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2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

《C语言程序设计》课程标准

《C语言程序设计》课程标准

《C语言程序设计》课程标准一、课程性质该课程是人工智能技术应用专业的专业基础课程,目标是让学生全面了解程序设计的总体思路、程序设计的基本算法、结构化程序设计的方法,具有初步的程序设计和程序调试的能力。

它要以《计算机应用基础》课程的学习为基础,也是进一步学习《Python高级编程》、《嵌入式技术应用》《机器学习基础》等课程的基础。

二、课程设计思路本课程主要针对软件程序员、软件测试员等岗位开设。

通过本课程的学习,能够熟练掌握C语言的语法规则以及使用C语言进行结构化程序设计的方法与编程技巧,具备独立完成完整C语言项目的基本技能和专业技能,具备基本的职业能力,并使岗位适应能力与操作技能达到软件开发上岗标准。

本课程的开设还为学习《Python高级编程》、《嵌入式技术应用》《机器学习基础》等后续课程奠定基础。

三、课程目标(一)总体目标通过本课程的学习,使学生掌握C语言程序设计的基础知识和基本技能,树立结构化程序设计的基本思想,养成良好的编程习惯,具备软件开发的基本能力。

同时培养学生良好的分析问题和解决问题的能力及爱岗敬业、严谨细致、探究务实的职业精神和技术意识,为后续的应用性课程和系统开发课程打好软件基础。

(二)具体目标1.专业能力(1)对计算机语言和结构化程序设计有基本的认识;(2)能够熟练应用TC或VC++集成环境设计和调试C语言程序;(3)能够在程序设计过程中熟练运用C语言数据类型、运算符、基本语句、数组、函数、编译预处理命令等基本知识;(4)能够熟练掌握指针、结构体、文件等基本知识;(5)会运用C语言设计解决实际问题的程序,并能完成程序的测试。

2.方法能力(1)培养良好的接受新技术、新应用的能力;(2)培养良好的需求理解能力;(3)培养模块化思维能力;(4)培养良好的学习和总结的能力。

3.社会能力(1)培养良好的团队精神和协作能力。

(2)培养学生认真负责的工作态度和严谨细致的工作作风。

四、课程内容组织与安排本课程以国内外最新程序设计基础课程的教学大纲为参照,以软件开发职业岗位为起点,以实际应用为目标,设计了10个学习子项目。

第一章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门

第一章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门

第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。

它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。

本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。

1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。

主界面如图1.1所示。

`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。

工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。

客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。

输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。

状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。

用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。

1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。

实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。

【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。

C语言程序设计第三版微课版-C语言程序设计(第3版微课版)

C语言程序设计第三版微课版-C语言程序设计(第3版微课版)

C语⾔程序设计第三版微课版,C语⾔程序设计(第3版微课版)⽬ 录第1章 C语⾔概述 11.1 程序及程序设计语⾔ 11.1.1 程序及程序设计 11.1.2 程序设计语⾔ 21.2 C语⾔的发展及特点 31.2.1 C语⾔的发展概述 31.2.2 C语⾔的特点 41.3 C语⾔程序的基本结构 51.4 C语⾔字符集、标识符和关键字 91.4.1 C语⾔字符集 91.4.2 C语⾔标识符 101.4.3 C语⾔关键字 111.5 C语⾔程序的开发环境 121.5.1 Visual C++ 6.0集成开发环境介绍 121.5.2 在Visual C++ 6.0环境下建⽴和运⾏C语⾔程序的步骤 13本章⼩结 16易错提⽰ 17习题1 17第2章 C语⾔数据类型和表达式 202.1 C语⾔的数据类型 202.1.1 整型数据 212.1.2 实型数据 232.1.3 字符型数据 242.2 常量和变量 272.2.1 常量 272.2.2 变量 292.3 运算符和表达式 322.3.1 算术运算符和算术表达式 322.3.2 赋值运算符与赋值表达式 332.3.3 ⾃增⾃减运算符和⾃增⾃减表达式 342.3.4 逗号运算符和逗号表达式 35 2.3.5 条件运算符和条件表达式 36 2.4 数据类型转换 372.4.1 ⾃动转换 382.4.2 赋值转换 382.4.3 强制转换 402.5 位运算 402.5.1 位运算概述 412.5.2 按位取反运算 412.5.3 移位运算 412.5.4 按位与、或和异或 42本章⼩结 43易错提⽰ 44习题2 44第3章 顺序结构程序设计 493.1 程序设计的基本概念 493.2 C语⾔的语句 513.3 格式化输⼊/输出函数 523.3.1 格式化输出函数printf() 53 3.3.2 格式化输⼊函数 563.4 字符输⼊/输出函数 593.5 程序设计举例 61本章⼩结 64易错提⽰ 65习题3 65第4章 选择结构程序设计 714.1 关系运算符与关系表达式 71 4.1.1 关系运算符 714.1.2 关系表达式 724.2 逻辑运算符与逻辑表达式 72 4.2.1 逻辑运算符 724.2.2 逻辑表达式 744.3 if语句 744.3.1 单分⽀if语句 754.3.2 双分⽀if语句 774.3.3 多分⽀if语句 784.3.4 if语句的嵌套 814.4 switch语句 834.5 程序设计举例 86本章⼩结 89易错提⽰ 89习题4 90第5章 循环结构程序设计 985.1 while语句 995.2 do-while语句 1035.3 for语句 1045.4 for语句与while语句和do-while语句⽐较 107 5.5 break语句和continue语句 1085.5.1 break语句 1085.5.2 continue语句 1095.5.3 break语句和continue语句的区别 1115.6 循环的嵌套结构 1125.6.1 双重循环的嵌套 1125.6.2 多重循环的嵌套 1145.7 程序设计举例 115本章⼩结 123习题5 123第6章 数组 1346.1 ⼀维数组 1366.1.1 ⼀维数组的定义 1366.1.2 ⼀维数组的引⽤ 1386.1.3 ⼀维数组赋初值 1396.1.4 ⼀维数组的应⽤ 1416.2 ⼆维数组 1496.2.1 ⼆维数组的定义和注意事项 1496.2.2 ⼆维数组的引⽤ 1516.2.3 ⼆维数组的赋值 1526.2.4 ⼆维数组的应⽤ 1536.3 字符数组 1586.3.1 字符数组的定义 1586.3.2 字符数组初始化 1596.3.3 字符数组输⼊输出 1616.3.4 字符串处理函数 1636.4 程序举例 168本章⼩结 173易错提⽰ 173习题6 174第7章 函数与编译预处理 1857.1 模块化程序设计 1867.2 定义函数 1887.2.1 标准库函数 1887.2.2 函数的定义 1897.3 函数的调⽤ 1917.3.1 函数调⽤形式 1917.3.2 函数调⽤⽅式 1927.3.3 函数调⽤过程 1957.3.4 函数调⽤结果的返回 1967.4 函数间数据传递 1987.4.1 普通变量作为实参的值传递 199 7.4.2 数组名作为实参的地址传递 201 7.4.3 字符串作为实参的传递 2027.5 函数的嵌套调⽤ 2037.6 递归函数与递归调⽤ 2067.7 变量作⽤域与存储⽅式 2137.7.1 变量作⽤域 2137.7.2 变量的存储⽅式 2177.8 编译预处理 2207.8.1 宏定义 2207.8.2 ⽂件包含 2237.8.3 条件编译 225本章⼩结 227习题7 228第8章 指针 2378.1 指针与指针变量 2378.1.1 指针的概念 2378.1.2 指针变量 2398.1.3 指针变量的定义 2398.1.4 指针变量初始化 2408.1.5 指针运算符 2418.1.6 指针运算 2438.1.7 多级指针 2478.2 指针与数组 2478.2.1 ⼀维数组元素的指针访问 248 8.2.2 ⼆维数组元素的指针访问 253 8.2.3 指向⼀维数组的指针 2588.2.4 指针数组 2618.3 字符指针与字符串 2648.3.1 字符串的表现形式 2648.3.2 ⽤字符指针处理字符串 266 8.4 指针与函数 2698.4.1 指针作为函数参数 2698.4.2 指向函数的指针 2708.4.3 返回指针值的函数 2728.4.4 带参数的main()函数 2738.5 动态指针 2748.6 指针程序设计举例 276本章⼩结 279易错提⽰ 280习题8 281第9章 结构体与共⽤体 2909.1 结构体的概念 2909.1.1 结构体类型的定义 2909.1.2 结构体类型变量的定义 291 9.1.3 结构体类型变量的引⽤ 295 9.1.4 结构体类型变量的初始化 298 9.2 结构体数组与链表 2989.2.1 结构体数组的定义与引⽤ 298 9.2.2 结构体数组初始化和应⽤ 300 9.2.3 链表 3009.3 共⽤体的概念 3079.3.1 共⽤体类型的定义 3079.3.2 共⽤体类型变量的定义 3089.3.3 共⽤体类型变量的引⽤ 3099.4 程序设计举例 311本章⼩结 316习题9 316第10章 ⽂件 32410.1 ⽂件的概述 32410.1.1 ⽂件的分类 32410.1.2 ⽂件的缓冲区 32510.1.3 ⽂件的存取⽅式 32610.1.4 ⽂件类型的指针 32610.2 ⽂件的常⽤操作 32710.2.1 ⽂件的打开与关闭 32710.2.2 ⽂件的读写 32910.2.3 ⽂件的定位 33510.2.4 ⽂件的其他操作 337本章⼩结 338习题10 338第11章 综合实训 34111.1 简单的银⾏⾃动取款机系统 341 11.1.1 问题描述 34111.1.2 总体设计 34111.1.3 详细设计 34211.1.4 设计代码 34911.1.5 系统运⾏界⾯ 35411.1.6 系统测试 35711.2 学⽣成绩管理系统 35711.2.1 设计要求 35711.2.2 设计架构 35711.2.3 设计⽅法 35911.2.4 代码设计 36211.3 电话簿管理系统 36211.3.1 设计要求 36211.3.2 设计架构 36211.3.3 设计⽅法 36311.3.4 代码设计 36511.4 综合实训题⽬ 365附录I 常⽤字符与ASCII码对照表 367附录II C语⾔运算符的优先级和结合⽅向 368附录III 常⽤C语⾔库函数 369参考⽂献 373。

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。

本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。

在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。

由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。

服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。

本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。

关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。

1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。

2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。

3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。

4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。

最新版C语言重新设计基础实验实验二周信东输入输出方法及分支结构程序设计

最新版C语言重新设计基础实验实验二周信东输入输出方法及分支结构程序设计
default: printf("E\n");
}
}
运行结果:
请在此粘贴本程序运行成功时的截图
Eh3-1请在下面分别插入完整填空后的源程序代码及运行成功时的画面:
源程序代码:
请在此粘贴填空后正确的程序代码。
#include<stdio.h>
void main()
{
int c,t,m;
printf("int put the number of coat and trousers your want buy:\n");
请把观察这些变量时的画面粘贴到下面:
请在此框内插入观察到变量值的截图
7、C程序在什么情况下运行需要输入数据才能得出运行结果?输入的测试数据需要注意哪些事项?
在此回答问题
在调试与调试完成后的运行中,
类型要对,格式要正确,数据范围要在规定范围内
8、在运行Eh3-1.c时,至少需要输入几组测试数据才能对程序进行完整的测试?如何进行输入多组数据的测试?
源程序代码:
请在此框内粘贴修改后正确的程序代码。
#include<stdio.h>
void main()
{
int i,j,p,m,n;
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&p);
m=i+j+p;
n=(int)m/3;
printf("%d,%d\n",m,n);
}
运行结果:
请在此框内插入本程序运行成功时的截图
{
int score;
printf("enter score=");

使用VC++6.0编程

使用VC++6.0编程
使用VC++6.0编程
使用Microsoft Visual C++ 6.0
VC6是Microsoft Visual C++ 6.0版的简称 VC6是微软开发工具套装Visual Studio中的 C/C++开发工具 目前最新版本为MS Visual C++2008 使用VC6,意味着一个微软的C/C++编译 器,一个统一的Visual Studio开发环境,一 套Windows应用开发类库MFC以及相应的 Windows API程序库
VC6中常用的菜单和按钮 File Compile, Build, Rebuild All, Clean Build Start Debug, Execute Build Start Debug Go, Step Into
30
打开VC6的工程
前面我们的程序有一个 问题:我们自己的输出 hello world!与VC的输 出“press…”连接在一起 能否让他们放在不同的 行,看起来要更清晰明 显呢? 我们可以在输出后紧接着执 行一个令光标换行的动作 让我们来修改刚才的程序
2
使用Microsoft Visual C++ 6.0
VC6为大型C/C++程序开发而设计,这些 程序可能会含有多个头文件(.h、hpp)和 实现文件(c、cpp、cxx),因此VC6提供 了一套管理机制——工程(Project .dsp) 和工作环境配置(Workspace .dsw) 工程用于管理各个头文件,实现文件之间 的顺序关系,编译选项等
13
Files 文件名
C++ Source File 文件位置

Visual C 6.0程序设计(章 (1)

Visual C   6.0程序设计(章 (1)

第1章 Visual C++6.0概述 4.“打开工作区”菜单项 该选项用于打开一个已经存在的工作区。工作区文件 以.dsw为扩展名,每一个工作区对应一个项目,其中记录了应用 程序的源文件、头文件、资源文件和信息。选择该项将弹出 “Open Workspace”对话框。 5.“保存工作区”菜单项 该选项用于保存当前工作区。 6.“关闭工作区”菜单项 该选项用于关闭当前工作区。
第1章 Visual C++6.0概述
1.4 Visual C++6.0的菜单栏
菜单栏由多个菜单组成,选择菜单有两种方法:一种是用鼠标左键单 击所选的菜单,另一种是键盘操作,即同时按下Alt键和所选菜单的热键 字母(即带下划线的字母,如“文件”中的F),选中某个菜单后,就会出 现相应的下拉式子菜单。在下拉式子菜单中,有些菜单选项的右边对应列 出了相应的快捷键(如“保存”对应的Ctrl+S),表示按快捷键将直接执 行菜单命令,这样可以减少进入多层菜单的麻烦;有些菜单后面有三个圆 点(如“新建...”),表示选择该项后将自动弹出一个对话框;有些菜单 选项后面带有黑三角箭头,表示选择该项后将自动弹出级联菜单。如果下 拉式子菜单中的某些选项显示为灰色,则表示这些选项在当前条件下不能 选择。此外,在窗口的不同位置单击鼠标右键将弹出快捷菜单,从快捷菜 单中可以执行与当前位置最为相关的、需频繁执行的命令。
第1章 Visual C++6.0概述 2) 创建新的项目 如果要创建新的项目,可以在“新建”对话框的“工程”选 项卡(如图1-3所示)中,单击要创建的项目类型,然后在“工程” 文本框中键入项目的名字。如果要添加新的项目到打开的工作区 中,则需选择“添加至现有工作区”单选框,否则将自动创建包 含新项目的新工作区。若要使新项目成为已有项目的子项目,则 应选中“从属性的”复选框,并制定项目名。

最新VC60上机指导---程序设计C课程的实验环境

最新VC60上机指导---程序设计C课程的实验环境

V C60上机指导---程序设计C课程的实验环境C程序设计课程实验环境程序设计(C)课程的实验环境1 Visual C++6.0编程环境VC++6.0是Microsoft公司出品的基于Windows环境的C/C++开发工具,它是Microsoft Visual Stdio套装软件的一个组成部分。

C源程序可以在VC++6.0集成环境中进行编译、连接和运行。

1.VC++6.0主窗口从Visual Stdio的光盘中运行VC++6.0安装程序(Setup.exe),完成安装后,就可以从桌面上顺序选择“开始/程序/Microsoft Visual Stdio/Microsoft Visual C++6.0”或双击桌面上的VC++6.0快捷图标来启动。

启动后的VC++6.0主窗口如图0-1所示。

图0-1 VC++6.0主窗口2.输入和编辑C源程序在Visual C++主窗口的主菜单中选择“文件/新建”,屏幕上出现“新建对话框”,如图0-2所示。

单击此对话框的“文件”选项卡,选择“C++ Source File”选项建立新的C++源程序文件,然后在对话框右边的目录文本框中输入准备编辑的源程序文件的存储路径(如:D:\C源程序),在对话框右侧的文件文本框中输入准备编辑的C源程序文件名(如:sy0_1.c)。

后缀.c表示建立的是C源程序,若不加后缀,则默认的文件后缀为.cpp,表示建立的是C++源程序。

图0-2 【新建】对话框单击“确定”按钮,返回Visual C++主窗口,此时窗口的标题栏中显示当前编辑的源程序文件名sy0_1.c如图0-3所示。

可以看到光标在程序编辑窗口闪烁,表示程序编辑窗口已激活,可以输入和编辑源程序了。

VC编辑器的编辑功能和Windows的记事本很相似,并提供了许多用于编写代码的功能,如关键字加亮、自动调整格式等。

鼠标和键盘配合使用,可大大加快编写速度。

程序输入完毕选择“文件/保存”,或单击工具栏上的“保存”按钮,也可以用<Ctrl+S>快捷键来保存文件。

VC++程序设计实验报告

VC++程序设计实验报告
运行结果:
编程过程中
遇到的困难
编程中最常遇到的就是语法错误问题。有时忘记定义函数,有时代码输入错误或代码语法错误,最后通过查看课本、上网查资料等途径,成功克服了这些困难,最后顺利完成了自己的设计。
实验心得:
通过这次视频播放器设计,我了解学习VC++要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC等的知识,难度相对比较大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等。基于这次用VC++编写了一个视频播放器,功能不是很多,但是从中的到不少收获,并且也极大地增了我们对于VC++学习的积极性和主动性,也为我们以后的编程打下了良好的基础。
设计思路
首先建立MFC AppWizard(exe)文件,选择基本对话框程序,完成后在生成的部分右击选择Active_x控件,选择windows media player,接下来就按照我们需要的功能去进行设计并编程。首先利用Icon程序为我们的播放器绘制了一个图标,然后根据需要建立我们用到的按钮:播放列表,添加文件,保存列表,添加文件,退出程序等等。然后对他们进行编程。例如:播放列表。右击选择属性,为其输入ID和标题,然后通过查看,建立类向导,为它添加功能,最后输入我们为实现功能而准备的代码。其他几项也是如此,最后得到我们需要的播放器。通过在列表中添加符合格式的音乐,最终实现了我们音乐播放、音乐添加、播放列表存盘、可以退出程序等功能。
VC++
姓名:
学号:
班级:
程序简介
(目的及功能)
通件”按钮,把我们的一些音乐文件载入到“播放列表”,双击我们要播放的音乐,此时音乐便开始播放。当单击“保存列表”时,文件自动把我们的播放列表内容存到“data.txt”文件中。单击“播放文件”,此时选中的音乐重新开始播放,当想结束程序运行时,单击“退出程序”,结束音乐的播放。

使用VC++摄像头程序设计

使用VC++摄像头程序设计
“Up”:向上移动。在预览模式下可用DirectShowAPI来向上移动预览视频。
在浏览图片模式下放大图片后不能把整个图片都显示出来,所以把查看窗口向上移。
在浏览视频模式下跟浏览视频一样
“Right”:向右移动。参照“Up”功能
”Left”:向左移动。参照“Up”功能
“Down”:向下移动。参照“Up”功能
按下“0”“90””180”“270”来旋转相应的角度。
按下“+”,“-”,”Up”,“Down”,“Right”,“Left”,“C”来现实相应的功能。
按下“Save”保存图片,保存修改后的图片(即放大缩小,添加文字,上下左右移后的图片)没有修改则不用保存
按下“Print”打印图片,打印修改后的图片(即放大缩小,添加文字,上下左右移后的图片)
软件大体功能:
1.摄像头的设置如:亮度,Zoom,亮度,对比度等。
2.保存图片并在图片上添加文字。
3.图片预览实现图片的放大,缩小,在放大状态下图片的左右移动,上下移动。图片的旋转0,90,180,270度。
4.视频的保存使用压缩视频后保存并添加文字。
5.视频预览实现视频的放大,缩小,在放大状态下视频的左右移动,上下移动。视频的旋转0,90,180,270度。
Exposure:曝光,用来调节曝光DirectS来调节增益DirectShow提供此API。选择Auto自动增益
Brightness:亮度,用来调节亮度DirectShow提供此API
Contrast:对比度,用来调节对比度DirectShow提供此API
按下“Save”停止录制视频并保存视频,播放刚刚录制的视频,并把视频的缩略图放到小框里
按下“Print”打印图片,打印视频的第一帧。

C语言程序设计最新版本

C语言程序设计最新版本

1、编辑 2、编译 3、连接 4、运行
C语言程序的开发是一个由编辑开 始,经过编译、连接和运行,程序如果 有错误,又回到编辑的反复循环过程, 如图所示。
精选课件ppt
14
1 项目2 数据类型、运算符与表达式
➢ 项目导读 ➢ 项目目标 ➢ 项目任务
精选课件ppt
15
项目导读
C语言中,为解决具体问题,需要采用多种类型的数 据;本项目将主要介绍C语言的数据类型、常用运算符和 表达式。
精选课件ppt
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任务1.2 认识C语言
本任务通过几个简单的C程序,介绍C语言的基本组成和格式。
案例1.1
main( ) { printf(“This is a c program.\n”); } 本程序的功能是输入下列一行信息: This is a c program.
精选课件ppt
6
任务1.2 认识C语言
程序说明:
(1) main函数是“主函数”,每一个C程序必须有一个main函数。
(2) 函数体由大括弧{ }括起来。本例中,主函数内只有一个输出语句, printf(“This is a c program.\n”);是C语言的输出函数(具体详见项目 3)。双引号内的字符串将照原样输出。
(3) “\n”是换行符,即在输出“This is a c program.”后换行。
#define PI 3.1416
∥注意行末没有分号
经过以上的指定后,本文件中从此行开始所有的PI都代表3.1416。在对程序
进行编译前,预处理器先对PI进行处理,把所有的PI全部置换为3.1416。这种
用一个符号名代表一个常量的,称为符号常量。在预编译后,符号常量全部变
成字面常量(3.14159)。

C语言程序设计最新版

C语言程序设计最新版

C语言程序设计最新版C语言的最新标准是C17,于2024年发布。

C17是C语言的第5个标准,它在C11的基础上进行了一些重要的改进和扩展。

下面将介绍C17的一些新特性。

1. 改进的语法和类型推断:C17引入了一些改进的语法和类型推断机制,使得代码更加简洁和易读。

例如,可以使用auto关键字来自动推断变量的类型,而不需要显式指定类型。

2. 新的关键字:C17引入了一些新的关键字,扩展了C语言的功能。

例如,_Thread_local关键字可以用来声明线程本地存储的变量,__func__关键字可以用来获取当前函数的名称。

3.增强的泛型支持:C17引入了一些新的宏和函数来增强对泛型编程的支持。

例如,可变参数宏可以接受可变数量的参数,使得代码更加灵活和通用。

4.改进的标准库:C17对标准库进行了一些改进,增加了一些新的函数和数据结构。

例如,新增了一些安全的字符串处理函数,用于处理字符串时防止缓冲区溢出。

5. 改进的多线程支持:C17对多线程支持进行了一些改进,提供了更好的互斥量和条件变量的功能。

新增的_Thread_local关键字可以用来声明线程本地存储的变量。

除了C17,还有一些扩展版本的C语言,例如C18和C2x。

C18是C17的一些小改进和修复的版本,没有引入太多新的功能。

而C2x是C语言下一代标准的工作草案,目前还在讨论和制定中。

除了语言本身的改进,C语言的编译器和开发工具也在不断改进和更新。

例如,GCC是一个开源的C语言编译器,它在每个新版本中都会引入一些新的功能和改进。

另外,还有一些商业的C语言编译器,如Visual Studio和Clang。

总结起来,C语言程序设计不断演化和更新,新的标准和改进为开发者提供了更多的功能和便利性。

通过掌握最新版的C语言,开发者可以更高效、更灵活地进行编程。

VC++6.0操作简介及编程规范

VC++6.0操作简介及编程规范

VC++6.0操作简介一、 VC++6.0VC++6.0二、 VC++6.0环境的基本操作1. 建立应用程序 操作步骤如下:(1) 关闭 当前工作区:【文件】→【关闭 工作区】 (必要时) (2) 建立工程: 【文件】 →【新建】(出现“新建”对话框)在“新建”对话框中选中“工程”选项卡→选中其中的“Win32 Console Application”项→选择存储“位置”→输入工程名→单击“确定”按钮(出现“Win32Console Application”对话框)在“Win32 Console Application”对话框中选择“An empty project”选项→单击“完成”按钮注意:在操作过程中,如果出现提示性对话框,可根据具体情况按“确定”或“取消”按钮。

至此,一个新的工程已经建立,接下来,可以在该工程中建立文件或(和)将已经存在的文件添加到工程中:在工程中新建文件:【工程】→【添加工程】→【新建】(出现“新建”对话框)在“新建”对话框中选中“文件”选项卡→选中其中的“C++ Source File”或者“C/C++ Header File”项→选择新建的置(目录)→输入文件名→单击“确定”按钮→输入文件内容。

例如,新建的名为M1.cpp的源文件内容如下:向工程中添加文件【工程】→【添加工程】→【Files…】(出现“插入文件到工程”对话框)在“插入文件到工程”对话框中选中要插入的文件→选择文件要插入的工程(插入到)→单击“确定”按钮2.编辑文件操作步骤如下:在“工作区”窗口中选择“FileView”选项卡→展开相应工程的文件分支(工程名files)→双击类要编辑的文件名(此时,相应文件的内容已经显示在编辑窗口中)→对文件进行编辑3.编译、构建与运行应用程序编译源文件:在“工作区”窗口选择“FileView”选项卡→选择要编译的源文件→【编译】→【编译xx】构建可执行文件:设置活动工程(工作区中有多个工程时):【工程】→【设置活动工程】→【xx (工程名)】【编译】→【构建xx.exe】运行应用程序:设置活动工程(工作区中有多个工程时):【工程】→【设置活动工程】→【xx (工程名)】【编译】→【执行xx.exe】4.在工程中新建类(1)新建类:设置活动工程(工作区中有多个工程时需要此步)。

《VC++程序设计》自学指导

《VC++程序设计》自学指导

《Visual C++程序设计》自学指导"Visual C++程序设计"是面向计算机类各专业的必修计算机类基础课程。

该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。

通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。

本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:1.熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念;2.理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序;3.掌握C++的基本流程控制;4.理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;5.理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;6.掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。

第1章C++入门学习目标1.了解Visual C++的特点。

2.熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。

3.学习使用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

学习重点1.利用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

第2章控制结构学习目标1.掌握结构化程序设计方法的基本思想。

2.熟练使用VC++的基本控制结构。

3.熟练使用VC++的控制语句。

VC计算机毕业设计题目大全

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VC计算机毕业设计题目大全:VC001游戏程序设计(五子棋)VC002题库管理系统VC003局域网即时聊天程序的设计与实现VC004人脸识别系统设计VC005指纹识别系统VC007中国象棋软件VC008可视化图像处理系统VC00624点游戏的开发和实现VC001局域网信息发布程序的设计与实现VC002软件项目开发管理系统VC003RSA文件加密软件的设计与实现VC100指纹识别系统VC101人事管理系统VC103指纹识别系统VC104全国天气信息管理系统VC105点游戏的开发和实现VC106车辆调度VC107航空检票系统+论文VC108航空客运订票系统+论文VC109基于校园网的学院教学质量监测评估系统VC110简单几何图形的识别和编辑系统+论文VC111经济管理出版社期刊书目信息管理系统VC112局域网的数据包监听及数据分析毕业论文+源代码VC113开发GIS项目程序+论文VC114可视化图像处理系统+论文VC115库存管理VC116四国军棋系统+论文VC117图书馆管理系统VC118网上寻呼QICQ源代码VC119象棋程序+论文VC120学生成绩统计分析系统VC121医药管理系统+论文VC122数据挖掘在客户关系管理VC123用遗传算法解决车辆优化调度问题论文+源代码+任务书VC124运动会成绩管理系统(源码+论文)VC125嵌入式浏览器开发浏览器(论文+源码)VC126手机信息管理系统VC127ACCESS开发的酒店管理+论文VC128中国象棋软件(程序+源码+论文)VC129聊天室+论文VC基于局域网的聊天室系统VC001人脸识别技术VC002几何图形的识别和编辑VC003电子邮件客户端软件VC004多媒体教学控制系统 -网络通讯平台的设计VC005基于WebCam的人脸检测技术VC006简单图片转化VC007企业物料需求计划管理系统VC008通用C++VC试题库系统的设计与开发VC009网络通信系统的设计与实现VC010游戏程序设计(五子棋)VC11指纹识别系统VC12GMRES算法的加速收敛现象分析VC13JPEG2000编码优化VC14局域网上交互式教学系VC15简易WEB服务器研究VC16数据结构辅助教学VC17实时通讯系统VC018仓库管理系统VC019数据挖掘在客户关系管理中的VC020数字加密技术VC021局域网的语音通信VC022分形理论在计算机图形学中的应用VC023陆良县职业中学学生信息管理系统VC024宾馆管理系统VC025自动阅卷系统VC026网上交易系统VC028开发在Windows下的串口异步通信程序VC029网上寻呼QICQ源代码VC030综合人事管理系统(VC+SQL)VC031排队系统的仿真与应用vC001_基于VC的语音聊天系统的设计与开发vC001KASUMI算法的研究与VC实现vC001MD5算法的研究与实现-数据存储加密VC001Web的入侵防御系统的设计与实现vC001多种排序算法动态演示软件的设计和开发VC001基于Misty1算法的加密软件的实现vC001基于RSA的数字签名的设计与实现vC001基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现vC001基于一阶贝塞尔曲线的信息隐藏软件的设计VC001矢量图形工具的设计与实现vC001图片文件中的信息隐藏和还原的设计vC001网络嗅探器的设计与实现vC001一种信息隐藏工具的设计与实现VC002中国象棋游戏的设计与实现VC003基于纠错码的容错技术的研究——x码的设计与实现vC001_Windows简单防火墙设计与实现vC001_基于VC++的串口通信服务的开发vC001_简易代理服务器设计vC001_网络数据包捕获工具的设计与实现vC001Delaunay算法的实现与应用vC001大随机数生成器算法的研究与实现vC001基于Windows平台的个人防火墙设计vC001木马检测工具的实现vC001人机接口设备—开关类部件的仿真实现vC001一个SMTP客户端程序的设计与实现vC001一个简单木马程序的设计与开发vC001注册表管理工具设计与实现-秦智vC001_IA32逻辑功能仿真实现vC001_第二代木马的研究与实现vC001_基于VC的一种简单木马的设计vC001_基于改进的BM算法在IDS中的实现vC001_内存映射文件在进程共享中的应用研究vC001_实验室计算机的IP地址自动设置程序——客户端的设计与实现vC001基于网络的虚拟实验平台--动态升级模块的设计与实现vC001_3G的AKA协议中F1至F5的服务网络端实现vC001_RSA公钥密码算法的一种快速实现vC001_RSA密码体制的实现vC001_Windows进程管理工具设计与实现vC001_大型中断接口器件的功能演示的可视化设计vC001_代理服务器测试程序的设计与实现vC001_反弹端口木马的设计与实现vC001_基于ICMP模拟网络控制软件开发——接收处理模块vC001_基于网络的虚拟实验平台--远程指导模块的设计与实现vC001_简化的8088CPU逻辑功能的仿真实现vC001_局域网监听系统的设计与实现vC001_局域网抓包软件的设计与实现vC001_考勤管理系统的设计与实现vC001_模拟器件测试平台vC001_人机接口设备—LED类部件的仿真实现vC001_人机接口设备—示波器的仿真实现vC001_网络流量监控及分析工具的设计与实现vC001_虚拟实验平台的网络化改进方向—教师管理模块的设计与实现vC001一个Windows下基于电话线路的数据通信程序的设计与实现vC001_并行接口器件功能演示的可视化设计学位论文vC001_端口信息工具的设计与实现vC001_基于ICMP模拟网络控制软件的开发——控制管理模块vC001_基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发vC001_基于Windows入侵检测系统的研究与设计——检测模块设计vC001_五子棋游戏(网络版)的设计与开发vC001病毒检测工具的实现vC001基于Windows入侵检测系统的研究与设计——响应模块设计vC001_SCheme解释程序的实现vC001_基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现vC001_基于Windows封包截获的实现vC001_实验室计算机的IP地址自动设置程序——服务器端的设计与实现vC001_远程控制软件的设计与开发-控制远程按键“IT开拓者3网络工作室”成立于2010年,是一个专业的计算机软件开发团队。

实验一VisualC++6.0的使用及顺序结构程序设计

实验一VisualC++6.0的使用及顺序结构程序设计

实验⼀VisualC++6.0的使⽤及顺序结构程序设计《C语⾔程序设计》实验报告实验⼀ Visual C++6.0的使⽤及顺序结构程序设计学号2011姓名⼀、实验⽬的1、掌握启动和退出VC6的⽅法。

2、熟悉VC6开发环境。

3、初步掌握简单程序的上机操作基本步骤,熟悉C单⽂件程序的输⼊、编译、链接和运⾏过程。

4、初步掌握程序的编辑修改和调试。

5、熟练使⽤赋值运算、算术运算等表达式。

6、熟练使⽤标准输⼊、输出函数及各种数据类型的格式说明符。

⼆、实验内容1.启动VisualC++6.0开发环境(1)单击“开始”按钮,选择“程序” ——〉“Microsoft Visual Studio 6.0菜单项,单击“MicrosoftVisualC++6.0”,屏幕出现标题为“当时的提⽰”的窗⼝。

(2)单击“结束”按钮,关闭窗⼝,进⼊VC6.0开发环境的主窗⼝。

2.使⽤Visual C++6.0对⼀个C程序进⾏编辑、编译、连接和运⾏。

⑴分析Visual C++6.0中程序的开发过程与其它⾼级语⾔的开发过程相仿,都要经过编辑、编译、连接和运⾏四个步骤。

⑵步骤①编辑图1-1 New对话框编辑是将C源程序输⼊计算机的过程。

在Visual C++6.0主界⾯下,点击File菜单,选择New菜单项,即可出现New对话框,如图1-1所⽰。

在弹出窗⼝中的Files标签页下,选择C++ Source File。

在选项卡右⾯的File编辑框⾥输⼊⽂件名如“Exa.c”,在Location编辑框⾥输⼊⽂件路径,如“d:\test”。

点击OK 按钮。

将出现编辑窗⼝,如图1-2所⽰。

在图1-2所⽰的右端编辑窗⼝⾥输⼊以下C源程序并保存⽂件。

图1-2 编辑窗⼝②编译编译是使⽤系统提供的编译器将⽂本⽂件Exa.c⽣成机器语⾔的过程,结果为Exa.obj,由于没有得到系统分配的绝对地址,还不能直接运⾏,如图1-3所⽰。

选择Build菜单下的Compile Exa.c,计算机将完成对当前源程序的编译。

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3.25设计一个类CRectangle,除了有相关的数据成员,该类要求包含下述成员1
函数:矩形从一个位置移动到另一个位置的Move()函数;改变矩形大小的Size 2
()函数;返回矩形左上角的坐标坐标值的Where()函数;计算矩形面积的Area 3
()函数。

4
代码如下:#include <iostream.h>
5
#include <stdlib.h>
6
class CRectangle
7
{
8
private: double X;
9
double Y;
10
double Length;
11
double Width;
12
public:
13
CRectangle(double s, double m, double L, double W)
14
{
15
X=s;
16
Y=m;
17
Length=L;
18
Width=W;
19
}
20
~CRectangle()
21
{}
22
void Move(double , double);
23
void Size(double ,double);
24
void Where();
25
void Area();
26
};
27
void CRectangle::Move(double x, double y)
28
{
29
cout<<"矩形按向量("<<x<<","<<y<<")移动"<<endl;
30
cout<<"现在矩形左上角所在的位置:"<<endl;
31
cout<<"("<<X+x<<","<<Y+y<<")"<<endl;
32
}
33
void CRectangle::Where()
34
{
35
cout<<"现在矩形左上角所在的位置:"<<endl;
36
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<endl;
37
}
38
void CRectangle::Size(double l, double w) 39
{
40
cout<<"要更改的长:"<<l<<endl;
41
cout<<"要更改的宽:"<<w<<endl;
42
Length=l;
43
Width=w;
44
cout<<"面积是:"<<Length*Width<<endl;
45
}
46
void CRectangle::Area()
47
{ double area;
48
area=Length*Width;
49
cout<<"面积是:"<<area<<endl;
50
}
51
int main()
52
{
53
CRectangle cr(2,3,5,4);
54
cr.Where();
55
cr.Area();
56
cr.Move(1,2);
57
cr.Size(4,5);
58
return 0;
59
}
60
运行结果如下:
61
62
2.设计一个类
63
#include<iostream>
64
using namespace std;
65
class CPetrol
66
{
67
public: CPetrol();
68
void setamount();
69
double total;
70
private: double am_90;
71
double am_93;
72
double am_98;
73
double price_90;
74
double price_93;
75
double price_98;
76
};
77
CPetrol::CPetrol()
78
{
79
price_90=3.96;
80
price_93=4.05;
81
price_98=4.38;
82
}
83
void CPetrol::setamount()
84
{
85
cout<<"input three amounts!"<<endl;
86
cin>>am_90>>am_93>>am_98;
87
total=am_90*price_90+am_93*price_93+am_98*price_98;
88
}
89
void main()
90
{
91
CPetrol c;
92
c.setamount();
93
cout<<"The total is"<<c.total<<endl;
94
}
95
运行结果如下:
96
97
3.
98
#include<iostream.h>
99
class Line
100
{
101
friend void setpoint(Line &A,Line &B); 102
private: double a;
103
double b;
104
double c;
105
public:
106
Line (double a1, double b1, double c1) 107
{
108
a=a1;
109
b=b1;
110
c=c1;
111
}
112
~Line(){};
113
};
114
void setpoint(Line &A,Line &B)
115
{
116
double x;
117
if(A.a/B.a!=A.b/B.b)
118
{
119
x=-100; while(1)
120
{
121
if(( (-A.c-A.a*x)/A.b - (-B.c-B.a*x)/B.b ) < 0.00001) 122
break;
123
x=x+0.00001;
124
}
125
cout<<x<<" "<<(-A.c-A.a*x)/A.b;
126
}
127
else
128
cout<<"error"<<endl;
129
}
130
void main ()
131
{
132
Line A(1,2,-15),B(4,5,-16);
133
setpoint(A,B);
134
}
135。

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