论数字技术引发的新兴文化业态

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❋ 谈国新, 华中师范大学教授, 日本东京大学博士后, 武汉大学国家文化创新研究中心研究员, 中国计算机学会多媒体专业委员会委员, 教育部教育信息技术工程研究中心副主任。 主要从事 计算机视觉、 图像处理及民族文化数字化方面的研究和开发工作。 本文系 “211” 工程三期重点 学科建设 “民族文化资源的保护、 开发与数字化工程” 资助项目。
由数字技术所引发的新兴文化业态可以简单地分成三类: 一是以数字内容为 主的内容产业; 二是以新媒体传播为主的传媒业; 三是经由数字技术改造的传统 文化业。 具体分类如表 1 所示。
表 1 新型文化业态类型
技术类别
新兴文化业态
具体内容
新媒体
基于互联网的新媒体 网站、搜索引擎,虚拟社区、BBS、网络文学、在线创作、网络杂

志、网络广播、博客、播客、网络广告、网络游戏、网络电视等
基于无线网络的新媒 体业
无线门户、手机报纸、手机广播、手机短信、手机彩信、手机游 戏、手机广告、手机彩铃、手机音乐、移动博客、手机电视、手 机网游等
数字娱乐业
数字游戏产业、数字动漫产业、数字音乐产业、数字影音、电 玩设备及衍生产品等
数字化学习
内容产业主要以创意为核心的、 以数字化为表现形式, 实现文化创意内容的
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制作与运营。 它主要包括: 数字娱乐业、 数字化学习、 数字典藏、 数字艺术与设 计业、 数字广告与增值服务业等几大类型。 数字娱乐业主要以动画、 漫画及游戏 游艺、 数字影音内容为主导, 是数字技术与文化内容结合最紧密的新型业态, 是 文化产业发展振兴的先导产业, 在促进经济发展方式转变和产业结构调整中具有 重要作用。 数字化学习指在研究适合中国国情的、 符合教育信息化相关技术标准 的教育软硬件产品基础上, 设计与开发符合教育、 教学规律的推进教育均衡式发 展的教育信息资源及教育产品。 数字典藏主要指通过数字化技术将古籍、 文物、 非物质文化遗产等进行数字化保存, 并通过可视化技术展现与传播的一种新型文 化业态, 对我国民族文化的保护与传承起着重要作用。 数字艺术设计就是用参 数、 几何算法描述出全新视觉形象, 将设计师、 艺术家带入一个崭新创作时代, 改变传统设计观念、 认识论, 调动创作者的主动性、 积极性, 提高设计质量。 数 字广告与增值服务业主要以数字化广告平台及增值服务平台为依托, 开展诸如搜 索广告、 赞助广告、 富媒体广告、 分类广告、 其他网络广告、 电子商务、 文化类 信息增值服务等业务的新兴文化形态。
2. 数字技术具有海量存储特性 随着数字技术的发展, 高清数字内容产品将成为未来消费的主流, 海量存储 技术就显得尤为重要。 海量存储技术体现在两个方面: 一是本地存储技术的进 步, 即无网络连接前提下的存储形态, 如本地硬盘; 二是网络存储, 它借用互联 网的高速传输将信息存储于异地的介质空间, 需要使用时再通过网络连接调取信 息资料, 如网格技术和云服务技术等。 这两种存储方式互为依托, 将整个数字传 输系统的存储空间推向无限大———本地存储的容量扩展为单机的任务扩展提供了 可能, 快速通畅的网络信息调取为信息编辑存储、 传输、 处理的社会化搭建了通 道, 使集约化的批量信息处理成为可能。 3. 数字技术具有海量的双向传输特性 在数字技术取代模拟技术成为大众传播系统的主流技术之前, 大众传播总体 上还是以单向传输为主的传播网络, 反馈的信息流动隐匿于大众传播系统以外的
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一 数字技术
数字技术与电子计算机的发展相生相伴, 它是一项借助一定设备处理各种信 息 (包括图像、 声音、 文字、 影像等信息), 将这些信息转化为计算机能识别的 二进制符号后, 运用计算机进行运算、 加工、 储存、 传输和还原的科学技术。 随 着数字技术的不断发展, 新的文化载体平台不断涌现, 数字技术与传统文化的结合 正形成新的文化业态, 这种新兴文化业态又与数字技术的发展和特点密不可分。

络广告、电子商务
数字广电业 数字技术改造的
传统文化业 数字出版业
数字演艺娱乐业
数字电视、楼宇电视、数字电影、IPTV、电视点播、数字广播电 视;网络广播电视等
数字期刊、电子书、数字图书馆、电子数据库、数字内容资源 库等 数字舞台剧、Cosplay Show、3D 动漫舞台剧、4D 影院等
Fra Baidu bibliotek
1. 以数字内容为主的内容产业
关键词: 数字技术 文化业态 文化产业
数字技术的发展正在引发一场深刻的 “文化革命”。 首先, 数字技术的发展 极大促进了文化知识的数字化和编码化发展, 使文化知识获得了更多的商品属 性; 其次, 数字技术极大地增强了人类文化知识存储的能力, 人类存储知识的形 式也不再是单纯的纸张文字印刷等静止形式; 再次, 数字技术改变了人们创造文 化知识的方式, 计算机的使用和互联网的出现为人类创造了一个前所未有的文化 知识网络; 最后, 数字技术使文化知识的传播速度大大加快, 同时也使人类的文 化知识迅速增长。 伴随着这场 “文化革命” 必然会涌现出新的文化形式和内容, 产生新的文化业态。 这种新兴文化产业形态从旧的文化产业形态之中脱胎而来, 既继承了旧的文化产业形态的某些特征, 同时又具有旧的文化产业形态不具备的 新的特征。 新兴文化业态的 “新” 字可以说与科学技术的进步直接相关。 日新 月异的科技进步使得文化产业的业态、 种类和格局发生了深刻的变革。
二 新兴文化业态的概念及类型
业态一词来源于日本, 最先主要出现在零售行业, 指零售店向确定的顾客群 提供确定的商品和服务的具体形态, 是零售活动的具体形式。 因此, 文化业态就 是指文化产业生产、 销售、 服务的形态。 随着数字技术的迅猛发展, 传统文化产业 的概念正在发生变化, 一些旧的文化业态和产业门类走向衰退, 以移动多媒体广播 电视、 网络游戏、 数字出版等为代表的新兴文化产业正在蓬勃兴起, 这种新兴文化 产业与以数字内容制作和新媒体传播为主的数字技术的发展密不可分。
① 于小川: 《 技术逻辑与制度逻辑———数字技术与媒介产业发展》 , 载 《 武汉大学学报》 ( 人文 科学版) 2007 年第 6 期。
② 熊澄宇: 《 虚拟和现实是切不断的》 , 载 《 中国传媒科技》 2009 年第 4 期。
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体能消解传统媒体 ( 电视、 广播、 报纸) 之间的边界, 消解国家与国家之间、 社群之间、 产业之间边界, 消解信息发送者与接收者之间的边界; 可以与受众真 正建立联系, 同时, 它还具有交互性和跨时空的特点。 新媒体与传统媒体最大的 区别在于传播状态的改变, 即由一点对多点变为多点对多点。 此外, 新媒体近乎 于零费用信息发布, 对受众多为免费, 这对传统媒体造成新闻产品制作成本方面 的挑战。
新媒体是一个不断变化的概念, 在今天网络基础上又有延伸, 其他新的媒体 形态, 跟计算机相关的, 都可以说是新媒体②。 当前有人把媒体分成五种: 报纸 为第一媒体, 广播为第二媒体, 电视为第三媒体, 网络为第四媒体, 手机为第五 媒体。 如果把前三种媒体看做传统媒体的话, 那么后两种媒体就是新媒体。 新媒
4. 数字技术具有高保真信号还原与展示特性 数据的压缩和还原技术是数字技术的重要内容, 数字技术具有强大的融汇力 量, 能将文字、 图像、 声音等信息通过数字技术合成进行全方位融合。 融合后的 产品通过相关的硬件系统展现出来, 如电视、 计算机显示器、 扬声器、 投影仪、 手机、 印刷机等展示设备。 例如数字电影和传统电影相比, 存在着很多的优势: 它比胶片更干净, 更透彻, 色彩更具有表现力, 画面的清晰度更高、 更具立体 感; 转换更加便捷, 画面的失真度很小; 而且能够避免胶片因光源照射导致的老 化、 褪色, 确保影片永远光亮如新, 还可以凭借充分的像素稳定性确保画面没有 任何抖动和闪烁, 而且观众再也看不到像雨点一样的划痕磨损现象。
需要说明的是, 新兴文化业态绝不是原有业态基础上的一种简单扩张, 随着 科学技术的迅猛发展和广泛运用, 文化业态也在不断更新, 且出现相互融合的态 势, 实现新兴文化业态在多样化基础上的深度融合。 比如, 动漫游戏、 广播电 视、 出版业等与互联网融合, 衍生出网络游戏、 网络视听、 网络出版、 网络动 漫、 网络文学等文化新业态; 广电网与移动通信网融合, 衍生出手机短信和彩 信、 手机广播电视、 移动多媒体广播电视等文化新业态; 数字出版和高端印刷使 图书具有了视频、 音频等功能, 可以按需印刷, 形成了新的出版业态; 等等②。 这些融合不仅体现在内容层面, 还体现在服务层面、 网络层面、 运营主体层面。
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论数字技术引发的新兴文化业态
谈国新❋
摘 要: 现代科技迅猛发展, 以信息技术、 网络手段为代表的数字技术 给中国文化产业带来了革命性变化, 传统文化产业的概念正在发生变化。 本 文在探讨数字技术发展的基础上, 对我国数字技术引发的新兴文化业态进行 了研究, 给出了新兴文化业态的分类, 最后对几种典型的文化业态进行了实 例分析。
数字学习工具软件、数字学习内容产品、数字学习硬件设备、 建置服务、课程服务等
数字内容技术 数字典藏
生物与自然、文化与生活、艺术与图像、文献与档案、地图与 建筑、语言新闻与影音等
数字艺术与设计业
数字艺术制作、数字艺术品拍卖、新媒体艺术、数字特效、设 计展示等
数字广告与增值服务 搜索广告、展示和赞助广告、富媒体广告、分类广告、其他网
1. 计算机运算及加工处理能力的提高, 促使数字内容制作技术在近几年得 到了迅猛发展
数字内容制作技术主要包括基于数字传输技术和数字压缩处理技术的流媒体 技术, 基于计算机图形技术的计算机动画技术, 基于人机交互、 计算机图形和显 示等技术的虚拟现实技术等。 如动漫部件库技术、 游戏引擎技术、 三维重构技 术、 数字内容内联网———互联网信息统一交换技术、 数字内容版权保护技术、 方 便的人机交互接口技术 (语音、 图像、 三维视觉)、 数字内容的移动网络平台支 持技术等。 近十几年来, 随着计算机运算及加工处理能力的提高, 以创意为核心 的、 以数字化为主要表现形式的数字内容制作得到了长足的发展, 为新的文化业 态形成奠定了基础。
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渠道中。 但在数字技术的管网中, 信息的上行和下行几乎同时进行。 模拟技术的 传播系统如同单行道, 回程的车流需要走另外的通道; 而数字技术的信息管网是 个双向道, 主动发送的信息和反馈的信息在这个通道内对向而行。① 此外, 数字 信息传输是海量的, 可以通过光纤、 电缆、 电磁波等中介来实现。
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替代传统广电业。 数字技术的发展, 也已引发出版革命, 出版产业在出版物的制 作方式、 传播渠道、 传播对象和经营模式上都发生了很大改变, 出版已不再局限 于纸质出版物, 而更多地以电子出版物的形式出现; 从流通渠道来看, 网络出版 市场也已经形成①。 数字演艺娱乐业是利用现代声、 光、 电等高科技表现手段, 将虚幻空间与舞台表演融为一体的新兴演艺表现形式, 如数字舞台剧、 Cosplay Show、 3D 动漫舞台剧、 4D 影院等。
2. 以新媒体传播为主的传媒业 以电视、 广播、 报纸为主的传统传媒业在传统文化产业中占据重要的地位, 但随要新媒体的出现, 传统传媒业受到了空前的挑战。 基于互联网的新媒体业和 基于无线网络的新媒体业的发展如雨后春笋, 影响着人们的生活。 数字化改变着 文化传播的工具和形式, 进而改变了文化的属性本身。 博客、 播客、 维客、 掘客 等这些过去从未听说过的事物, 因为数字化, 被创造出来了; 以互联网及无线网 络为传播媒体的数字电视、 数字音乐、 数字游戏, 一个接着一个出现在大众面 前; 即时通信、 聚合新闻、 数字社区、 聊天室、 同学会、 同乡会、 同城会等把大 量毫不相干的人组合到了一起。 人们既是这些文化新形式的参与者, 更是这些文 化新形式的创造者。 3. 经由数字技术改造的传统文化业 传统文化业很广, 这里这列举三个有代表性的经数字技术改造后焕发活力的 传统文化业: 数字广电业、 数字出版业和数字演艺娱乐业。 随着有线数字、 地面 数字、 移动多媒体广播电视 ( CMMB) 、 三网融合、 高清晰度电视等为主的数字 广播电视网的构建, 数字广电业将迎来发展的大好机会, 数字电视、 楼宇电视、 数字电影、 IPTV、 电视点播、 数字广播电视、 网络广播电视将走入家庭, 并逐步
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