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_root.onMouseUp = function() { stopDrag(); _root.onMouseMove = null; };
onmouseup 鼠标上提 ,停止移动 显示为空值
y: 路径 p0的 y 值的整数 }; _root.p1.onPress = function() { this.startDrag();
_root.onMouseMove = function() { _root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); _root.p1.txtPos = "x: "+int(_root.p1._x)+" y: "+int(_rooHale Waihona Puke Baidu.p1._y); }; }; 同上原理
Flash 代码中文翻译 学号:200790025
function distance(x1, y1, x2, y2) {
function 函数,括号内表示相关参数,括号前的 distance 则代表的是命名
var diffX = x2-x1; diffX 变量参数为 X2-X1 var diffY = y2-y1; diffy 变量参数为 X2-X1 var r = Math.sqrt(diffX*diffX+diffY*diffY); 变量参数 R 为(diffX*diffX+diffY*diffY)的开平方 return int(r); } 回到整型(R) 整型,即输入的值为整数 _root.p0.txtName = "p0"; 路径 p0下的 txtname 为“p0”即随着鼠标的移动“P0”也随之移动 _root.p1.txtName = "p1"; 解释同上
_root.p0.txtPos = "x: "+int(_root.p0._x)+" y: "+int(_root.p0._y); 路径 p0下的 txtpos 为 X:路径 p0的 X 值的整数
y: 路径 p0的 y 值的整数 _root.p1.txtPos = "x: "+int(_root.p1._x)+" y: "+int(_root.p1._y); 解释同上 _root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); 路径 txtdistance 为函数 distanc(自行理解) _root.p0.onPress = function() { this.startDrag(); 路径 po,按下,函数参数范围内开始运行 图标开始拉动 _root.onMouseMove = function() { onMouseMove 鼠标移走 _root.txtDistance = _root.distance(_root.p0._x, _root.p0._y, _root.p1._x, _root.p1._y); 路径 txtdistance 为函数 distanc(自行理解) _root.p0.txtPos = "x: "+int(_root.p0._x)+" y: "+int(_root.p0._y); }; 路径 p0下的 txtpos 为 X:路径 p0的 X 值的整数
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