设计心理学总结
设计心理学心得体会
设计心理学心得体会设计心理学心得体会8篇如今的社会对人的素质提出了更高的要求,而健康的心理是孕育良好素质的保障。
心理健康和身体健康一样重要,作为心理健康老师你不妨和我们分享你的心理心得。
下面是为大家收集有关于设计心理学心得体会,希望你喜欢。
设计心理学心得体会篇11、我们从外界所获得的信息或者学到的知识必须在生活中合理应用才能显示它们应有的力量。
知识本身无法决定我们的幸福感,我们的成功和自尊水平等,可见光有知识是不够的,我们还应该充分的理解它,能够合理的解读它,同时对知识应用所涉及的现实情况有一个客观全面的认知,两者相结合就为我们把知识应用于实践打下了一个良好的基础。
2、我们应该学会主动学习而不是被动的接受,主动学习分为两个阶段,第一个阶段是充分理解所学知识,至少能够用自己的语言或文字把所学内容的实质表达出来,也就是说出来或者写出来,只有做到这一点才表明我们对所学知识的理解达到了一定程度。
在学习的过程中把自己感爱好的或者感觉可以应用的地方写下来,进行重点的挖掘和探索,让自己对这些内容的理解更深化和充分。
第二阶段是制定知识的应用方案,安排练习时间,通过实践检验自己的构想,检验自己对于知识的解读是否合理,对解读的不合理的地方进行思考纠正,重新修改应用方案进行验证,在这种实践过程中对所学知识进行升华,只有完成了这两步才算达到了我们学习知识的目的。
3、我们应该学会在学习或工作的过程中主动安排进行乐观心理休息,乐观心理休息和拖延的区别在于,乐观心理休息是有规律的,受自我控制的,目的是为了通过一小段时间回顾总结阅历,或者调解心情,缓解疲劳以便以更好的状态投入下一段工作或学习中。
而拖延是顺从自己内心的分心冲动而失去控制,占用了本该用来学习或工作的时间。
4、宁静的力量:4.1我们通常都是在遭遇了挫折,感受到了自身的消极情绪的时候才被动的进行反省,在这种反省中,我们很可能进入一种叫做自我倾注的状态,也就是说我们把注意力投向了自己的内部,反复回忆分析引发消极情绪情境的一些细节,使这种消极情绪被加强而不是消弱,容易沉陷在这种消极感受和导致消极感受的想法中。
设计心理学重点归纳
设计心理学重点归纳1.最早奠定设计心理研究基础,使设计领域的学者和设计师来世关注设计——赫伯特.A.西蒙。
2.问题求解:在复杂情境子啊的不断作出决策的思维活动。
3.诺曼将人脑信息中对产品的情感体验从低到高分成三个阶段:a.本能水平的设计:本能的、生理性反应;b.反思水平的设计:是有高级思维活动参与,以记忆、经验等控制的反应; c. 行为水平”则介于两者之间。
4.个体心理行为的四大因素:1.是基础部分:包括生理基础和环境基础,其中生理基础是主体切心理活动和行为的内在物质条件,环境基础是心理话动相行产型品赤在物质条件。
2.是动力系统:包括需要动机和价值观理念等,这是人的心理活动和相应行为的驱动机制。
3.是个性心理:包括人格和能力等;它是个体之间的差异性因素,并使个体的心理、行为存在独特性和稳定性。
4.心理过程:普通心理学将其划分为知、情(情绪和情感)、意(意志或意动)三个部分。
心理过程的发生,是主体认知内、外环境的刺激或信息,在动力系统的驱使下,受个性心理的影响而产生相应心理活动和行为的全过程。
5.移情说:从心理学角度分析移情现象把移情作用称为“审美的象征作用”,这种象征作用即通过人化方式将生命灌注于无生命的事物中。
主要的代表人物:德国心理学家立普斯—认为美感的产生是由于市美时我们把自己的情感投射到市美对像上去。
非自身的信感写市定对象融为体政者说对于市美好单价种心领神公的“肉模仿”,即“由我及物”或“由物及我”。
6.距离说:认方审美要保持定的距离,即所谓的“距离产生美",要摆脱功利的、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产生美感;距离过远或过近都无法引起美感。
7.投射法:提供给被试者一种无限制的、模糊的情景,要求其作出反应,让被试将他的真正情感态度投射到“无规定的刺激”上,绕过他们心底的心理防御机制,透露其内在情感,常用的投射法包括词语联想法、句子、故事完型法、绘图法、漫画测试法、照片归类法等8.格雷夫斯的用户心理研究:他提出一种可用性测试以了解设计的产品表现如何;格雷夫斯的称的测试不同于一一般人机工程师的测试,虽然组织严格,但没有严格的测试流程,理而究他只是想看看人们是如何看待他的设计,如何理解其工作模式:或者设计的哪些方面难以理解以便修正。
设计心理学知识点归纳
设计心理学知识点归纳设计心理学是研究人与环境之间相互作用的学科,旨在探索人们在设计过程中的认知、情感和行为方面的特点。
本文将归纳设计心理学中的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、感知与认知1. 感知:感知是指我们通过感觉器官对外界信息的接收与处理过程。
设计师需要考虑人们对于颜色、形状、纹理等感知的差异,以及如何利用这些差异来传递信息和引起情感共鸣。
2. 认知:认知是指人们对于信息的加工、理解和处理过程。
设计师需要了解人们的注意力、记忆和思维方式,以便更好地呈现设计理念和传递信息。
二、情感与体验1. 情感设计:情感设计是指通过设计来引起人们的情感共鸣或激发情感反应。
设计师可以使用颜色、图像、音乐等多种方式来创造具有情感吸引力的设计作品。
2. 用户体验:用户体验是指人们在使用产品或者与环境互动时所获得的主观感受。
良好的用户体验可以提高人们的满意度和效率,设计师需要关注用户需求和行为习惯,以优化用户体验。
三、信息处理与可视化1. 信息加工:设计师需要了解人们对于信息的加工过程,包括信息的感知、理解、记忆和决策等方面。
通过优化信息的传达方式,可以提高信息的理解和记忆效果。
2. 数据可视化:数据可视化是将复杂的数据转化为可视化图形,更容易被人们理解和分析。
设计师需要考虑如何选择合适的图表类型、颜色编码和交互方式,以提高数据的可视化效果。
四、界面设计与用户交互1. 界面设计原则:界面设计需要遵循一些基本原则,如一致性、可见性、反馈等,以提高用户对界面的理解和操作效率。
2. 用户交互设计:用户交互设计关注人们与产品或者界面的互动方式,包括界面布局、导航、交互反馈等方面。
设计师需要考虑用户的心理和行为特点,提供便捷、直观的交互方式。
五、人机接口与可用性1. 人机接口设计:人机接口设计关注人与机器之间的交互方式,包括输入设备、输出设备、交互方式等方面。
设计师需要考虑用户的特点和需求,设计易于操作和友好的人机接口。
自考设计心理学知识点
自考设计心理学知识点设计心理学是研究人类在设计过程中的认知、情感和行为的学科。
它可以帮助设计师更好地了解用户需求、提高设计效果。
下面将介绍一些自考设计心理学的知识点。
一、感知与认知1. 感知:感知是指人类通过感官对外界事物进行观察和接受信息的过程。
在设计中,我们需要考虑人们对颜色、形状、纹理等感知特性的差异,以创造出更好的用户体验。
2. 认知:认知是指人类对信息进行理解和加工的过程。
设计中的认知研究可以帮助我们了解人们对于界面、图像等元素的理解和使用方式,以优化设计策略。
二、人机交互1. 用户界面设计:用户界面设计是指将人机交互的原则和技术应用于软件、网站、应用等产品的设计过程中,以提高用户操作和体验的效果。
设计师需要考虑用户的认知负荷、易学性和可用性等方面的问题。
2. 交互设计:交互设计是指在用户与产品之间进行信息交互的过程中,设计师考虑用户需求,创造出能够满足用户期望的交互方式和操作逻辑。
了解用户的行为模式和反馈机制对于交互设计至关重要。
三、色彩与情感1. 色彩心理学:色彩心理学研究人们对不同颜色的感知和情感反应。
设计师可以利用色彩心理学的研究成果来选择合适的颜色方案,以达到特定的情感表达和用户体验效果。
2. 色彩搭配:在设计中,色彩的搭配是一个重要的考虑因素。
不同颜色之间的搭配可以产生不同的变化和效果,设计师需要了解色彩的基本原理和搭配规则,以实现视觉效果的最佳呈现。
四、用户体验与用户研究1. 用户体验:用户体验是指用户使用产品时的主观感受和情感体验。
设计师需要通过用户行为、反馈和数据分析等方法来了解用户的真实需求和体验感受,以不断优化产品设计。
2. 用户研究:用户研究是指通过观察和调查用户的行为、态度和需求,以获取对设计决策有用的信息。
设计师可以运用用户研究的方法,了解用户的行为模式和心理需求,从而改进和创新产品设计。
五、品牌与用户行为1. 品牌塑造:品牌是企业在消费者心目中所拥有的特定形象和价值体系。
《设计心理学》读后感
《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。
在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。
设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。
书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。
书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。
可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。
这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。
如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。
因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。
书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。
人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。
设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。
此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。
再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。
示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。
意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。
约束是物的结构的一种限制,指导行动。
映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。
反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。
概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。
书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。
行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。
书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。
《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。
通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。
设计心理学心得体会5篇
设计心理学心得体会5篇_设计心理学心得体会1_《The design of everydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?这里面和心理学有什么关系呢?其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门.电灯开关.电话.手机.冰箱.微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?这就涉及到心理学方面的知识了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是直接使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做〝交互作用〞.一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能帮助用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂.《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们解释,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品.本书的第一篇推荐序言,名字叫〝设计是无言的服务〞,总结得很精辟.在解释什么是〝无言的服务〞时,应该先弄懂什么是〝有言的服务〞.所谓〝有言的服务〞实际上也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的帮助,比如接待人员.客户中心的工作人员.礼仪小姐等是最常见的〝有言的服务〞,而〝无言的服务〞即产品或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与坏,不需要让现场指导人员或者设计人员告诉使用者怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的使用.〝设计〞可以产品实物为载体为使用者提供好的.方便的服务,也可以通过拙劣的产品使用方法为使用者提供糟糕的服务.这就是我认为的〝设计是无言的服务〞.在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理说了出来.虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于〝实体〞,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地改变了我们的生活方式.新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,〝未来之屋〞这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及.手机客户端中的各种应用程序.Iphone4.微博.微信等这些新的玩意也正在改变我们获取信息的方式.本书最重要的3个重点:1.不是你的错:这是对用户说的话.即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应该把这种错误归罪给产品的设计人员.2.设计原则:书中最有价值的论点——概念模式.可视性.匹配原则.反馈原则.限制因素.预设用途.3.观察力:通过本书可以学会如何观察自己.观察别人.同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona).尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品.设计产品.这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?因为无论一件产品所用到的技术多么先进.多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好的外观设计和技术水平也无济于事.产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变.技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的.更贴近理性.更接近事物本质的一门学科,数学也是如此.这种帮助掌握知识的知识,更值得研究.心理学不仅是方法论(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪明的学科,就像哲学一样.所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以研究透彻人的心理模式是做好产品最重要的能力和素质.个人小总结:研究产品最基本的步骤:举例.抽象.类比.总结.实战具体到某一款产品上时:第一,应该知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;第二,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观.更清晰.这一步对应的就是抽象.第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些.通过几个维度,例如本质需求.功能点.易用性.可行性.成本.美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞.这一步就是类比.第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简单的表层性的.功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西.第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创造价值.这就是实践,做产品最需要的也是这个.以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢.如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造价值.技术上具备可行性.产品上具备可用性(摘自《启示录:打造用户喜爱的产品》中的一句话). _设计心理学心得体会2_漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则.每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.设计是设想.运筹.计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动.《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计.而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.在我们的生活当中,设计,无处不在.我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物.是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力.学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力.阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味.了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一.所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感.艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!〝书中自有黄金屋,书中自有颜如玉.〞读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验.希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌事业._设计心理学心得体会3_一些让人黯然流泪的句子真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好.真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音.感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝.人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵.生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到.感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道.在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你胜过爱他自己.深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里.人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的冷若冰霜.心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退.再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视.一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默.一个人的无情,最终会让另一个人绝情.人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地.缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长.我知道人这一生:无情的不是人,是时间;珍贵的不是金钱,是感情;可怕的不是不了解,是冷落;伤心的不是等待,是无言的结局;难听的不是脏话,是谎言;最宽广的不是大海,是人心;最恨的不是人,是谎言的欺骗;最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己_设计心理学心得体会4_尤其是导语的最后一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感.全书着重强调易用性,关注用户的心理需求.例子:诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门.设计师设计门的时候也许注意到门摆在面前很美,然而没有关注使用者的需求,这样的门是失败的.设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则.何为易理解性和易使用性的原则?可以从两方面说明:提供一个好的概念模型;可视性.何为概念模型,人们通过经验等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的.可视性?当人们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的.举个例子,为什么什么汽车却比复杂的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好的匹配关系,每一个控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解.技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用.所以,这也就突显了设计师在其中的作用.技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心.然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题.这就牵扯到了用户心理的问题.1人们习惯于对外界事物加以解释.当人们使用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快.这就是一种错误的心理模型.2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格.这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题.3习以为常的无助感.在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态. 4被教出来的无助感.当产品的设计糟糕时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助.以上就是人们使用产品会出现的状况.当一个产品在人们眼前时,会执行一系列动作.行动分为7个阶段:首先用户确定目标,即使用产品,中.然后确定动作的意图,使用产品要干什么.明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的.然后开始执行.动作执行后,会有一系列的反馈,即外部世界会有变化.用户感知到了变化后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多在意.最后评估这次行动的结果,是否达到的目标使自己满意._设计心理学心得体会5_互联网把一个人和世界的联系变得更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,很多信息为了吸引眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑.生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有进展;费尽心力做的方案却遭受了批评.总喊着放下,却什么都放不下.不愉快事情引发我们的焦虑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率.生活质量也随之下降.焦虑成为现在很多人的生活标签,怎么做才能缓解一下这种情绪?读书多一点_年的调查显示,国民每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本.生活中,每年读不到一两本书的也大有人在.中国健康教育中心专家沈雁英教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾.西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人患上认知功能障碍的风险更高.改变:尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个月读完一本.读完后可以写下简单的读书笔记或评价.书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性.休息多一点如今很多人不会科学休息.《生命时报》发起的一项网络调查显示,下班回家玩游戏.周末蒙头睡懒觉.节假日参加〝急行军〞式的旅行团,成了大多数国人的〝休息〞方式.但这种休息反而让人变得更累.改变:对睡眠不足或体力劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是关键.因此,除尽量保证每天7_8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周.每月.每年都要抽时间出门散心,转换生活方式.沈雁英说,越是快节奏的生活,越应学会慢下来.运动多一点久坐不动,犹如吸烟.澳大利亚研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿_分钟.久坐还会使肌肉变得紧张.酸痛,甚至出现椎间盘突出等问题.改变:沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走.慢跑等有氧运动尽量多一点;选择一些能引起自己兴趣的运动,有助于长期坚持,如打球.跳舞.做操.游泳等.果蔬多一点研究发现,多吃果蔬利于增强免疫功能.但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在总量和种类不足的双重问题.改变:尽可能保证每天半斤水果一斤菜.膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克_500克.水果200克_400克,大约是〝半斤水果一斤菜〞,其中,菜是指烹饪前的重量.沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5_7种蔬果.爱好多一点因为爱好太少,年轻人整日沉迷电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而像英国哲学家罗素所说:〝强烈的爱好使我免于衰老.〞改变:练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是种花养草,也要向着业余园艺水平发展.需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体.笑声多一点俗话说,笑一笑十年少.美国研究发现,捧腹大笑能促使人体分泌有益的内啡肽和生长激素.另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中产生一种可以消灭病菌的〝杀手细胞〞,提高身体抵抗力.然而,面对无处不在的压力,发自内心的笑声已越来越少.改变:沈雁英说,笑可以分为主动笑和被动笑.前者多是取得成功.感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧.笑话等触发,两者都对健康有益.德国一位专家开出了这样的〝笑方〞:尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下.为善多一点与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福.美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感.加速伤口愈合.降血压;在流感季节,还能使人们患感冒的风险降低_%.改变:为善不分大小,随处皆可.把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的善;给老人让座.给迷路者指路,都是随处可见的善.和家人朋友交流多一点在中国健康促进基金会健康管理研究所副所长.研究员韩萍看来,如今,亲情.友情的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流.网络沟通在缓解社会压力.放松身心.促进健康方面也远不如面对面的畅谈沟通.改变:将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学.好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着屏幕交流.与大自然接触多一点无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房.韩萍指出,长时间生活在封闭的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷.改变:节假日里多和亲友走进大自然.天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新.环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳.读读书……自省多一点曾子名言,〝吾日三省吾身〞,强调人要经常自我检查.如想获得健康,人们也要学会这点,常对上述九个〝多一点〞进行自省,反问自己是否真的做到.健康管理,自己永远是最好的裁判者.改变:定期回顾自己最近一段时间的生活方式,列出哪些做得不好,之后逐一改善.不必贪多求快,一段时间内改善一个问题就是进步.设计心理学心得体会。
环境设计心理学课程总结
环境设计心理学课程总结环境设计心理学是一门研究人类与环境交互的学科,它关注环境如何影响人类行为和体验。
在这个主题下,我们将探讨环境设计心理学的基本原则和实践,以及如何将这些原则应用于创造更加宜人和愉悦的环境。
环境设计心理学主要关注以下几个方面:1. 感知和认知:环境设计心理学研究人类感知和认知的环境如何影响人类行为。
例如,颜色、形状、纹理和空间布局等设计元素可以影响人们的情绪和行为。
2. 行为和体验:环境设计心理学关注人类行为和体验如何受到环境因素的影响。
例如,公共场所的设计应该考虑到人们的需求和行为,以便创造一个更加宜人和高效的环境。
3. 文化和历史:环境设计心理学还研究环境和文化之间的关系,以及环境设计如何反映历史和文化。
例如,历史建筑的保护和发展需要考虑到当地文化和历史背景。
在环境设计心理学中,有几个重要的实践原则可以帮助设计师创造出更加宜人和愉悦的环境。
1. 宜人性原则:宜人性原则是指设计的环境应该适合人们的需求和偏好,使人们感到舒适和自在。
例如,室内空间的设计和装饰应该考虑到人们的需求,如照明、温度、座位和存储空间等。
2. 效率原则:效率原则是指设计的环境应该促进人们的行为和决策,使人们更加高效地完成任务。
例如,公共场所的设计应该考虑到人们的需求和行为,如座位、购物车和结账通道等。
3. 可持续性原则:可持续性原则是指设计的环境应该考虑到环境和资源的可持续性。
例如,室内设计应该考虑到材料的可持续性和能源的节省,以实现可持续发展的目标。
环境设计心理学是一门重要的学科,可以为设计师提供有用的实践原则来创造更加宜人和愉悦的环境。
通过理解人类行为和体验与环境之间的关系,设计师可以更好地满足人们的需求,同时促进对环境可持续性的关注。
设计心理学读后感
设计心理学读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的心理学经典著作,它以设计的角度探讨了人们的行为和心理活动。
通过对这本书的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解,并且对于如何利用设计来影响人们的行为和情绪有了更清晰的认识。
书中首先介绍了设计对人们行为的影响,作者指出设计不仅仅是外观和功能,更重要的是它对人们的行为产生的影响。
例如,一些设计可以引导人们的行为,比如在超市中放置商品时,摆放在眼睛的高度会更容易吸引顾客的注意,这就是设计对人们行为的影响。
通过这些案例,我深刻地认识到设计的重要性,它不仅仅是为了美观和实用,更重要的是要考虑人们的行为和情感。
其次,书中介绍了设计对人们情感的影响。
设计可以通过颜色、形状、材质等因素来影响人们的情感,从而改变他们的心理状态。
比如,柔和的色彩和圆润的形状可以让人感到舒适和放松,而尖锐的色彩和角度则会让人感到紧张和不安。
这些设计对情感的影响,让我对设计的力量有了更深刻的认识,设计不仅仅是外在的表现,更重要的是它对人们内心的影响。
最后,书中介绍了设计对人们认知的影响。
设计可以通过信息的呈现和组织来影响人们的认知,从而改变他们的思维方式和决策过程。
比如,在网页设计中,信息的布局和排版会影响人们对信息的理解和记忆,从而影响他们的决策。
通过这些案例,我对设计对认知的影响有了更深入的了解,设计不仅仅是表面的展示,更重要的是它对人们认知的引导和影响。
通过对《设计心理学》的阅读,我对设计和心理学之间的关系有了更深入的理解。
设计不仅仅是为了美观和实用,更重要的是它对人们行为、情感和认知的影响。
作为一名设计师,我需要更加关注人们的需求和心理状态,通过设计来引导和影响他们的行为和情感。
同时,我也需要更加深入地了解心理学知识,从而更好地运用设计来满足人们的需求。
这本书对我的启发很大,它让我对设计和心理学有了更深入的认识,也让我对自己的设计工作有了更高的要求。
设计心理学心得体会
设计心理学心得体会心理学是一门研究人类心理活动和行为的科学,通过学习心理学,我深刻体会到心理学对于了解人类行为和解决实际问题的重要性。
在学习过程中,我收获了许多心理学的知识和方法,也从中获得了一些心得体会。
首先,心理学的学习使我深刻认识到了人们的行为往往具有一定的规律性,而不是凭喜好、主观意识或随机性来决定。
例如,人们在面对不同情境时会产生不同的心理反应,例如恐惧、愉悦、厌恶等。
这种行为背后反映了人类的心理特点和心理机制,通过学习心理学,我们可以较为客观地了解这些规律,帮助人们更好地理解自己和他人的行为。
其次,心理学的学习使我了解到人的行为往往受到多种因素的共同影响,个体的行为常常是由个人内部的心理状态与外界环境的相互作用所决定的。
例如,人的性格和情绪状态会影响其行为,而外界环境的变化也会对人的行为产生影响。
通过学习心理学,我们可以更好地了解这些影响因素,从而更好地理解自己和他人的行为。
另外,心理学的学习也使我认识到人的心理活动是多样化的,不同的人有着不同的心理特点和心理需求。
在学习中,我们学习了如何使用心理测试、问卷等工具来测量和评估个体的心理特点和需求,通过这些手段,我们可以客观地了解自己和他人的心理特点,从而更好地进行沟通和交流。
在学习心理学的过程中,我还意识到人的心理判断和决策往往受到认知偏差的影响。
人们在进行信息收集、加工和判断时,可能会受到一些认知偏差的影响,从而导致判断错误。
通过学习心理学,我们可以更好地认识到这些认知偏差,并学习如何避免这些偏差,提高自己的决策能力。
最后,心理学的学习也使我认识到人的行为和心理发展是可以改变的。
人的行为和心理发展受到了遗传、环境和个体努力等多种因素的影响,通过学习心理学,我们可以了解到如何通过改变环境、调整心理状态和努力学习等方式来促进个人的行为和心理发展。
总之,通过学习心理学,我深刻体会到了它的重要性和应用价值,从中我不仅学到了很多有关人类行为和心理活动的知识,也学会了运用心理学的方法来解决实际问题。
《设计心理学》读书笔记
《设计心理学》读书笔记一、书籍概述《设计心理学》这本书是由唐纳德·诺曼所著,它以深入浅出的方式阐述了在设计过程中需要考虑的心理学原理和技巧。
书中涵盖了从用户行为到市场趋势,以及设计过程中的各种心理学概念。
诺曼博士的见解独到,观点新颖,他的文字通俗易懂,使得设计者们能够更好地理解用户需求,创造出更符合人们心理需求的产品。
二、主要观点1. 情感化设计:书中提到了情感化设计的重要性,并解释了如何利用设计元素来引发用户的积极情绪。
例如,通过使用熟悉的设计元素,可以引发用户的怀旧情绪,或者通过创造惊喜来引发用户的积极情绪。
2. 用户行为:诺曼博士强调了理解用户行为的重要性。
他提出,设计者需要深入了解他们的目标用户,包括他们的需求、期望、目标和行为。
这样,设计者才能创造出真正符合用户需求的产品。
3. 隐喻和符号:诺曼博士讨论了如何利用隐喻和符号来增强产品的意义和价值。
例如,通过使用某种特定的颜色或形状,产品可以传达出特定的品牌形象或价值观。
4. 设计的可用性:书中强调了设计的可用性。
诺曼博士认为,一个好的设计应该直观并且容易使用。
这意味着设计者需要考虑到用户的需求和习惯,以及他们在实际使用产品时可能遇到的困难。
5. 市场趋势:诺曼博士还讨论了如何理解和利用市场趋势。
他提出,设计者需要关注市场趋势,并将这些趋势融入到他们的设计中。
这样,他们可以创造出更符合市场需求的产品。
三、我的感想读完《设计心理学》后,我深刻理解到心理学在设计过程中的重要性。
这本书不仅让我了解到情感化设计、用户行为、隐喻和符号等重要的设计心理学概念,而且也启发我将这些概念应用到实际的设计工作中。
例如,我意识到我可以利用情感化设计来增强产品的吸引力,或者通过理解用户行为来优化产品的用户体验。
此外,诺曼博士的见解也让我更加关注市场趋势,并将这些趋势融入到我未来的设计中。
总的来说,《设计心理学》是一本极具启发性的书籍,它为我提供了一个全新的视角来看待设计和用户需求之间的关系。
环境设计心理学课程总结
环境设计心理学课程总结环境设计心理学是一门研究人类与环境之间相互作用的学科,旨在通过对环境的设计与塑造,提升人们的生活质量和幸福感。
本文将对环境设计心理学课程进行总结,探讨其重要性和应用价值。
环境设计心理学涵盖了多个领域,包括建筑、城市规划、室内设计等。
通过深入研究人类对于环境的感知、情感和行为反应,我们可以更好地理解人们对环境的需求和期望。
这种理解可以指导我们设计出更适合人们居住和工作的环境,提供更好的生活体验。
环境设计心理学课程重点关注人与环境之间的相互关系。
通过学习这门课程,我们可以了解到人们对于环境的认知和感知是如何影响他们的情绪、行为和健康的。
例如,一个明亮、通风、绿化的办公环境可以提高员工的工作效率和满意度,而一个拥挤、嘈杂的街区可能会导致人们的压力和不安情绪增加。
因此,通过合理的环境设计,我们可以创造出更加舒适和宜居的生活空间。
环境设计心理学课程还涉及到人们对于环境的审美和情感需求。
人们对于美的追求是普遍存在的,而环境设计可以通过色彩、材质、布局等方面的选择,创造出美感和和谐感。
例如,一个艺术氛围浓厚的画廊或博物馆可以激发人们的创造力和想象力,而一个设计精美的公园或花园可以让人们感受到平静和宁静。
因此,环境设计心理学可以帮助我们创造出既美观又实用的环境,满足人们对于美的追求。
在实际应用中,环境设计心理学的概念和原理被广泛应用于建筑、室内设计、城市规划等领域。
例如,建筑师可以通过合理的布局和光线设计,创造出更加舒适和宜居的住宅和办公楼。
室内设计师可以通过色彩和材质的选择,打造出独特而富有个性的室内空间。
城市规划师可以通过绿化和景观设计,改善城市居民的生活质量。
环境设计心理学课程的学习对于我们了解人类与环境之间的关系、提升环境质量和满足人们的需求具有重要价值。
通过合理的环境设计,我们可以创造出更加舒适、美观和宜居的生活空间,提高人们的生活质量和幸福感。
因此,环境设计心理学在现代社会的发展中具有重要的作用,值得我们深入研究和应用。
《设计心理学》读书笔记
《设计心理学》读书笔记在阅读了《设计心理学》这本书后,我深受启发,对设计这一领域有了全新的认识和理解。
设计,这个看似简单的词汇,实则蕴含着无尽的奥秘和学问。
过去,我认为设计仅仅是关于外观和形式的创造,旨在追求美观和独特。
然而,通过这本书,我才明白,真正优秀的设计远不止于此。
书中强调,设计的核心在于满足用户的需求和期望。
这并非是一句空洞的口号,而是需要设计师深入了解用户的心理、行为和习惯。
例如,我们日常使用的手机界面,一个好的设计应该让用户能够轻松找到所需的功能,操作流程应该直观且符合人们的思维逻辑。
如果一个应用程序的操作步骤繁琐复杂,即使它的外观再精美,也难以获得用户的青睐。
作者还提到了“可视性”原则。
这意味着产品的设计应该能够清晰地传达其功能和操作方式。
以普通的家用电器为例,按钮的标识应该明确易懂,指示灯的状态应该一目了然。
否则,用户在使用过程中就会感到困惑和迷茫,甚至可能因为误操作而导致不良后果。
“反馈”也是设计中至关重要的一环。
当用户执行一个操作时,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
比如,在提交一份表单时,如果没有及时的提示信息,用户可能会一直处于不确定的状态,担心自己的操作是否生效。
书中通过大量的实际案例来阐述这些设计原则,使抽象的概念变得生动具体。
比如,作者提到了一些早期的电子产品,由于设计不合理,导致用户在使用时遇到了诸多困难。
而对比之下,一些成功的设计案例,如苹果公司的产品,其简洁直观的界面和人性化的操作方式,赢得了全球用户的喜爱。
在阅读过程中,我不禁反思自己在日常生活中所接触到的各种设计。
比如,公共交通设施的设计,有些地铁站的指示牌不够清晰,导致乘客在换乘时容易迷路;再比如,一些软件的更新,新的界面设计反而降低了用户的使用效率。
此外,书中还探讨了设计中的“情感化”因素。
一个好的设计不仅仅要满足功能需求,还要能够引起用户的情感共鸣,给用户带来愉悦的体验。
这让我想到了一些具有独特设计风格的品牌,它们通过产品的设计传递出一种特定的价值观和生活方式,从而吸引了一大批忠实的粉丝。
自考-设计心理学1-3重点总结分享
设计心理学第一章设计心理学概述-作为一门设计科学的设计心理学【领会】1.1设计心理学的概念和研究现状1【设计心理学定义】是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。
设计心理学是专门研究工业设计活动中如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提高消费满意度的一门学科。
2.设计心理学的国内外的研究现状:唐纳德A 诺曼(美国认知心理学家)——提出“物质心理学”,研究人和物互相作用方式的心理学。
赫伯特A 西蒙(美国认知心理学家)——着眼于主体思维活动的研究,将设计当做问题求解的思维心理学。
李彬彬(江南大学)——认为设计心理学是应用心理学的分支,研究的方向设计与消费者心理匹配的专题。
赵江洪(湖南大学)——使用应用心理学的理论方法和研究成果来研究设计领域的问题。
李乐山(西安交通大学)——工业设计心理学,满足用户使用需要的心理研究。
柳沙(清华大学美术学院)——设计心理学是研究设计领域的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理学现象的各个相关因素的科学。
【领会】1.2研究对像和研究范畴1.【设计心理学的研究对象】:研究对象,不仅仅是消费者,还应该包括设计师。
因此,设计心理学的一个重要的内容是消费者心理学,另一个重要的内容是设计师心理学2.【设计心理学的研究范围】a) 基础本分,包括生理基础和环境基础。
b) 动力系统,包括需要、动机和价值观念,理念等。
c) 个性心理,包括人性和能力等。
d) 心理过程,包括知(感知、认知),情(情绪和情感),意(意志和意动)。
【领会】1.3设计心理学的历史和相关学科⑴审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究1【心理美学】也称“美学心理学",“审美心理学",它是以心理学的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其规律的美学分支学科与流派.1、移情说:最早由德国费肖尔父子提出2、距离说:爱德华-布洛2【心理学的主要学派】精神分析学派、格式塔心理学、弗洛伊德心理学、人本主义。
设计心理学完整要点
设计心理学完整要点《设计心理学》完整重点第一章设计艺术心理学概况1.设计艺术心理是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。
P12.设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。
P23.表象转化是一种活动中产生的表象转移、渗透到另一种活动中的心理现象。
P33.美国认知心理学家唐纳德A诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一。
P34.设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。
它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循看到感知规律,应用审美心理规律,把握消费者。
心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科研究。
p45.影响个体心理活动的四大因素:生理基础和环境基础、动力系统、个性心理以及心理过程。
P56.设计艺术心理学的研究对象:设计主体和用户消费者。
P57.设计艺术史一项有目的的创造性活动,具有实用与审美双重属性。
P58.多默在《现代设计的意义》中将设计分为“显性设计”和“隐形设计”两类,其中“显性设计”是风格设计,隐形设计是工程设计。
P69.设计艺术心理学的研究背景和意义。
P7背景:(1)消费社会必须通过艺术化的设计满足用户的需求;(2)息社会需要用设计的艺术来衡量人和环境;(3)现代设计的背景需要了解人的心理;意义:(1)增强设计师的心理素质,提高产品的设计价值,保证消费者的满意度;(2)完善科学体系,揭示消费者心理与行为,实现创造性设计。
10.设计艺术心理学学科研究方法的特殊性特八\、点(1)设计心理学的研究重点不是单纯的心理学基础研究,但侧重于设计艺术和相关的心理学领域中的运用;(2)设计心理学的目的为了帮助设计师更好的设计,服务于人类;(3)设计心理学的研究者必须同时掌握心理学以及设计的艺术,才能有效的解决设计。
设计心理学教材个人总结
第一章1.设计心理学具有交叉性和边缘性。
2.最早奠定设计心理研究基础学者之一的是郝伯特.A西蒙。
目前,对设计心理研究最系统、最全面的学者是唐纳德.A诺曼。
3.预设用途指人们认为具有的性能及实际上的性能,只要是那些决定物品可以作何用途的基本性能。
4.2004年,诺曼发表了第二部设计心理学著作《情感化设计》,将注意力转向了情感和情绪,他根据人脑信息加工的三种水平,将人们对于产品的情感体验从低到高分为三个阶段:本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计。
5.尼尔森的主要贡献在互联网和人机界面的可用性设计上,媒体称他为:“网页可用性的领袖”。
6.心理学的研究包括四部分:基础部分(包括生理基础和环境基础)、动力系统、个性心理、心理过程。
7.设计心理学史20世纪90年代以后开始的,主要应用于人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计等领域中。
8.1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科。
9.移情说最早由德国费肖尔父子提出,通过人化方式将有生命的个体灌注于无生命的事物中,移情作用的发生在于主体与对象之间实现了感觉和情感的共鸣。
距离说的代表人物是瑞士心理学家爱德华.布洛代表作为《作为艺术因素与审美原则的“心理距离说”》。
距离说认为审美要保持一定的距离,即所谓的“距离产生美”。
要摆脱功利的、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产生美感。
10.精神分析学派两位主要代表人物是弗洛伊德和荣格,该学派重视无意识,弗洛伊德的性驱力或者荣格的集体无意识,强调无意识对于艺术创作和审美体验的作用。
11.人机工程学是研究人与系统中其他因素之间的相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科。
分为物理、认知、组织人机工程学。
12.霍桑效应是以研究工人的情绪和情感,特别关注工人的情绪和作业动机以及环境气氛来提升工作绩效,提高工作效率的。
《设计心理学》读书笔记
《设计心理学》读书笔记《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的经典之作,它以独特的视角探讨了设计的本质和原则。
本书主要从人的认知、情感和行为等方面出发,分析了设计对人们的影响以及如何通过设计来满足人们的需求。
以下是我对这本书的读书笔记:本书强调了设计的重要性。
作者认为,设计不仅仅是外观上的美化,更是一种与人类生活密切相关的艺术。
设计的好坏直接影响着人们的生活质量和幸福感。
因此,设计师应该注重用户体验,将用户的需求放在首位,创造出既美观又实用的产品。
本书介绍了设计的三个层次:功能、形式和美学。
功能是指产品或服务能够满足用户的实际需求,形式是指产品的外观和结构,美学则是指产品所传达的情感和意义。
作者认为,一个好的设计应该兼顾这三个层次,使产品既实用又美观,同时能够引起人们的情感共鸣。
在讨论设计的原则时,本书提出了五个基本原则:简单性、一致性、反馈、可见性和易用性。
简单性是指设计应该尽量简化,避免不必要的复杂性;一致性是指产品的各个部分应该保持一致,使用户能够轻松理解和使用;反馈是指设计应该及时向用户提供信息,让用户知道他们的操作是否成功;可见性是指产品的界面和功能应该清晰可见,方便用户查找和使用;易用性是指产品应该易于学习和使用,减少用户的学习成本。
此外,本书还介绍了一些常见的设计错误和陷阱。
例如,过于复杂的设计会让用户感到困惑和沮丧;不一致的设计会降低用户的使用效率;缺乏反馈的设计会让用户不知道他们的操作是否成功;不可见的设计会让用户无法找到他们需要的功能;不易用的设计会让用户感到挫败和失望。
因此,设计师应该避免这些错误和陷阱,创造出更好的产品。
本书还探讨了设计的未来发展趋势。
随着科技的不断进步和社会的不断变化,设计也在不断发展和创新。
作者认为,未来的设计将更加注重用户体验和情感共鸣,更加注重可持续发展和社会责任。
设计师应该不断学习和探索,适应新的技术和需求,创造出更加美好的未来。
设计心理学读后感_设计心理学读书心得五篇
设计心理学读后感_设计心理学读书心得五篇设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。
通过意识作用于设计的一门学问。
下面是小编整理的几篇读后感,供大家参阅这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。
心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。
我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。
其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。
这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。
对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。
书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。
通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。
以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。
何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。
设计心理学的读书心得
设计心理学的读书心得通过阅读唐纳德.a.诺曼donaldarthurnorman著的《设计心理学》这一本书。
在阅读的从中理解到。
以用户为中心的设计在设计中,应当考虑到以下几个方面。
1、确保用户能随时窥见哪些就是可取的操作方式(利用各类限制性因素);2、注意产品的可视性,包括系统的概念模型、可供选择的操作和操作的结果;3、易于用户评估系统的工作状态;4、在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评估之间建立自然匹配关系。
用户能搬明白操作方法;用户能够看出系统的工作状态。
将任务化繁为简的七个原则:1、应用领域储存于外部异界和头脑中的科学知识。
三种概念模式/心理模式:设计模型(designmodel)、用户模型(user’smodel)、系统表象。
2、简化任务的结构。
不改变任务结构,提供心理辅助手段;利用新技术,把原本看不见的部位显现出来,改善反馈机制,增强控制能力;自动化,但不改变任务的性质;改变任务的性质。
3、著重可视性,消解继续执行阶段和评估阶段的鸿沟。
4、建立正确的匹配关系。
操作方式意图与可能将的操作方式之间的关系;操作方式犯罪行为与操作方式效果之间的关系;系统实际状态与用户通过视觉、感官和触觉所认知至的系统状态这两者间的关系;所深感的系统状态与用户的市场需求、意图和希望之间的关系。
5、利用自然和人为的限制性因素。
利用形状的相匹配或颜色命令等自然因素,人为地导致唯一相匹配关系。
6、考虑可能出现的人为差错。
设想用户企图必须搞对每一项操作方式;积极支持用户的操作方式,而不是回去压制用户在对话中做出的澄清;必须使用户辨认出差错可能将导致的负面影响,并使用户能比较难地中止错误操作;还要急于减少那些无法爆冷的操作方式的难度。
7、若无法做到以上各点,就采用标准化。
标准化:每个人只须要自学一次,就晓得如何采用所有经过标准化的物品。
有意思的:这本书是上个世纪70年代完成初版,作者在书中对未来的产品进行了许多的预测,而且总是在现代得到了证实。
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设计心理学定义:是以心理学的理论和方法去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计科学化、有效化的新兴设计理论学科。
研究对象:消费者、设计师
设计心理学的研究方法:观察法、访谈法、问卷法、实验法、抽样调查法、投射法。
投射测验是一种人格测量的工具。
这种测验时给被试者一组意义不清的刺激,让他加以解释。
这种测验用的是迂回曲折的办法,受测者没有戒心,他内心的真实想法是在不知不觉中投射出来的,因而所测得结果比较真实。
设计心理学的学习意义(自行组织)消费者满意度的内容:理念满意、行为满意
创造性思维
概念:指有主动性和创见性的思维。
主要形式:直觉思维、灵感思维
灵感思维:
灵感思维是在无意识的情况下产生的一种突发性的创造性思维活动。
特征:1、突发性 2偶然性 3、模糊性 4、专注性
创造性思维训练应处理的几种关系:1、处理好独创性思维品质和其他思维品质的关系
2、处理好发散思维和符合思维的关系
3、处理好顺向思维和逆向思维的关系
4、处理好直觉思维、灵感思维和分析思维的关系
如何才能成为合格的设计师(设计师应具备的基本素质)
1、构建设计师的专业基本结构①造型基础技能②专业设计技能③艺术与设计理论知识
2、设计师要勤于学习
3、设计师的基本素质①敏感性②智慧
③好奇心④创造力
设计师应具备的人格
1、积极的人生态度
2、持久力
3、智力、
4、圆滑的态度
5、可信性
6、善解人意
7、想象力
个性心理特征具体体现(影响购买者的消费行为的因素):能力、性格、气质能力是一个人能够顺利地完成某种活动、并直接地影响其活动效率的个性心理特征
能力包括:观察力、记忆力、想象力、思维能力和注意力,以及听觉、运算、鉴别能力和组织能力等。
性格的概念:人对客观现实的态度和行为方式中经常表现出来的稳定倾向。
它是人的个性中最重要、最显著的心理特征。
消费者满意度:指企业所提供的商品和服务的最终表现与消费者期望、要求的温和程度的大小,相对应地有一系列不同的满意程度。
满意度=产品绩效—
消费者期望值
CS战略的基本指导思想:企业的整个经
营活动要以消费者满意度为指针,要从
消费者的角度,用消费者的观点而非生
产者和设计师自身的利益和观点来分
析考虑消费者的需求,尽可能全面地尊
重和维护消费者的利益。
考察消费者满意度的三个层次:
1、物质满意层次
2、精神满意层次
3、社会满意层次
消费者心理的主要内容:需要、动机、
态度
“马斯洛”需求的五种基本类型:
1、生理需要
2、安全需要
3、归属和爱的需要
4、自尊的需要
5、自我实现的需要
“需要”是导致购买的直接原因,但根
本原因是消费者心目中理想境况与现
实中实际境况的差别在消费者心中所
引起的失落和落差,进而引发的消费者
要改变这种状况的冲动。
消费者的动机
动机是使消费者做出购买某种商品决
策的内在驱动力,是引起购买行为的前
提,也就是引起行为的缘由。
消费者的一般购买动机分两类:生理
性、心理性(感情动机、理智动机、信
任动机)
具体购买动机:1、求实动机;2、求新
动机,3、求美动机,4、求名动机,5、
求廉动机,6、求便动机,模仿或从众
动机,8、好癖动机
态度:是指个人对某一对象所持有的评
价与行为倾向。
消费者的态度就是指消
费者在购买活动中,对涉及的有关人、
物、群体、观念等方面所持有的评价和
行为倾向。
罗森伯格提出的态度三要素:认知、情
感、行为
设计心理的微观分析:年龄、性别、个
性、家庭
女性消费心理特点:
1、强烈的购买动机
2、求实的购买心理
3、从众心理
4、自信心不强
5、爱美心理
6、注重直观
7、讲究服饰
男性消费心理特点:
1、男性的购买动机
2、男性的嗜好
3、男性的购买决策
4、男性的求便心理
5、男性的自尊心理
6、男性的做东心理
7、男性的家庭消费观
消费者的气质
一、概述:消费者气质是指人的典型
的、稳定的个性心理特征。
表现为心理
活动的速度、强度、稳定性和灵活性等
心理的动力特征。
二、气质的类型:兴奋型、活泼型、安
静型、抑郁型
影响家庭购买决策方式的因素:
1、家庭成员对家庭的财务贡献
2、决策对特定家庭成员的重要性
3、夫妻性别角色取向
家庭消决策中主要的五种角色:
1、倡议者
2、影响者
3、决策者
4、购买者
5、使用者
设计心理的宏观分析就是分析影响消
费者行为的外环境,即影响消费行为的
社会要素
中国消费者的消费行为特点:
1、以家庭为主的购买准则
2、朴素的民风和“节欲”的消费观念
3、重人情和求大同的消费动机
4、含蓄的民族性格和审美情趣
5、重直觉判断的消费决策
6、崇尚礼让的购买风格
7、传统风俗与消费行为
社会群体:指由一些经常在一起活动交
往,以实现个人或集体共同目的的人群
结合体。
社会群体包括:
1、工作群体
2、相关群体
3、朋友群体
4、购买群体
社会阶层是有具或类似社会地位的社
会成员组成的相对持久的群体。
产生社
会阶层的最直接的原因是个体获取社
会资源的能力和机会的差别。
时尚的概念:时尚就是在特定的时段内
率先由少数人实验而后来为社会大众
所崇拜和仿效的生活样式。
简单地说,
时尚就是“时间”和“崇尚”的相加。
时尚与设计的关系:(自行总结)
如何抓住消费者的心理特征进行广告
创意设计:
1、满足人们的物质需求
2、满足人们的健康和安全需求
3、满足人们的价值实现需求
4、满足人人们的情感需求
5、满足人们的爱美之心
6、满足人们的求便心理
7、满足人们的求新心理
8、满足人们的求趣心理
价格对消费者心理的作用:
1、价格可成为消费者衡量该商品品质
的一个尺度
2、价格可成为消费者心理需求满足的
一个支撑物
3、价格可以刺激消费者的需求产生和
扩大
商标的概念:商标是指能够将自然人、
法人或者其他组织的商品与他人的商
品区别开的可视性标志,包括文字、图
形、字母、数字、三维标志和颜色,以
及上述要素的组合等构成的,用以区别
不同商品生产者或经营所生产或经营
的同一种或类似商品的显著标志。
包装设计心理:
1、求便心理
2、求实心理
3、注重包装的安全性
包装设计策略:
1、类似包装策略
2、配套包装策略
3、再使用包装策略
4、附赠包装策略
5、改变包装策略
视觉传达设计是指利用视觉符号来传
递各种信息的设计。
它起着沟通企业、
商品、消费者之间桥梁的作用,主要以
文字、图形、色彩为基本要素的艺术创
作。
包括视觉符号和传达两个概
念。
工业产品设计心理:
1、产品的功能心理
2、产品的形态心理
3、产品的色彩
产品色彩带来的心理感受:
1、色彩的视认性
2、色彩的醒目性
3、色彩的进退
4、色彩的胀缩
5、色彩的冷暖
6、色彩的轻重、明快与阴郁、味觉
陶瓷设计心理:
1、在设计本质上给泥土以人性
2、在陶瓷形态上使个性化得到张扬
3、在设计目的上实现以人为本的价值
4、在设计内容上使欣赏者受到启迪
5、产品的功能是创意的灵魂
6、把握陶瓷产品中的色彩心理
7、陶瓷产品造型设计中“线形”情感
运用服装设计的前提条件——T(Time
时间).P(Place场合、环境).O(Object
主体、着装者)
室内设计心理应注意的心理与行为方
面:
1、领域性与人际距离
2、室内环境中个人空间常需与人际交
流、接触时所需的距离通盘考虑。
3、私密性与尽端趋向。
4、依托的安全感。
5、从众与趋光心理。
设计如何体现人文关怀?(设计原理)
1、(有利于)保护人类生存的生态环
境
2、(有利于)使用者身体健康
3、(有利于)使用者的精神和谐、身
心愉悦
环境艺术设计的趋势:
1、回归自然化
2、整体艺术化
3、手段科技化
4、高度民族化
5、个性化
6、服务的方便化
7、高技术高情感化
消费者的心理过程:认知过程、情绪过程、意志过程。