最新Flash动画素材处理

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三、遮罩动画 遮罩就相当于一个窗口,透过窗口观看下面一层
(被遮罩层)的内容。 简言之,遮罩层决定形状,被遮罩层决定内容。
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元件和实例
flash元件有三种 : ➢ 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可
以加入动作代码。 ➢ 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动
作代码。 ➢ 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”
四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
元件和实例
任何一个元件都可以在舞台或其它元件里多次调用,每 次调用就相当于创建了一个该元件的实例。由于一个元件可 以创建多个实例,每个实例可以有不同的属性,效果如图所 示。这样就可以大幅减小动画的体积,便于网络中浏览和传 播。
● 遮罩层决定了被遮罩层的显示情况 ● 运动引导层用于设置动画沿路径运动。
元件和实例
元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元 件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多 个独立的元素组合而成。
元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就 相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利 用,缩小文件的存储空间。
Flash动画类型
● 形变动画必须是运用在被打散的形状图形之间, 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必 须分离这些元素。要对文本应用形变动画,必须 将文本分离两次,从而将文本转换为对象。
Flash动画类型
二、动作动画 指元素的大小、位置、颜色和透明度等属性发
生了较大的变化。
Flash动画类型
失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在 中间想对的时间轴上插如空白关键帧。
相关概念
4.场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程, 5.时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。 6.图层:Flash中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设 计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。
Flash动画素材处理
Flash基本概念和原理
Flash是帧动画,即由一个一个的帧(图片)构 成流畅的动画。 ➢逐帧动画
为每一个帧创建一个独立的画面 ➢区间动画
用户创建开始帧和结束帧,Flash自动生成两 帧之间的所有帧。
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相关概念
1.帧 ● 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于
电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画 面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 ● 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成 了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真 的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就 会愈流畅。
相关概念
2.关键帧 顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改
状态的帧。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同
的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成, 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
相关概念
3.空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消
Flash动画类型
➢ 逐帧动画 ➢ 形变动画(形状补间动画)——分离对象 ➢ 运动动画(动作补间动画)——元件 ➢ 遮罩动画 ➢ 脚本动画
Flash动画类型
一、形变动画 ● 形变动画主要是控制对象形状变化的动画。 ● 形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧端点
之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并 由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动 画。
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