场景--道具设计

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场景设计
道具设计
1 基本概念:
2 道具设计的作用 3 场景的基本内容 4 道具设计
二维动画场景设计
第 二 章原则和方法
1 树立整体造型意识 2 把握主题 确定基调 3 探索独特恰当的造型形式
1 基本概念: 影视作品中与场景、剧情、人物有关的一切物件
一、道具的概念 道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”
• 2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不 容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。
例如:《多啦A梦》里机器猫的四维空间袋 。一个如此小的口袋,却是整部作品情节展 开和发展的基础。正由于它里头的各种各样 千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多 姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超 长篇剧情的动画。
作业:根据《小新是个神仙》提交一组道具设计的方案
• 3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现
,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要 有充分的体现。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用 的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分, 而正面人物则反之。那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色 的个性。
• 2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型 与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二 者风格的统一。不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题, 即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。这样,道具设计师在着手 道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实还是夸张变形等。
有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和 陈列摆设的物件。 如汽车,手表,眼镜等。 依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。
二、道具的作用
• 1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故 事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物 形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境 等任何环境中。例如:《起凤了》,从无处不在的飞机,四处弥漫 的硝烟火光中便可看出当时的生活现状和战乱的时代背景。
• 4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变 化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时, 应该考虑到这一点。
四、绘制道具
• 1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物wk.baidu.com结构,特征。
•2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型 •淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前我们需要充 •分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大 •量的收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同 •部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。
3、渲染气氛:
道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。例如《千与千寻》里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门 ,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千 寻即将面临怎样的境况。
• 4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色
的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地 烘托了角色,增加了角色的感染力
三、道具的设计
• 道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系
• 1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风 格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。所以在道具设计的时候就应该考虑到 风格吻不吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。如果 作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会 使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如:《多啦A梦》中的道具,普遍为圆润 可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。整部作品走 的是轻松,幽默,可爱的路线。因此设计的道具均为比较圆润,简单的。
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