项目一 AE的初始设置和制作流程
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项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 短片制作效果:
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 1.启动AE CC,在项目窗口中进行双击,导入所有素材。单击菜单命令 “文件>另存为”,将项目文件进行保存,命名为“搞笑动物.aep”。。 2.单击菜单命令“合成>新建合成”,在对话框中设置合成的名称为“
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (3)鼠标单击素材“鱼3.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则将
整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
话框中,单击格式右侧的下拉按钮,设置视频输出格式,单击“确定”按钮 退出对话框。其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染 渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放器中 观看制作效果。
谢谢!
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (2)鼠标单击时间线左上角的当前时间显示位置,将时间改为
0:00:03:00,按回车键,则时间线指针移动到第3秒的位置。鼠标单击
时间线上的素材“鱼1.mov”,按住Alt+]键,则素材“鱼1.mov”在时间 线上的出点(即结束位置)移到第3秒处,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (5)依据相同的操作方法,分别在第12、15、18、21秒处设置其余素材
的入点和出点,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (6)单击图层“海水.mov”左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带的音频
【项目拓展】短片《搞笑动物》 11.单击预览面板中RAM预览按钮 ,对制作效果进行预览,若对效果感到 满意,可单击菜单命令“合成>添加到渲染队列”,进行渲染队列面板中单 击“输出到”右侧的文件名,在弹出的对话框中设置影片名字和保存位置,
单击“保存”按钮;单击左下角“输出模块”右侧的“无损”,在弹出的对
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (4)设置时间线当前位置为0:00:09:00,按回车键,则时间线指针移动到
第9秒的位置。此时素材“鱼3.mov”仍处于选中状态,按住Alt+]键则素材
出点被移动到指针处。 鼠标单击素材“鱼4.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则将整体移 动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,如图所示。
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (3)设置时间线的当前位置为0:00:06:00,按回车键,则时间线指针
移动到第6秒的位置。将鼠标移到素材“鱼2.mov”的右端位置,当鼠标
指针变为左右箭头形状时,拖拽鼠标将素材的出点移到指针处,这样 素材“鱼2.mov”的出点位置在第6秒处,如图所示。
搞笑动物”,在预设中选择自定义,设合成的“宽度”为320,“高度”为
240,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为25,“持续时间”为47秒 8帧,单击“确定”按钮,这样就新建了一个合成。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 3.在项目窗口中将素材“背景音乐.mp3”拖到时间线上,单击小键盘上 的0键进行声音测试播放,反复测听几次后,从音乐开始的部分再次进行测 试,在听到音乐旋律有转折的地方可分别按下小键盘上的“*”键,直到音
基本制作流程
【项目分析】 该项目分解为2个任务,任务一对项目文件进行初始化设置;任务二是 通过《海底世界》项目的制作对导入素材、新建合成、在时间线上编辑素 材和渲染输出影片等影片制作流程进行了介绍。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务一:项目初始化设置 1.单击菜单命令“文件>项目设置 ”,在弹出的项目设置对话框中,设
拖拽移动图层在时间线上的位置,使其入点对齐前一素材的结尾。调整移动
该素材的出点,使其与下一个标记点对齐。单击该图层左端的声音小喇叭符 号 ,关闭素材自带的音频,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 6.在项目窗口中将素材“熊模仿人.wmv”拖到时间线的上层,使其开始的 位置对齐上一素材结束的位置,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 在项目窗口中依次将所有素材拖入时间线窗口,可以在时间线上单击
选中某个素材进行上下拖动,改变其上下排列的顺序,各素材上下排
列位置如图所示。
来自百度文库
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
乐播放结束。按键盘上的空格键停止音乐播放,此时背景音乐图层上出现了
多个标记点,这就是按下“*”键产生的标记点,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 4.在项目窗口中将素材“按摩猫.wmv”拖到时间线的上层,鼠标移到该 图层的右端,当鼠标图标变为双向箭头时,向左拖拽素材的右端到标记点处 ,这样就将图层的出点移动到了标记点上。
【项目实施】 任务一:项目初始化设置 3.单击菜单命令“编辑 >模板>渲染设置”,在弹
出的对话框中,将默认部
分全设为“最佳设置”, 再单击“编辑”按钮,如 如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务一:项目初始化设置 3. 渲染输出模板设置 在弹出的对话框中,在帧
项目一 AE的初始设置
和制作流程--《海底世界》
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
《海底世界》制作效果:
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【学习目标】 1.知识目标:掌握AE项目的初始化设置和影视项目的制作流程 了解影视制作的一些基本概念 2.技能目标:能通过操作了解AE的界面布局和项目设置方法,明确影片的
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 3. 在时间线上编辑素材 (2)鼠标单击素材“鱼2.mov”,使其被选中,按键盘上的“[”键,则
将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处
,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
。在时间线中可拖动时间指针前后移动,对编辑结果进行观察。单击窗口右
侧的预览面板中内存渲染按钮如图所示,或者按小键盘中的0键,测试播放 制作效果。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 4.渲染输出 单击菜单命令“合成>添加到渲染队列”或快捷键“Ctrl+M”,将合成添加
由于该素材带有声音,单击该图层左端的声音小喇叭符号 ,关闭素材自带
的音频,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 5.在项目窗口中将素材“松鼠与汽车擦肩而过.wmv”拖到时间线的上层 ,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,分别用鼠标拖拽图层 开始和结束的位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点和出点。用鼠标
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 4.渲染输出 还可以单击输出到右侧的文件名“海底世界.flv”,在弹出的对话框
中修改文件的保存路径和文件名,其他的采用默认的设置,单击“渲染
”按钮即可进行渲染。 渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频 播放器中观看制作效果。 渲染输出还可以通过单击菜单命令“文件>导出>添加到渲染队列 ”的形式进行输出,其设置方法与前面介绍的相同。
素材自带的音频,如图所示
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 10.在项目窗口中将素材“logo.bmp”拖到时间线的上层,将时间线指针移 到第44秒13帧处,用鼠标拖拽图层开始位置到指针处,从而改变图层的入 点,如图所示。至此整个短片制作完成。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 7.在项目窗口中将素材“猫2.wmv”、“猫3.wmv”拖到时间线的上层,使 其彼此相互连接,并与上一素材结束的位置对齐,如图所示
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 8.在项目窗口中将素材“昆虫超强特级.wmv”拖到时间线的上层,使其与 上一素材结束的位置对齐,如图所示
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 1.导入素材。 双击项目窗口的空白处或者单击菜单
命令“文件>导入> 文件”,在弹出的
导入文件对话框中,选择将要导入的 所有素材,单击“打开”按钮即可导 入素材,如图1-7所示。单击菜单命令 “文件>另存为>另存为”,将项目文 件进行保存,命名为“海底世界”。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目拓展】短片《搞笑动物》 9. 在项目窗口中将素材“狗玩滑板.wmv”拖到时间线的上层,鼠标拖拽指 针观察视频画面,当看到满意的内容时,用鼠标拖拽图层开始位置到需要的 画面位置,从而改变图层的入点。用鼠标移动图层在时间线上的左右位置,
使其入点对齐前一素材的结尾。单击该图层左端的声音小喇叭符号 ,关闭
速率选项栏中选择第2项使
用此帧速率为25,如图所 示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务一:项目初始化设置 单击菜单命令“编辑>模板> 输出模块”,在弹出的对话
框中,点击“编辑”按钮,
在接下来弹出的对话框中设 置“格式”为“FLV”,音频 选择默认的“自动音频输出 ”,单击“确定”按钮。这 样就将视频的默认输出格式 设为FLV格式,默认自动输 出音频,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 2. 新建合成 单击菜单命令“合成>新建合成”,在
弹出的对话框中设置合成的名称为“海
底世界”,在预设中选择“自定义”, 设合成的“宽度”为320,“高度”为 240,“像素长宽比”为方形像素,“ 帧速率”为25,“持续时间”为24秒, 如图所示。单击OK按钮,就新建了一个 合成。
到渲染队列面板中,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务二:制作《海底世界》 4.渲染输出 在渲染队列面板中可以单击左下角输出
模块右侧的“无损”按钮,会弹出输出
模块设置对话框,单击格式右侧的下拉 按钮,可以设置不同的视频输出格式, 如图所示。此处设置为默认的FLV格式 。单击“确定”关闭对话框。
时间码的默认基准为25,点击“确定
”按钮,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》
【项目实施】 任务一:项目初始化设置 2.单击菜单命令“编 辑>首选项>导入”,设
置序列素材的导入方式为
25 帧/秒,单击“确定” 按钮,如图所示。
项目一 AE的初始设置和制作流程---《海底世界》