动画场景de气氛表现
动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点
动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点场景设计在动漫设计中是一个非常重要的组成部分,它的设计可以提高整部作品的渲染效果。
那么,动漫的场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点,希望能帮到你。
场景设计在动漫游戏中的运用一、动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
二、动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
动画场景实例分析..
一.解读作品 拿到这么一份策划文字,就开始了我们原画设定的工作,首先反复阅读,文字不多,但基本的内容 有了。记住几个关键词:丛林,石像,神庙,气势,神秘。丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助 我们确立目标,这是一块基石;石像和神庙是代表这个画面里出现的主要的建筑或人工痕迹,应当说是 主体部分;气势这个代表在构图的时候需要考虑的,比如应该把某件东西夸张到什么程度才能体现;神 秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盘根错节的植物,这些应当是作为辅助 的设计元素,在考虑构图时候有意无意添加的,这也是体现丛林的很好辅助,阔叶、盘根错节、浓郁覆 盖的植物,正是热带丛林的特色。 二.构思设计 在理解了文字以后,一般眼前会有一个大致的印象画面,这是设计构思的雏形,这时候的想法比较 原始,也许离游戏需要的画面还比较远,也许和最终设计出来的东西相去甚远。在逐渐思考放大细节的 过程中,发现仍然很模糊、空洞,无法放大细节,需要很多东西去填充、衔接、完善。比如神庙和石像 的造型有记忆但不确切,有了基本造型,我们才可以改造它,重新设计它。
在信息时代,随手就可以在网络找到些关于它的资料,这是原画每个人都需要去做,就算知识再丰富, 看过的东西再多,记性再好,仍然还是没有直接的来自感官的认知来得更真实。找到一些关于吴哥窟的 记载描述,真实的详细描写可以帮助增加一些信息,以便在设计的时候随手添加,这是乐趣,有时候会 因为灵光一闪而沾沾自喜。准备一些有关吴哥的图片研究它的造型,考虑怎么删减,怎么再造,还有一 些丛林植物的照片以便参考。
进一步刻画山体上的头部,山体则采取乱堆的瓦片式结 构,这样画起来也比较自如和顺手。 记得点缀一些植 物,那样能让画面显得生机勃勃并且丰富。
图020】【图021】【图022】刻画过程中的前后对比。
动画场景设计
动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。
动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。
4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。
动画场景设计的功能与作用
动画场景设计的功能与作用动画场景设计的功能与作用当人们为一部动画影片的精彩内容而赞美喝彩时,却往往忽略了构成动画电影最重要的场景设计,它包含了剧情中除角色之外一切在画面中出现背景,道具,设置等事物。
是创作一部动画电影成功的关键。
一、展现美术风格动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。
动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。
场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。
角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。
由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。
二、塑造空间关系动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。
物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。
它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。
社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。
它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。
个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。
三、营造情绪氛围动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。
例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。
另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。
二维动画场景氛围营造的因素在电影中的应用研究——以《恶童》为例
CHINA PACKAGING | ARTTHEOTY二维动画场景氛围营造的因素在电影中的应用研究—以《恶童》为例■文/武汉理工大学艺术与设计学院周晨摘妻:文章将影响二维动画场景氛 围营造的因素为研究对象,认为其主要 包括空间形态与空间尺度、材质、色彩 与光影、以及陈设道具四个主要内容。
针对四个因素,研究其在动画《恶童》中的应用,总结四个因素在场景氛围营 造中的作用,并试图为影视动画中通过 场景设计来营造氛围的方法提供一定的 理论支持。
名破二维动画;场景设计;氛 围营造【作者简介】周晨,武汉理工大学艺术与设计学院,硕 士研究生,研究方向:动画与数字媒体艺术。
在一部制作精良的二维动画中,场景氛围的营造给观众的感受是及 其重要的。
场景设计过程中,氛围营造的方式需要我们不断深入研究,并将研究成果运用到实际操作中。
在设计场景时,要时刻把握好场景设 计的因素对于场景氛围营造的重要作用。
优秀的动画场景氛围可以为影 片建立基调,把握影片主题。
同时给角色人物以良好的表演平台,带给 观众不同的心理感受。
日本动画《恶童》曾入围第19届东京国际电影 节,获得第79届奥斯卡金像奖最佳动画奖提名。
动画《恶童》中大量且 形式丰富的场景更给人留下深刻的印象,所以本文将基于影响二维动画 场景氛围营造的因素,包括四个主要内容:空间形态、材质与质感、色彩与光影以及陈设道具,探究其在动画《恶童》中的应用,并希望通过 此篇研宄对探究相关艺术的学者有所帮助。
_、空间形态空间概念指的是我们通常所说的形和形之间所包围的空气形成的空 间的“形”。
空间是相对于实体形态而言的虚形,虽然摸不到,但是作 为形,它在视觉上是存在的。
[1]空间形态指的是“空间的轮廓”。
空间 本身是无限的,但是作为室内空间,有了实体限定,就有了形态,因此 它才是有形的。
空间形态决定了空间整体效果,对空间环境的气氛和基 调起着至关重要的作用。
空间形态通常指的是空间形状,所产生的氛围可以使人产生不同的 心理反应。
毕业答辩—动画场景设计的气氛表现初探
湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文的创新与贡献
数字技术对传统动画的一个延伸和技术支持;
数字动画场景设计中的景深、光效、烟雾、云层及多种 特效综合表现场景气氛的技术研究;
对日后动漫课程教学,有一定的参考价值,让学生能在 设备较差、时间较短的情况下,最大程度的学到数字动画场 景设计技巧,做出相对视觉效果较强的动画作品。
第二章
第三章 第四章
第五章
湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文的研究方法
1、文献研究法:通过查阅各类文献资料,了解动画中光 的设 计的国内外研究情况及现状,借鉴别人的经验并 结合实际。 2、调查研究法:编制调查问卷,了解、分析动画中光影 色彩对视觉表现效果的影响。 3、行动研究法:积极参与实践,并根据研究中遇到的新 情况,边实践、边研究、边探索、边完善,使理论与实践成 果与应用有机结合起来。 4、实验法:通过传统动画和现代数字动画对比,国内动 画和国外动画对比实验,探讨如何更好的使用数字技术,运 用空间表现及色彩表现、光影表现来为动画氛围服务,使动
动画场景设计的气氛表现初探
——从空间、景深、光线和烟雾方向分析研究场景气氛设计表现
研究生姓名: ** 指导老师姓名:** 学科专业:设计艺术学
研方向:数字艺术
2013年12月4日
湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文选题的意义
塑造动画场景空间的生动感,摆脱单调、乏味,为影片 制造一种充满吸引力的氛围,让观众产生强烈的观看欲望, 扩大动画片的受众人群; 借助现代数字技术力量更好的展现动画艺术形式的表现 力和感染力; 探讨数字技术在数字动画场景设计中的艺术表现力和专 业应用的发展方向的可行性,包括电脑数字绘画技术、二维 电脑动画技术、三维动画电脑技术等,多种数字技术综合运 用。
动画场景的空间设计与气氛营造
5动画场 景的空间色彩光影设计
场 景 空 间 色 彩 : 场 景 定 义 一 个 严 格 给 的色 彩 方 案 , 助 于 场景 风 格 的 确立 。 有 色彩
和 细 节 设 计 。 画 场 景 设 计 不 仅 需 要 技 术 场 景 。 象 景观 则 包含 雾 景 、 动 天 雨景 、 日景 、 夜 方 案 是 指 对场 景 中显 示 的 所 有 色彩 的 总体 水平 和 手 段 , 需要 有 极 高 的 设计 素 养 、 更 创 景 、 昏 等 的艺 术 化 塑造 。 黄 自然 景 观通 过 山 设置 。 增加 的 每 一 种 颜 色 都 与 色 彩 方 案 的 一 新 能 力 和 场 景 气 氛 的 掌 控 力 , 有 对 场 景 川河 流 、 泊 大 海 及 生 物 环 境 等 自然 界 现 其 他 色 彩 有 关 。 般 我 们 可 以 通 过 选 择 一 只 湖 套 有 限 而 设置 一 致 的 色 彩来 设 计 一 个 高效 的 色 彩方 案 , 照组 调 的 主 要颜 色 、 助颜 按 辅 点 并 面 综 合 中去 把 握 , 才能 有效 地 对 场 景 空 间 的 外 在形 态 构 成 体 现 。 括 , 会 环 境 和 人 色 、 缀 颜 色进 行 具 体 的 配 置 。 用这 些 颜 包 社 总体场景气氛进行把握。 工 环 境 。 具 体 形 式 有 : 代 建 筑 、 化 遗 色对 场 景 中的 元素 进 行 上 色 。 彩 、 影 与 其 古 文 色 光 空 间形 体 造 型 、 间体 量 相互 融 合 , 空 间 空 在 塑 人 文景 观 营 造 了 一 个优 美而 富 有 特 色 的景 构 成 方 面 一 起 加 强场 景 的 艺 术 感 染 力 , 场 景 的 总体 设 计 必 须 围绕 影 片 的 主题 观 氛 围 , 到 引人 联 想 的 艺术 效 果 作 用 , 起 通 造 出 符 合 叙 事 需 要 的 空 间 环 境 的 气 息 , 如 凄婉 状 美 的 进 行 。 题 反 映 于 场 景 的 视 觉 形 象 就 是 要 过 处 理 空 间 和 布 局 而 创造 出 独 特 的 风 格 。 规 模 宏 大 而 嘈 杂 的 未 来 城 市 、 主 找 出 影 片 的 基 调 , 片 的 基 调 就 是 通 过 影 动 画 中 的 人 文 景 观 应 考虑 画 面 的 连 续 , 影 使 史 篇 战 斗 场 景 等 。 彩 与 光 影 是 体 现意 境 色
动漫场景设计的概念介绍
动漫场景设计的概念介绍动漫场景设计的概念介绍动画场景设计是动画设计中的一个重要组成部分,它在动画设计中起着重要的作用。
那么,什么是动画场景设计呢?动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
要明确地表达故事发生的时间、地点, 结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。
在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。
但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。
动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。
场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T-个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层而观众的多样化需求。
动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的.写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
动画场景设计的原则1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托镜头气氛,对角色的表演起着衬托的作用。
2、动画场景设计应当符合剧情需要在动画的制作过程中,只有符合剧情需要才能够吸引住观众的眼球,使观众对动画的剧情引起共识。
动画场景设计师,不能只是将目光定格于场景自身的塑造上而,还应当充分考虑到场景对于剧情的烘托、色调的把握、时间空间的交代。
只有做到了这些方面,才能够成为一副好的动画场景。
动画场景设计要求与要素
动画场景设计要求与要素场景设计中的空间表现1、空间表现空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。
如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。
空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。
在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。
对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间感。
譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。
设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮丽,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。
又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。
奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。
这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。
因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。
同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。
这也说明空间表现的重要性。
2、生活中的空间场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。
即要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风格;深入生活去感受、理解。
如果对选择的场景很了解,就会在其中加入真实的细节和充实的场景。
例如动画片《秒速五厘米》图1选铁路间作为背景,是真实的生活环境,经过设计者对景物的重构,整个动画片洋溢着清新淳朴的美。
由此可见,对场景的创作不是要抛弃现实中的东西去凭空臆造,而是对现实事物的重建和升华。
场景设计中的色彩语境色彩是刺激人类视觉感官的第一要素,一部好的动画片,不仅要有好的镜头语言,唯美的画面视觉效果,还要有好的场景色彩配置,而在场景设计中色彩的合理配置是至关重要的。
动画场景中的空间设计和氛围营造探讨
动画场景中的空间设计和氛围营造探讨在动画中,空间设计和氛围营造是非常重要的元素之一。
动画场景的空间设计是指将故事主题和角色放置在适当的背景之中,而氛围营造则是为了表达主题和情感效果,通过音乐、声音和视觉效果来激发观众的感官体验。
本文将探讨动画空间设计和氛围营造中的一些概念和方法,以及它们在动画制作中的重要性。
一、动画场景的空间设计在动画中,场景设计可分为两个方面,即实景设计和虚拟设计。
实景设计采用实物拍摄的技术,通过布景、道具、建筑物等装饰来展现场景的内容,让场景更加有真实感。
虚拟设计则是通过计算机生成的三维模型来完成,可以完全自定义场景中的一切元素。
在动画中,空间设计是从影像效果方面来考虑的,它可以通过景深、镜头等元素来表现出画面的空间感,同时还可以采用色彩和光影来营造出感性的情绪效果。
良好的空间设计可以让观众感受到画面的气氛和情感,同时也能够引导观众的情感围绕着动画中的角色发展。
在实际的动画制作中,空间设计是一个故事情节的表述,需要根据角色的特点和情感来进行构思设计。
对于角色的特点,包括人物的性格、外貌、行为等,要充分考虑他们所处的环境及其文化背景,以便更好地依据场景来构建动画的情节。
而对于情感方面,可以通过音乐、声音等多种元素来帮助表现情感,例如在悲伤场景中使用哀伤的音乐,场景更加感人。
二、氛围营造在动画中的使用在动画制作过程中,正确的氛围营造可以让观众更容易地进入故事的情境,同时也可以加强角色的情感表现。
氛围营造可以采用多种方式来实现,例如通过音乐、声音及图像的配合达到感性的效果。
音乐的选择可以通过曲调、节奏及声音调节等方式来表现不同的情绪与氛围,例如在旅游场景中可以选择节奏明快的音乐,用来表现愉悦的情绪;而当主角处于险境时,可以采用紧张的音乐配合,增强场景的紧迫感。
相应的声音也可以增强场景的真实感,例如在恐怖场景中可以运用呼吸声、脚步声等特定的声音来制造恐怖效果。
图像方面,可以通过场景的颜色、光影、镜头等明暗度来表现情境的氛围。
影视动画场景设计讲解
2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
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动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。
动设计中的场景渲染和氛围营造
动设计中的场景渲染和氛围营造在动画设计中,场景渲染和氛围营造是至关重要的要素。
通过合理的场景渲染和精心的氛围营造,可以将观众带入到故事的世界中,增强视觉和情感的传达效果。
本文将探讨动画设计中的场景渲染和氛围营造的重要性以及一些常用的技巧和方法。
一、场景渲染的意义在动画设计中,场景渲染是指通过各种图形技术和工具,将设计师构思的场景形象地呈现出来。
合理的场景渲染能够让观众身临其境,感受到故事所发生的环境和气氛,增加观众的参与感和代入感。
通过精心设计和渲染的场景,可以塑造出独特的视觉风格和情感表达,为整个动画作品提供强大的视觉冲击力和观赏价值。
二、氛围营造的重要性氛围营造是在动画设计中营造一种特定的情感氛围,通过色彩、音效、光影等手段,创造出与故事情节相适应的氛围效果。
氛围营造能够在无声的画面中传递出强烈的情感冲击和表达力,增强故事的感染力和观赏体验。
在动画设计中,氛围营造往往是通过组合各种元素和特效来达到,比如调整色调、运用不同的音乐和音效等。
三、场景渲染和氛围营造的技巧和方法1. 色彩运用:色彩是场景渲染和氛围营造的重要组成部分。
设计师可以通过调整场景的整体色调、使用特定的色彩搭配和光影效果,来营造出不同的情绪氛围。
比如在温暖浪漫的场景中运用柔和的色彩和温暖的光线,可以创造出温馨的氛围;而在紧张刺激的场景中,可以运用冷色调和高对比度的光影效果,增强紧张感。
2. 音乐音效:音乐音效是氛围营造的重要工具。
选用合适的音乐和音效可以增强观众对场景的感知和情感共鸣。
例如,在悲伤的场景中运用悲伤的音乐,可以让观众感受到角色的情感,增强戏剧性;而在快乐的场景中,则可以运用欢快的音乐,增加观众的愉悦感。
此外,音效的运用也可以增加场景的真实感和戏剧效果。
3. 光影效果:光影效果是场景渲染中的重要手段之一。
通过调整光线的方向、强度和色彩,可以将某些元素突出显示,从而营造出不同的情绪氛围。
比如在夜晚的场景中使用柔和的月光和星光,可以创造出神秘而浪漫的氛围;而在阳光明媚的场景中,则可以运用明亮的光线和强烈的色彩,增加活力和阳光感。
动画电影中的镜头语言分析
动画电影中的镜头语言分析在动画电影中,镜头语言是一种非常重要的表述方式,通过镜头的拍摄和剪辑组合来呈现出影片的视觉效果和情感表达。
本文将通过对几部经典的动画电影进行分析,探讨镜头语言在动画电影中的运用和作用。
一、《玩具总动员》在《玩具总动员》中,镜头语言的运用十分精妙。
例如在一开始的场景中,我们看到了安迪放下自己的玩具,镜头不断地推移着,透过柜子的门缝,我们看到了一个人的脚步,紧接着我们看到了这个人,就是安迪的母亲,她走到了他的房间门前,推门进去,镜头紧随其后。
整个镜头过程通过推进和随行来展示母子之间的关系,非常生动地描绘了家庭和睦的气氛。
此外,在玩具向空军军人抱怨自己的处境时,我们看到了一组快速切换的画面,这些画面展示了玩具们被遗弃、被捐赠等场景,渐渐地引起了观众的共鸣,强化了玩具们的形象和情感,为后来的剧情铺垫了重要的基础。
总而言之,《玩具总动员》通过镜头语言巧妙地表达了家庭、友情、忠诚等主题,使得影片更加生动、感人,成为经典的动画电影之一。
二、《阿童木》在《阿童木》中,镜头语言的运用非常独特,它不是固定的拍摄角度和跟随的视角,而是采取了非常特殊的手法,将故事情节轻松流畅地展现在观众面前。
例如,在动画片开头,我们看到过山车上的一组人,他们在等待着过山车的启动,等待的过程中,相互之间的交流通过屏幕左上角不同的图片和动画来呈现,这种形式不仅独特有趣,而且十分自然,没有强制推销的感觉。
此外,在阿童木和女主角一起躲避杀手的追捕时,我们看到了整个过程构建的全景图,整个镜头分为多个小画面,呈现出多种视角,不仅增强了紧张气氛,也为观众提供了全面的信息。
总而言之,《阿童木》的镜头语言运用了非常独特、有趣的手法,有效地增强了影片的表现力,为整个故事营造出了紧密而富有律动感的节奏。
三、《疯狂动物城》《疯狂动物城》是一部非常成功的动画电影,它通过镜头语言让观众进入了一个充满生机的动物世界。
影片的镜头语言强调了细节和综合感,在展现角色性格、场景环境等方面都达到了很高的水平。
场景设计的概念以及功能
场景设计的概念及功能动漫资料2009-11-27 16:19:13 阅读413 评论0 字号:大中小订阅一动画场景的概念动画片场景设计和制作是动画影片创作中极其重要的组成部分。
是决定影片风格的主要因素之一。
场景在一部动画片中占用的空间比重较大,所以场景设计和制作的好坏直接影响到整部影片的质量。
结合一些优秀的动画片来分析就不难发现,好的动画影片都具有出色的场景设计,它们的构思,构图,色彩及气氛渲染都为影片增光增色,使观众在欣赏紧张剧情的同时在视觉上给人留下深刻的印象和美的享受。
场景设计包括彩色气氛图,平面坐标图,景物结构分析图等。
场景是展开影片剧情发展的特定空间环境。
包括角色生活,工作等活动场所和想像中的非现实环境,是角色表演的舞台。
场景要求体现剧情的假定情境,并有利于刻画角色。
场景在一部动画影片中的主要作用是陈述影片剧情发生发展的空间位置,地理地貌特征,贯穿故事主线和角色活动的基本场所。
在一定程度上去烘托人物心理情绪变化和剧情发展趋向。
同时是镜头画面设计稿和背景制作人员的视觉参考与空间定向的约束。
二场景的功能2.1 交待空间关系动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条,形体,色彩和肌理等造型因素,在平面或立体空间中创造可视的,静止的艺术形象。
造型性,视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。
因此,动画场景又可以被称为空间艺术。
动画属于空间性的视觉艺术。
空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。
2.1.1 场景的物质空间物质空间有满足人们物质生活需要的主要特征。
物质空间由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生发展得以展开的空间环境。
它必须符合动画片的剧情内容,体现时代特征,事件的性质及特点,体现剧情发生的地域特征,历史时代,民族文化和角色特征等。
2.1.2 社会空间社会空间是指人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的空间,是抽象的,但它又有具象的特征表现。
社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰,行为方式等具象的东西来表现的。
动画场景设计
五年级语文s版竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 下列词语中,读音全部正确的一组是()。
A. 囫囵吞枣(hú lún tūn zǎo)B. 揠苗助长(yà miáo zhù zhǎng)C. 叱咤风云(chì zhà fēng yún)D. 魑魅魍魉(chī mèi wǎng liǎng)答案:C2. 下面的句子中,没有语病的一句是()。
A. 他不但学习好,而且品德也好。
B. 他不仅学习好,而且品德也好。
C. 他虽然学习好,但是品德不好。
D. 他虽然学习好,而且品德也好。
答案:B3. 下列句子中,使用了拟人修辞手法的是()。
A. 春风又绿江南岸。
B. 夜来风雨声,花落知多少。
C. 月落乌啼霜满天。
D. 江水流春去欲尽。
答案:B4. 下列成语中,意思相近的一组是()。
A. 画蛇添足狗尾续貂B. 亡羊补牢画饼充饥C. 掩耳盗铃守株待兔D. 刻舟求剑缘木求鱼答案:A5. 下列诗句中,描写春天景色的是()。
A. 窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。
B. 停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。
C. 千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。
D. 孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。
答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. “春眠不觉晓,处处闻啼鸟。
”这句诗出自唐代诗人孟浩然的《》。
答案:《春晓》2. “床前明月光,疑是地上霜。
”这句诗的作者是唐代诗人,其诗作《静夜思》。
答案:李白3. “山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
”这句诗出自宋代诗人陆游的《》。
答案:《游山西村》4. “欲穷千里目,更上一层楼。
”这句诗出自唐代诗人王之涣的《》。
答案:《登鹳雀楼》5. “会当凌绝顶,一览众山小。
”这句诗出自唐代诗人杜甫的《》。
答案:《望岳》三、阅读理解(每题5分,共20分)阅读下面的短文,回答问题。
《春天的色彩》春天来了,大地换上了新装。
小草从土里探出头来,好奇地打量着这个世界。
龙猫动画场景分析(原创)
《龙猫》动画场景设计分析“多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;有人悄悄地在小路上埋下了稻种;小小的芽茁壮后,便将秘密的暗路化作森林;即将展开的美妙的探险;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;惟有在小孩面前,她才会出现;真是个神奇的约会;下雨天,公车站牌;突然出现了胖妖怪,当她撑起你的小伞;这便是通往森林的护照,神幻之门就此开启;隔壁的多多洛,多多洛;多多洛,多多洛;若有幸福遇见她,幸福就此降临。
”这是动画片《龙猫》中的片尾曲歌词.这歌词是宫崎峻亲自完成的,这首优美的歌曲十分贴切的表现了整个故事着力刻画的与龙猫的亦真亦幻、颇为神奇的约会,同时也道出了宫崎峻的这部童话所要讲述的思想内涵.动画片的风格有很多种,而《龙猫》则是典型的日式设计风格。
哎动画风格和场景上偏重写实,是日式风格化生活的真实描写。
一般的动画片使观众欣赏时候清楚:这是一部虚拟的故事,是凭空造出来的.这便使观众很难感受到动画片的真实感。
然而宫崎峻通过孩子们作为桥梁,巧妙并且完美地将虚幻的动画形式与现实的人物内心活动结合起来,营造一个属于心灵的真实世界。
影片中宫崎峻营造的自成体系的世界,增加了观众对影片的认同和亲切感,利用自然景物将主角的意识融入其中,让观众的心得到最真实的共鸣。
宫崎峻在影片中展现出两种不同的情节,并自然过渡,并没有因影片情节的发展而失去故事本身关于童年美妙童话的基调。
影片一开始与小米一家的搬迁就负有温情的表现出孩子随同父亲来到乡下的那种好奇,尤其是姐妹俩在旧居中发现“黑小鬼”.孩子的那种天真与浪漫深深地引起了观众的共鸣。
当姐妹俩仍然沉浸在那种温暖还未从浪漫的气息中苏醒过来的时候,导演又将参天大树在早晨变回成现实中的苗芽。
这一场景使得影片体现出一种真实与神幻互相交织的魔幻现实主义色彩。
接下来小米任性出走后,平铺直叙的表现了姐姐率众人寻找的场面中,给观众真切平时的现实感。
但是在龙猫巴士出现以后带着梽月在空中飞行的那一幕,村民对于那一阵奇怪的风的诧异反应却会让观众倍感亲切,因为这些微小的细节是观众认为真实的,若龙猫巴士从头顶飞过,会带起来风.观众再次被导演从容的拉回现实生活.宫崎峻成功的将两种不同世界(真实世界与只有小孩子能看到的有龙猫存在的亦真亦幻的世界)和谐的结合在一条春天的小路上.最后,小米和梽月在树边看到了久违的母亲,这一幕可以理解为这是一种浪漫的想象.但恰恰在这浪漫的结尾中,小米的玉米在了阳台上,父亲也曾真正听到了她们的声音.无疑将真实与幻想中的世界模糊,达到了一种亦真亦幻的神奇境界。
影视动画场景设计的气氛表现探讨
影视 动 画场景 设计 的概 述
相对 于 电影 电视 的场 景设 计 ,影 视 动 画的场 景 设计 师 较 出合 理 的时 空关 系要 素 ,配 合角 色表 演 ,从 而推 动故 事情 节 为 自由随意 ,其场景的设计是根据整部片子的创作需求而设 的 发展 。
计 ,需要设计师的想象和情感的结合来创作。设计师可以无
收稿 日期 :2 0 1 7 - 0 4 — 2 4 作者 简 介 :何 燕( 1 9 8 8 -) ,女 ,福建龙 岩 人 ,硕士 ,主要 从 事软 件工 程研 究 。
2 0 1 7 # - 第6 期 ( 2 0 1 7 年0 6 月)
黑河学院学报
J OU R N A L O F H E I H E UN I V ER S I T Y No6 2 01 7
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d o i :1 0 . 3 9 6 9  ̄. i s s n . 1 6 7 4 — 9 4 9 9 . 2 0 1 7 . 0 6 . 0 9 6
影视 动画场景设 计 的气 氛表现探 讨
何 燕
J , , l i 3 5 0 0 0 1 ) ( 福 州外语外 贸学 院,福建
摘 要 :影视动 画是世界共 通的一种视 觉艺术语言。在影视动 画创作 中,场景设 计是 影片氛 围营造的关键 因素 。场景设计 不但 推 动 了故事剧情 的发展 也对影片 的情 感塑造起 着至 关重要 的 因素 。数 字技 术的发展给 影视 动画 中的场景设计提供 了更 多的可 能. 同时也 给影视动 画氛 围的营造带来 了更 大的发 展 。场景 与任 务的关 系,场景与镜 头画面语 言的相结合设 计在影视动 画里成为不 可 或缺 的要 素 ,也让影视动 画的艺术语 言和 空间丰富有序 。场景设计无论在二 维空 间,还是 在三维 空间都 与故事剧情 的气氛密不 可
影视动画场景设计的氛围营造
影视动画场景设计的氛围营造陈文新【期刊名称】《重庆三峡学院学报》【年(卷),期】2014(30)5【摘要】选择影视动画场景设计的氛围营造为研究对象,以影视动画场景设计相关文献为依据,结合理论知识,分析影响动画场景气氛表现的几个重要因素,探索动画场景设计的气氛表现。
通过分析国内外优秀影视动画作品,总结影视动画中光线、色彩、空间形态、特殊效果等氛围表现的方法及途径。
最后结合经典案例,为现代动画场景设计如何更好的营造出更为贴切和梦幻的场景氛围,加强动画的表现力,增加画面的视觉效果提供更多的理论基础和实践制作经验。
%The modern digital technology can complement the deficiency of the traditional animation drawing’s inability to convey the effect of light, coloring and setting. If animation film setting pays overdue attention to the harmony of visual effect of the setting, the film itself will be dull. Any proper scene setting and the good use of the visual language of animation film can harmonize the setting and story and make alive the setting and story.【总页数】6页(P132-137)【作者】陈文新【作者单位】集美大学诚毅学院,福建厦门 361000【正文语种】中文【中图分类】J954【相关文献】1.浅谈色彩在影视作品氛围营造中的现实价值 [J], 赵惠群2.浅议影视动画场景设计中的氛围营造 [J], 邓时权3.简论动画场景设计的氛围营造 [J], 杨赤婧4.论影视动画场景设计中的氛围构建 [J], 张宗泽5.论影视动画中音乐对其营造氛围的重要性 [J], 徐天旭因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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摘 要
动画从上世纪初发展至今已有上百年历史,中国动画的发展历程也已经有80多年之久,甚至曾经攀登上了世界领先水平的高峰,在动画的艺术性方面别具一格,创造了很多具有中国特色的动画风格和艺术表现形式,创造和设计制作了许多家喻户晓的经典动画作品,取得了辉煌的成绩。然而在现如今随着计算机的普及和数字媒体技术的迅猛发展,中国动画已经没落不再辉煌,在动画产业化的进程中正面临着巨大的机遇与挑战,在新世纪、新机遇的环境下,凭借来自政府、业界、观众等方面关注和支持,我们应该系统地、客观地总结成功经验和衰败教训,为中国动画探索发展方向和寻求进步新路。而我国针对动画的制作研究还相对薄弱,很多相关的动画理论书籍和论文研究都还停留在传统的动画制作和空泛的动画理论方面,缺乏针对数字技术辅助下动画设计制作的深入研究。
具体的理论研究和实践包含了以下几个方面:结;分别分析传统动画和现代数字动画的设计制作,针对其场景设计中的空间、景深、光线和烟雾等方面的表现进行探索;理论结合实践,通过具体案列制作深入探索数字动画场景设计中的空间气氛表现方法,总结技术经验以及不足之处,为更深入的研究奠定基础。
本文正是站在这样的背景下,对动画设计和创作有针对性的进行深入探索研究,其研究方向重点集中在动画制作的场景设计部分,通过空间、景深、光线和烟雾方向研究场景气氛设计表现形式。采用动画理论研究结合优秀场景作品分析,场景设计实例制作和技术细节实验探索等研究方法,以多年从事动画设计制作工作和数字媒体艺术教学的经历和经验,站在从业人员的角度,探索动画场景设计的气氛表现,为现代动画设计提供更多的理论基础和实践制作经验。