新版二十个课堂游戏课件

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2024年《课堂游戏大全》ppt课件

2024年《课堂游戏大全》ppt课件

02
03
吸引学生注意力
通过游戏的形式,将枯燥 的教学内容变得生动有趣 ,从而吸引学生的注意力 ,提高他们的学习兴趣。
2024/2/29
激发学生积极性
游戏具有竞争性和趣味性 ,可以激发学生的积极性 ,使他们更加主动地参与 到课堂中来。
增加学生参与度
游戏需要学生积极参与, 通过游戏可以增加学生的 参与度,使更多的学生参 与到课堂中来。
分析游戏对学生学习成果的影响 。
02
观察学生在游戏中 的学习行为
评估游戏对学生学习策略和技能 的影响。
03
收集教师对游戏的 评价
了解游戏在课堂教学中的作用和 效果。
2024/2/29
25
游戏设计改进与反思
分析游戏中存在的问题和不足
如游戏规则不清晰、难度设置不合理等。
针对问题进行改进和优化
调整游戏规则、增加游戏元素、提高游戏趣 味性等。
2024/2/29
23
学生参与度评估
2024/2/29
观察学生在游戏中的表现
是否积极参与、互动频繁、表现出浓厚的兴趣等。
统计学生参与游戏的人数和时间
了解游戏的吸引力和学生的投入程度。
收集学生的反馈意见
通过问卷调查或口头询问,了解学生对游戏的看法 和感受。
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教学效果评估
01
对比游戏前后学生 的学习成绩
2024/2/29
反思游戏设计理念和目标
思考如何更好地将游戏与教学目标相结合, 提高教学效果。
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未来课堂游戏发展趋势预测
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的…
为学生提供更加沉浸式的游戏体验。
人工智能(AI)辅助游戏设计
根据学生的表现和需求,智能推荐和调整游戏内容和难度。

20种团队合作游戏汇编PPT幻灯片课件

20种团队合作游戏汇编PPT幻灯片课件
6
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些 很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背 离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来 PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来 PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来 PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来 PK)
7
游戏五:盲人方阵
1. 项目类型:团Байду номын сангаас协作型 2. 道具要求:长绳一根 3. 场地要求:空旷的大场地
4. 详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉 成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教 会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、 最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导 人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦 然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中 初尝着胜利的喜悦。
5. 活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导, 有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团 队合作能力。
8
游戏六:坐地起身
1. 项目类型:团队合作型 2. 道具要求:无需其他道具 3. 场地要求:空旷的场地一块 4. 项目时间:20分钟-30分钟

课堂游戏汇总ppt课件

课堂游戏汇总ppt课件

示所选分数归自己组得,反
之则对方得。
4
B
C
D
32
hang man:吊小人 鲨鱼:在大鲨鱼上方画两个小人,分 别代表不同的组,每人手上举6个气球, 回答问题错了或比赛输了就擦掉自己 一个气球,反之可加气球或擦掉对方 气球,气球没了就掉到鲨鱼嘴里被吃 掉为输。
33
• 猫捉老鼠 • 警察抓小偷 • 气球打气,声音大就打气 • 猴子吃香蕉:准备一个骰子,六个面的设计如下: 其中的
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
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6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
30
B: 游戏积分法
24
录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
25
顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
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木头人 击鼓传球
27
积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分

课堂互动小游戏PPT课件

课堂互动小游戏PPT课件

辣条 一包
奶茶 一杯
试卷 一套
薯片 一包
免作 业卡
辣条 一包
唱一 首歌
谢谢 惠顾
单机选择红包即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
HELLO
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶
课堂互动小游戏
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
2 翻卡片得奖励
单机选择小猫咪即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈Байду номын сангаас瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包

课堂游戏PPT课件

课堂游戏PPT课件
课堂游戏
孙水平
九点连线:
• 请划四条直线穿过九个圆点,注意笔不 得离开纸面。
●●● ●●● ●●●
• (说明:用于拓宽思维训练)
2021/3/7
CHENLI
2
●●● ●●● ●●●
2021/3/7
CHENLI
3
农夫过河:
• 一农夫有一只山羊、一只狼、一棵 大白菜,现要过河,问题在于狼要 吃羊,羊要吃白菜。 农夫带它们过 河,一次只能带一个,如何过?
• 看手势猜字:
长、短、水、钱、初升的太阳、地平线、未
来、危险、停……
• 看动作猜字:
马、猪、狗、大象、蛇、老人、摩登女
人……
(说明:以上均为醒脑活动。)
2021/3/7
CHENLI
6
手指游戏:
• 想创业吗?将手指平摊,大指姆伸 直容易;找到一个想法,小指姆伸 直、困难。很形象。
• • (说明:创业意识培训期间可用。)
2021/3/7
CHENLI
22
2021/3/7
CHENLI
9
2021/3/7
CHENLI
10
摆三角形:
• 每人六根火柴,请摆成四个大小相等 的三角形。

2021/3/7
CHENLI
11
2021/3/7
CHENLI
12
健康呼吸:
• 身体放松站好,深深吸10秒钟的气, 憋气20秒,再数10秒,慢慢再将气放 出来。即10秒吸气,10秒憋气,10秒 放气。头昏时练习起治疗作用。
2021/3/7
CHENLI
7
传皮筋:
• 学员分两组站成两排,每个人嘴里 含支笔,每排第一人笔前端套上一 根(或3根)皮筋,用嘴上笔一一往 下传皮筋。看哪一队先完成。

二十个课堂益智小游戏

二十个课堂益智小游戏

1. 比b ǐ 比b ǐ 谁shu í 的de 眼y ǎn 力l ì 好h ǎo主zhǔ 持chí 人rén 准zhǔn 备bèi 好hǎo 三sān 支zhī 笔bǐ 芯xīn,一yí 个ɡè 空kōnɡ 矿kuàn ɡ 泉quán 水shuǐ 瓶pín ɡ。

参cān 赛sài 者zhě 站zhàn 在zài 矿kuàn ɡ 泉quán 水shuǐ 瓶pín ɡ 的de一yí 侧cè,筷kuài 子zi离lí 瓶pín ɡ 口kǒu 约yuē一yì 米mǐ 的de距jù离lí,瞄miáo 准zhǔn 瓶pín ɡ 口kǒu,放fàn ɡ 掉diào 手shǒu 中zhōnɡ 筷kuài 子zi。

如rú果ɡuǒ 筷kuài 子zi 掉diào 进jìn 瓶pín ɡ 里lǐ,便biàn 是shì 优yōu 胜shèn ɡ 者zhě,即jí 得dé 奖jiǎnɡ。

每měi 人rén有yǒu 三sān 次cì 机jī会huì。

2. 搜s ōu 捕b ǔ 逃t áo 犯f àn规ɡuī 则zé:围wéi 观ɡuān 者zhě 只zhǐ 能nén ɡ 笑xiào,不bù 得dé 暗àn 示shì。

一yì 人rén 当dānɡ 逃táo 犯fàn,另lìn ɡ 一yì 人rén 当dānɡ 公ɡōnɡ 安ān 干ɡàn 警jǐnɡ,用yòn ɡ 手shǒu 帕pà 蒙mén ɡ住zhù 他tā 们men 的de 双shuānɡ 眼yǎn ,分fēn 别bié 带dài 到dào 乒pīnɡ 乓pānɡ 桌zhuō 的de 两liǎnɡ 个ɡè 对duì角jiǎo 上shàn ɡ 。

25个团队建设小游戏PPT课件)

25个团队建设小游戏PPT课件)

2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看 到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打 放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。
5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之 间的了解 。
多人游戏 6、可怜的小猫
方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对
者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的 小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换 当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫 第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
团队建设 7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、 协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交 替配合。共选十六名员工,分二组 同时进行比赛。另有二名人员辅助 组第一名人员倒水至衔至的纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内, 最后一人的纸杯内的水倒入一个小 缸内,最后在限定的五分钟内,看 谁的缸内的水最多,谁就获胜。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看 题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题 目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子 学生的名字?
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐; 包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

课堂游戏精品PPT课件

课堂游戏精品PPT课件
怡然自得。

情感病毒(提高情商的游戏)
游戏规则和程序 1.第一轮:
(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定 “情绪源”。 (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个 获得眨眼睛信息的人 都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。 (4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染 的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.第二轮:
(1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡 大家不安的阴影。 (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐 源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏 开始。 (4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让 大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的 人。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
(1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的 感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑 促使你给予微笑。 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作 效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?
拍三令
规则: 1、全班都可参与,或者代表上台参与 2、一二三四依次报数,只要是三的倍数或 者里面含有三的都要拍手 3、范围是1-99 4、拍错或者没拍都算淘汰 5、坚持到最后的加分

ppt课堂互动小游戏

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二、说出数字
• 游戏玩法: 1. 首先将学生分成两个队列,每个队列由一名“发言者”和其余学生组成。 2. 然后由发言者开始,每个学生依次说出一个数字,从1开始,数到20。 3. 在每个队列中,当有学生说出20时,最后一个学生将是“发言者”,他将在下一轮中第一个说出数字。 4. 游戏继续进行,直到某个队伍的发言者说出的数字总和达到100为止。;
课堂互动小游戏
一、谁是先锋
• 游戏玩法: 1. 首先将学生分成两个队列,每个队列由一名“先锋”和其余学生组成。 2. 然后由先锋开始,每个学生依次说出一个数字,从1开始,数到20。 3. 在每个队列中,当有学生说出20时,最后一个学生就是“先锋”,他将在下一轮中第一个说出数字。 4. 游戏继续进行,直到某个队伍的先锋说出的数字总和达到100为止。

最新最实用课堂游戏23页PPT

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66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。—的示范来造就一个人,显然比用法律来约束他更有价值。—— 希腊
12、法律是无私的,对谁都一视同仁。在每件事上,她都不徇私情。—— 托马斯
13、公正的法律限制不了好的自由,因为好人不会去做法律不允许的事 情。——弗劳德
14、法律是为了保护无辜而制定的。——爱略特 15、像房子一样,法律和法律都是相互依存的。——伯克
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1、全班学生分成二至四组,要求每组派一位代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或者其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。

看一个组内哪个同学想到的字最多。

无这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参预到游戏中来。

但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会浮现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至浮现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时也可以引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

小学生或者所有学生1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。

2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性,想法越古怪越好(像什么“手机在振动的情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是)。

3、一轮结束后,还有新鲜想法的人可以继续抢答。

4、推选出最新鲜、最疯狂、最具有建设性等的主意。

无这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特殊的用途,喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。

这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

小学生或者所有学生1、将参预者分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。

2、每组先派出两名参预者,背靠背坐在地上。

3、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5、裁判在旁观看,选出人数最多且用时至少的一组为优胜。

无这是一个很故意思的游戏,它可以调动参预者的兴趣,并且能让他们从游戏中体味友谊和协作的乐趣。

此外,这个游戏还可以在课堂上或者课间时使用,既可以活跃课堂气氛,还能匡助学生放松神经,增强学习效果。

小学生或者所有学生、成年人1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员) 须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2、培训师指导学员布置游戏场景:将 25m 的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4 四个长凳,用此外的绳子做为起点。

3、给学员 5 分钟时间讨论和试验。

4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。

在逃离过程中,船员身体的任何部份都不能与“海面”——地面接触。

5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

砖头、长凳、绳子如何对付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

小学生或者所有学生、成年人7 或者 8 个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针挨次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)扑克牌让大家对彼此有一份最基本的了解。

小学生或者所有学生男生代表 1 元钱,女生代表 5 毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

无让大家都了解每一个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

小学生或者所有学生现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)无一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

小学生或者所有学生现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每一个同学都要记住自己摆布两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得住手运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)无考察大家的团队协作能力,考察部份同学具有的组织领导能力。

小学生或者所有学生现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每一个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,普通记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要赋予惩罚)呼啦圈考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

小学生或者所有学生现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替方向(如 1 代表向左, 2 代表向右, 3 代表向前, 4 代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”无考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

小学生或者所有学生主持人挑选 6 对选手(1 男 1 女为 1 对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开 1 大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数 10 下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

报纸让大家知道,在艰难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

小学生或者所有学生大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每一个人发一张白纸。

然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。

最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对照下看有什么样的不同。

白纸让大家知道,每一个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

小学生或者所有学生现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组此外一位成员需要迅速离开以逃避追捕人的抓捕,同样需要找到此外一个栖身之所。

(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)无人是需要匡助的,每一个人都不可能一个单独地生存下去。

小学生或者所有学生需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一位同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交待他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

遮眼布考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

小学生或者所有学生需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

由 10名男生负责两两对接,形成一张手网。

一位学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。

主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。

身体在倾倒过程中浮现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。

考虑到该游戏具有一定的危(wei)险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。

桌子、椅子、尼龙绳人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。

小学生或者所有学生参预游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或者最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,挨次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或者任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。

将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……牙签、扑克牌考察大家的团队协作能力,既可以活跃课堂气氛,还能匡助学生放松神经,增强学习效果。

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的机灵度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.绳子考验同学们的信任程度小学生或者所有学生台上置三张椅子,邀请四个人上来,放 DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

椅子考验同学们的随机应变能力和反应速度小学生或者所有学生所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

然后让每一个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

眼罩,纸,笔考参预者的动手能力和识别能力游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3 块 5、6 块或者 8 快 5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女或者七女或者一男五女之类的小团队。

普通被无情踹出去的都是可怜的一块。

无考验同学们的随机应变能力和反应速度小学生或者所有学生。

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