3ds max考证B
三维动画设计师(3Dsmax)考试大纲(中级)
三维动画设计师(3Dsmax)考试大纲(中级)、《全国信息技术高级人才水平考试》大纲(2009年)三维动画设计师(3Ds max)考试大纲(中级)三维动画专业考试以相关行业的实践性知识与操作为主要考察内容,范围涉及三维动画在各相关行业内的应用技能,并突出考察应试者的实践能力和个人创作能力。
一、考试对象已完成NIEH课程“三维动画专业”的学习,并已熟练掌握相关技术的学习者方可应试。
二、考试题型:选择题和上机题单选题(例题)1、曲面模型的建立可以通过如下的几种方法实现,具体描述正确的是【】1.使用Polygon工具创建光滑的曲面模型,能够使用Polygon自身所携带的大量方便工具对模型的基础拓扑结构实现快速的建立和修改,工作效率非常高,其缺陷在于自身没有光滑功能,需要使用外加的光滑修改器实现细分光滑2.?使用Nurbs创建光滑的曲面模型,可以形成表面精度很高的曲面,因为Nurbs的CV曲线就是曲线的形成位置3.?使用二维曲线和Surface修改器组合创建光滑的曲面模型,具有很高的表面形状精准度,二维曲线所构建的拓扑线条即便是N边形的区域,也能完整的形成曲面结构4.Surface工具是Patch类型的模型结构,Patch能够使用拓扑线条上的节点贝塞尔手柄来控制曲面的曲度和法线方向答案:C2、关于角色动画中的骨骼与蒙皮,下列说法错误的是【】1.骨骼适配于模型的内部,用于驱动模型,最关键的是骨骼的长度要与模型各部分相配,骨骼的粗细与未来的蒙皮和驱动控制没有关系2.3dsmax中的Biped构架是一个装配完成的人体骨骼系统,它与一般骨骼(Bones)可以通过反向动力解析式(IK Solvers)和好的协调工作,并且可以使用多种参数联系方式形成自动化很高的装配部件3.蒙皮时所使用的工具没有太多的限制,Biped骨架可以配合使用蒙皮(Skin)修改器;一般骨骼(Bones)搭建的骨架也可以使用Phsique作为蒙皮工具4.Phsique修改器使用过程中,若需要直接为皮肤节点输入权重,则需要事先将对象节点锁定,输入权重完成以后,锁定的节点将不再受到封套(Envelope)的控制答案:A多选题(例题)1、3dsmax中为中低面数的模型制作法线贴图(Normal Mapping)可以生成更多的细节,下列关于法线贴图的制作,说法正确的是【】1.法线贴图可以使用3dsmax内置的纹理烘焙器(Render to Texture)来渲染制作,其操作方式与烘焙一般的纹理贴图基本是相同的,且不需要手工设置模型的法线映射方向2.通常可以将中低面数模型导入诸如Zbrush、Mudbox等软件中,通过雕刻生成具有大量细节的高面数模型,并直接在上述软件内部生成法线贴图,但模型要先具备合理的贴图坐标,才能保证顺利完成3.法线的映射方向总是由中低面数模型的贴图坐标来确定的,并且法线贴图的尺寸和最后的渲染效果有直接的关系4.制作好的法线贴图一般被使用在模型的凹凸(Bump)纹理通道中,3dsmax的Normal Map贴图在置入法线贴图的同时还支持附加的凹凸贴图5.法线贴图是利用灰度通道工作的贴图,在渲染时可以计算生成比一般的凹凸贴图更多的细节,因此在模型面数有所限制的应用领域(如游戏、VR等)应用广泛答案:B C E上机题打开“第一题”文件夹,参照【例图-01】制作一把“牛角号”模型要求: 1、模型要遵照例图的造型2、布线合理,表面光滑3、模型最终结果要光滑模式4、保存好场景文件(.max),不需渲染【例图-01】三、考试内容能力目标具体要求知识点认知层次1、美术基础与基本绘画能力美术基础1.美术基础理论I1.色彩、空间与透视II1.素描基础II2、平面软件Photoshop应用水平及平面图像处理能力基础知识与基本操作1.像素、分辨率、颜色模式的概念I1.基本操作(标尺、网格、辅助线的控制方法、打开、关闭、新建、保存、导航器)II1.视图操作及快捷键III 选区操作1.基本形状选区(圆形、矩形)III1.套索、魔棒工具的使用III1.选区的加减计算操作II1.羽化选区的方法III图层的使用1.图层操作(选择、新建、排列、复制、删除等)III1.图层控制(显示及隐藏、透明度、链接、锁定等)III1.图层的混合模式(变亮、叠加等)II1.图层样式(发光、投影、浮雕等)III色彩调整1.色相、饱和度、亮度调节III1.色阶调节II1.亮度对比度调节III路径的使用1.路径绘制III1.对路径执行描边以及进行填充II1.将路径装换为选区III1.路径转换选区的计算操作II文字工具1.水平、垂直文字III1.路径文字和区域文字III1.文字属性面板II1.利用文字形状选区制作的文字特效II3、三维软件3dsmax的应用水平及三维动画方面的创作能力三维空间和三维坐标系统1.世界空间、自身空间I1.世界坐标、自身坐标、视图坐标II 造型(建模)能力1.基本几何体与辅助对象II1.变形类修改器Bend、Taper、Twist等III1.样条曲线Spline、二维图形绘制、空间曲线绘制III1.造型类修改器Extrude、Bevel等III1.复合物体造型Boolean、ShapeMerge、Loft等II1.网格编辑工具EditableMeshIII1.多边形表面建模EditablePolyIII1.网格光滑工具Mesh Smooth、Turbo Smooth II1.复制与复制关系III 造型(材质)能力1.标准材质Standard(漫反射、镜面反射、折射、凹凸、可见度、自发光、可见度、透明过滤)III1.多维子材质Multi/Sub-ObjectII1.混合材质Blend与材质遮罩MaskIII1.位图与程序贴图II1.贴图坐标UVWMapIII1.贴图坐标展开UnwrapUVWIII灯光照明1.标准灯光Omni、Spot、Direct II 1.灯光的调节与设置(漫射与高光、照明角、亮度与颜色、衰减控制、阴影、影射与体积光)III渲染器应用与图像输出1.摄像机应用/渲染器调节与设置(抗锯齿过滤、质量采样)II1.图像输出(单帧与序列、图像格式与Alpha通道)II变换动画1.基本变化动画TransformIII1.轨迹视图中的动作编辑TrackViewIII1.路径约束动作Path ConstraintII1.注视动作Lookat ConstraintII关联动画与简单系统1.关联物体Instance动作与空间扭曲修改器WSM II1.链接动作LinkIII1.反应动作与反应管理器ReactionII1.骨骼BonesII1.反向动力IK与解析式IK SolverII粒子系统与光学特效1.标准粒子系统Spray、Parray等III 1.粒子属性的应用(寿命、年龄、速度、方向、发射定时器等)III1.粒子材质II 1.高级粒子系统PF Source(事件、行为、条件)III1.环境与大气效果II 1.后期合成器VideoPost/镜头光效LensEffects II物理场与动力学动画1.物理场ReactorI 1.物理属性(质量Mass、摩擦Friction、弹性Elasticity、附加属性)III1.碰撞计算的控制III1.空间外力II1.约束与解算II角色动画1.骨骼系统及骨骼编辑工具III1.反向动力学及IK解析式III1.角色动画模块Character StudioII1.骨架模块Biped与蒙皮工具Physique II1.蒙皮修改器Skin(封套、权重、变形曲线等)III 4、插件与外部功能的应用和发挥三维插件及其他动画软件1.拖尾光效Ky_TrailII1.烟火特效FumeFXI1.渲染器Mentalray、VRay、finalRender III1.二维卡通线效果I1.NextlimitRealFlow1.Trapcode AE ShineIII1.Sitni Sati FumeFXII1.PixarLogicZbrushI5、Premiere应用技能影视后期制作涉及的相关重要知识点1.非线性的概念、行业发展史I1.电视制式、帧速率、像素比II1.Alpha通道II 项目操作基础1.项目窗口的认识及使用II1.时间线窗口的认识与使用III1.项目工程文件的创建与设置II 字幕系统1.文字的创建III1.关工具的使用III1.对其工具III1.文字动画的设置III1.文字的属性、风格设置转场特效1.添加转场特效的方式II1.转场效果基本设置与使用方法III特效系统1.添加特效的方式III1.特效的基本设置与应用方法III渲染模块1.常规的小样输出II 1.DVD格式输出II 1.QuIckTIme格式的输出II 1.AVI格式的输出II6、After Effects 应用技能基本操作1.工程文件的创建与设置、素材的导入II1.时间线窗口的应用操作II1.帧融合、父子链接、标记点的使用II 层的认识与使用1.层的锁定、隐藏、属性修改II1.层的复制、分裂、排列II1.固态层、调节层、虚拟层、三维层II动画模块1.关键帧与曲线编辑器的使用III1.跟踪与稳定III1.运动跟随III1.Mask的使用III1.alpha通道的使用III文字模块1.文字编辑与效果III色彩处理模块1.校色工具与处理III效果模块1.视频滤镜效果(模糊与锐化、扭曲、风格化转场、粒子、)II抠像模块1.内置常规抠像II 1.常用的外挂抠像插件ExpressIon 1.ExpressIon的基础知识与高级应用III渲染模块1.常规的小样输出II1.DVD格式输出II1.QuIckTIme格式的输出II1.AVI格式的输出II7、Combustion应用技能基本知识与操作1.工程类型及应用(Composite、Text、Paint、Particles)I1.素材导入与视频输出II1.预览设置与操作快捷键II1.工具面板、变换设置、时间轴面板III合成1.Alpha通道应用与图层叠加模式III1.遮罩工具和遮罩绘画MaskIII1.遮罩辅助工具Set MatteII关键帧动画1.图层变换动作、可见度变化、函数曲线III抠像处理1.抠像工具DiscreetKeying、DiamondKeying I1.抠像设置与技巧II1.蓝绿屏影响处理I校色处理1.校色原理I1.校色工具Discreet Color CorrectorIII文字效果1.文本设置与文字效果III1.文字动画III粒子效果1.粒子库应用与粒子创建工具II1.粒子参数设置与自定义粒子I。
3dsMax可视化设计师认证考试大纲
七、后期软件的综合运用[2 分](1 题)
4
Autodesk 中国认证考试大纲
(★) (★) (★) (★) (★★) (★★)
(★★★) (★★) (★★★) (★★★)
六、3ds Max 渲染技术[4 分]
6.1 基本渲染技术(1 题) 静帧输出
常用输出媒体 分辨率设置及打印大小向导 渲染帧窗口增强功能 迅银硬件渲染(2011 新增) 动画输出 常用输出媒体 输出分辨率设置 PAL 和 NTSC 场 抗锯齿设置 渲染视图操作
6.2 高级照明(1 题) 光跟踪器
在 3ds Max 中使用 Combustion 材质
Autodesk 中国认证考试大纲
(★★★) (★★★) (★★) (★)
(★) (★) (★) (★) (★)
5
2.4 模型的优化(1 题) 模型优化的原则和方法 ProOptimizer 智能优化模型 MultiRes 修改器
三、3ds Max 材质和贴图[10 分]
3.1 常用材质(2 题) 基本材质 混合材质 多维/子对象材质 建筑材质 光线跟踪材质 无光/投影材质
3.2 常用贴图(2 题) 位图纹理 颜色修正器 程序纹理
(★★★) (★★★) (★★)
(★★)
(★★)
7.1 静帧画面的后期编辑 在平面图像软件中调色 在平面图像软件中加入配景和配饰 在平面图像软件中制作景深、模糊等特效 在平面图像软件中进行风格化处理
7.2 与 Combustion 联合使用 在 Combustion 中调色 在 Combustion 中进行后期合成 在 Combustion 中制作景深、雾效、照明等效果 在 Combustion 中制 中国认证考试大纲
3d max认证考试选择题和判断题
动画工程师题库以下那种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型?A. 软件(Software)B. OpenGLC. DirectD. Direct3D在reator动力学中,预览窗口所使用的显示驱动类型是_______。
软件(Software)OpenGL 1Direct 0Direct3D 0如何将图2hx01_001的三角面显示方式更改为四边面显示方式?取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。
在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
1如图2hx01_002,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。
拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。
拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。
所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。
1在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。
表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
0表示该按钮同时具有多个功能。
0表示该按钮是此版本的新增功能。
0表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
1如图2hx01_003,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入_。
-80 00 140 0以上都不对0如图2hx01_004,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。
0在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。
1用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。
0用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。
0当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________。
3dmax试卷b考试题目及答案
3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建标准几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 在3ds Max中,如何进入修改命令面板?A. 点击Modify标签B. 点击Create标签C. 点击Animate标签D. 点击Rendering标签答案:A3. 3ds Max中,以下哪个视图是顶视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:C4. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. RectangleC. SplineD. Circle答案:C5. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用Convert命令B. 使用Modify命令C. 使用Edit命令D. 使用Create命令答案:A6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. BooleanC. ProBooleanD. ProCutter答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建文本?A. TextB. ShapeC. ExtrudeD. Bevel答案:A9. 在3ds Max中,如何将一个对象附加到另一个对象?A. 使用Attach命令B. 使用Merge命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:A10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本几何体?A. BoxB. SphereC. ConeD. Cylinder答案:A, B, C, D2. 在3ds Max中,以下哪些视图是标准视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, C, D3. 3ds Max中,以下哪些工具用于创建扩展几何体?A. TubeB. TorusC. PrismD. Pyramid答案:A, B, C, D4. 在3ds Max中,以下哪些是修改器?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Twist答案:A, B, C, D5. 3ds Max中,以下哪些是材质类型?A. StandardB. Multi/Sub-ObjectC. ShellacD. Metal答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述3ds Max中如何创建一个简单的立方体。
3DSMAX认证流程简介
3DSMAX认证流程简介3DSMAX认证流程简介3DSMAX认证流程简介〖认证流程〗获得认证工程师程序通过在授权培训中心培训→获得结业证书→参加在线考试→合格者获得discreet颁发的认证工程师证书(dce)认证教师资格获得程序参加discreet授权培训管理中心组织的教师培训→参加在线考试→试讲,专家委员会评定→获得认证教师资格(dci)〖discreet认证工程师(dce)认证证书样本〗〖discreet 认证教育体系说明〗为了满足中国客户对discreet产品日益增长的培训需求,discreet在中国正式设立discreet认证教育网络,即discreet认证教育管理中心-discreet认证教育培训中心(dtc)-discreet认证教育教师(dci)和工程师(dce),以提供客户高质量的培训服务。
discreet中国教育认证是discreet公司在中国推出的面向个人用户的长期教育培训项目,旨在推动discreet系列产品和技术的应用和普及,满足广大用户对产品技术培训的需求,以规范运作的方式,逐步树立discreet认证项目良好的品牌形象。
并为中国培养更多的三维人才。
作为认证教育网要有discreet授权管理中心来给授权一定的工作支持。
discreet认证教育管理中心:discreet training center management center ,简称dtc mc。
discreet公司唯一授权的独立运作机构,系北京东方天工科技发展有限公司。
负责discreet公司在中国发展授权培训中心和授权培训中心的管理。
discreet中国授权培训中心:discreet training center,简称dtc。
discreet公司授权的独立软件培训机构,负责向用户提供discreet软件的正版培训,并负责组织、管理、协调认证考试事宜。
授权过程首先由全国的培训中心向discreet授权培训管理中心进行申请。
3DS MAX动画设计师认证模拟试题(B)
一. 单项选择(共25题、每题2分)1. 3ds max5是discreet公司发布的( A )A. 三维动画制作软件B. 三维建模制作软件C. 三维动画和建模制作软件D. 文字处理软件2. 在3ds max5中的选择区域形状有(D )A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种3. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A. ExplodeB. UngroupC. DetachD. Divide4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D. Alt+66. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to viewB. Views/Show Transform GizmoC. Views/Show BackgroundD. Views/Show Key Times7. 激活专家模式的快捷键( A )A. Ctrl +XB. Ctrl +BC. Ctrl +VD. Ctrl +U8. 下面哪个不是样条线的术语( DA. 节点B. 样条线C. 线段D. 面9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象10. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA. 样条线必须是同一个二维图形的一部分B. 样条线必须封闭C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围D. 样条线本身不能自相交11. 下列选项中不属于基本几何体的是( D )A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 异面体12. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A. Bevel ProfileB. LatticeC. LatheD. Flex13. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A. OffsetB. TilingC. MirrorD. Tile14. 放样的基本元素是(A )A. 截面图形和路径B. 路径和第一点C. 路径和路径的层次D. 变形曲线和动画15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点16. 布尔运算的名称为(C )A. ConnectB. MorphC. BooleanD. Conform17. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper18. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material19. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A. Edit MeshB. Edit NormalsC. Mesh SmoothD. Edit Spline20. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A. CV CurveB. Bezier CurveC. Spline CurveD. Mesh Curve21. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D)A. TensionB. ContinuityC. BiasD. Position22. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A. mp3B. wavC. midD. raw23. 下面哪一种是Wind的形式( C )A. 只能是平面的B. 只能是球形的C. 可以是平面的,也可以是球形的D. 只能是环形的24. 空间扭曲的时候应该选择哪一项( C)A. HelpersB. LightsC. Space WarpsD. Cameras25. 不属于材质类型的有( D )A. StandardB. Double SidedC. MorpherD. Bitmap二. 多项选择(共10题、每题3分)1. 点的属性有(ABCD)A. SmoothB. CornerC. Bezier CornerD. Bezier2. 缩放有几种类型(ABD )A. 等比例缩放B. 非等比例缩放C. 旋转物体D. 等体积缩放3. 下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A. BitmapB. GradientC. Double SidedD. Checker4. Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A. 点B. 段C. 面D. 元素5. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A. 圆B. 直线C. 螺旋线D. 圆环6. 下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A. SmoothB. BendC. Edit meshD. Mesh Smooth7. 下列属于复合物体的有(ABC )A. LoftB. Shape MergeC. BooleanD. Lathe8. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A. NoiseB. BendC. TaperD. Displace9. 下列说法中正确的有(D )A. 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B. 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C. 不可以指定材质的自发光颜色D. 可以根据面的ID号应用平面镜效果10. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A. 直接按Delete可以将视窗中的背景删除B. 通常用来辅助做图C. 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D. 什么作用也没有三. 判断题(共10题、每题2分)1. 在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A. 正确B. 错误2. 在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A. 正确B. 错误3. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A. 正确B. 错误4. Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A. 正确B. 错误5. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A. 正确B. 错误6. 动画关键帧的长度不可以设置(B)A. 正确B. 错误7. 样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A. 正确B. 错误8. 灯光也可以投影动画文件(A)A. 正确B. 错误9. 粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A. 正确B. 错误10. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A. 正确B. 错误。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
3d建模证书报考条件及要求
3d建模证书报考条件及要求
3D建模是一项广泛应用于电影、游戏、建筑等领域的技术。
获得3D建模证书可以增加从业者的竞争力,提升其在相关行业中的就业机会。
以下是3D建模证书报考的条件及要求:
1. 学历要求:通常情况下,报考3D建模证书需要具备高中文凭或同等学历。
有些机构或学校可能还会要求具备相关的艺术或设计背景。
2. 技术要求:报考者需要具备基本的计算机操作和图形设计技能。
掌握一些常用的3D建模软件(如3ds Max、Maya、Cinema 4D等)是必要的。
3. 艺术感知力和创造力:3D建模需要有一定的艺术感知力和创造力。
报考者需要具备一定的美术基础,能够理解和创造有吸引力的3D模型。
4. 学习能力和耐心:3D建模是一个技术密集型的领域,需要良好的学习能力和耐心。
报考者需要具备持之以恒的学习态度,能够面对复杂的建模任务并解决问题。
5. 实践经验:具备一定的实践经验能够让报考者具备更好的竞争力。
可以通过个人项目或参与实际项目来积累实践经验,丰富自己的作品集。
6. 兴趣与热情:3D建模需要持续的学习和实践,因此报考者需要对这个领域有浓厚的兴趣和热情。
只有真正热爱这项技术,才能通过困难时期并能持续投入进去。
总之,获得3D建模证书需要具备一定的学历、技术和艺术基础。
此外,学习能力、耐心、实践经验以及对这个领域的兴趣和热情也是至关重要的。
这些要求将帮助报考者获得所需的技能和知识,进一步发展自己的职业生涯。
计算机应用技术专业《3DS MAX》试卷(B)卷
30、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认()。
A.名称B.颜色C.贴图D.以上都不对
得分
三、判断题(对的打√,错的打Ⅹ。每题1分,共10分)
31、Edit Mesh(可编辑网格)中的顶点也可以设置颜色。()
32、制作动画时,帧的数量必须是100帧。()
25、三维基本造型的创建包括( )。
A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型
26、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型
27、编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A、节点B、边C、三角面D、四边面
28、制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()。
C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框
D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框
19.视图在开启显示安全框后,视图中的四条线框从内到外分别表示()。
A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区
B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区
得分
五、简答题(每题10分,共20分)
46、如何进行放样建模?放样建模中的变形有哪些?
47、材质编辑器的材质类型共有几种,试列举出5个以上。
题号
一
二
三
四
五
六
七
八
九
十
总分
核分人
得分
得分
一、单项选择题(在下列每小题四个备选答案中选出1个正确答案,并将其字母标号填入括号内。每小题1分,共20分)
3D max 考证试题
室内设计3DS MAX 样题(一)单选题1:3DS MAX6.0的标准灯光有几种( 2 分)A:4B:6C:8D:102:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:( 2 分) A:dwistB:LatticeC:MeshsmoothD:Tessellate3:以下哪种灯光可产生线状照射区域( 2 分)A:Target LinearB:Darget AreaC:IES SkyD:Omni4:在3DS MAX中,渲染背景的快捷键是( 2 分)A:Alt+BB:Ctrl+YC:8D:65:使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?( 2 分)A:OmniB:Target SpotC:Free DirectD:Skylight6:调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度( 2 分) A:PointsB:Fillet RadiusC:DistortionD:Steps7:客户对视图的操作的快捷键是( 2 分)A:Crlt+ZB:Shift+ZC:Crlt+YD:Shift+Y8:以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型( 2 分)A:CheckerB:GradientC:NoiseD:Tiles9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:loftB:terrainC:shapemergeD:boolean10:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 2 分)A:PlanarB:CylindricalC:ScreenD:Box11:制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?( 2 分) A:NoisefloatB:Look atC:Path constrainteD:Bezierfloat12:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)A:AEC extendedB:particle systemsC:compound objectsD:extended primitives13:在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:( 2 分)A:AlignB:CloneC:Spacing ToolD:Sanpshot14:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:meshsmoothB:smoothC:normalD:tessellate15:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分)A:TapeB:GridC:BompassD:Dummy16:制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道( 3 分)A:ReflectionB:AmbientC:Self-IlluminationD:Bump17:制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?( 3 分) A:gradientB:checkerC:gradient rampD:tiles18:以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?( 3 分)A:B:C:D:19:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 3 分)A:ScatterB:ArraryC:SnapshotD:Clone20:在组中添加新的物体的命令是:( 3 分)A:GroupB:OpenC:CloseD:Attach多选题21:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 2 分) A:Mtl LibraryB:SceneC:ViewportD:New22:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分)A:Ray Traced ShadowsB:Shadows MapC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced23:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 2 分)A:Shadow CastingB:NoneC:IlluminationD:Both24:以下材质属于复合材质的是( 2 分)A:BlendB:Double SidedC:StandardD:Multi/Sub-Object25:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级( 2 分) A:WeldB:DivideC:ConnectD:Rifind26:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分)A:OpenB:MergeC:ImportD:New27:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分) A:物体的高度B:动画的长度C:灯光的数量D:光线追踪材质28:执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度( 2 分)A:BendB:TaperC:OptimizeD:Vertex Weld29:在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是( 2 分)A:文字内容只能是中文B:文字内容只能是英文C:文字内容既可以是中文也可以是英文D:文字在默认情况下不会被渲染30:以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果( 2 分)A:Flat MirrorB:GradientC:RaytraceD:Tiles31:制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上( 3 分) A:Diffuse ColorB:ReflectionC:BumpD:Opacity32:制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果( 3 分) A:Effsuse cosuB:ReflectionC:BumpD:Refraction33:在执行Line命令时可选择哪种Drag Type( 3 分)A:CornerB:SmoothC:BezierD:Bezier Corner34:以下哪种灯光类型需要配合高级光照选项,才能得到正确的光照效果( 3 分)A:Free SpotB:Sky LightC:IES SunD:Target Direct35:以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有( 3 分)A:VertexB:SegmentC:EdgeD:Polygon判断题36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
3DSMAX认证流程简介
3DSMAX认证流程简介3DSMAX认证流程简介3DSMAX认证流程简介〖认证流程〗获得认证工程师程序通过在授权培训中心培训→获得结业证书→参加在线考试→合格者获得discreet颁发的认证工程师证书(dce)认证教师资格获得程序参加discreet授权培训管理中心组织的教师培训→参加在线考试→试讲,专家委员会评定→获得认证教师资格(dci)〖discreet认证工程师(dce)认证证书样本〗〖discreet 认证教育体系说明〗为了满足中国客户对discreet产品日益增长的培训需求,discreet在中国正式设立discreet认证教育网络,即discreet认证教育管理中心-discreet认证教育培训中心(dtc)-discreet认证教育教师(dci)和工程师(dce),以提供客户高质量的培训服务。
discreet中国教育认证是discreet公司在中国推出的面向个人用户的长期教育培训项目,旨在推动discreet系列产品和技术的应用和普及,满足广大用户对产品技术培训的需求,以规范运作的方式,逐步树立discreet认证项目良好的品牌形象。
并为中国培养更多的三维人才。
作为认证教育网要有discreet授权管理中心来给授权一定的工作支持。
discreet认证教育管理中心:discreet training center management center ,简称dtc mc。
discreet公司唯一授权的独立运作机构,系北京东方天工科技发展有限公司。
负责discreet公司在中国发展授权培训中心和授权培训中心的管理。
discreet中国授权培训中心:discreet training center,简称dtc。
discreet公司授权的独立软件培训机构,负责向用户提供discreet软件的正版培训,并负责组织、管理、协调认证考试事宜。
授权过程首先由全国的培训中心向discreet授权培训管理中心进行申请。
3ds max考试大纲
3ds Max考试大纲3ds Max试题说明考试题量:55-60题通过比率:60%考试时间:90分钟题目类型:单选题、多选题、判断题一、文件输入和输出的格式和菜单操作模块:(10%)l 文件/打开与文件/合并的用法及其区别。
l 文件导入和文件/导出的用法;l 使用文件/摘要信息观察场景中的信息;l 使用文件/显示视图文件观察图像文件。
同时掌握各个图像文件格式的特点;l 掌握组的含义及主要工具的用法;l 会使用文件/撤销和文件/重做以及文件/可编辑和文件/取回;l 了解工具Tools、视图View、创建Create、修改Modifiers、动画Animation、图形编辑器Graph Editors、渲染Rendering和自定义Customize 菜单下各个命令的含义;l 熟练使用Help获得帮助。
二、对象的选择、选择集和组模块:(10%)l 熟练掌握使用单击的方法选择对象l 掌握使用窗口选择对象l 掌握根据名字选择对象l 了解根据颜色选择对象l 掌握Edit菜单下的选择命令Select Invert;l 掌了解Edit菜单下的其他选择命令,以及它们与选择工具的联系l 了解图解视图(Schematic View)、Track View、材质编辑器的选择功能;l 了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;l 熟练掌握选择集的定义和使用方法;l 了解选择集和组的区别;三、对象的变换与修改模块:(15%)l 熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
l 使用变换中心(选择集的中心;对象的轴心点;变换坐标系的中心)。
l 改变变换中心(使用Hierarchy;使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍;使用辅助对象)。
l 了解Modify面板的主要功能;l 熟练掌握常见的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel等:l 了解常见的空间扭曲l 熟练掌握3ds max的堆栈l 堆栈的概念;l 堆栈的组织结构及数据流;l 堆栈中各个按钮的作用;l 更改堆栈中修改器的次序;l 修改器的复制;l 转换几何体的类型等。
3ds试题1
3Ds Max 考证试题(官方题目截图)2010-04-01 17:45:30| 分类:其他| 标签:3d 3dmax 考证考证试题|字号大中小订阅3DMAX考试试题括号内为官方题库公布的答案第001题:(a)如图0401A_002所示,在场景中使用了一盏目标聚光灯进行照明,其在场景中照射区域为锥形,那么截面A与B之间显示的区域应该是目标聚光灯的第002题:(b)如图0202A_019所示,如果需要将左边的样条线图形,生成右边的三维实体模型,应该使用哪个修改器?第003题:(a)如图0702A_003所示,这两幅图中,要想使图A达到图B的效果,应该使用_效果。
第004题:(c)下图0304A_002应该使用的是_贴图。
第005题:(b)如下图0302A_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫表面的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?第006题:(b)图0204A_013中在多边形子对象层级下已经选定了一些面,使用选择卷展栏下的收缩命令后,产生的选择结果是下列选项中的哪一个?第007题:(c)仔细观察下图09A_005,该粒子使用了——空间扭曲。
第008题:(c)下图0702A_008中左边的对象使用哪种效果可以达到图中右边对象的效果?第009题:(a)我们对右边的样条线应该使用了——修改器可以得到图0202A_001中的模型。
第010题:(a)如下图0803A_001所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?第011题:(a)如下图所示,添加哪种效果可以使左图0702A_006达到右图0702A_007的效果?第012题:(b)如图0203A_007所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令?第013题:(d)如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成?第014题:(a)如下图0203A_002所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象——命令。
Autodesk 3ds Max 2012认证考试说明
Autodesk 3ds Max 2012认证考试说明一、考试性质3ds Max 2012认证考试是为提高大中专、职业技术院校在校学生以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。
Autodesk 3ds Max 2012是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。
二、考试基本要求要求考生比较系统地理解3ds Max 2012的基本概念和基本理论,掌握其使用的基本命令、基本方法,同时要求考生具有一定空间想象能力、抽象思维能力,要求考生在掌握基本操作的基础上能综合运用所学的知识、方法进行复杂产品的设计和开发。
三、考试方式与考试时间3ds Max 2012认证项目采用上机考试的形式,考试时间为180分钟。
四、考试等级分类Autodesk 3ds Max软件认证项目包括3ds Max 产品专员、3ds Max 产品专家的认证和3ds Max 可视化设计师认证。
五、试题类型Autodesk 3ds Max软件认证题型为单选题和操作题。
六、考试描述3ds Max 2012认证项目主要是考核3ds Max 2012基础知识和操作技能,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染、动画、粒子系统、角色系统、特效合成、MassFX动力学、毛发、布料、及MAXScript脚本等内容。
达到3ds Max的中级和高级应用水平,熟练掌握3ds Max各个功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行艺术设计的工作流程。
3ds Max 可视化设计师认证主要考核3ds Max Design和相关的建筑表现知识。
七、考试难度3ds Max 产品专员认证要求参加考试的考生具有初中级的3ds Max应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。
3ds Max 产品专家认证要求参加考试的考生具有中高级的3ds Max应用水平,熟练掌握3ds Max所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
3dsMax基础与应用测试试AB
3ds Max 基础与应用测试试卷(A卷)_____级姓名_____一、名词解释:(共4题,每题5分,共20分)1、3ds Max2、光度学灯光3、“镜像”工具4、三维贴图二、判断题:(共5题,每题2分,共10分)1、螺旋形是所有的二维图形中唯一存在于三维空间中的形状。
()2、可编辑网格的子对象除多边形外,其余均与可编辑多边形子对象相同。
()3、“NURBS”为均匀有理B样条线。
()4、纺锤体、油罐和胶囊,三者的创建方法基本类似,且参数也大致相仿。
()5、[shift+O]是渲染快捷键。
()三、单项选择题:(共5题,每题4分,共20分)1、以下选项中哪一项不是3ds Max主要用于的领域:()A 游戏开发B 网页制作C 影视制作D建筑设计2、以下选项中哪一项不是3ds Max为用户提供的窗户种类:()A 平开窗B 固定窗C 遮棚式窗D 天窗3、以下选项中哪一项不是3ds Max为用户提供的投影方式:()A 区域阴影B 阴影贴图C 高级光线跟踪D 背景阴影4、将视图切换为摄像机视图的快捷键是:()A AB BC CD D5、以下选项中哪一项不是3ds Max为用户提供的标准灯光:()A 平行光B 线光源C 天光D 聚光灯四、简答题:(共3题,每题8分,共24分)1、如何对材质进行分配:2、几何球体和球体的区别:3、默认照明方式如何组成、关闭:五、问答题:(共2题,每题13分,共26分)1、如何调整坐标轴轴向和轴心的位置:2、如何对对象进行旋转:3ds Max 基础与应用测试试卷(B卷)_____级姓名_____一、名词解释:(共4题,每题5分,共20分)1、“间隔”工具2、材质:3、“车削”修改器4、“软选择”二、判断题:(共5题,每题2分,共10分)1、隐藏对象的操作同冻结对象的操作不相同。
()2、几何球体的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构。
()3、在3ds Max中门分为枢轴门、推拉门和折叠门三类。
3DSmax认证考试模拟试题
选择题1.3dsmax9 这个功能强大的三维动画软件出品公司为( A )A.discreetB.adobeC.macromediaD.corel2.3ds max9 中默认的专家模式的快捷方式为 (B)A. Ctrl +DB. Ctrl +XC. Ctrl +AD. Ctrl +E。
3. 在 3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认是( C )A. F9B. Alt+6C. Alt+wD. shift+a4. 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型(A)A. 几何体、线条、帮助B.几何体、几何体、帮助C. 线条、线条、帮助D. 线条、几何体、帮助5.3ds max 默认的坐标系统是( A)。
A、View B 、 Screen C 、World D 、Parent6.在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。
A、TB、XC、YD、Z7.使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个Box 放置在圆锥的锥面上 (B)A.AlignB.Normal AlignC.Align CameraD.Align View8. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( D )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline9. 以下不属于 edit spline顶点次物体下操作的按钮的为da.connect (连接)b.weld (焊接)c.break (断开)d.divide (拆分)10.在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
A、Length B 、 Width C、 Segs D、 Generate Mapping Coordinates(生成贴图坐标)11.下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG的文件( C )A.File/OpenB.File/MergeC.File/ImportD.File/Xref(外部参考物体,制作人物)12.在导角立方体中,下面关于 Fillet Segs命令的说法正确的是( C )A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑13.下面哪种曲线是 NURBS的曲线类型( A )A. CV Curve(点曲线)B. Bezier CurveC. Spline CurveD.Mesh Curve14. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )A.Cap HolesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A. FuseB. InterpolationC. RenderableD. Cut16.可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号( A )A. Edit MeshB. Edit NormalsC.Mesh SmoothD. Edit Spline。
Autodesk3dsMax产品专员认证考试大纲
SteeringWheels 视图显示方式的选择及其切换快捷键
线框 平滑+高光 边面 边界框 隐藏线 显示栅格 xView 显示背景 显示安全框 纹理校正 禁用视图 理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视) 了解视口配置面板 默认照明 照明和阴影 视口布局
理解层的概念 层菜单栏 层管理器 层的属性设置
1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用(1 题)
08:对象的属性、变换及坐标系统的使用 对象的顶点数和面数 了解以下参数含义
透明显示 显示为外框 背面消隐 轨迹
Autodesk 中国认证考试大纲
(★★)
(★★) (★★) (★★) (★★)
(★★)
(★★★)
(★) (★) (★) (★★) (★) (★) (★★★) (★★) (★) (★) (★)
1.3 软件定制和文件管理(1 题)
04:软件定制和文件管理
打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体) 常用导入文件和导出文件类型 合并和替换 阅读场景的摘要信息
(★★★) (★★★) (★★) (★)
1.2 视图操作(1 题)
03:视图操作 熟练掌握以下视口操作方法
平移视图 弧形旋转
(10 题) (11 题) (8 题) (3 题) (1 题) (3 题) (1 题) (7 题) (2 题) (4 题)
(★★) (★)
(★★★) (★) (★)
(★★★)
1
Autodesk 中国认证考试大纲
最大化视口切换 缩放和区域缩放 最大化显示
15:复合对象建模 I 布尔(交集、并集、差集) 放样 图形合并
16:复合对象建模 II 散布 水滴网格 地形 网格化
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2、使用3ds max中的[导入]功能不能导入以下哪种文件格式(*.max)
3、以下那种格式不是3ds max的[导入]格式(*.IESபைடு நூலகம்
8、[扩展基本体 ]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小]功能([异面体]、[环形结]、[环形波]、[棱柱]、[软管])
9、下列关于[倒角剖面]修改器的说法错误的是(倒角剖面不具备[封口]功能)
10、下面关于[放样]工具说法错误的是(不可以将产样对象转换为多边形)
11、在下列贴图类型中哪一项属于3d贴图类型([细胞]贴图)
22、渲染时将输出大小设置为[PAL D-1(视频)],那么图像的宽度为1024时,图像的高度为(819)
23、下面是[光能传递]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是(1定义处理参数;2进行光能传递求解;3优化光能传递处理)
24、以下操作不可以在[环境]面板中完成的是(为场景添加镜头效果)
25、以下有关效果和Video Post面板场景添加的效果必须在Video Post面板中渲染输出
12、以下关于3ds max[材质编辑器]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是([按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择)
13、以下有关材质扩展参数的说法错误的是([折射率]的取值范围是1.0到2.0)
14、以下有关贴图通道的陈述,错误的是(同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标)
40、�
31、以下哪项是可以对关键帧进行的操作(更改关键帧类型)
32、以下关于设置关键点描述错误的是(可以为材质中的某个单独属性制作关键帧动画)
33、以下有关粒子系统的说法不正确的是(不能对粒子系统使用Video post进行特效处理)
34、以下基础粒子能模拟对象爆炸的是([粒子阵列])
35、通过reactor生成动画之后通常会得到大量冗余的关键帧,此工具栏内有一命令可以移除指定对象的所有关键帧,那么具体应该使用Utls卷展栏中的那个命令解决这个问题(Reduce Now)
15、在[颜色选择器]中,以下哪组数值的组合可以得到红色(R255,G0,B0)
16、在材质[基本能数卷展栏]中,下列哪一项不支持贴图通道(柔化)
17、在[标准灯光]中(阴影)不能对照射范围产生影响
18、以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是([光线跟踪阴影]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影)
4、以下哪项不是场景[摘要信息]中显示的内容(对象的ID信息)
5、以下关于文件的[打开]和[保存]命令说法错误的是([另存为]后所编辑文件为原始文件)
6、在[标准基本体]中,哪些几何自身具备[切片]功能([圆锥体]、[球体]、[圆柱体]、[管状体]、[圆环])
7、关于[补洞]修改器下面说法正确的是(无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体)下面关于[图形]说法错误的是([矩形]自身不具备类似圆角的功能)
36下面是关于[棱柱约束]的解释,其中说法错误的是(棱柱约束可以将两个物体附着在一起)
37下列是Collision卷展栏中store collisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是(以上三点都 不对)
38、3ds max中的默认照明灯光最多能设置几盏(2盏)
39、以下叙述错误的是([空间扭曲]对象是一类在场 景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力]、[大气装置]等)
19、下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是([区域阴影]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用标准灯光类型)
20、摄像机参数中,以下哪个选项的描述是正确的(即使同时勾上[显示圆锥体]与[显示地平线]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响)
21、下列关于[RAM播放器]说法错误的是([RAM播放器]能够在动画播放的时候播放声音)
26、一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是(加速-减速-静止-加速)
27、关于时间动画原理说法错误的是(电影的帧速率是29.97)
28、以下不能在时间控制区控制的项目是(在指定关键帧的范围内播放动画)
29、以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成(将轴对齐到对象)
30、以下那个功能无法[时间配置]对话框中完成(更改渲染输出时动画的时间长度)