3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
合集下载
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第11、12章
所示。
图11-36 删除不需要墙体
图11-37 分离面
餐厅模型的建立
2)选择分离好的墙面加选吊顶作为参考(alt+q)孤立出来,做餐厅左立面的中间的2个边条。如图11-38所示 3)选择墙面,右击转换为可编辑多边形,选择多边形的上下两条边,右击点击“连接”命令左边的小方框,如图11-39所示
图11-38 孤立(alt+q)
现代家居中的餐厅正日益成为重要的活动场所,布置好 餐厅,既能创造一个舒适的就餐环境,还会使居室增色不少。 餐厅的设计与装饰,除了要同居室整体设计相协调这一基本 原则外,还特别考虑餐厅的实用功能和美化效果。
重点
3D模型的建立 主要材质的编辑制作
创建摄像机与部分灯光
使用Vray渲染器渲染场景
01
章节 PART
图11-28 绘制一个矩形
图11-29 使用阵列
图11-30 调节阵列参数
餐厅模型的建立
4)使用“长方体”命令绘制一个长1900mm,宽800mm,高500mm的长方体,把它移到第四个模型的位置,如图 11-32所示。
5)在修改面板中的标准基本体的卷展栏下的“复合对象”,找到“布尔”命令。如图11-33所示。
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,或按下快捷键“M”键打开窗口,显示的是3*2示例窗,在这我们改成6*4示例 窗。如图11-55所示。
图11-53 渲染参数
图11-54 渲染参数
图11-55 6*4示例窗
主要材质编辑制作与场景补光
3.1 墙面材质(墙布的制作) 1)在主工具栏中单击“渲染场景”按钮,在弹出的渲染设置面板的指定渲染器卷展栏中添加产品级别的VRay渲染器。 2)单击“Standard”,设置材质为“VRayMtl”类型,如图11-56所示。
图11-36 删除不需要墙体
图11-37 分离面
餐厅模型的建立
2)选择分离好的墙面加选吊顶作为参考(alt+q)孤立出来,做餐厅左立面的中间的2个边条。如图11-38所示 3)选择墙面,右击转换为可编辑多边形,选择多边形的上下两条边,右击点击“连接”命令左边的小方框,如图11-39所示
图11-38 孤立(alt+q)
现代家居中的餐厅正日益成为重要的活动场所,布置好 餐厅,既能创造一个舒适的就餐环境,还会使居室增色不少。 餐厅的设计与装饰,除了要同居室整体设计相协调这一基本 原则外,还特别考虑餐厅的实用功能和美化效果。
重点
3D模型的建立 主要材质的编辑制作
创建摄像机与部分灯光
使用Vray渲染器渲染场景
01
章节 PART
图11-28 绘制一个矩形
图11-29 使用阵列
图11-30 调节阵列参数
餐厅模型的建立
4)使用“长方体”命令绘制一个长1900mm,宽800mm,高500mm的长方体,把它移到第四个模型的位置,如图 11-32所示。
5)在修改面板中的标准基本体的卷展栏下的“复合对象”,找到“布尔”命令。如图11-33所示。
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,或按下快捷键“M”键打开窗口,显示的是3*2示例窗,在这我们改成6*4示例 窗。如图11-55所示。
图11-53 渲染参数
图11-54 渲染参数
图11-55 6*4示例窗
主要材质编辑制作与场景补光
3.1 墙面材质(墙布的制作) 1)在主工具栏中单击“渲染场景”按钮,在弹出的渲染设置面板的指定渲染器卷展栏中添加产品级别的VRay渲染器。 2)单击“Standard”,设置材质为“VRayMtl”类型,如图11-56所示。
《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作
PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第8章
10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题? 11)打开资源文件中的“卫生间.max”,创建灯光,设置卫生间的 反光灯槽中的灯管以及用于模拟室内环境光的辅助光源,创造出有 一定氛围的效果,设置完成文件参见资源文件中“卫生间-完成.max” 文件,如图8-42所示。
8.5 思考与练习
1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用“光线跟踪”后,画面的变化有哪些?应该修改其中那些参数 使最终渲染效果达到预期要求? 8)用“目标平行光”、“泛光灯”模拟制作白天室内天然光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?
8.1.5 操作示例—日光下的室内灯光设置
8.2 高级照明
“高级照明”其实就是目前3ds max所带的高级渲染方式。3ds max2017所支持的有两种,即光线跟踪与光能传递。其中光线跟踪比较 常用,用于所有灯光并且设置简便。而光能传递则要调整较多参数,但 是比较准确。在进行高精度制作时通常会使用光能传递。
8.1.3 操作示例—夜间室内灯光设置
1、加载资源文件。 2、创建光度学的目标灯光,并修改灯光图形为线型。 3、复制线型灯光。 4、修改线型灯光强度
5、创建点光源 6、为点光源加载光域网。 7、创建一盏标准泛光灯并调整 泛光灯强度。
8.1.4 目标平行光参数设置
在3ds max灯光的使用中,很多情况下要使用不同的灯光对虚拟 空间进行照明,利用各种灯光之间的特性模拟真实灯光,所以对于各 种灯光的特殊设置一定要了解。创建一个目标平行光,单击选中其中 的目标平行光光源,单击 修改命令。设置完常规灯光参数后,设置 平行光特有参数。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第9、10章
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
9.2.1 “位图”贴图 操作示——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.3 实训操作——小客厅材质
1)打开资源文件中的“客厅.max”文件。
9.3 实训操作——小客厅材质
2)设置天花的材质。天花材质呈现哑光白色乳胶漆效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
3)设置墙面壁纸材质。壁纸材质呈现有波浪纹理的壁纸效果。
9.3 实训操作——小客厅材质
4)设置沙发材质。沙发呈现哑光织物效果。
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面 精简材质编辑器
菜单栏 材质球 工具栏
参数卷展栏
材质示例窗 工具列
材质类型按钮
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面
slate材质编辑器
菜单栏
工具栏
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第3、4章
色彩的相关性问题包括:色相、冷暖、明暗、大小、远近、 轻重、软硬、鲜浊等。
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软 件之一。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处 理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修改与绘图工 具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将 Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,最新版 本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个 主要版本。
4.2.2 室内设计与SketchUp
在针对设计过程的探究方面,SketchUp已经在设计领域 内有显著的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具 进行设计的工作。从业余设计、居家环境的改善,到设计大 型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,都可 使用SketchUp进行。
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软 件之一。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处 理以像素所构成的数字图像。使用其众多的修改与绘图工 具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将 Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,最新版 本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个 主要版本。
4.2.2 室内设计与SketchUp
在针对设计过程的探究方面,SketchUp已经在设计领域 内有显著的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具 进行设计的工作。从业余设计、居家环境的改善,到设计大 型且复杂的住宅区、商业区、工业区与都会区等计划,都可 使用SketchUp进行。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章
3ds Max 提供了几种不同的贴图类型,其中包括标准位图 (如后缀为bmp 、jpg 或 tga 的文件)、程序贴图(如棋盘格或 大理石),以及图像处理系统(如合成器和遮照系统)。可以将 贴图指定给构成材质的大多数组件。通过将贴图指定给材质的不 同组件,可以影响其颜色、不透明度、曲面的平滑度等等。
8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
8.1.2 灯光参数
1、“模板”卷展栏 2、“常规参数”卷展栏 3、“常规参数”卷展栏
8.1.2 灯光参数
4、“图形/区域阴影”卷展栏 5、“阴影贴图参数”卷展栏 6、“大气和效果”卷展栏
8.1.2 灯光参数
1、“高级效果”卷展栏 2、“mentalray间接照明”卷展栏
9.2.1 “位图”贴图 操作示例——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
8.1.2 灯光参数
1、“模板”卷展栏 2、“常规参数”卷展栏 3、“常规参数”卷展栏
8.1.2 灯光参数
4、“图形/区域阴影”卷展栏 5、“阴影贴图参数”卷展栏 6、“大气和效果”卷展栏
8.1.2 灯光参数
1、“高级效果”卷展栏 2、“mentalray间接照明”卷展栏
9.2.1 “位图”贴图 操作示例——贴壁纸
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数 卷展栏中,单击基本颜色色块后 的 按钮,加载位图,调整基础 颜色和反射区的参数。 3)将材质赋予物体并将其在场 景中显示,渲染视图。
9.2.2“渐变”贴图 操作示例—制作陈旧大理石
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参 数卷展栏中,单击基本颜色 色块后的 按钮,加载渐变贴 图,为渐变贴图的颜色#2和 颜色#3分别加载位图贴图。 3)将材质赋予物体并将其在 场景中显示,渲染视图。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第4、5、6章
3D Studio Max , 常 简 称 为 3ds Max 或 MAX , 是 Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作 软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件, 目前最新版本是3dsmax 2012。
4.3.1 3dsmax的特点
1.功能强大,扩展性好。3dsmax 建模功能强大, 在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件 也是其一大亮点 2.操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,它的界面友好, 效果直观。 3.和其它相关软件配合流畅 。3ds max可与上下游 多款软件顺畅配合,表现出良好的兼容性。 4.做出来的效果非常的逼真。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
4.4 思考与练习
1.室内设计有哪些常用软件? 2.简述AutoCAD的特点。 3.简述Sketchup的特点。 4.简述3dsmax的特点。 5.简述photoshop的特点。 6.简述室内设计与3ds max的关系。
第二篇 3ds max常用操作
第5章 3ds max基础知识
重点知识
室内外效果图的制作过程 界面的简单介绍 熟悉3ds max 的工具栏 命令面板 熟练掌握视图控制
4.3.1 3dsmax的特点
1.功能强大,扩展性好。3dsmax 建模功能强大, 在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件 也是其一大亮点 2.操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件,它的界面友好, 效果直观。 3.和其它相关软件配合流畅 。3ds max可与上下游 多款软件顺畅配合,表现出良好的兼容性。 4.做出来的效果非常的逼真。
AutoCAD还具有广泛的适应性,支持各种操作系统,并支持不 同分辨率的各种图形显示设备,以及数字仪和鼠标器,绘图仪和打印 机等,这种适应性为AutoCAD的普及创造了条件。
4.1.1 AUTOCAD的特点
1、具有完善的图形绘制功能。 2、有强大的图形编辑功能。 3、可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 4、可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 5、支持多种硬件设备。 6、支持多种操作平台。 7、具有通用性、易用性,适用于各类用户。
4.4 思考与练习
1.室内设计有哪些常用软件? 2.简述AutoCAD的特点。 3.简述Sketchup的特点。 4.简述3dsmax的特点。 5.简述photoshop的特点。 6.简述室内设计与3ds max的关系。
第二篇 3ds max常用操作
第5章 3ds max基础知识
重点知识
室内外效果图的制作过程 界面的简单介绍 熟悉3ds max 的工具栏 命令面板 熟练掌握视图控制
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8章
第8章 3ds Max灯光和摄影机
重点知识
创建各种不同类型的灯光 修改灯光的基本参数 使用各种灯光模拟室内灯光 摄影机的创建与参数设置。
8.1 3ds max 灯光常用参数设置
灯光在3ds max中主要分为“标准”灯光和“光度学”灯光两类, 在“创建”命令面板中单击 按钮即可打开灯光选项卡。在“标准”灯 光和“光度学”灯光中又细分了各种不同的灯光,来满足不同的需要,
8.2.3 操作示例—在场景中使用光线跟踪
1)制作一个目标面光源对物体进行投射,产生阴影 2)打开“高级照明”面板,开启“光线跟踪”照明方式。 3)设置“全局倍增”为1.2,设置“颜色溢出”为30,设置“反弹”为 3。
8.3 3ds max 摄影机常用参数设置
摄影机是可以帮助用户确定透视角度、观察方向的得力工具。 用户通常都是通过摄影机透视窗口渲染最终效果。同时摄影机作为 模拟视角,可以调整参数以达到所需要的透视效果。
10)运用“车削”命令绘制灯罩和灯架,再给灯架添加一个“锥化” 命令,使其产生如图7-52所示的台灯。最终效果参见 “台灯.max” 文件。
11)结合修改命令,运用“倒角剖面”命令绘制柜子的柜面并复制 到柜底,用“弯曲”命令绘制柜门和4个支架,把手可用压扁的圆, 绘制出图7-53所示的柜子。最终效果参见 “柜子.max”文件。
8.5 思考与练习
1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用“光线跟踪”后,画面的变化有哪些?应该修改其中那些参数 使最终渲染效果达到预期要求? 8)用“目标平行光”、“泛光灯”模拟制作白天室内天然光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章
5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
3ds Max_VRay室内外效果表现第四章
VR环境光设置如图
4.2.3 详细操作步骤
小图渲染参数
4.2.3 详细操作步骤
4.2.3 详细操作步骤
12.渲染输出
1)设置输出大小,宽度为1200,高度为900,并在渲染输出中勾选保存文件, 设置保存路径。 2)重新设置抗锯齿过滤器的类型。
3)发光贴图预设改为中,灯光缓存的细分改为1000以上。
1)对导入的AutoCAD图纸进行冻结处理。 2)对捕捉进行设置,只勾选“顶点”,并勾选捕捉到冻结对象。 3)应用创建二维对象生成三维物体的方法创建主体结构。
4.1.3 详细操作步骤
4.1.3 详细操作步骤
制作窗构件
1)按照制作主体结构的方式制作窗构件,熟悉“挤出”修饰器的应用。
4.1.3 详细操作步骤
第4章 室内卧室效果图表现
任务1 创建室内卧室模型 案例效果
4.1.2 案例制作流程(步骤)分析
2. 案例制作流程
启动3ds Max2011, 设置单位。 导入 AutoCAD图纸, 参考建模。 创建主体结构。
对所有模型赋予材质。
合并室内卧室常见家
● 5 . 创建主体结构
▲●
10 . 灯光的设置和调整
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
▲ ● 11.设置和调整渲染参数
● 12.渲染输出
● 13 . 后期处理 14 . 优秀效果图赏析
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
教学要求
本章主要通过室内卧室效果图完整的制作过程来介绍如何参考CAD图纸 进行室内空间的建模,常见家具的合并和位置调整,如何设置场景中得材质, 摄像机和场景灯光的设置,利用Photoshop进行后期处理等相关知识。 通过本章的学习,培养学生掌握常见的建模技术,VRay灯光和光度计灯光的 应用,VRay材质的设置方法,后期处理等相关知识点。了解室内卧室的设计 思路、制作方法和表现技术。 建议课时:一般情况下需要14课时,其中理论6课时,实际操作8课时。
4.2.3 详细操作步骤
小图渲染参数
4.2.3 详细操作步骤
4.2.3 详细操作步骤
12.渲染输出
1)设置输出大小,宽度为1200,高度为900,并在渲染输出中勾选保存文件, 设置保存路径。 2)重新设置抗锯齿过滤器的类型。
3)发光贴图预设改为中,灯光缓存的细分改为1000以上。
1)对导入的AutoCAD图纸进行冻结处理。 2)对捕捉进行设置,只勾选“顶点”,并勾选捕捉到冻结对象。 3)应用创建二维对象生成三维物体的方法创建主体结构。
4.1.3 详细操作步骤
4.1.3 详细操作步骤
制作窗构件
1)按照制作主体结构的方式制作窗构件,熟悉“挤出”修饰器的应用。
4.1.3 详细操作步骤
第4章 室内卧室效果图表现
任务1 创建室内卧室模型 案例效果
4.1.2 案例制作流程(步骤)分析
2. 案例制作流程
启动3ds Max2011, 设置单位。 导入 AutoCAD图纸, 参考建模。 创建主体结构。
对所有模型赋予材质。
合并室内卧室常见家
● 5 . 创建主体结构
▲●
10 . 灯光的设置和调整
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
▲ ● 11.设置和调整渲染参数
● 12.渲染输出
● 13 . 后期处理 14 . 优秀效果图赏析
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
教学要求
本章主要通过室内卧室效果图完整的制作过程来介绍如何参考CAD图纸 进行室内空间的建模,常见家具的合并和位置调整,如何设置场景中得材质, 摄像机和场景灯光的设置,利用Photoshop进行后期处理等相关知识。 通过本章的学习,培养学生掌握常见的建模技术,VRay灯光和光度计灯光的 应用,VRay材质的设置方法,后期处理等相关知识点。了解室内卧室的设计 思路、制作方法和表现技术。 建议课时:一般情况下需要14课时,其中理论6课时,实际操作8课时。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第6章
6.4.4 NURBS建模简介
NURBS的全称是Non-uniform Rational B—splines。其中, Non—uniform(非均匀)意味着不同的控制顶点对NURBS曲面或曲 线的影响力权重可以不同。
NURBS建模很容易通过交互式的方法操纵,而且用途十分广 泛,所以NURBS建模可以说已经成为了建模中的一个工业标准。 它尤其适合用来建立具有复杂曲面外形的对象。 创建NURBS对象 编辑NURBS对象
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
2.制作窗帘的下部曲线
3.生成放样物体 4.最后结果
6.6 思考与练习
1)3ds max 2017能创建的标准基本体有几种?分别是哪几种? 2)创建如图6-165所示的开口管状物,开口角度为40°,结果可以参 见光盘中的文件“管状物.max”。 3)3ds max 2017能创建的扩展基本体有几种?分别是哪几种? 4)创建如图6-166所示的球棱体,结果可以参见光盘中的文件“球棱 体.max”。
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
二维样条线编辑卷展栏主要有“渲染”“插值”“选 择”“软选择”“几何体”,通过这些卷展栏下的参数设置, 可以更加方便地对线型调控,创建出多样的图形。
1.渲染 2.插值 3. 选择 4.几何体
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第10章
5.渲染图像
设置完成后回到渲染设置对话框的顶部,单击渲染按钮渲染图像,最终结 果如图所示。
10.6 思考与练习
1、选择ART渲染器后,“渲染设置”对话框中有几个与ART有关的选项卡? 2、“公共”选项卡有几个卷展组成? 3、“ART渲染器”选项卡有几个卷展栏组成,分别有什么作用? 4、“渲染参数”卷展栏有几个参数组组成,分别有什么作用? 5、“ART渲染器”有哪些优点?
4.调整“Render Elements”选项卡
1)打开“渲染元素”卷展栏,勾选激活元素和显示元素。单击添加按钮, 打开“渲染元素”对话框,渲染ART渲染器噪波过滤。 2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器强 度滑块移动到50%的位置上。 3)“高级”卷展栏保持默认设置。
“Render Elements”选项卡
“渲染元素”卷展栏
10.3 实训操作——渲染客厅场景
本节将以前面章节中创建的场景文件“客厅”为例,使用ART渲染 器渲染一个小餐厅场景。客厅场景使用了光度学灯光中的“太阳定位器” 作为主要光源,“目标灯光”作为辅助光源。场景中的材质均采用3ds max 2017缺省的物理材质。
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
重点知识
指定ART渲染器 了解ART渲染器控制面板
10.1 选择ART渲染器
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第9章
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面 精简材质编辑器
菜单栏 材质球 工具栏
参数卷展栏
材质示例窗 工具列
材质类型按钮
9.1.1 材质编辑器及基本设置版面
slate材质编辑器
菜单栏
工具栏
活动视图
导航器
材质/贴 图浏览 器
状态栏
参数编辑器 视图导航
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 9.1.2 材质基本操作
1 “预设”卷展栏 2 “涂层参数”卷展栏 3 “基本参数”卷展栏 4 “各向异性”卷展栏 5 “特殊贴图”卷展栏 6 “常规贴图”卷展栏
(5)贴图类型主要有哪几种方式? (6)常用的贴图有哪些?至少列举四种。 (7)什么是“噪波”贴图?“噪波”贴图有哪几类? (8)利用“噪波”贴图制作一扇带有磨砂玻璃的门。注意在模型底 部添加参照物,以便能更好地观察因为“噪波”参数不同而制作出 磨砂玻璃材质的不同, 参见“磨砂玻璃门.max”文件,渲染结果如图 9-90所示。
9.2.3 “凹凸”贴图 操作示例—制作地板凹凸感
1)打开资源文件。 2)创建物理材质,在基本参数卷展 栏中,单击基本颜色色块后的 按钮, 加载位图。 3)在活动窗口点击上一步加载贴图 的输出孔,用鼠标将其与“物理材质” 凹凸贴图通道的输入孔相连接,这样 在凹凸贴图通道也加载了与位图贴图 通道相同的贴图。调整参数。 4)将材质赋予物体并将其在场景中 显示,渲染视图。
9.1.3 操作示例——编辑基本材质
1)打开“基本参数 .max”文件。 2)创5种建物理材质, 分别模拟白墙、金属、 瓷器、玻璃和纹理。
9.1.3 操作示例——编辑基本材质 3)渲染效果
9.1.4复合材质
1 “壳材质” 2 “多维/子对象”材质 3 【光线跟踪】材质
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.3.1 图纸规格和比例 2.3.2 图线和轴网 2.3.3 尺寸标注和标高 2.3.4 图例及代号 2.3.5 索引符号和详图符号 2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
第2章 建筑识图基础
重点知识
建筑图纸的设计程序和分类 建筑图纸的识读原则 识读建筑施工图 了解建筑制图规范
2.1建筑图纸的设计程序和分类
建筑设计一般可分为民用建筑设计与工业建筑设计两 大类。无论哪种设计都要经过设计与施工两个过程。一栋 房屋的设计是由建筑、结构、给水排水、采暖通风、电气 照明等设计组成的。设计过程中,一般由建筑专业人员作 设计总负责人,负责建筑方案设计并协调各工种之间的设 计工作。
3.1.3 素描最常用的表现手法
素描的表现手法可谓千变万化,然而均离不开线条、 色调这两个基本表现语言。一大类以线条为主的素描可以 称为线条素描,另一类以明暗为主要表现手法的称为明暗 素描。
3.1.4 素描与室内设计
从1919年德国包豪斯设计学校创立时起,人类首先 从传统素描中把设计素描独立出来,成为设计专业基础课。
5.室内陈设设计
室内陈设是室内设计的一项十分重 要的内容,近年来行业内涌现出大量的陈 设设计师,专门从事室内陈设设计工作。 室内陈设必须在满足生活、工作、学习、 休息等要求的同时,符合形式美的原则, 形成一定的气氛和意境,给人以美的享受。 室内陈设主要包括家具、织物、家用电器、 日用品和工艺品等几大类 。
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
环境。
1.4 思考与练习
1.室内设计的主要任务是什么? 2.室内设计的主要内容有哪些? 3.简述室内设计的原则。 4.怎么认识室内设计的地域性原则? 5.室内设计中的现代风格有什么特点? 6.简述室内设计的发展趋势。
(4)设计、施工、材料、设施、设备之间的协调和配套关系加强,上述各部分自 身的规范化进程进一步完善。
(5)由于室内环境具有周期更新的特点,且其更新周期相应较短,因此在设计、 施工技术与工艺方面优先考虑干式作业、块件安装、预留措施(如设施、设备 的预留位置和设施、设备及装饰材料的置换与更新)等的要求日益突出。
2、明暗并置、冷暖并置:
在色彩对比并置中强调统一 的色调与平衡,才能求得色彩的协 调。把比较亮与比较暗的色彩,比 较冷与比较暖的色彩,比较深与比 较浅的色彩并置,是一种色彩对比 关系。对比使各种色彩相应生辉, 丰富而美丽。但是他们的范围、强 度、轻重必须得到控制,不能超越 总体色调的要求,不能让某中对比 矛盾突出于整体、和谐、统一之上, 对比必须寓于统一之中,作到既有 精彩的对比又有统一的和谐。
围以及灯具的选择四个方面。
4.室内家具设计
选择和布置家具是室内设计的重要内容。在诸如居室、客厅、办公室等 房间中,家具的占地面积约为房间面积的35-40%。房间面积较小时,家具的 占地面积甚至可达55-60%。在餐厅、剧场、会堂这类空间中,整个厅堂大部 为桌椅所覆盖,厅堂的气氛在某种程度上是由家具的造型、色彩和质地所控 制的。
3.1.1 素描的定义
素描是造型艺术的一种,属于绘画的范畴,泛指单色 绘画。素描作为一切造型艺术的基础,是研究绘画艺术必 须经过的一个阶段。它用单色线条来表现物体的轮廓,结 构,质感和体积等。
3.1.2 比例关系
形体比例主要是指长度比较和分割关系,古代人们把 比例看作具有美学性质的关系,努力探求各种和谐的比例, 以求达到造型的匀称。绘画中把握形体比例关系十分重要, 一个形体的比例和分割关系变了,这个形体的具体形态特 征也就会随之变化。
2.2 建筑图纸识图
识图的一般方法应是采取“总体了解,对口识 读”的识图方法。
首先,进行总体了解。了解建设单位、设计单 位、建筑物名称、建筑物的大小(面积和层数)与建筑物类 型等内容。然后,分别进行对口识读,根据工种的不同, 各工种的技术人员看本工种的图纸。如电气工程人员看电 气施工图,给排水工程人员看给排水施工图。
6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
主要包括如下几点 1.室内空间设计 2.室内色彩设计 3.室内照明设计 4.室内家具设计 5.室内陈设设计 6.室内物理环境设计
1.室内空间设计
空间与空间感是不同的两个概念。空间是各种界面限定的范围,空间 感是这个被限定的空间范围给人的感受。设计师对空间的设计规划,最终 是通过使用者的空间感觉来得以实现的。室内设计师一定要具备空间处理 的知识和技能,运用多种手段,改善空间效果,使空间具有预期的空间感。
2.1.1建筑工程设计程序
一般建筑设计以下程序进行:
1.方案设计 2.初步设计 3.技术设计 4.施工图设计
2.1.2建筑工程施工图的种类
施工图根据不同的专业内容可分为:
1.建筑施工图(简称建施) 2.结构施工图(简称结构) 3.设备施工图
(1).给水排水施工图(简称水施) (2).采暖通风施工图(简称暖施) (3).电气设备施工图(简称电施)
6.画出石材、钢筋混凝土、普通砖、防水材料的图 例。
第3章 室内设计表现的美术基础
重点知识
素描的三大面和五大调子 形体的比例关系 透视的定义 一点透视和两点透视 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
3.1 素描基础
素描是绘画的基础,它能帮助我们提高整体上全面地 观察世界、准确而客观地表现对象的能力,是促进眼、脑、 手协调一致的有效方法。素描的主要任务是培养我们对于 形体要素的观察认识理解能力、对于形式要素的领悟及表 现能力培以及培养创造性造型的想象力。
3.3.1 色彩的基本理论
1.色彩产生的原理 2.色彩的分类 3.色彩的三要素
3.3.2 人对色彩的感觉
1.色彩与生理 2.色彩与生活 3.色彩的冷暖感和大小感 4.色彩的远近感 5.色彩的轻重感 6.色彩的软硬感
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
建筑色彩是利用六个基本色相和非彩色衍发出来无数色彩, 以它们不同饱和度、不同明度、不同性格类比与对比的方式在 建筑内外表面组合起来,抽象地表达某种意图和情感,从而使 建筑更加赏心悦目。
1.初步识读建筑整体概况 2.进一步识读建筑图详细情况 3.深入掌握具体做法
2.3 建筑制图规范
制图规范统一了建筑制图规则,可以保证制图质量提高制图效率,图面清晰简 明的建筑图纸,能够符合设计、施工、存档的要求,适应工程建设的需要。我国现 行的建筑制图规范有三个,分别是GB/T50104-2001《建筑制图标准》、 GB/T50004-2001《房屋建筑制图统一标准》、GB/T50103-2001《总图制图标准》。
3、建筑立体色彩的平衡
建筑立面色彩平衡也是和谐的重要内容之一,不平衡就无和谐 可言。所谓平衡是以均衡中心为轴,色彩在此轴上下左右视觉重量的 平衡。色彩有明大暗小、暖大冷小、鲜大浊小、明轻暗重、暖轻冷重、 鲜轻浊重等感觉,我们可以根据这些特性来配置色彩的面积。相对冷、 浊、暗的色彩感觉重,所以它们的面积一般要配置小一些。而相对鲜、 明、暖的色彩感觉轻,所以它们的面积一般可以配置的大一些。
2.室内色彩设计
在室内设计中,色彩占有重要的地位。空间的色彩包括墙面、地面,顶棚 的色彩以及家具、陈设、织物、灯光的色彩。室内设计涉及的空间处理、家具
设备、照明灯具等各个方面,最终都要以形态和色彩为人们所感知。
3.室内照明设计
室内照明的主要作用是为人 们提供良好的光照条件,获得最 佳的视觉效果,使室内环境具有 某种气氛和意境,增强室内环境 的美感与舒适感。光分为天然光 和人工光。“采光”是指如何利 用自然光;“照明”研究的是如 何利用人工光。室内照明设计对 这两部分的内容都需要研究。室 内照明设计的主要内容,包括照 度的高低、灯具的位置、投光范
1.古典风格
2.现代风格
3.自然风格
4.混合风格
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
第2章 建筑识图基础
重点知识
建筑图纸的设计程序和分类 建筑图纸的识读原则 识读建筑施工图 了解建筑制图规范
2.1建筑图纸的设计程序和分类
建筑设计一般可分为民用建筑设计与工业建筑设计两 大类。无论哪种设计都要经过设计与施工两个过程。一栋 房屋的设计是由建筑、结构、给水排水、采暖通风、电气 照明等设计组成的。设计过程中,一般由建筑专业人员作 设计总负责人,负责建筑方案设计并协调各工种之间的设 计工作。
3.1.3 素描最常用的表现手法
素描的表现手法可谓千变万化,然而均离不开线条、 色调这两个基本表现语言。一大类以线条为主的素描可以 称为线条素描,另一类以明暗为主要表现手法的称为明暗 素描。
3.1.4 素描与室内设计
从1919年德国包豪斯设计学校创立时起,人类首先 从传统素描中把设计素描独立出来,成为设计专业基础课。
5.室内陈设设计
室内陈设是室内设计的一项十分重 要的内容,近年来行业内涌现出大量的陈 设设计师,专门从事室内陈设设计工作。 室内陈设必须在满足生活、工作、学习、 休息等要求的同时,符合形式美的原则, 形成一定的气氛和意境,给人以美的享受。 室内陈设主要包括家具、织物、家用电器、 日用品和工艺品等几大类 。
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
环境。
1.4 思考与练习
1.室内设计的主要任务是什么? 2.室内设计的主要内容有哪些? 3.简述室内设计的原则。 4.怎么认识室内设计的地域性原则? 5.室内设计中的现代风格有什么特点? 6.简述室内设计的发展趋势。
(4)设计、施工、材料、设施、设备之间的协调和配套关系加强,上述各部分自 身的规范化进程进一步完善。
(5)由于室内环境具有周期更新的特点,且其更新周期相应较短,因此在设计、 施工技术与工艺方面优先考虑干式作业、块件安装、预留措施(如设施、设备 的预留位置和设施、设备及装饰材料的置换与更新)等的要求日益突出。
2、明暗并置、冷暖并置:
在色彩对比并置中强调统一 的色调与平衡,才能求得色彩的协 调。把比较亮与比较暗的色彩,比 较冷与比较暖的色彩,比较深与比 较浅的色彩并置,是一种色彩对比 关系。对比使各种色彩相应生辉, 丰富而美丽。但是他们的范围、强 度、轻重必须得到控制,不能超越 总体色调的要求,不能让某中对比 矛盾突出于整体、和谐、统一之上, 对比必须寓于统一之中,作到既有 精彩的对比又有统一的和谐。
围以及灯具的选择四个方面。
4.室内家具设计
选择和布置家具是室内设计的重要内容。在诸如居室、客厅、办公室等 房间中,家具的占地面积约为房间面积的35-40%。房间面积较小时,家具的 占地面积甚至可达55-60%。在餐厅、剧场、会堂这类空间中,整个厅堂大部 为桌椅所覆盖,厅堂的气氛在某种程度上是由家具的造型、色彩和质地所控 制的。
3.1.1 素描的定义
素描是造型艺术的一种,属于绘画的范畴,泛指单色 绘画。素描作为一切造型艺术的基础,是研究绘画艺术必 须经过的一个阶段。它用单色线条来表现物体的轮廓,结 构,质感和体积等。
3.1.2 比例关系
形体比例主要是指长度比较和分割关系,古代人们把 比例看作具有美学性质的关系,努力探求各种和谐的比例, 以求达到造型的匀称。绘画中把握形体比例关系十分重要, 一个形体的比例和分割关系变了,这个形体的具体形态特 征也就会随之变化。
2.2 建筑图纸识图
识图的一般方法应是采取“总体了解,对口识 读”的识图方法。
首先,进行总体了解。了解建设单位、设计单 位、建筑物名称、建筑物的大小(面积和层数)与建筑物类 型等内容。然后,分别进行对口识读,根据工种的不同, 各工种的技术人员看本工种的图纸。如电气工程人员看电 气施工图,给排水工程人员看给排水施工图。
6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
主要包括如下几点 1.室内空间设计 2.室内色彩设计 3.室内照明设计 4.室内家具设计 5.室内陈设设计 6.室内物理环境设计
1.室内空间设计
空间与空间感是不同的两个概念。空间是各种界面限定的范围,空间 感是这个被限定的空间范围给人的感受。设计师对空间的设计规划,最终 是通过使用者的空间感觉来得以实现的。室内设计师一定要具备空间处理 的知识和技能,运用多种手段,改善空间效果,使空间具有预期的空间感。
2.1.1建筑工程设计程序
一般建筑设计以下程序进行:
1.方案设计 2.初步设计 3.技术设计 4.施工图设计
2.1.2建筑工程施工图的种类
施工图根据不同的专业内容可分为:
1.建筑施工图(简称建施) 2.结构施工图(简称结构) 3.设备施工图
(1).给水排水施工图(简称水施) (2).采暖通风施工图(简称暖施) (3).电气设备施工图(简称电施)
6.画出石材、钢筋混凝土、普通砖、防水材料的图 例。
第3章 室内设计表现的美术基础
重点知识
素描的三大面和五大调子 形体的比例关系 透视的定义 一点透视和两点透视 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
3.1 素描基础
素描是绘画的基础,它能帮助我们提高整体上全面地 观察世界、准确而客观地表现对象的能力,是促进眼、脑、 手协调一致的有效方法。素描的主要任务是培养我们对于 形体要素的观察认识理解能力、对于形式要素的领悟及表 现能力培以及培养创造性造型的想象力。
3.3.1 色彩的基本理论
1.色彩产生的原理 2.色彩的分类 3.色彩的三要素
3.3.2 人对色彩的感觉
1.色彩与生理 2.色彩与生活 3.色彩的冷暖感和大小感 4.色彩的远近感 5.色彩的轻重感 6.色彩的软硬感
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
建筑色彩是利用六个基本色相和非彩色衍发出来无数色彩, 以它们不同饱和度、不同明度、不同性格类比与对比的方式在 建筑内外表面组合起来,抽象地表达某种意图和情感,从而使 建筑更加赏心悦目。
1.初步识读建筑整体概况 2.进一步识读建筑图详细情况 3.深入掌握具体做法
2.3 建筑制图规范
制图规范统一了建筑制图规则,可以保证制图质量提高制图效率,图面清晰简 明的建筑图纸,能够符合设计、施工、存档的要求,适应工程建设的需要。我国现 行的建筑制图规范有三个,分别是GB/T50104-2001《建筑制图标准》、 GB/T50004-2001《房屋建筑制图统一标准》、GB/T50103-2001《总图制图标准》。
3、建筑立体色彩的平衡
建筑立面色彩平衡也是和谐的重要内容之一,不平衡就无和谐 可言。所谓平衡是以均衡中心为轴,色彩在此轴上下左右视觉重量的 平衡。色彩有明大暗小、暖大冷小、鲜大浊小、明轻暗重、暖轻冷重、 鲜轻浊重等感觉,我们可以根据这些特性来配置色彩的面积。相对冷、 浊、暗的色彩感觉重,所以它们的面积一般要配置小一些。而相对鲜、 明、暖的色彩感觉轻,所以它们的面积一般可以配置的大一些。
2.室内色彩设计
在室内设计中,色彩占有重要的地位。空间的色彩包括墙面、地面,顶棚 的色彩以及家具、陈设、织物、灯光的色彩。室内设计涉及的空间处理、家具
设备、照明灯具等各个方面,最终都要以形态和色彩为人们所感知。
3.室内照明设计
室内照明的主要作用是为人 们提供良好的光照条件,获得最 佳的视觉效果,使室内环境具有 某种气氛和意境,增强室内环境 的美感与舒适感。光分为天然光 和人工光。“采光”是指如何利 用自然光;“照明”研究的是如 何利用人工光。室内照明设计对 这两部分的内容都需要研究。室 内照明设计的主要内容,包括照 度的高低、灯具的位置、投光范
1.古典风格
2.现代风格
3.自然风格
4.混合风格