《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件
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编组- 海战长 蛇阵 编组- 海战减 速
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-二·二六事件-是什么事件 日本二·二六事件全解析
"二·二六事件"是什么事件日本二·二六事件全解析本文导读:1936年2月26日,数位青年军官率领士兵分别前往东京各地展开刺杀,并取得相当成果(其中有两名前内阁总理大臣遇害身亡),还一度占领了东京市中心。
然而叛军并未成功杀害时任内阁总理大臣冈田启介和占领皇居,他们也并未成功争取到高级将领的支持,加上天皇对于本次政变行动的愤怒等因素,进而导致叛军无法实现政权的替换,最终于2月29日缴械投降。
有别于先前数次类似的青年军官刺杀政府要员的从轻发落判例,二二六事件中的主谋起事者多被判处重刑。
在历经一系列的非公开审判后,共有19名叛军领导人物被处以死刑,另有40人被判处监禁。
日本陆军中的“皇道派”势力就此衰落,日本国内曾一度流行以刺杀方式达到政治诉求的活动也就此终止,军方对于政府决策的影响力也大增。
事件起因自从1934年以后,由于统制派的主张得到日本陆军大多数中上级军官的支持,他们在与皇道派的斗争中逐渐占据了上风。
1931年12月荒木贞夫就任陆军大臣后,皇道派的青年军官曾期待他实施“革新”,荒木也成为这些人的后台。
正是由于这样的人缘,才得以阻止青年军官卷入血盟团事件和五一五事件;但是在另一方面,这也造成了这些军官有恃无恐、言行动辄越轨的后果。
1934年1月,荒木贞夫辞职,由林铣十郎大将接任陆军大臣。
他得到宇垣派和南次郎派的支持,把统制派中坚人物永田铁山提升为军务局长和少将,这是仅次于陆军大臣和次长的实权职位。
至此,统制派取代皇道派,确立了对陆军的绝对支配权。
在制订日本全国“统制化”的计划时,需要军事以外的政治、经济知识,因此统制派幕僚曾向官僚、财界和学者求援,逐渐同政界和财界的上层建立了紧密接触。
永田铁山就是这个接触网的中心人物。
可以说,他就是统制派的核心。
控制了军部以后,为保持军队上下一贯的统制、争取合法掌握政权,统制派不断寻找机会打击皇道派。
1934年8月,混入皇道派内部的统制派间谍佐藤胜郎向宪兵队告发了皇道派军官的政变阴谋,致使皇道派成员村中孝次、矶部浅一、片冈太郎等人被捕。
X360 PS3 侍道3 攻略
侍道3关于战斗的基础知识游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。
一击死难度最高。
玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。
这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人……关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。
屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。
玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。
武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从“带刀”菜单下确认。
虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。
关于技能的属性:“浮”代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;“打”为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;“当”为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;“飞”为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;“投”为摔投属性,敌人无法防御;“多”为多段属性(多HIT);“崩”为破防效果。
押し:可以理解为手动破防攻击。
我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。
引き:与“押し”技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用“押し”技巧,可以把敌人框到,这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上
幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。
先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。
第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。
然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。
凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。
好了,⾜轻已经训练完毕。
友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。
从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。
⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。
《幕府将军2:全面战争》外交模式解析
《幕府将军 2:全面战争》外交模式解析 喜欢玩策略,外交是重要的一环。有些同学
说一开始就被几国围得杯具,不论是开始时实力
微弱,还是以后强大,适当运用外交手段能更好
的控制局势(只喜欢玩排兵布阵,攻城围城的可 以无视)。玩过文明系列应该会比较适应这种外
交,以下用 DEMO 版的长宗教学里的界面截图简
单说明一下。
午后。那是木子够强,你可以威吓他以达到
你的要求,但会损坏双方关系
最后一点是资源,某些建筑和兵种是有资源
限制的,而且资源也有数量限制,不要以为有一
个马场就能无限造骑兵。合理运用和交易资源是 很重要的
1ch0f2c7a 热血江湖sf
不限制地进出他的领地.
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
款项这个可以与其他条件配合选,例如想与
对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,
当然,也可以收取别人的 军事通行嘛,就是军队可以越过非同盟的领
地打远一点的地方,这个能用于远攻近交 交换人质只能交换"小孩",元服后成武将就 不行了
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
每当你作出提案时,电脑都会给一些成功可 能性的预测,像下面我选了“贸易协议”,可能
性就一半一半。
灰色的选项是已选或不符合条件
要求从属:当你看到一个家族弱的时候,你 就可以要求他从属你,但这样你就有责任保护
他,他会定期进贡一些金钱给你,你的军队可以
《全面战争:幕府将军2》真正解决你们的跳出及死机的问题
《全面战争:幕府将军2》真正解决你们的跳出及死机的问题老是跳出。
提示出现问题需要关闭。
有时战役完就卡进度条。
有时打几局后兵模就变白。
变黑。
点击兵种单位时的回应声也没有了。
感觉声效也不正常。
原以为是超频的原因。
显卡过热。
恢复原来的频率后还是不行。
接着又试了下重装游戏。
搞不定。
和原来一个鸟样。
后来又怀疑D 版WIN7破解不完全的原因。
弄来弄去好几天愁死我了~280大元啊。
人生第一次入正版~太悲剧了吧。
终于。
在游侠论坛秋之回忆版主的指点下搞定了。
感谢。
经本老鼠2天每天8 小时以上测试完全解决以上问题。
具体WIN732和VISTA的方法1、开始-所有程序-附件,右击命令提示符,选择以管理员身份运行2、在命令行中,输入输入bcdedit /set increaseuserva 2500注意空格!3、重启电脑关闭1、开始-所有程序-附件,右击命令提示符,选择以管理员身份运行2、在命令行中,输入bcdedit /Deletevalue IncreaseUserVa3、重启电脑具体原因可能是游戏引擎在WIN732位下的BUG。
和老子的显卡CPU内存没屁半点关系。
害老子以为新配的460+I5都不给力。
我用的是正版的。
D版不知道有无效果。
同时请有以上问题的同学。
下载最新驱动。
保证显卡没有过热。
同时游戏所需的DRIECTX。
C++。
什么的插件都安装好。
《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/更多精彩攻略访问1。
《幕府将军2:全面战争》织田家开局心得
塌糊涂(武士弓手要好很多),火枪打击士气简 直达到了变态的程度,一次齐射就能把附近所有 的部队士气都动摇。虽然各个国家各有所长,不 过初期都是足轻与足弓的混合搭配,尤其是弓一 定要带足。城市防御战中,弓箭手是取胜的关键。 只要灵活调配弓箭手,在城市防御战中实现低伤 亡是可能的。野外作战中要多利用森林和高地, 森林隐蔽对远程打击有额外的防御加成,如果散 开的话伤亡就非常小了。高地防御也能提供额外 的防御,相反进攻的时候要注意敌人利用这些地 理优势。
外交方面一定要重视,四面楚歌对于中前期 玩家绝对是噩梦。要重视自身的声望,不要随意 宣战。。。多利用煽动和结盟来回旋,不要穷兵黩 武(我就犯了这个错)
回头一看,打了好多。。。幕府 2 做的很不错,
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
堪称经典。。。唯一可惜的是没有汉化。。。好在有 个日本人做了个日文 mod 也能看个八九不离 十。。。呵呵~!
人物培养方面,初期将军最好都留三点给武 士道科技加速,毕竟科技保证生产力嘛。至于中
后期。。。就随便你了,无非是就是步兵流、骑兵 流、水军流、无双流。。。至于佛与修道士、艺妓 与刺客的运用也是随便你喜欢。。。另外一定要让 大名和嫡子多多去打仗。。。只有这样才能保证收 下的忠诚(日本人真实在,都是领导冲锋陷阵)
2dd0f5c9b 热血江湖sf
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
科技上一定要尽快出 heavenandearth 可以 增加弓箭手 50%的弹药量并能修建营地+5%的补 给率,在面对敌人数个满编搞车轮战的时候,营 地(升级军营+20%补给率)和足够的弹药可以极 大的增强城市的耐力,经常碰到弹尽粮绝可不是 一个好兆头。另外寺庙和将军特技以及一些书院 城市可以提高科技的研究速度,可以考虑多多修 建
《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略
★★★
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了, 煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓 包) 然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。 看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利, 那感觉不是一般的爽快。 ★★★★
四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,
★
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气 下降~) 先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差 别的。 ★★ 两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系 这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你, 就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1) 这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。 如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
★★ 两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后 者实用多了。 (士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
★★★ 三星之后贿略系开启 这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺 妓的话不知道,还没碰上) 忍者:早知道我也来练嘴炮 因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻 译。
僧侣跟艺妓,很抱歉,我还没玩到,暂时无法写出心得。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
艺妓信徒(基督信仰传播+1) 西洋剑(被暗杀机会-10%)
从关原合战东西军的选择说开来
在日本的时候,我的教授在一次课上很正经地问过下面的我们一个很有趣的选择题,这里和大家分享下,问题如下:如果你是关原合战时的一个小大名,你会选择加入东军还是西军?大家都觉得这个问题太简单了,在座的日本同学和我们这些留学生绝大多数都说选择东军!!!教授不解,问我们为毛?选东军的学生表示答案很简单啊,家康更厉害啊,想赢的话,东军明显胜算大啊,家康显然比三成号召力大实力更强,最后的结果不也如此么?当然还有很多人表示没啥好说的,喜欢家康这个伟人超过三成的也有很多……老头子听后却不置可否。
反问选西军的少数人,为毛?小伙伴们回答说,欣赏三成忠义,讨厌乌龟,极少一部分人觉得因为根据当时情况考虑觉得西军胜算大,自己应该会选西军……老头子听后仍然不置可否。
不过老头子随后的一系列阐释,让我和小伙伴们都见识了一个历史学教授思辨问题的方式和方法,他说了什么呢?下面是老头子当时对我们讲的话,这里为了尽量体现当时授课时的语境,请容我用第一人称复述,括号内是我的一些吐槽和情况说明。
大家就我的问题都做出了自己的选择,当然也有人没有,(所有国家大学的课堂都有懒得举手的,这一点日本也一样),没有选的人或许是懒得选也可能是没想好,姑且让我把你们当做是观望派吧。
当我们面对一个选择的时候,做出选择的原因可能是多种多样的,400年前的古人们也一样,目的、立场、心态、性格等等都可能决定选择的不同。
有的人因为友情做选择,比如大谷刑部选择治部少辅。
有的人因为形势所逼做选择,比如前田利长因为母亲芳春院在德川家做人质,所以利长必须选择东军。
有的人可能因为性格原因做选择,比如宇喜多秀家佐竹义宣这种“律义者”可能都觉得这个问题还用想?有的人因为立场做选择,比如文治派的人物选择代表他们立场利益的西军,武断派的选择东军。
还有人因为利益做选择,为感恩做选择,等等等等……但是需要注意的是,很多人可能是以上多种原因都有,然后反复心理斗争博弈之后进行的选择,我提到的这些人不少人就是这种情况。
联想Y470无法正常运行游戏的解决办法合辑
可能有的机油会遇到VC++2005SP1无法安装的情况,额,这个本人就遇到过,找了好久的解决方案无果,最后只好重新做系统了。这里向广大
机油们征求解决方案,谢谢。
有的时候,游戏无法运行并不是因为没有安装以上组件,而是因为安装了,才无法运行。
7:下载的中文版免安装版本游戏,运行时候却是英文版
这个问题很多都是没有运行相应注册表,大家只要找到根目录下的注册表后缀为REG的文件导入一下就好了。
有的时候导入注册表仍然无法解决问题,可能是汉化补丁无法正常运行。可以去上手下载相应版本的汉化补丁重新安装汉化补丁即可。
这里说一下《X战警前传:金刚狼》这个游戏,WIN7系统下无法运行汉化补丁。强制运行汉化补丁的话进入游戏全部是乱码。很遗憾,此游戏
这里说一下,《红色警戒3》《红色警戒3起义时刻》这两个游戏的免安装版本,就是要在根目录下手动导入注册表才可以运行,不然一直提
示输入序列号。
以上内容本人结合了游民星空单击下载基地的游戏问题解决帖子和本人平时的经验而成。
更新:
这里附上以上插件的相关下载网页:/handbook/201007/161921.shtml 转载至游民星空单机游戏下载基地
还没有发现。
《时空飞梭》这个游戏,本人下载的硬盘版,以前就遇到一闪就跳回桌面的现象,后来发现是显卡驱动问题,当时是275.33版本,后来更新2
80.19BATE和280.26版本驱动就解决了问题。
10:游戏可以运行,进入LOGO或者在游戏播放过长CG动画时候跳出,卡死,黑屏,不识别独立显卡
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。
由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。
实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。
(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。
(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。
所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。
考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。
不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。
军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。
⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。
当然,这也要看你的实际情况。
与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。
远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。
海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。
虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。
⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。
所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。
好吧,战略分析就到这吧。
让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。
可以避敌锋芒,养精蓄锐。
是初级和中级玩家的最佳选择。
第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。
上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。
幕府将军2----防守攻略
《幕府将军2》守城的一些小技巧最近在玩织田..发现与岛津武田不同自己大部份时间在守城..且兵种是清一色的足轻海守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上二是弓足没掩护容易被敌方弓武瞄准而遭损伤如果把阵线往内拉故意让敌人爬上来呢?这方法还不错但却不适用大部份时间我都在守的单层小城会严重限缩自己的空间因此我稍微调整了一下将弓足轻/铁炮固定在墙边人数本来就很多的枪足轻放个几队到关键的墙脚去不让敌人上来发现效果还不错像这样放在墙脚任务就是别让敌人爬墙一定会遭到集火但是衡量了一下比起弓足在射完箭之前受损这个方法统一让枪足吸收伤害的确比较理想且可以让墙上的远程完全的发挥火力几乎每场都把箭射完手榴弹丢光掷弹兵躲在城门最理想的小角落下面有人顶旁边有人罩..英勇的枪足轻一队在下面遭3队敌方长宗弓武集火同时又遭1队太刀武士+2队枪足轻冲锋..可是死到剩5x人时敌方3队就先溃逃了(最后死到剩2X人被我拉回城内休息)敌方刀武几乎没砍几下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗?(旁边那队我方刀武是守城的45人部队..救援与牺牲打用)墙脚的枪足轻主要依进攻的敌方做分配若近战较多则城内要留随时替补用的预备队若远程较多甚至电脑常常会有一边只有远程..那就视情况把枪足轻撤掉站在墙边和敌人对射即可..绝对是我方占尽优势2或3层的城堡也同样适用这招--反正只要守最内层就对了但有个前提本身守城的人数也要够围绕大部分的城墙除非敌人主力都放在同一侧要抢攻否则没人守的地方被爬上来就..而这点正是以人数取胜的足轻部队的优势容易将城围绕起来(织田没有强悍的主力兵种但有强悍的足轻大队相当适合守城..游戏快收尾时只有2队满编的全武士军团但有另外5队满编的足轻大队分守5个路口..)《全面战争:幕府将军2》收买君主心得原来的全战系统收买人也非常麻烦钱黑得要死。
由于玩信长野望的缘故喜欢收集武将所以发下心得如武田信玄,上杉谦信,德川家康,今川义元收买办法。
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略《幕府将军2-武家之殇》全攻略【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...【线列篇】1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。
线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。
个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。
钢铁雄心2事件指令解释
钢铁雄心2事件指令解释.txt这是一个禁忌相继崩溃的时代,没人拦得着你,只有你自己拦着自己,你的禁忌越多成就就越少。
自卑有多种档次,最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什么都是天才。
写在一开始:字母大小写均可;所有表示几率的地方直接写数字就行,不需要%;事件的代码不得重复不要漏掉任何一个“{”或者“}”;写指令时[]是不需要的;几乎所有的-1都表示随机,少数情况下除外;在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个#然后写就可以了,以#开头的语句在游戏中是忽略的;type= xxx都是要包括在command = {}中使用的一、事件的基本格式:以德国的“重新占领莱茵兰”为例########################################################################## Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY#########################################################################event = {id = 2000 事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码random = no 事件是否随机,yes是,no否country = GER 发生该事件的国家,国家代码见config文件夹下的worldnametrigger = {ai = noNOT = {war = { country = GER country = FRA }alliance = { country = GER country = FRA }}garrison = { country = GER province = 75 size = 1 }} trigger = {}是事件的触发条件,具体解释见下文name = "EVT_2000_NAME" 事件名称desc = "EVT_2000_DESC" 事件描述style = 0 不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了picture = "Rhineland" 事件图片,必须是gfx\event_pics下的同名图片date = { day = 0 month = january year = 1936 } 开始检测事件的日期offset = 1 检测事件的条件是否满足的周期deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 } 事件关闭的日期,此日期后即使满足条件,事件也不会再发生了action_a = { 事件选项name = "OK" 选项名称command = { type = relation which = FRA value = -15 }command = { type = relation which = ENG value = -5 }command = { type = relation which = BEL value = -10 }command = { type = relation which = HOL value = -5 }command = { type = belligerence which = GER value = 5 }command = { type = dissent value = -2 }command = { type = money value = 500 }command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }command = { type = manpowerpool value = 50 }command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for warcommand = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for warcommand = { type = sleepevent which = 2060 }command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 } 这些都是该选项的命令,具体解释见下文}}如果事件有多个选项的话,按上文格式依次以action_b、action_c这样排列下去即可二、事件的触发条件(即trigger = {}括号内的指令):and = {} 括号内的所有条件都必须满足or = {} 括号内的条件满足任一即可not = {} 括号内的条件都不可满足event = x 某事件已经发生过random = x 检测事件的随机性,即每次检测的时候在条件满足的情况下有多少几率发生该事件,没有这句的话事件满足条件必然发生intel_diff = x >= x, x = 我们的情报等级减去敌人的情报等级dissent = x 国内不满大于或等于xleader = x 代码为x的将领存在government = [communist/fascist/democratic] 该国政体为括号内填入的具体类型ideology =[nazi/fascist/paternal_autocrat/social_conservative/market_liberal/social_libera l/social_democrat/left_wing_radical/leninist/stalinist] 这个不翻译了,不然会被河蟹夹死的...atwar = [yes/no/country tag] 某国处于战争状态,atwat = ger就是元首在打仗,atwar = yes或者no就是你在不在打仗minister = [minister id] 该代码的部长存在major = [yes/no] 该国是否为主流国家,主流国家是英、法、德、日、美、苏、意(题外话,算上CHI和CHC就是俗称的“九流”了,然后三大阵营是“三教”,因此小胡子养成计划也可以叫作三教九流大乱战...)ispuppet = [Country Tag] 某国是傀儡puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } 1是2的傀儡headofgovernment = [minister id] 政府首脑为该代码的部长headofstate = [minister id] 国家元首为该代码的部长ai = [yes/no/country tag] 某国是否由AI控制technology = x 该国已研究好x技术technology = { country = TAG value = x } 某国已研究好x技术is_tech_active = [tech id] x技术是否可以研究(还未研究)manpower = x 人力大于或等于xflag = [name] global flag是否存在local_flag = [name] local flag是否存在(至于这两个flag是啥玩意我就不晓得了,貌似CHC大补包的作者知道,他的战备生产以及星星之火事件中有一堆这玩意,改天请教他去)owned = { province = a data = tag } 该省份是否为该国所有(如果data = -1则指发生该事件的国家)control = { province = a data = tag } 该省份是否为该国控制(如果data = -1则指发生该事件的国家)(所有应该是指省份图上只有该国一面国旗,控制就是说你刚抢到也算)exists = [country tag] 某国存在alliance = { country =a country = b } a与b有联盟关系access = { country = [tag1] country = [tag2] } 1准许2在其土地上的军事通行non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2签订了互不侵犯条约trade = { country = [tag1] country = [tag2] } 1和2有贸易单子guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } 1保证2的独立war = { country =a country = b } 1和2在对掐year = x 年份大于或等于x年energy = x 能源数量大于或等于xoil = x 石油数量大于或等于xrare_materials = x 稀有金属数量大于或等于xmetal = x 金属数量大于或等于xsupplies = x 补给数量大于或等于xlost_VP = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的胜利点lost_national = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的国土lost_IC = { country = [tag] value = X } 某国失去x%的ICdomestic = { type = field value = x } 某项国策值为x(国策有:democratic、political_left、freedom就是开放/保守社会、free_market、professional_army、defense_lobby、interventionism)division_exists = { type = [id type] id = [id id] } 某部队还存在division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部队在某省份axis = X 轴心拥有至少X点胜利点allies = X 同盟拥有至少X点胜利点comintern = X 共际拥有至少X点胜利点vp = X 当前拥有胜利点和额外胜利点大于或等于X(额外胜利点是啥玩意?)range = { min = x max = x } 当前胜利点在最小值min与最大值max之间belligerence = { country = [tag] value = X } 不填国家代码就是本国,填了就是某国好战大于或等于X[div type] = X 某种部队数量大于或等于X[div type] = { country = TAG value = X } 某国拥有数量大于或等于X的某种部队under_attack = [tag] 某国在被推attack = [tag] 某国在攻击difficulty = X 当前游戏难度,0最易、1容易、2一般、3困难、4最难garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } 有部队驻守在该省份。
《_全面战争:法老》_诋毁声中仍值得赞美
■黄小琴埃及、法老、金字塔,这些永恒的热度主题,在《全面战争》上却遭到了玩家的抵触情绪。
按照玩家的“想当然”,CA 的下一款全战系列大概率会是《中世纪3:全面战争》,或者《幕府将军3》《罗马3》《帝国2》,或者只要是一部冷热兵器共用的作品都可以。
没想到铺垫了几年,弄出来一个《全面战争:法老》,简直有负于自己的期待。
作为传奇系列《特洛伊:全面战争》铺垫出来的正作,《法老》聚焦于新王国时期的古埃及,跟之前的特洛伊一样处于青铜时代。
那么,这款游戏的趣味程度到底如何呢?从视觉上说,游戏内各种的UI、任务界面确实是埃及风十足,代入感满满,士兵格斗动画基本回归历史系全战的标准,对比历代,《法老》的表现确实算合格。
作为战争模拟器,更主要的是战斗机制的设计,体验下来的感觉就是集历代之所长,甚至更加丰富。
战斗地图上的各种地形,都会根据天气以及外部因素的不同,发生影响游戏进程的改变。
比如战场天气系统,这并不是《幕府将军》里那种一成不变的系统,而是会动态变化的天气,这就为战斗提供了无限可能。
战场中的天气会在战斗中突然发生变化,开打前还风和日丽的战场,可能在接敌之后就突然狂风大作或是电闪雷鸣,游戏内会有天气变化的提示,这也给了玩家一些策略上的思考。
比如某些单位是免疫酷暑、负面天气Buff的,那么就可以选择酷暑天气与敌人作战,在最开始的数值上获得优势;遇到远程较多的部队,可以等到沙暴天气来临,这样敌人的远程部队就会被极大地削弱,甚至无用,从而靠天气弥补远程不足的缺点,扭转战局;某些地形在下雨之前是一个效果,下雨之后又是另一个效果,可以提前做好规划,将敌人引诱至相应地形,静待天气变化果断出击,赢得胜利。
在历史系全战越来越难有所突破的时候,天气与地形配合的机制还是能让人眼前一亮。
历代全战拥有的树林燃烧系统也得到了继承,但在《法老》中使用火攻可要预判好天气,说不定一个风向转变,烧到自己家,或是刚刚点燃敌军附近的林子,却来了一场大雨。
《幕府将军2:全面战争》不作弊抓黑船方法
1.这艘船每次必定会出现在贸易路线上(当 然是海上),So 你不用怕它悄悄溜过去。 2.这艘船的行动能力非常强,是你海军的 2-3 倍,所以要攻击它你只能采取拦截的方式,
而且只有一次机会(除非你特地打造两只整编海
军蹲在两个点等他)
3.攻击能力我就不说了,电脑也会攻击它, 不过他能绕着日本一圈一圈的跑几十年而不损, 攻击能力自己掂量去吧。 下面是重点,也就是速抓它的方法: 首先准备两支像样的海军(不一定要整编 的),但一定要是两支,每一支至少保证要有 6
一轮齐射你的船就举白旗了,根本没机会靠近,
而且貌似这艘船是免疫登船作战的,我曾经成功
的勾住它一次,没想到一辆拉绳子他没过来我的 船过去了过去还不止,刚一接触就被撞开了,我 勒个去 Ps2;第一支舰队发起攻击一定要搞准方向 千万不要反了,要不然它逃开的距离医药两个回
合才能追上,到时早没影了,我就遇到过一次,
《幕府将军 2:全面战争》不作弊抓黑船方 法 方法很简单,很多人都知道,有一艘非常帅 的欧洲战船,从战役一开始一开始就不停地绕着
日本转啊转,它的名字叫“Blackship“占领它
标志着你的海战就无敌了。他出现的时候画面会
有提示不用担心看不到。以下是对付这艘船的一 点心得: 首先是 注意事项 :
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
分别放在黑船所在航线的两个点,距离不能太 近,但也要保证两支舰队在一回合行动内能碰 面,黑船是顺时针绕岛转的,所以你要保证黑船 一定会在你两支舰队之间停下(多用 SAVEload 大法) 当黑船在你两支舰队中间停下时,最靠近黑
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
船的一支舰队首先发起攻击,要注意发起攻击的 方向一定要指向另一支舰队。攻击时采取自动战 斗模式(具体原因在末尾说明),这时有很大几 率打赢战斗,但是黑船会掉头逃走,而且你的这 一支攻击舰队几乎是全军覆没了(黑船真的很
《全面战争:幕府将军2》一些联机单机bug及应对方法
《全⾯战争:幕府将军2》⼀些联机单机bug及应对⽅法
1.开始b a t t l e后画⾯停在l o a d i n g,并且l o a d i n g进度条闪烁(这⼀条包括载⼊r e p l a y时的和战⽃结束后的l o a d i n g画⾯)
AT L+T B L切出再切⼊,也许有效
2.联机找到对⼿后⽆法进⼊兵⼒分配界⾯,也⽆法退回
让对⼿r e a d y,然后30s后可以开始战⽃,但是你的兵⼒配备是预设的
3.开始b a t t l e后出错弹回桌⾯
降低画⾯配置
4.联机⼀直找不到对⼿,但是p l a y e r l i s t⾥⾯有⼈
先试试能否⾃⼰h o s t g a m e,如果提⽰h o s t f a i l,退出游戏,退出s t e a m,重新启动
5.联机海战⽆法按r e a d y键
因为m o n e y计算有问题,需要留出你将军卫队的费⽤(同陆军将军的费⽤)
6.退出游戏后再进发现提⽰游戏没有结束
任务管理器⾥⾯结束s h o u g e n2.e x e进程,在s t e a m⾥⾯关掉游戏⾥的s t e a m 社区服务也许可以避免再发⽣
以上这些都是我这些天碰到的
碰上的兄弟可以试试,不保证⼀定有效
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《全面战争幕府将军2》全键盘操作指南
编组-陆战前压
‘
编组-海战前进
‘
减慢视角旋转
Shift+down
声音特效开关
ALT+S
编组-陆战后撤
/
编组-海战加速
]
加快视角旋转
Shift+UP
自动合并单位
Ctrl+M
编组-陆战增加阵深度
]
编组-海战减速
[
向后移动
S
切换旗织显示
J
编组-陆战增加阵宽度
[
编组-海战长蛇阵
ALT+4
向前移动
W
Ctrl+A
进攻集结点
F3
与所有玩家聊天
Shift+G
可视性雷达
F5
拉近视角
Insert
移动集结点
F2
改变地图大小
J
显示移动后位置
空格
跟随-部队
Delete
普通集结点
F1
编组-陆战向右转向
;
切换显示船只射击半径
H
缩放-将军
N
防守集结点
F4
编组-陆战向左转向
L
编组-海战修理船只
R
缩放-单位
End
音乐开关
B
向下移动
Z
快速存档
Ctrl+S
设置
F1-F4
海战控制
键位
向上移动
X
解散当前选中单位
Ctrl+P
选择编组
0-9
编组-陆战飞鸟阵
ALT+7
向右旋转
E
切换人物移动
空格
将选中单位编组
Ctrl+(0-9)
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《全面战争:幕府将军2》昨天遇到的几个不和谐事件
用的岛津家,开局打了一城就与周边结盟缩在角落开始研究科技,70回合后我才3座城,这时盟友被对岸消耗的差不多了,后方空虚乃至被叛军占领了一个城池,我看机会到了于是宣战接管
了他所有领地并耗上几乎所有精锐部队才把九州岛出口那座城拿下,对岸那位(三黑条不知啥
势力)由于树敌太多只剩一城了有两队满编和半队杂兵及2个4星1个三星武将把守,我看强攻有难度于是就缓几回合想赞些兵再出岛便派了1艺妓1目付2和尚1忍者去它门口练级。
这时一连串的不和谐出现了
1:我的4星目付收买他两个满编部队+半队杂兵组合一个4星武将差一丝升5,一个三星武将
差30%升4。
(任务前后好像花了不到3千)
于是我咸鱼翻身把它灭了。
(有人说收买的武将不能升级,我试了下能升级能加技能和普通武将
一样)拿下城池后4星升5星比我的主帅还高1星。
2:再往前走中国沿岸一连串3个城池都是被叛军占领的于是我又白捡三座城池。
3:满星忍者去趟地图来到京都门口看了下传说中的堡垒,里面是2队刀武士剩下全是弓足轻+弓武士,两员副将都在门口罚站。
4:与之攀关系花了10万,结盟贸易通行权+好感度到VF全套拿下。
看它城池收入-100110于是又给了他10万结果第二回合看见他的商船在打劫我的海上贸易路线(我占了3处海上贸易点。
)也不知他哪来的船只?好像京都那没港口吧?
5:毛利家还剩一个城池了我派和尚去游说出一队满编叛军结果把我4星和尚卡在叛军与城池中间不能移动了。
这俩也不打,结果我的和尚卡在那至今不能移动。
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