Maya中制作景深渲染效果(Z通道)的方法和步骤
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Maya中制作景深渲染效果(Z通道)的方法和步骤:
1,首先在maya软件的左边Outliner栏里面选择所以你想要制作景深的模型,然后在软件右侧Channel Box/Layer Editor栏下面,点开Render渲染层的控制面板,点击渲染层控制面板右上角的Create new layer and assign selected objects的图标按钮,把所有选择的模型加入到一个新的渲染层,如下图步骤所示
2,在新建的渲染层上面右击,在弹出的面板中点击Attributes属性命令,如下图步骤所示
3,点开Attributes属性命令后,就可以弹出渲染层属性调节面板,点击右上角的预设Presets,选择下面的Luminance Depth命令,如下图步骤所示
4,这个时候,maya软件就会创建一个链接好的Surface shader的材质球,并赋予所有在新建渲染层的模型,然后点开材质球Surface Shader Attributes属性下面Out Color参数后面的黑色三角箭头,如下图步骤所示
5,点开以后,就进入到setRange的控制面板下面,调节Set Range Attributes属性下面的Min 和 Max参数的大小,不同场景大小Min 和 Max的参数都不相同,可以先尝试不同的数值,多次调节,来达到自己想要的景深效果,如下图所示