动画场景的空间表现

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动画场景在动画中的作用

动画场景在动画中的作用

动画场景设计的功能与作用(须知)一、展现美术风格动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。

动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。

场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。

角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。

由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。

二、塑造空间关系动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。

物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。

它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。

社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。

它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。

三、营造情绪氛围动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。

例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。

另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。

四、烘托角色表演动画场景的合理运用,能从侧面描述并合理地反映出角色的性格爱好、生活习惯、职业特征等,使角色更有可信度。

动画场景空间的建构方法

动画场景空间的建构方法

《魔女宅急便》
3.3 多层次,落差感
3.3. 动画场景空间的建构方法
3.1 强化进深
进深是指物体前后的距离,加强场景的进深,可以有 效的扩大场景的空间感。 3.1.1直线透视(近大远小)
3.1.2 利用遮挡(前景的应用)
3.1.3 利用光影
3.2 多方位,通透感 汽车和行人的存 在是为场景服务的, 他们不是故事的一部 分,是场景的一部分。
动画场景空间的建构方法
1.关于动画场景设计 1.关于动画场景设计
动画的场景设计是指影视动画中除角色造 型以外的随时间改变而变化的一切物的造型设 计,在动画场景设计中空间的塑造十分重要。
2.关于动画场景的空间 关于动画场景的空间
动画场景中空间分为两个部分: • 物质空间。它是实体所存在的空间,指角 色生存和活动的环境。 • 心理空间。实际不存在但是人们却能感受 到的空间。

动画场景的空间表现

动画场景的空间表现

要求理解的内容
分析理解真实空间与非真实空间的空间特征。了解计算确运用动画场景的真实空间与非真实空间。非真实的空间主要是指一 些动画片故意用到的错视空间、矛盾空间等。比如,有些动画片使用的 类似埃舍尔创作的矛盾空间类型,这些场景就是非真实的。
谢谢
不管是动画电影还是动画连续剧我感觉其实它的表现形式都是平面的表现的内容都是角色随时间在一定空间的表演这些供角色表演的空间有些是真实的有些又是非真实的
动画美术设定
动画场景的空间表现:真实空间与非真实空间
学习目标
学习理解动画场景的空间表现:真实空间与非真实空间。不管是动画电 影还是动画连续剧,我感觉其实它的表现形式都是平面的,表现的内容 都是角色随时间在一定空间的表演,这些供角色表演的空间有些是真实 的有些又是非真实的。
要求记忆的内容
掌握理解动画场景的真实空间与非真实空间的区分。其实应该说大部分 动画片的场景设计都是真实空间的设计,这种空间的特征就是真实反映 客观环境,塑造画面的体积感、纵深感,为角色营造良好的表演气氛。 随着计算机的发展,越来越多的动画场景中运用虚拟和现实相结合的技 术,这样不仅可以营造宏伟的场景,更能加强影片的氛围。

毕业答辩—动画场景设计的气氛表现初探

毕业答辩—动画场景设计的气氛表现初探

湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文的创新与贡献
数字技术对传统动画的一个延伸和技术支持;
数字动画场景设计中的景深、光效、烟雾、云层及多种 特效综合表现场景气氛的技术研究;
对日后动漫课程教学,有一定的参考价值,让学生能在 设备较差、时间较短的情况下,最大程度的学到数字动画场 景设计技巧,做出相对视觉效果较强的动画作品。
第二章
第三章 第四章
第五章
湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文的研究方法
1、文献研究法:通过查阅各类文献资料,了解动画中光 的设 计的国内外研究情况及现状,借鉴别人的经验并 结合实际。 2、调查研究法:编制调查问卷,了解、分析动画中光影 色彩对视觉表现效果的影响。 3、行动研究法:积极参与实践,并根据研究中遇到的新 情况,边实践、边研究、边探索、边完善,使理论与实践成 果与应用有机结合起来。 4、实验法:通过传统动画和现代数字动画对比,国内动 画和国外动画对比实验,探讨如何更好的使用数字技术,运 用空间表现及色彩表现、光影表现来为动画氛围服务,使动
动画场景设计的气氛表现初探
——从空间、景深、光线和烟雾方向分析研究场景气氛设计表现
研究生姓名: ** 指导老师姓名:** 学科专业:设计艺术学
研方向:数字艺术
2013年12月4日
湖 南 师 范 大 学 设 计 艺 术 学 硕 士 专 业 学 位 论 文
论文选题的意义
塑造动画场景空间的生动感,摆脱单调、乏味,为影片 制造一种充满吸引力的氛围,让观众产生强烈的观看欲望, 扩大动画片的受众人群; 借助现代数字技术力量更好的展现动画艺术形式的表现 力和感染力; 探讨数字技术在数字动画场景设计中的艺术表现力和专 业应用的发展方向的可行性,包括电脑数字绘画技术、二维 电脑动画技术、三维动画电脑技术等,多种数字技术综合运 用。

动画场景的空间设计与气氛营造

动画场景的空间设计与气氛营造

5动画场 景的空间色彩光影设计
场 景 空 间 色 彩 : 场 景 定 义 一 个 严 格 给 的色 彩 方 案 , 助 于 场景 风 格 的 确立 。 有 色彩
和 细 节 设 计 。 画 场 景 设 计 不 仅 需 要 技 术 场 景 。 象 景观 则 包含 雾 景 、 动 天 雨景 、 日景 、 夜 方 案 是 指 对场 景 中显 示 的 所 有 色彩 的 总体 水平 和 手 段 , 需要 有 极 高 的 设计 素 养 、 更 创 景 、 昏 等 的艺 术 化 塑造 。 黄 自然 景 观通 过 山 设置 。 增加 的 每 一 种 颜 色 都 与 色 彩 方 案 的 一 新 能 力 和 场 景 气 氛 的 掌 控 力 , 有 对 场 景 川河 流 、 泊 大 海 及 生 物 环 境 等 自然 界 现 其 他 色 彩 有 关 。 般 我 们 可 以 通 过 选 择 一 只 湖 套 有 限 而 设置 一 致 的 色 彩来 设 计 一 个 高效 的 色 彩方 案 , 照组 调 的 主 要颜 色 、 助颜 按 辅 点 并 面 综 合 中去 把 握 , 才能 有效 地 对 场 景 空 间 的 外 在形 态 构 成 体 现 。 括 , 会 环 境 和 人 色 、 缀 颜 色进 行 具 体 的 配 置 。 用这 些 颜 包 社 总体场景气氛进行把握。 工 环 境 。 具 体 形 式 有 : 代 建 筑 、 化 遗 色对 场 景 中的 元素 进 行 上 色 。 彩 、 影 与 其 古 文 色 光 空 间形 体 造 型 、 间体 量 相互 融 合 , 空 间 空 在 塑 人 文景 观 营 造 了 一 个优 美而 富 有 特 色 的景 构 成 方 面 一 起 加 强场 景 的 艺 术 感 染 力 , 场 景 的 总体 设 计 必 须 围绕 影 片 的 主题 观 氛 围 , 到 引人 联 想 的 艺术 效 果 作 用 , 起 通 造 出 符 合 叙 事 需 要 的 空 间 环 境 的 气 息 , 如 凄婉 状 美 的 进 行 。 题 反 映 于 场 景 的 视 觉 形 象 就 是 要 过 处 理 空 间 和 布 局 而 创造 出 独 特 的 风 格 。 规 模 宏 大 而 嘈 杂 的 未 来 城 市 、 主 找 出 影 片 的 基 调 , 片 的 基 调 就 是 通 过 影 动 画 中 的 人 文 景 观 应 考虑 画 面 的 连 续 , 影 使 史 篇 战 斗 场 景 等 。 彩 与 光 影 是 体 现意 境 色

动画场景设计要求与要素

动画场景设计要求与要素

动画场景设计要求与要素场景设计中的空间表现1、空间表现空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。

如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。

空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。

在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。

一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。

对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间感。

譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。

设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮丽,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。

又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。

奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。

这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。

因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。

同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。

这也说明空间表现的重要性。

2、生活中的空间场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。

即要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风格;深入生活去感受、理解。

如果对选择的场景很了解,就会在其中加入真实的细节和充实的场景。

例如动画片《秒速五厘米》图1选铁路间作为背景,是真实的生活环境,经过设计者对景物的重构,整个动画片洋溢着清新淳朴的美。

由此可见,对场景的创作不是要抛弃现实中的东西去凭空臆造,而是对现实事物的重建和升华。

场景设计中的色彩语境色彩是刺激人类视觉感官的第一要素,一部好的动画片,不仅要有好的镜头语言,唯美的画面视觉效果,还要有好的场景色彩配置,而在场景设计中色彩的合理配置是至关重要的。

动画场景中的空间设计和氛围营造探讨

动画场景中的空间设计和氛围营造探讨

动画场景中的空间设计和氛围营造探讨在动画中,空间设计和氛围营造是非常重要的元素之一。

动画场景的空间设计是指将故事主题和角色放置在适当的背景之中,而氛围营造则是为了表达主题和情感效果,通过音乐、声音和视觉效果来激发观众的感官体验。

本文将探讨动画空间设计和氛围营造中的一些概念和方法,以及它们在动画制作中的重要性。

一、动画场景的空间设计在动画中,场景设计可分为两个方面,即实景设计和虚拟设计。

实景设计采用实物拍摄的技术,通过布景、道具、建筑物等装饰来展现场景的内容,让场景更加有真实感。

虚拟设计则是通过计算机生成的三维模型来完成,可以完全自定义场景中的一切元素。

在动画中,空间设计是从影像效果方面来考虑的,它可以通过景深、镜头等元素来表现出画面的空间感,同时还可以采用色彩和光影来营造出感性的情绪效果。

良好的空间设计可以让观众感受到画面的气氛和情感,同时也能够引导观众的情感围绕着动画中的角色发展。

在实际的动画制作中,空间设计是一个故事情节的表述,需要根据角色的特点和情感来进行构思设计。

对于角色的特点,包括人物的性格、外貌、行为等,要充分考虑他们所处的环境及其文化背景,以便更好地依据场景来构建动画的情节。

而对于情感方面,可以通过音乐、声音等多种元素来帮助表现情感,例如在悲伤场景中使用哀伤的音乐,场景更加感人。

二、氛围营造在动画中的使用在动画制作过程中,正确的氛围营造可以让观众更容易地进入故事的情境,同时也可以加强角色的情感表现。

氛围营造可以采用多种方式来实现,例如通过音乐、声音及图像的配合达到感性的效果。

音乐的选择可以通过曲调、节奏及声音调节等方式来表现不同的情绪与氛围,例如在旅游场景中可以选择节奏明快的音乐,用来表现愉悦的情绪;而当主角处于险境时,可以采用紧张的音乐配合,增强场景的紧迫感。

相应的声音也可以增强场景的真实感,例如在恐怖场景中可以运用呼吸声、脚步声等特定的声音来制造恐怖效果。

图像方面,可以通过场景的颜色、光影、镜头等明暗度来表现情境的氛围。

动画场景的作用

动画场景的作用

除了营造各种不同气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉形象比喻、象征影片一的主题,如《狮子王》 中宽I 词的草原上突兀的巨石,既象征了狮子王国广阔的势力范围,又隐喻了捍卫王权的艰辛与风险。
三、展示角色心理活动
以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能。优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。设计师通过对色彩、光影、结构以及镜头角度等合理的设计,将角色的内心感情和情绪变化通过场景表现出来,这种人景的互换,使场景变成了角色心理活动的外延。比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对动画角色的精神与心理进行描述,这种对想象、虚么拍勺可视化描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示出动画角色丰富的内心世界。
一、塑造客观空间
这里所说的客观空间是指由可视的客观物质所构成的、供角色表演用的空间,也常被人们称为物质空间或叙事空间。场景设计师通过对镜头的构图、视角、景别的设计,为角色的运动、镜头的调度提供良好的从础。动画场景应准确地表达出.收事发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容,是角色“动作的支点’、
四、营造气氛隐喻主题
场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与氛[t1 的空间形象。比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用弱对比、中明度的暖色调表现浪漫温馨的气氛;用中短调、低纯度的色相分割画画表现烦躁不安的气氛:用低中调,无彩色系列或只有明度差的色彩组合表现痛苦、郁闷心情的气氛:用冷调中低强度对比且比较含蓄的方法表现寂寞、忧伤的感觉等。
二、表现角色性格
在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计一与描述,能表现出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等等,使观众了解角色的性格特点。比如桌L 摆放文房四宝、室内陈列明清家具的场景,让人一望而知室主崇文的特点。红墙上挂着色彩对比强烈的花窗帘与白墙上挂着亮灰调素色窗帘的室内布局,则隐喻出室主爽朗与沉稳的不同性格。成功的场景设计,对刻画角色的个性特征起到直接、强化的作用。

动画概论4

动画概论4

5.1976-1989第二个繁荣时期 1978 《狐狸打猎人》. 1979 《哪吒闹海》. 1980 《我的朋友小海啄》. 《雪孩子》 .《三个尚》. 1981 《猴子捞月》. 《南郭先生》. 1982 《鹿铃》. 1983 《天书奇谭》. 《鹬蚌相争》. 《蝴蝶泉》. 1984 《火童》. 1984 -1985《金猴降妖》. 1985 《草人》. 《夹子救鹿》. 《女蜗补天》. 1986 《超级肥皂》. 《新装的门铃》. 1987首次生产电视系列动画《葫芦兄弟》. 《邋遢大王 历险记》. 《黑猫警长》. 1988 《山水情》. 《鱼盘》. 《不射之射》. 《天书奇谭》. 电视偶片系列动画《阿凡提的故事》. 1989 《牛冤》.
二.动画导演
万籁鸣: 《铁扇公主》. 《大闹天宫》. 万古蟾: 《铁扇公主》. 《猪八戒吃西瓜》. 《人参娃娃》. 《金 色的海螺》. 万超尘: 《铁扇公主》. 《机智的山羊》. 特伟: 《小蝌蚪找妈妈》. 《牧笛》. 《金猴降妖》. 《山水情》. 阿达: 《哪吒闹海》. 《三个和尚》. 《蝴蝶泉》. 钱家骏: 《乌鸦为什么是黑的》. 《九色鹿》. 钱运达: 《丝腰带》. 《天书奇谭》. 《女蜗补天》. 《邋遢大王 历险记》. 戴铁郎: 《母鸡搬家》. 《我的朋友小海啄》. 《黑猫警长》. 《森林小鸟和我》. 严定宪: 《两只孔雀》. 《哪吒闹海》. 《金猴降妖》. 三.动画生产部门:1.上美厂 2.央视动画部 3.科教厂 4.北京台动 画部 5.湖南三辰动画 6.苏州动画制作基地
动画中的运动
1.推拉镜头:镜头的前后移动. 2.摇移镜头:机位不动,镜头做上下摇动. 3.不规则物体的遮挡.
4.快速摇动.
5.小幅度摇动. 6.远景摇动. 7.综合运动.
中国动画

三维动画场景空间设计特点.doc

三维动画场景空间设计特点.doc

三维动画场景空间设计特点三维动画是利用三维技术来营造绚丽缤纷的立体化视觉画面,从而增强影视动画的场景空间效果。

由于三维动画在场景空间设计上,对空间营造要求较高,如对线条、色彩、光线、质感等要素的相互关系更加复杂。

本文着重探析了三维动画场景空间设计的基本功能、艺术表达,并从不同视点的变化中来展现场景的空间视觉效果。

三维动画;场景空间;艺术功能;透视设计ﻭ一、三维动画场景空间设计的功能ﻭﻭ从三维动画艺术创作与视觉表现上来看,场景是动画的基础,也是涵盖构图、造型、色调、空间等诸多要素的基本环境.三维动画在视觉上以唯美的场景氛围来吸引观众,设计师需要从场景景物配设、光影效果渲染、色彩变幻等方面来引发观众的情感共鸣。

因此,在场景空间设计上要把握三大功能.一是要通过场景空间来设定情感基调。

任何三维动画都有其思想主体和情感基调,场景空间设计更是表达主题的关键。

如暖色调具有轻松活泼的氛围,冷色调具有忧郁的感情,而对于河流、森林、草丛等则从冷色调中来反映安静、淳朴的视觉情感。

相反,在幽深的森林、浓密的乌云等暗空间下,冷色调则易产生恐怖、压抑的悲怆气氛。

二是从角色的性格特征上来营造空间活动。

三维动画中的角色是承载故事的主体,而场景空间也要与角色相对应。

如我们可以通过场景空间设计来反馈角色的性格、生活习惯、情感认知等。

在《狮子王》动画中,“刀疤”的出现,设计师采用土、暗褐色的峡谷来作为场景,突出“刀疤”的阴险、狡诈和残暴;相反,对于狮子王中的“辛巴”,其出现的场景则为为茂密的森林、参天大树、巍峨的高山,来突显辛巴的威武、勇猛。

同样,在《功夫熊猫》中,设计师在对阿宝的出场时,所引入的艳阳天、夸张的古典建筑,突出阿宝可爱、热情、善于幻想的性格趋向。

三是通过故事情节来丰富场景空间设计.三维动画在视觉呈现上以相应的情节展开,而场景空间设计,要突出情节的变化,要能够反映所在的时代、地域、文化习俗等特征。

如在《千与千寻》中,设计师在营造视觉空间上,融入的廊柱、彩绘的玻璃、自然景观等,来突显场景的主观性色彩,为故事展开营造了良好的氛围.ﻭ二、三维动画场景设计的艺术表现在三维动画场景空间的艺术表现上,主要从空间表现、色彩配置、构图与造型三方面来实现。

动画场景的空间概念

动画场景的空间概念
正确运用场景来表达动画片的空间。熟练使用内景、外景、内外景结合 的方式来表现空间。
谢谢
要求理解的内容
分析理解场景空间对于动画片的重要性。内景是在场景结构形体中,被 封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景空间相对 比较小而且比较封闭。外景是在场景结构形体中,被隔离在形体外部的 一切空间,外景相对比较大而且比较开阔。内外景相结合:将内景和外 景置于一个空间内。
要求熟练应用的内容
动画美术设定
动画场景的空间概念
学习目标Байду номын сангаас
学习理解动画场景的空间概念。空间其实就是形体和形体之间所包围成 空气形成空间的“形”。而场景主要分为外景和内景、内外景结合这三 种。
要求记忆的内容
掌握理解动画场景主要分为内景、外景、内外景结合。空间其实相 对比较空无虚渺的,虽然说空气是抓不到摸不到的,但它作为一个 形,它在视觉上是可以肯定的。在动画影片中三维空间最终都必须 表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的 先天矛盾。

影视动画场景设计讲解

影视动画场景设计讲解

2.1动画场景塑造空间、表现角色性格
场景设计之于影视动画有其独特的作用,场景与角色相互依存,通过场景来为角色提供表演 空间和心理活动空间,而角色也为场景的设定提供了现实意义。场景设计师通过研究故事发生背景, 通过对镜头、色彩、景物等要素的设计来为角色设定表演空间,传达出故事发生的准确信息。除了 客观空间的设定之外,影片还需注重角色心理空间的场景设计,角色的性格特点通常是在心理活动 的体现出来,因此良好的场景设计为表现角色的性格特点起着关键的作用,观众可以通过画面中心 理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等方面的内容,从而强化影片所塑造的角色形象, 使其更加生动、丰满。
4.3光影效果
同样地,光影效果也是场景设计中必不可少的一部分,光影效果在一定程度上可以弥补整 个画面构图的不足,从而使画面达到较佳的视觉效果。
4.4空间处理
在对动画影片的制作中,画面空间的变化是必要的,假定在一段相对长的时间内,画 面背景始终一成不变则容易引起观众厌倦及反感。因此空间背景的环境和角度变化对动画而言,直 接影响故事情节的发展。真实的空间感是动画场景设计基础,通过对空间距离、景别、角度等变化 来把握空间转变有利于协调画面各要素之间的关系。
五.场景创作注意事项
5.1风格
5.2透视
5.3色彩氛围
5.4光影效果
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动画场景设计是动画制作的一个必不可少的重要部分,动画场景的不同效果直接影响了动画片 整体风格的形成。优秀的动画场景设计不是为了将画面内容填满,而是利用其影响影片的情感基调、 角色性格、气氛渲染和情节发展等。

动画场景设计

动画场景设计

Small Color(精简颜色)面板
在Colors(颜色)面板旳扩展菜单中选择Small Colors(精简颜色)命令即可打开该面板。
Standard Colors(原则颜色):显示原则颜色模 型
Small Colors(精简颜色):默认颜色模型旳精简 形式。
Display as RGB(显示为RGB):设定显示颜色信 息旳方式
Colors 颜色面板
选择Window>Color Palettes>Show Colors(窗口>颜色面板>显示颜色 命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(原则颜色) 面板,在色相环中能够选择颜色,在中间旳三角形中能够设置饱和 度和亮度。 Hue Ring (色相环):显示指定颜色旳色谱 Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度 和亮度 Main Color(主要颜色):显示主要颜色 Additional Color(附加颜色) Color Swap Lcon(颜色转换图标):用于更改主要颜色和附加 颜色旳位置 Clone Color(克隆颜色):克隆颜色时若选择该选项,则不能 使用Colors(颜色)面板旳颜色 HSV/RGB Square(HSV/RGB指示器):选择颜色是显示 HSV/RGB颜色(混合方式):图层旳混合模式 Composite Depth(混合深度):设置使用Impasto(厚涂)画笔旳时候与其
他图层合成旳措施
Ignore(忽视):默认值,忽视两个图层旳颜色 Add(添加):使用画笔时在应用旳图层间加深颜色 Subtract(相减):减去下发图层旳颜色 Replace(替代):替代画笔颜色
秩序性—指将生活中自然、繁杂旳随意 形体,经过程序化旳删减、概括、归纳, 去繁留简、去粗取精,得到具有一定秩 序感旳形体造型。

动画场景设计

动画场景设计

〔三〕动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
• 〔四〕场景制约角色形象的塑造
〔五〕场景打算一段叙事情节的进展和连续
二、场景的主要功能和动作
〔一〕场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.共性空间
〔 二〕场景具有营造心情气氛的功能 1.渲染气氛
2.表达意境
〔三〕场景具有衬托角色性格,刻画角色心 里的功能
• 而绘画作品表现多是表达思想、意识、观点等。有特有形象、颜色、构图等组成、 画面。来表现更有价值,更有内涵的哲学理念。
• 2. 艺术表现形式不同。

动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种文字根本上能讲清晰内容与
环境。在造型、构图和布局上留意有用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加留意意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有很多事无法用文字表达清晰,讲透的,寓意特别深厚。
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的进展要求设置的。场景开放动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求表 达剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以开放一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中开放, 但是场景在时空上应当是有变化的。
• 3.两者在颜色上的应用不同。

动画场景和绘画作品两者在颜色的运用上有很多不用。绘画作品留意光源色、
固有色、环境色在物体上的相互关系、相互作用、颜色变化以及由此引起的色晕、变

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用在动漫设计中,场景的设计是非常重要的,它可以提高整部作品的整体效果。

那么,场景设计对于动漫有什么作用呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景的作用,希望能帮到你。

场景设计对动画的重要性在动画作品中,除了角色之外的所有为了衬托剧情发展的事物,都属于是场景设计的范畴。

在一部剧情已定的动画片中,其设计的主体就是场景设计和角色设计,角色设计是剧情完整性的关键,而动画的场景设计是为更加完整的呈现出合理的发展情节,衬托出形象鲜明生动的动画角色。

场景设计就是要把不断变化情节中的角色形象和剧情主题更加形象化、饱满化。

例如,在二维动画片《三个和尚》中,描述的是一个中国古代民间小故事,角色形象十分鲜明,作者是为了通过其主题给人以反思,所以在场景设计上,作者独具匠心的选择了具有中国民间艺术特色的油墨画风格,再配之以简单的建筑、景物、道具等;而在宫崎骏的动画片《千与千寻》中,讲述的是一个属于现代科幻类的故事,它的场景设计是一个幻想中的世界,所以场景中细节的设计要更加谨慎些,给观众呈现出了有别于现实的虚幻世界。

动画的场景设计对整部动画片的风格、角色性格的塑造、基调氛围、镜头画面、社会空间都有着十分强烈的影响。

场景设计有可能还会影响到剧情的发展,譬如,在中国古代对建筑的形制和规模的规定都十分的严格,那么角色居住和生活的建筑必须与其身份相符,甚至连角色活动的范围都会受到一定的限制,动画的剧情的发展也必须依照场景开展。

场景设计的原则(一)从整体上把握主题和基调动画场景的设计既要追求艺术性,还要体现出讲述故事、烘托主题的功能,营造基调氛围、展现时空背景、刻画角色性格、深化戏剧矛盾冲突。

动画场景设计要着重于在整体上把握动画作品的主题,围绕故事情节进行场景构思设计,所以,场景设计者必须要富有从整体出发紧随主题的意识。

如何设定场景带给观众的视觉感受,就是要明确动画作品的基调。

每一部动画作品都会有其特定的基调。

场景设计的基本概念

场景设计的基本概念

场景设计的基本概念:就是指动画影视片中除了人物角色造型之外的一切事物的造型设计,具体说就是有空间层次感得场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型,构图,体感,色调,风格的空间虚拟景。

场景包括人类的活动的各种空间场所,有生活场所,工作场所,社会环境和自然环境以及历史环境。

“场景”往往被简单误解为“背景”,其实两者有本质的区别,背景指图画上衬托的景物,场景是指戏剧,影视中的场面。

场景设计的基本作用:就是为了交代故事发生的时间,地点,以及位置环境。

而且场景随着故事情节的发展而变化的,通过镜头的推拉姚移具体而充分地表现主题内容。

场景设计的基本要求:首先要熟读,并且理解剧本,明确历史背景,时代特征,明确地域名族特点,分析人物,明确影片的类型风格,深入生活,搜集素材。

做到场景造型风格与人物风格和谐统一。

动画场景的透视变化所谓透视,就是指通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。

也就是把三维立体空间表现在二维平面空间内,借助近大远小,近宽远窄绘画方法进行形象化的立体表现。

在动画作品中,由于镜头角度的应用变化,从而产生视角变化。

一,视觉的垂直变化-------仰视,俯视,平视。

二,视觉的水平变化------正面,侧面,斜面。

场景透视的研究对象:物体随着距离的远近变化会产生形状,颜色和体积上缩小,变色和模糊消失的透视现象。

在动画场景中有比较常见的透视形象有两种。

一种是物体的透视变化--------------研究物体在上下左右前后不同距离的大小变化规律,即线性透视,也叫几何透视。

另一种是物体的虚实变化-------------物体越小,映入人眼的夹角越小,就越不容易被知觉,所以远方的物体细部就会隐去,物体越远,型就越简洁模糊。

最常见的几种透视现象:一点透视(又称平行透视)是指画面上透视线汇集于一点,选取一点进行绘制的技法。

特点:画面使人有身临其境的亲切感,画面中的景物前后重叠,近大远小对比强烈,具有层次分明,场景纵深感强。

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塑造场景空间的方法如下:
1 利用引力感 2强化景深 3利用角色调度 4利用镜头组接
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五、场景空间在动画影片中的作用 1.塑造生动感 2.营造神秘感 3.制造危机感
1.单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。
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2.纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
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3.制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感,是制造
影片悬念的重要手段。
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场景空间实训练习:
根据空间表现的方法进行单一空间和垂直组合空间的设计。
结束
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2.营造神秘感 动画片最适合表现的,也是
最应该表现的就是幻想、魔幻、 超现实的题材,这是由动画本身 的超现实的逻辑特点决定的。观 众希望在动画之中看到现实生活 中无法看到的情境。所以动画影 片在故事情节、表现手法、视觉 效果等方面,尽可能的融入超现 实因素。 因此,在场景设计方面 也应有效的配合魔幻效果,即神 秘感的营造。
空间的形态又可以称为空间形状。 1.高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的 感觉,例如大殿。 2.高而直的空间有向上延伸,升腾、神 圣的感觉,例如教堂。 3.三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
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四、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心
理空间。物理空间是实际存在的空间,心 理空间是实际不存在但能感受到的空造立体
空间效果,实际上是一种导演手 法。这是一种充分利用影视视听语 言的特性来塑造空间的方法。
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1.塑造生动感 动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实
的场景空间生动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平” 的,所以为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变 些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补 场景生动感的不足。
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3.垂直组合空同 多层的、上下若干空间相连的空间组合
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1.利用引力感 当两个以上的形体同时存在的时候,相互间会产生关联并产生
作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。
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2强化景深 景深就是指场景前后的距离。
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3.利用角色调度 为避免场景封闭
造成的拥堵感,应有 意地增加主场景中的 多方向的、通透空间 效果,使得主场景空 间产生向四面八方的 扩张感,让观众产生 主场景空间之外还有 空间的暗示。
一、空间的概念 空间是由形与形之间所包围的
空气形成空间的“形”。相对于实 体形态而言它是虚的形,它是摸不 到,抓不到的,但作为一个形,它 在视觉上是可以肯定的,在动画影 片中三维空间最终都必须表现在二 维平面上。
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二、场景空间构成 1.单一空间 2.纵向多层次空间 3.垂直组合空同
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三、空间形态的心理感受
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