,所以输出的文件体积较大
2、动画制作方式 ①用导入的静态图片建立逐帧动画 将图片连续导入Flash中,建立一段逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 用绘图工具,在场景中一帧帧的画出帧内容 ③文字逐帧动画 将文本内容作为帧元件,实现文字跳跃、旋转等特效 ④导入动画图像 导入Gift动画图像、swf动画文件或者利用第三方软件产生的动画序 列 ⑤指令逐帧动画 在时间轴面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化
不同对象的形关转换,必须完全分离(呈点状),转换方式分为 分布式与角度式,配合提示点的控制,掌握转换的方式,完成后 为绿底实线箭头,如字体书写的动画
遮罩动画
遮罩层中,有颜色的部分,代表镂空,将显现其下方的图层,参 见范例“彩色跑字”与“探照灯”
时间轴特效动画
为默认的动画效果,分为帮助、效果和变形转换。“帮助”主要 能快速复制组件,节省逐一复制
动画基本知识及逐帧动画
掌握下面FLASH动画基本知识 动画基本知识 掌握下面
一. FLASH动画由逐帧动画和补间动画 动画由逐帧动画和补间动画 二. 补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画 三. 补间动画要求满足三个条件 1. 创建起始关键帧(也称起点帧) . 创建起始关键帧(也称起点帧) 2. 创建终点关键帧(结束帧) . 创建终点关键帧(结束帧) 3. 创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型) . 创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型) 四. 形状补间动画由以下三种条件情况 1. . 形状图形 2. . 文字分离 3. . 图片分离 动画补间动画(动作或移动) 五. 动画补间动画(动作或移动) 1. 组合(形状图形组合) . 组合(形状图形组合)或转元件 2. . 图片 3. . 文字 4. . 元件 六. 引导层动画 条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可以做引导层动画) 条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可动画

第5讲2: FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布

第5讲2: FLASH逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画的设计、制作与发布
此实例实现第1章提到的橡皮球的弹起和 落下的效果,以展示Flash逐帧动画如何应用 “慢入慢出”、“弧形动作”和“挤压和伸展” 等动画的基本原理。 此实例的效果如图3-29所示(用洋葱皮方式 显示),制作步骤如下。
图3-29 橡皮球弹起和下落效果
(1)在Flash中创建3个图层,分别命名 为“背景”、“球”和“临时”。其中 “背景”层放置“地面”,在第12帧上插 入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层 放置“球”(将“球”组合以方便操作); “临时”层放置绘制的两条曲线(用线条 工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形, 注意为避免单调,两条线不要完全对称), 以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使 内容延续到第12帧,如图3-30所示。
(5)在第7帧中插入关键帧,保持其内 容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效 果。 (6)使用“复制帧”和“粘贴帧”的方 式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执 行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直 翻转”命令。如果必要,用任意变形工具 调整其形状。用选择工具调整其位置,使 其变形点位于右边曲线上。
图3-2 图层示例
图3-3 时间轴中的图层区
3.2.2 创建图层和图层文件夹
在文档窗口时间轴左侧单击“插入图层” 按钮,即可在活动图层上方插入一个新图 层,此时新图层变为活动图层,新图层按 照插入顺序生成了一个普通名称,用户可 以双击图层名称来为新添加的图层指定一 个有实际意义的名称。
图3-4 使用图层和图层文件夹组织动画内容
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。

Flash 基本介绍

Flash 基本介绍

Flash动画设计与制作——知识要点一、动画的基本原理:所谓动画,包括Flash动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定的时间序列进行播放,给人产生的错觉就是画面会连续动起来。

那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。

Flash动画与传统动画一样,是将许多静止的图片(即画面)按照一定的时间序列进行组合而构成的。

产生的动画最基本元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎样生成帧就是制作动画的核心,而用Flash制作动画也是这个道理——时间轨上每个小格子就是一个帧。

按理说,每一帧都需要制作,但是Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为地刻意制作。

二、Flash动画的类型:Flash动画由两种类型:逐帧动画;补间动画1. 逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每一个帧上逐帧添加和编辑不同的对象(静止图片),使其连续播放而成动画。

2. 补间动画:在Flash动画制作时,只需要编辑和处理动画的起始帧(关键帧)和结束帧(关键帧)的对象(元件),即可在两个关键帧之间创建“补间动画”。

创建补间动画后,两个关键帧之间的过渡帧,是由计算机自动运算而得到的。

因此,补间动画的动作对象必须是元件。

三、Flash的工作界面基本介绍在Flash的【工作区】主界面中,包括了菜单栏、【时间轴】面板、【舞台】(文档编辑区)、【属性】/【库】面板组、【工具】箱等组成部分。

如图1所示。

1. 菜单栏Flash与同为Adobe创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。

Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。

2. 【时间轴】/【动画编辑器】面板组时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。

在Flash中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。

制作逐帧动画主题说明

制作逐帧动画主题说明

制作逐帧动画主题说明一、主要内容(一)、导入:Flash 中的几种基本动画。

1、动作补间动画是Flash 中最常见的动画类型。

它可以结合色彩、透明度、位置的变化,使作品更加绚丽多彩。

如何通过动作补间动画将对象的运动形象生动的表现出来,是学习运动动画的根本目的。

如上堂课的汽车运动动画。

2、形状补间动画同样是Flash 中最常见的动画类型。

但是它的变形对象是矢量图形,利用这种动画可以使场景上的矢量图形作出任意形状、位置和颜色的平滑变化。

它与动作补间动画的区别是:动作补间的作用对象是元件或被组合的对象,而形状补间动画的作用对象是矢量图形。

如上堂课的字母变形动画。

3、逐帧动画要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给每一个帧都创建不同的图象。

制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,使动画播放的时候看起来像是一系列连续变化的动画。

如图所示,展示了一个小男孩的行为动画。

4、蒙版动画在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现。

比如:手电筒、探照灯、百页窗等效果。

这时就要用到蒙版动画了。

要创建蒙版动画,需要有两个图层:遮罩层和被遮罩层。

遮罩项目像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域,而且除了透过遮罩项目显示的内容,其余的所有内容都被隐藏起来了。

如图所示:5、引导层动画引导层作为一个特殊的图层,在Flash 动画设计中的应用也十分广泛。

在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动。

要创建引导层动画,需要两个图层,如图所示:(二)、回顾旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。

而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。

动画设定只需二个关键帧。

例如:拖影文字操作步骤:①建立文字元件,拖到舞台②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。

②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。

flash逐帧动画与补间动画PPT学习教案

flash逐帧动画与补间动画PPT学习教案
第1页顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件 串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用 图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不 同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化、 完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的概 念)
第2页/共18页
一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图层。 图层的操作:新建\删除\重命名\顺序\锁定\隐藏 图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图层
第4页/共18页
发布
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关键帧与帧
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,
相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副 静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象 等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟 时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处 理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连 续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以 得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈 多,所显示的动作就会愈流畅。
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形状补间动画
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一
个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧 上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它 可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置 的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板 的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也 有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多 为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形 元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按 钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形 状补间动画。
flash逐帧动画与补间动画
会计学

Flash逐帧动画与动作补间动画

Flash逐帧动画与动作补间动画

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操作实例:将“课件制作”4个字做成缩放动画
在flash第一帧中输入“课件制作”四个字 在第30帧处按F6插入关键桢,并修改文字 的大小 右击第一帧,选择“创建补间动画”,创 建动画成功。

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操作实例
球的运动:从左边移动到右边 文字动画:文字由小变大…… 底端旋转、旋转的风车 物体变大
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绘制元件
新建元件:Ctrl+F8 直接转换为元件:F8 例1:树木图形元件的制作

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树木图形元件的制作
新建一图形元件“小树” 绘制小树,树叶填充色:墨绿色 (#006600),树根填充色褐色 (#993300) 回到主场景,创建动作动画,使用“缩放 工具”在第1帧处缩小图形实例,在第30帧 处,放大图形实例。

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二、制作逐帧动画

逐帧动画:也叫帧-帧动画,通过每一帧的 变化来产生动画效果,例如:人走路时双 脚交互向前的动作、奔跑的豹子等等。
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二、制作逐帧动画(续)

知识点:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画 (3)文字逐帧动画 (4)导入序列图像


实例1:倒计时动画 实例2:奔跑的豹子 实例3:制作风景切换动画 实例4:制作毛笔字动画
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按钮的四个帧



第一帧是弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的外观。 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。 第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。这片区域在影片中 是不可见的。
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用按钮控制动画播放
播放按钮 on(press){ play(); }

逐帧动画和补间动画

逐帧动画和补间动画

2.补间动画:补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只 要建立第一帧和最后一帧内容,中间部分由Flash自动生成,省 去了中间动画制作的复杂过程。 补间动画又分为形状补间动画(变形动画)和动作补间动画 (动作动画)。 3.形状补间动画的概念和制作 形状补间动画的概念:在Flash的时间轴面板上,在一个时 间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状 来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、 位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动 画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状, 如果使用文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色, 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
动画补间,第1 【例4解题】 从截图中可以发现,该动画属于________ 帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫 30 ________°,长、宽比例变为 130 芦”实例通过顺时针旋转了 ________%,所以变大了。 A 【答案4】 ________
考试要求 考试属性 c c 必考
本节课的学习过程中要求理解补间动画和变形动画的概念, 学会制作简单形状补间动画。考查方式为选择题与填空题。
一、媒体素材的导入 可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视 频等各种素材。若将一张动态的GIF图像导入到库中,会产生一 个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 二、Flash动画的分类 Flash动画分为两类:逐帧动画和补间动画。 1.逐帧动画是传统的动画制作方法,在时间轴上逐帧绘制 内容称为逐帧动画。 逐帧动画的四种制作方式: (1)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或 者利用第三方软件产生的动画序列。 (2)导入静态图像:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入 Flash时间轴中,就可建立一段逐帧动画。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的内容,实现文字跳跃、 旋转等特效。 (4)矢量逐帧动画:用鼠标在场景中画出每一帧的内容。

动画基本类型

动画基本类型

形状补间动画(实例制作) 形状补间动画(实例制作)
• 创建形状补间动画的具体方法: 创建形状补间动画的具体方法: (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状, 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好; 般一帧中以一个对象为好; (2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状; 变成的形状; 再单击开始帧, 属性】面板上单击 (3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 中间】旁边的小三角, 【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 形状】 一个形状补间动画就创建完毕。 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
例1:圆形变矩形 :圆形变矩形.fla
(1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射 (1)新建一个场景:背景为浅绿色, 新建一个场景 状渐变色。 状渐变色。 (2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在 (2)选中第 选中第1 在工作区中画一个圆形, 时间轴的第30帧位置创建一关键帧 帧位置创建一关键帧, 时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉 帧位置的圆形删掉。 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。 (4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此 (4)选中第 选中第1 添加形状补间动画效果, 形变动画制作完成。 形变动画制作完成。
形状补间动画(条件) 形状补间动画(条件)
• 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧 两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形 可编辑的图形; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则 这两个关键帧中的对象必须有一些变化 必须有一些变化, 制作的动画将没有动的效果。 制作的动画将没有动的效果。

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些

flash动画的基本类型有哪些Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

以下是店铺整理的flash动画的基本类型有哪些,欢迎大家分享。

(一)逐帧动画逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。

它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。

【示例】一个沿顺时针方向画的圆【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。

(要按住shift键)此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。

2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。

此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的.内容是从第1帧复制而来的。

3、我们把舞台上的圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第2帧上。

4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。

此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。

5、我们把舞台上的圆删去一小部分。

此时,应注意播放指针在第3帧上。

6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。

7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。

(二)形状变形形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。

例如,文字变图形、方形变圆形等。

【示例】“美”字变成圆形的动画【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜色等。

2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。

此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。

3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白色关键帧”。

此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。

4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。

5、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。

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动画补间,第1 【例4解题】 从截图中可以发现,该动画属于________ 帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫 30 ________°,长、宽比例变为 130 芦”实例通过顺时针旋转了 ________%,所以变大了。 A 【答案4】 ________
【例1】 利用文字制作形状补间动画时,下列说法正确的 是( ) A.文字必须进行打散(分离)操作 B.单个汉字或数字无需打散(分离) C.文字打散后无法修改其大小 D.文字分离后无法修改其颜色
【例1解题】 使用文字制作补间动画时,文字必须进行彻 Ctrl+B 。 底分离操作。分离操作的快捷键为________ A 【答案1】 ________
第四单元
媒体的采集与制作B
第3讲 形状补间动画
考试内容 形状补 间动画 (1) 媒体素材的导入 (2)逐帧动画、补间动画的实 现Ⅰ
考试要求 考试属性 c c 必考
本节课的学习过程中要求理解补间动画和变形动画的概念, 学会制作简单形状补间动画。考查方式为选择题与填空题。
一、媒体素材的导入 可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视 频等各种素材。若将一张动态的GIF图像导入到库中,会产生一 个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 二、Flash动画的分类 Flash动画分为两类:逐帧动画和补间动画。 1.逐帧动画是传统的动画制作方法,在时间轴上逐帧绘制 内容称为逐帧动画。 逐帧动画的四种制作方式: (1)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或 者利用第三方软件产生的动画序列。 (2)导入静态图像:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入 Flash时间轴中,就可建立一段逐帧动画。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的内容,实现文字跳跃、 旋转等特效。 (4)矢量逐帧动画:用鼠标在场景中画出每一帧的内容。
形状补间动画的制作:在时间轴面板上动画开始播放的地方 创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变 成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边 的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,一个形状补间 动画就创建完毕。如图所示:
【例3解题】 从图中的属性可知,当前选中实例是图形元件 “人物”的实例,图中的补间动画一定是动作补间动画;实例的 不影响 选填:影响/不影响)元件的大小,元件大小修 属性设置________( 改后,实例都会自动编号;要设置成淡入效果,Alpha值应设置 0% 变到________ 100% ;Flash中舞台的坐标左上角为(0,0),向 从________ 下 增加,向______x 右 增加,因此题中从(0,200)移动到(555, ______y -50)是向右上方向移动。 B 【答案3】 ___ Flash软件中使用“人物”元件 制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示, 舞台的大小为550×400。以下选项中对这段动画的描述正确的是 ( )
图1
图2
A.第1帧到第20帧创建的可能是动作补间动画,也可能是形 状补间动画 B.第1帧到第20帧,“人物”从舞台左下角逐渐向右上角移 动 C.第20帧“人物”实例变小,库中对应的元件也随之变小 D.在第1帧和第20帧,将“人物”的Alpha值分别设为100%
【例2】 下列有关Flash软件的使用,说法错误的是( ) A.Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B.测试Flash影片时可使用快捷键组合Ctrl+Enter C.使用导入的图像制作变形动画时必须先对图像进行分离 D.若某图层被锁定,则不可更改该图层的名称
不能 选填: 【例2解题】 图层被锁定后,图层内的对象________( 能/不能)进行编辑。但不影响对图层本身进行的如隐藏、重命名、 复制图层等操作。 D 【答案2】 ________
【例4】 [2016.4浙江学考]在Flash软件中使用“葫芦”元 件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面分别如左下图和 右下图所示,补间帧的属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦” 大小、旋转变化描述正确的是( )
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度 B.先逆时针旋转30度,再由小变大 C.由小变大的同时,逆时针旋转30度 D.先由小变大,再顺时针旋转30度
2.补间动画:补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只 要建立第一帧和最后一帧内容,中间部分由Flash自动生成,省 去了中间动画制作的复杂过程。 补间动画又分为形状补间动画(变形动画)和动作补间动画 (动作动画)。 3.形状补间动画的概念和制作 形状补间动画的概念:在Flash的时间轴面板上,在一个时 间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状 来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、 位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动 画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状, 如果使用文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色, 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
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