第七课 简单的动画补间动画
《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本节课的作业设计旨在让学生掌握基本的动画补间原理和操作技巧,通过实践操作加深对动画补间动画的理解,并能够独立完成简单的动画制作。同时,通过作业的完成,培养学生的自主学习能力和创新思维。
二、作业内容
本次作业的内容主要包括以下几个方面:
1. 理论知识学习:学生需认真学习《简单的动画补间动画》的理论知识,包括动画补间的概念、类型及作用等。
2. 实例操作练习:学生需使用所学的知识,制作一个简单的补间动画。要求学生在动画中至少使用两种以上的补间类型,并保证动画的流畅性和视觉效果。
3. 创新设计:在完成基本操作练习的基础上,学生需自主设计一个具有创新性的动画作品。此部分可以结合个人兴趣,如制作一个与日常生活相关的动画短片,或者一个具有趣味性的小游戏等。
三、作业要求
在完成本次作业时,学生应遵守以下要求:
1. 严格按课程所教授的理论知识进行实践操作。
2. 制作的动画要保证流畅性,视觉效果良好。
3. 在实例操作练习中,应至少使用两种以上的补间类型,并详细记录操作步骤。
4. 创新设计部分应具有独特性,能够体现学生的创新思维。
5. 作业提交前应仔细检查,确保无错别字、格式错误等问题。
四、作业评价
作业评价将根据以下标准进行:
1. 理论知识的掌握程度。
2. 动画的流畅性和视觉效果。
3. 补间类型的运用是否得当。
4. 创新设计的独特性和实用性。
五、作业反馈
作业完成后,教师将对每位学生的作品进行点评,并根据学生在作业中的表现给出相应的指导和建议。同时,会将优秀作品进行展示,以鼓励学生之间的互相学习和交流。
《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本作业的目标是让学生掌握基础的动画补间动画制作技巧,熟悉动画制作软件的基本操作,通过实践操作巩固理论知识,提高动手实践能力,为后续的动画制作学习打下坚实的基础。
二、作业内容
1. 理论知识学习
学生需认真阅读教材,掌握补间动画的基本概念、原理及分类。理解动画制作中关键帧、过渡帧的概念及其在补间动画中的作用。
2. 软件操作练习
使用指定的动画制作软件,完成以下操作:
- 创建新的动画项目。
- 绘制至少两个基本图形(如圆形、矩形),并调整其属性。
- 在时间轴上创建关键帧,设置图形的起始状态。
- 在关键帧之间创建补间动画,包括形状补间和位置补间。
- 预览并调整动画效果,保证动画流畅自然。
3. 创意实践任务
设计并制作一个简单的补间动画,内容可以是动物运动、自然现象等生活场景,要求画面简洁明了,动感强,并且符合学生自身的创意表达。
三、作业要求
1. 学生需在规定时间内独立完成作业,并确保作品完整无缺漏。
2. 软件操作过程中遇到问题,需通过查阅教材、网上资源或向老师求助解决。
3. 理论知识学习要结合实际操作为主,理论为辅,注重实践应用。
4. 创意实践任务需体现学生的创新思维和审美能力,作品应具有观赏性和教育意义。
5. 作业文件需按照教师指定的格式和命名规则进行保存和提交。
四、作业评价
教师将根据以下标准进行评价:
- 操作技能的掌握程度(如软件操作的熟练度)。
- 理论知识的理解与应用(如对补间动画的理解)。
- 创意实践任务的创意性和观赏性(如动画的吸引力和表达能力)。
初中七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿
七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿
各位评委老师好!
今天我说课的题目是《补间形状动画的制作》。我主要从以下几个方面进行阐述:一、教材选用
教材选用的是:河南省中等职业教育教学研究室编写的《Flash CS6动画制作》一书,这是一门中职计算机应用专业学生认识动画,激发学习兴趣的首门必学课程。结合所授班级的学生学习特点,书中“大项目+小任务”式的案例教学让枯燥的理论知识学习变得更有趣,由浅入深的案例练习可以消除学困生的畏难情绪,让学生体验到成功的快乐。
二、教学内容的确定
本课题选自教材中:项目一“Flash基本功”——任务3中的第2节教学内容,是两大动画形式之一,在教材中有着举足轻重的重要作用,既是对先前基础操作的巩固练习,也是对第3节补间动画学习的铺垫。
三、学情分析
班级学生特点:学生学习习惯良好,大部分学生属于稳健型,部分学生思维较活跃。
知识储备:前期Flash基本工具的使用已学习,学生课前作了充分预习。
学习环境:自由开放的机房环境,人手一机
学习小组划分:根据机房环境和学习需要,将学生进行每组3-4人的分组,有助于讨论与帮学。
四、教学策略的选择
(一)教学方法及学法
任务驱动法:教学设计中有3个小任务,且难度层层递进,兼顾到不同层次的学生,使学生容易掌握,尤其是:在做任务时出示若干问题,让学生带着问题去自主学习,从而驱动学生参与课堂练习。
展示法:在导课激趣环节,利用简单动感的动画展示引发学生思考,将学生关注点带入课堂,激发学生学习兴趣。在热身练习环节,让学生观看操作视频,熟悉操
作流程。
《第七课 简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本次作业旨在帮助学生巩固和理解简单的动画补间动画的基本原理和制作方法,提高他们的信息技术操作能力和创新思维。
二、作业内容
1. 制作一个简单的动画补间动画:要求学生在规定的时间内(例如,30分钟)使用Flash软件,制作一个从一张图片到另一张图片的动画效果。动画应该包括起始和结束状态的设定,以及中间过程的时间控制。他们需要思考并尝试不同的时间间隔设置,观察动画效果的变化。
2. 反思与分享:制作完成后,学生需要反思自己的作品,总结制作过程中的难点和成功之处,并与其他同学分享自己的经验和感受。
三、作业要求
1. 独立完成:学生需要独立完成作业,不得抄袭或使用其他人的作品。
2. 时间限制:请按照规定的时间完成作业,超时将无法获得额外的反馈和指导。
3. 分享交流:在反思与分享环节,学生需要积极参与,真实地表达自己的感受和经验,与其他同学互相学习,共同进步。
四、作业评价
1. 作业完成情况:检查学生的提交作业是否符合要求,是否独立完成。
2. 作品质量:评价学生的作品质量,包括动画的流畅性、时间控制、创意性等方面。
3. 反思与分享:根据学生在反思与分享环节的表现,评价他们的学习态度和创新思维。
4. 鼓励与建议:对于表现优秀的学生给予鼓励和表扬,对于有进步的学生给予建议和指导。
五、作业反馈
1. 反馈时间:在作业提交后的几个工作日内,我们会给予学生反馈。
2. 反馈内容:反馈将包括对作业的整体评价、优点和建议。我们也会提供一些拓展学习的建议,以帮助学生进一步提高。
《动作补间动画》说课稿范文
尊敬的评委老师们,大家好!
我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义
动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程
动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:
1. 制定场景和主要表现元素
在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧
设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理
对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正
插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
动作补间动画说课稿
《动作补间动画》说课稿
一、分析教材
1、教材的地位和作用
《动作补间动画》是重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版八年级下册第二章动画制作第三节的内容。本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画,也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整章中起着承上启下的过渡作用。
中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习。除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。
二、学情分析
八年级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程。
三、教学目标
当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:
FLASH补间动画教学设计
《二维动画》教学设计
任务一:移动的3D小球
通过改变小球的位置和大小,产生小球运动的效果
任务一制作起来比较简单,只要学生掌握补间动画的制作方法,很快就可以完成。
任务二:“游戏广告”动画制作要求学生按照微视频的讲解完成任务二的制作
教师巡堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的问题。
教师任务点评
任务小结:补间动画制作步骤小结 通过前面的案例制作,请同学们小结一下补间动画制作的一般步骤:
1、 对象转换为元件实例
2、 创建补间动画
3、 在动画结束时间插入“属性
关键帧”并调整该变化对象的相应属性值;
同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。
学生归纳、总结,得
出补间动画的制作
步骤。
失败是成功之母。引导学生对制作过程中出现的问题,给予解决方案,帮助学生自我修正和提高。
评价反馈
提交作品,点评
每组推选一个代表作品参加展示。根据作品的完成情况打分,作为该小组的组评分数。
1、学生组内交流,推选出本组的代表作品。 学习他人,提升自我
2、完成自评 组间互评与教师评价结合,对每一组作品分别评分。充分发挥学生在课堂中的主观能动性。
总结升华
1、 什么是补间动画?
2、 补间动画有什么效果?
3、 创建补间动画应注意什么?
思考,总结:
这节课我学会了什么?在学习过程中有哪些做得好的地方?
总结本课内容及补间动画制作要点
课后作业,课外拓展
自主作品设计:
要求学生运用所学的补间动画知识自主设计一个动画。鼓励有自己的创意。
学生完成课后作业,将作业上传至QQ 群空间中,发起投票选出优秀作品进行展示。 学生通过在课后继续进行补间动画作品的
简单的动画补间动画
小女孩的元件。 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。 “动画补间”动画三步曲 “动画补间”动画三步曲之一 1、动画生成的三要素是什么? 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 2、动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色? 矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式 计算获得的。 单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”; 将演员请上舞台 ----确定两个关键帧 同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。 让演员动起来----创建动作补间动画 参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“小女孩”在草园中动起来。 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 探索一:新建图层“太阳” ,制作太阳移动的动画。 探索一:新建图层“太阳” ,制作太阳移动的动画。 起始关键帧 结束关键帧 淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。
找演员----创建元件 “动画补间”动画三步曲
探索一:新建图层“太阳” ,制作太阳移动的动画。 起始状态 结束状态 或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。 演员(小女孩)和背景(草园)是放在一个图层上,还是放在不同的图层上好?
《第七课 简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
通过本次作业,学生将能够:
1. 掌握简单动画补间动画的制作原理和方法;
2. 熟悉Flash软件的基本操作;
3. 实践应用所学知识,提高动手能力和解决问题的能力。
二、作业内容
1. 制作一个简单的动画补间动画,要求动画内容为一只小球的移动过程,包括起始状态、移动过程和结束状态;
2. 动画时长不超过3秒,小球移动路径为直线或基本几何形状;
3. 使用的工具和软件为Flash,需保存为.swf格式;
4. 作业中不得抄袭,需要注明原创。
三、作业要求
1. 按照教师提供的素材和要求,独立完成作业;
2. 操作过程中遇到问题,可参考教师提供的教程或自行上网搜索,不得抄袭他人成果;
3. 提交作业时需注明作业完成时间、作品名称等信息;
4. 作业完成后,请将源文件提交给教师,以便检查和评分。
四、作业评价
1. 作品评价:教师根据作品创意、技术实现、动画效果等方面进行评价;
2. 提交文件:检查提交的源文件是否符合要求,是否存在格式、大小等问题;
3. 学习态度:评价学生是否积极学习、独立思考、按时提交等态度方面的情况;
4. 综合评分:结合上述三个方面,给出学生的作业综合评分。
五、作业反馈
学生应认真听取教师对作业的评价和建议,对自己在作业完成过程中的不足之处进行反思,同时对教师提供的教程和指导提出意见和建议,以便教师改进教学。
以上就是关于初中信息技术课程《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)的详细介绍。通过本次作业,学生不仅可以巩固所学知识,提高动手能力和解决问题的能力,还能进一步激发对信息技术课程的兴趣。同时,教师也能通过学生作业的反馈,了解学生的学习情况,及时调整教学策略,提高教学质量。
《第七课 简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本次作业旨在帮助学生掌握简单的动画补间动画的制作方法,了解动画的基本原理,提高他们的计算机操作能力和创造思维能力。
二、作业内容
1. 制作一个简单的动画补间动画:要求学生在计算机上使用Flash软件,创建一个起始状态和结束状态,通过设置关键帧,创建动画补间。动画内容可以是移动一个物体,旋转一个物体等基本动画效果。
2. 提交作业时间:作业应在课堂上完成,并在课后提交。提交方式可以通过网络平台或纸质作业本。
3. 作业数量:每个学生需完成一个动画补间动画。
4. 作业质量:要求动画效果清晰、流畅,物体移动或旋转的轨迹合理,符合基本的动画制作规范。
三、作业要求
1. 独立完成:作业需由学生独立制作,不允许抄袭或他人协助。
2. 按时提交:学生应在规定时间内完成作业,并按时提交。
3. 质量保证:提交的作业应符合作业质量要求,体现学生的实际掌握情况。
4. 创新性:鼓励学生尝试不同的动画效果和表现方式,培养创新思维。
四、作业评价
1. 评价标准:根据作业的质量和完成度进行评价,包括动画的流畅性、物体移动或旋转的轨迹合理性、基本动画制作规范等方面。
2. 评价方式:教师对学生提交的作业进行批改,给出评价和反馈。评价结果将纳入期末总评,以激励学生更好地完成作业。
3. 优秀作品展示:对于优秀的作业,将在课堂上展示并给予表扬,以鼓励更多的学生积极参与并提高作业质量。
五、作业反馈
1. 学生反馈:学生应在下课后将作业提交给教师,教师将在课堂上或通过电子邮件向学生提供反馈和建议,帮助学生改进和完善他们的作品。
第7课 简单的动画补间动画
《简单的动画补间动画》教学设计
湖州市第四中学教育集团汪松松一、教材分析
本课选自浙教版信息技术八年级下册第二单元第七课《简单的动画补间动画》,在前一单元中主要介绍了flash文档的基础知识、逐帧动画、图形元件等相关知识,这节课通过对补间动画的学习,进一步掌握flash 动画的制作,提高flash动画制作的水平与能力。
二、学情分析
Flash动画相关知识是第一次出现在中学生的教材中,在小学的信息技术课程中也没有涉及,因此学习flash动画制作整体上对中学生的要求还是比较高;另一方面,在七年级下册photoshop知识学习中已经掌握了图层的基本概念,在第一单元中,也已经讲授了场景、元件、帧、关键帧等相关概念,因此制作动画对学生来说已经不陌生,在教师的合理引导下,通过一节课的时间能够掌握补间动画的基本概念以及应用。
三、目标分析
1、知识与技能
(1)设置舞台背景。
(2)将图片转换成元件。
(3)创建补间动画。
2、过程与方法
学生根据对老师给的卡通形象的喜欢程度自动分成7个小组,组内成员确定共同的动画主题,然后组员之间相互合作,商量每个人的场景主题,每位成员根据场景主题查找背景图片,结合老师给的卡通形象制作一个单场景动画,最后小组将6份动画合成到一块儿,制作出一个有共同主题的系列动画。
3、情感态度与价值观
通过小组之间共同商量动画主题、每个组员的场景主题,最终合作完成成一个系列动画的过程,锻炼学生相互协作的能力;每个学生通过自学、组员帮教、老师教学等方式多角度、多渠道获取知识、取得创作作品的成就感,提升学习的动力和积极性。
简单的动画补间动画教案
看我“七十二变”-----简单的动画补间动画
一、教学设计思路
学生在学习这节课之前已经了解了动画制作的基本原理,并能利用Flash制作简单的动画,对帧、关键帧、层、时间轴等基本概念也已熟悉,在此基础上进入补间动画的学习。本节课是动画制作的中间部分,起承前启后的作用。在教学中,主要采用对比法、自主探究法进行教学。
二、教学目标
知识与技能:
1、学会导入并调用“库”中的图片到舞台,进一步了解“库”的作用。
2、通过制作由远及近的动画效果,学会位置移动、大小缩放透明度变化的动画制作,初步掌握创建动画补间动画的基本方法。
过程与方法:
1、通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解
2、通过任务驱动,使学生循序渐进地掌握动作补间动画的制作方法,培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。
情感态度与价值观:
体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。
三、教学重点与难点:
重点:将“库”中的图片转换为图形元件,创建动画补间动画。
难点:设置起始帧和结束帧上同一对象的位置、大小或透明度。
《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本节课的作业设计旨在通过让学生操作学习简单的动画补间动画,理解并掌握其原理与制作技巧,进而提高学生的信息技术实践能力与自主探究能力,巩固对课堂所学知识的理解和应用。
二、作业内容
1. 学生需熟练掌握“补间动画”的原理及创建方式,熟悉不同场景和角色的设定对补间动画的影响。
2. 制作一个简单的补间动画,要求运用所学知识,选择合适的场景和角色,设置适当的动画效果。
3. 创作内容需具有创意性和趣味性,可结合个人喜好或生活中的实际情境进行设计。
4. 学生在完成动画后,需附上详细的制作过程说明和效果预览截图,并写出在制作过程中遇到的问题及解决方案。
三、作业要求
1. 场景与角色设计需合理且具有故事性,便于理解补间动画的应用和创作意义。
2. 遵循合理的操作步骤和步骤逻辑,保持学习过程中随时更新的素材管理和习惯。
3. 使用标准规范的格式及图层命名、元件分类等要求来完善工作细节,以保证学习过程的科学性和作品的易用性。
4. 在作品制作中应注意美观、整洁,应有良好的画面表达力和过渡效果,给人以直观和深刻的感受。
5. 学生须自主查阅相关网络资源,在资料的选择与整理过程中巩固学到的技能知识,并且努力寻找问题的多种解决方法。
四、作业评价
作业的评价将从学生的技术操作能力、作品的创新程度、美工表达效果和思维表达能力等多个维度进行评估。对创意独到、制作精美且符合要求的作品给予高度评价;对存在问题的作品则需指出具体问题并给出改进建议。
五、作业反馈
1. 教师应及时批改学生作业,并给予详细的反馈意见和建议,指出学生在操作中存在的不足及改进方向。
人教版八年级上册信息技术第7课遮罩动画说课稿
人教版八年级上册信息技术第7课遮罩动画说课稿
《遮罩动画》说课
各位领导、评委及同仁,大家好。今天我说课的题目是:《遮罩动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。
一、说教材
1、本课地位及联系
这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第二单元第7课,本课是在初步了解flash动画制作的基础上,设置的一节综合运用课。以制作弹性球为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌握复制帧的基本操作和“简易”参数的动用等。因此,本课的重点应该放在综合运用所学的flash知识进行动画制作。
2、目标
知识目标:
掌握制作遮罩动画的基本原理;
掌握制作遮罩动画的基本方法。
能力目标:
培养学生的观察力;
培养学生的逻辑思维能力。
培养学生的动手实践能力。
情感态度与价值观目标:
提高学生的团队协作意识。
提高学生FLASH的兴趣。
3、重、难点
重点:理解遮罩层概念、遮罩原理,制作“放大字”和“小字”遮罩层动画。
难点:利用绘图工具制作放大镜的方法。
二、说学生
本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但
由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。
三、说教法学法
本节用两课时完成。
(一)教法
创设情境教学法;
任务驱动教学法;
《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)
一、作业目标
本作业旨在通过实践操作,使学生掌握“简单的动画补间动画”的基本原理和操作方法,提升学生利用信息技术进行创作的能力,培养其逻辑思维和创意表达能力。
二、作业内容
本课时的作业内容主要围绕“简单的动画补间动画”进行设计。
1. 理解动画补间动画的概念:学生需理解动画补间动画的基本原理,包括动画的构成元素、补间动画的创建过程等。
2. 制作一个简单的补间动画:学生需使用信息技术软件(如Flash或Animate等),完成一个至少包含两个关键帧的补间动画。在两个关键帧之间,学生需设置不同的属性变化,如位置、大小、颜色等,以形成动态效果。
3. 添加音效与背景音乐:学生需为动画添加适当的音效和背景音乐,以增强动画的表现力和观赏性。
4. 作品说明与创意表达:学生需为作品撰写一段简短的说明文字,描述动画的创意来源、表现内容和所要传达的信息。同时,学生还需在作品中体现自己的创意和想法。
三、作业要求
1. 作品必须为原创,不得抄袭他人作品。
2. 动画制作过程中,学生需按照软件操作规范进行,保证作品的完整性和可观看性。
3. 作品中的音效和背景音乐需与动画内容相匹配,不得出现乱用或滥用音效的情况。
4. 作品说明文字需简洁明了,表达清晰,突出创意和想法。
5. 提交作业时,学生需将作品保存为指定的格式,并附带作品说明文字,统一打包发送至教师指定的邮箱或平台。
四、作业评价
1. 教师将根据作品的创意性、技术水平和表现力等方面进行评价。
2. 教师将对作品的完整性和规范性进行检查,确保作品符合要求。
初中信息技术《动作补间动画》说课稿
初中信息技术《动作补间动画》说课稿各位考官大家好!
我是××号考生,今天我说课的题目是《动作补间动画》。现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性、积极性为出发点。根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。
一、教材分析
【过渡语】教材是进行教学的评判凭据,是学生获取知识的重要来源。首先,我对本节教材进行一定的分析。
本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是Flash操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。
二、学情分析
【过渡语】学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。我所面对的学生。
具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念的会有一定的困难。
三、教学目标
【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标:
【知识与技能】
能够区分元件和实例。能够利用动作补间动画制作动画作品。
【过程与方法】
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
出现淡紫色带黑色实线箭头的过渡帧
新知任务一:请演员上台,让“悟空”动起来
操作提示: 1、新建一个图层,命名为“悟空” 2、创建起始关键帧,并将库中的元件“悟空”拖放到舞 台的合适位置(参考图1) 3、在第10帧插入关键帧(创建结束关键帧),改变“悟 空”的位置(参考图2) 4、创建动画补间动画测试影片效果
图1
图2
新知任务二:让悟空翻起筋斗云
任务内容: 让悟空翻筋斗 操作提示: 1、选中结束帧中的“悟空” 2、利用自由变换工具旋转图片,改变图 片的角度 3、测试动画效果
拓展任务:让悟空的表演更精彩
任务内容: 让悟空腾云的路线不再单调,尝试改变“补 间动画”属性使表演更精彩 操作提示: 1、在第20帧插入关键帧,修改悟空的位置,在 第10帧和20帧之间创建动画补间动画 2、尝试修改“悟空”元件的其他属性
Flash动画种类
补间动画三步曲 利用好属性面板,让动画更精彩
Fra Baidu bibliotek
三步曲之一:找演员
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓ 起始状态 结束关键帧 ↓ 结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
三步曲之二:
1、起始状态 2、结束状态
起始关键帧
结束关键帧
三步曲之三:
让演员动起来----创建动作补间动画
观察:动画生
成的标志是什么?
动画构思
主题: 悟空腾云
悟空筋斗云表演 情节:
角色设计: 悟空
Flash动画的分类
逐帧动画
Flash 动画 补间 动画
形状补间动画
动画补间动画
热身任务:设置舞台背景
1、打开桌面上的“悟空腾云”文件 2、修改图层1名字为”背景”,在库中将“背景”元件拖动到舞台上 3、调整背景的大小、位置以适应舞台,锁定背景图层 4、在第10帧“插入帧”