VRay如何设置并使用物理相机

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冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC渲染〜好的,先来看下最后的效果〜下面就开始我们的工作吧'〜首先在场景中放置一个VRa y的物理相机,其最后的视角如下:物理相机的参数设置如下:film gate (mm) ............. | '35. O ;focal length (mm)..... (42.306zoom ^ctor .................. |t0 :卜number...................................... t_taigei cki月IF::F.... [732067 t\distortion..................... |QD 二|distorHon type 丽J赢_■二|vertical shift................. fttO 熾Guess verteal $hiftspecify Focus .............. [?focus distance ............. |1401.1 i $Jexposure ......................vignetting .....................white balance .............. shutter $peed (5 -1J. shutter 已旳总Idea].shuFter 口作氏〔畑g]. |G0 lafencp ($)..., ......................................film speed [ISO] .......... ]耳50.0 ]:这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意F-number 和Shutter speed ,ISO 这3 个值!当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了〜〜〜材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来设定:继续写'—1,不锈钢材质Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度〜漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。

初学者必读VRay 2.0光源设置(1)——添加光源

初学者必读VRay 2.0光源设置(1)——添加光源

初学者必读VRay 2.0光源设置(1)——添加光源在设置一个VRay场景时,首先需要设置相机与光源,以固定视图,并设置光照效果。

VRay 2.0相机与光源的设置相对于3ds max自带的摄影机和光源更为复杂,在本部分,将为大家讲解VRay 2.0相机与光源相关知识。

本实例选择了一个较为典型的卫生间实例,该实例包括了常规的室内效果图的必备元素,包括物理相机、室内和室外的光源。

通过本实例,可以使大家了解在场景设置VRay常规相机和光源的方法。

1. 设置相机并检查模型(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质,在本实例中,需要设置相机和光源。

(2)进入VRay摄影机创建面板。

(3)在“顶”视图创建一个VR物理相机对象。

(4)调整相机的位置。

(5)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。

(6)接下来需要检查模型,由于检查模型将使用天光,而天光是从室外照射进室内的,所以需要将“玻璃”对象隐藏,否则其将阻挡光线,使其无法照射进室内。

(7)打开“渲染场景”对话框,选择“替代材质”复选框。

(8)设置“Material #5”材质作为替代材质。

(9)为了加快渲染速度,在设置过程中,需要设置较低的渲染级别。

进入“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏,进入“V-Ray::图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”。

(10)禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框的选择,不应用抗锯齿过滤器。

(11)启用间接照明。

(12)在首次“反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项。

(13)在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓存”选项。

(14)设置预置级别为“低”选项。

(15)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::颜色映射”卷展栏中设置“伽玛值”参数。

(16)在“V-Ray::环境”卷展栏内进行选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数。

Vray物理相机介绍主要参数

Vray物理相机介绍主要参数

VRay物理相机主要参数1. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。

因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。

1. 图1从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。

当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。

这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。

感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。

负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

2. 图23. 图3真实相机的结构要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制等装置。

用VRay物理相机实现运动模糊特效

用VRay物理相机实现运动模糊特效

使用VRay的物理相机不但可以轻松模拟出景深特效,也可以模拟出物体在高速运动过程中所表现出的运动模糊效果,本教程中我们就来探讨一下如何实现。

运动模糊特效可以增强渲染效果的真实感,模拟照相机快门打开过程中,拍摄物体出现相对运动时所拍摄的模糊效果,多用于表现速度感。

还有一种情况,如果快门开启过程中照相机本身发生了运动,则会导致整个画面都产生模糊效果。

同样,如果灯光发生运动,则会导致投影也发生模糊效果,只是这种现象一般不易观察。

打开我们设定好的一个场景,这是一个金属撞球的场景,我们对小球做了简单的一段动画,架好了VRay的物理相机,布置好了灯光,场景如图所示5-1所示。

图5-1 原始场景将时间滑块拖到第14帧,对相机视图进行默认的渲染,我们发现尽管小球运动了,但并没有产生运动模糊效果,渲染效果如图5-2所示。

图5-2 默认渲染效果那么在VRay渲染器中用物理相机来表现运动模糊究竟需要哪些先决条件并且如何进行参数设置呢?下面是我列出的条件和注意事项。

(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。

试想:如果没有对象产生运动,何来运动模糊效果呢?本例中我们为小球设置了动画,所以这一条件是符合的。

(2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而必须选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。

我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。

(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是必须为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。

我们必须勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的motion blur(运动模糊)项,并设置一定的subdivs(细分值)来提高渲染品质。

参数调节如图5-3所示,这些参数必须设置。

图5-3 设置模糊参数再次对场景进行渲染,效果如图5-4所示。

图5-4 初步模糊效果这时我们仔细观察,场景中右上角的小球已经产生了一定的运动模糊效果,但是效果还不是很明显。

初学者必读VRay 2.0相机设置(4)——设置相机类型

初学者必读VRay 2.0相机设置(4)——设置相机类型

初学者必读VRay 2.0相机设置(4)——设置相机类型除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果,在本训练中,将为大家讲解相关知识。

在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“阁楼.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)打开“渲染设置”对话框,设置相机类型为“球形”。

(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(5)选择“圆柱(中点)”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(6)选择“圆柱(正交)”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(7)选择“圆柱(正交)”选项后,“高度”参数栏处于可编辑状态,下面设置该参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(8)选择“盒”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(9)选择“鱼眼”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(10)确定“自适应”复选框为启用状态。

提示:“自适应”复选框设定用于控制鱼眼摄像机的自动适配功能。

当该复选框被选择时,VRay将自动计算“距离”值,这样渲染出来的图像将会与该图像的尺寸在水平方向上适配。

(11)设置“距离”和“曲线”参数来编辑镜头效果,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(12)选择“包裹球形”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(13)现在本实例就完成了。

VRay---发光材质

VRay---发光材质

VRay材质设置使用发光材质使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。

2、双击“VR-发光材质”1、单击“板岩材质编辑器”按钮3、双击节点4、在名称栏内输入“苹果皮”(4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

1、选择“灯芯”对象2、单击“将材质指定给选定对象”按钮(5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。

2、双击“位图”选项1、单击None按钮选择“文本.jpg”文件(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。

(7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为1000,增强材质的发光强度。

曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。

如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。

窗右侧的参数为50。

(10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。

1、双击“VR-材质包裹器”材质2、展开“Material #31”节点(11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。

拖动“自发光”节点的输出套接字至“Material #31”节点的输入套接字(12)将“Material #31”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。

2、选择“灯芯”对象3、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择节点(13)设置“产生全局照明”参数。

1、双击节点2、设置(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。

VRAY-14-1摄影机

VRAY-14-1摄影机

VRAY-14-1摄影机在VRay渲染器中用户通过物理摄像机课以模拟出真实的摄像机效果,其参数面板如图1-28所示。

图1-28 VRayPhysicalCamera的参数面板下面对每一个参数进行详细介绍,并配合上测试图使读者更加清晰的理解每一个参数的意义1. Basic parameters(1)type(类型):VRay的物理摄像机内置了三种类型的摄像机,用户可以切换不同的摄像机类型。

①Still camera(静态摄像机):主要模拟最常规的静态画面的摄像机,也是在建筑表现中最常用的一种摄像机类型。

②Cinematic camera(电影摄像机):主要用来模拟电影摄像机效果。

③Video camera(视频摄像机):用来模拟快门摄像机,就是模拟录像机的镜头。

(2)Targeted(目标):勾选此选项,摄像机的目标点将放在焦平面上;勾选Target distance 后,可以手动调节目标点的位置。

(3)Film gate(mm)(片门大小):控制摄像机所看到的范围,值越小,看到的景越少。

(4)Focal length(mm)(焦长(单位MM)):设置摄像机的焦距。

(5)Zoom factor(放大系数):调节摄摄像机视图的缩放。

值越小,摄像机视图拉得越远。

(6)Distortion(扭曲):调节摄摄像机的扭曲系数。

扭曲效果是由下面的distortion type (扭曲类型)来控制的。

(7)Distortion type:扭曲类型,包括quadratic平方cubic立方两种模式。

可以调节对镜头的扭曲。

(8)f-number(光圈系数):设置摄像机光圈的大小。

通过调节光圈系数可以控制图像的亮度,值越大图越暗,值越小图越亮。

之前讲过它和景深也有关系,光圈大的时候景深小,光圈小的时候景深大。

如图1-29、图1-30和图1-31所示为不同f-number数值的渲染效果对比。

图1-29 f-number为2的渲染效果图1-30 f-number为3.5的渲染效果图1-31 f-number为6的渲染效果(9)Target distance(目标点距离):调节目标点距离,只有在targeted未勾选时才有效。

[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景

 [V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景

[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景以下是一个主要使用物理相机渲染夜景教程的具体作图步骤:一、焦距、光圈等参数设置1、焦距,相机的镜头焦距是衡量镜头所拍摄范围的一个重要参量。

2、光圈,控制进入镜头光的强弱,数值越大,光圈越小,进光量越少。

3、佑算垂直移动,在你移动相机位置时,点这个按扭,它可以校正视图。

4、镜头渐晕,照片的四周较暗中间较亮。

5、白平衡,相机对白色物体的还原。

6、快门,控制镜头进光时间的长短。

7、感光度就是描述胶片对光强的敏感程度,感光度越高的胶片就越容易被感光,但感光度值越大,噪点就越多。

二、正确的曝先是拍摄一张照片基本的要素,而曝光量主要由光圈、快门、感光度决定。

三、在场景打出VR相机,然后根据你想表现的重点来调整相机的角度和高度,适当调节焦距,来获得合适的画面。

特别值得提醒的是,当你确定相机位里以后,别忘记了点一下“估算垂直移动”这个按扭,它可以帮你校正相机视图。

四、根据场景表现的时段,适当调节相机暴光参数。

主要注意光圈、快门和感光度三个地方,这个场景我要表现的是夜景,这三个数的设置如图。

记住它们的参数也不是一成不变的,可在一定的范围内灵活调节。

对于这三个参数,我一般是固定光圈和感光度的值,然后根据场景亮度,在一定范围内适当调节快门值。

五、这是布光图:这个场景一共只有四个灯。

1、是模拟电视的面光;2、是床头台灯;3、是落地灯。

A顶面图B侧面图六、1、灯光1的面版设置,它主要是模拟电视屏幕,注意看画红线的地方。

2、去掉:“忽略灯光法向”的勾选让灯光的物理属性更准确。

3、为了加快渲染速度,可保存灯光直接光照,夜景可以这样做,但白天的话应该取消它可以得到更多阴影细节。

七、灯光2的面版设置。

注意看画红线的地方。

勾选Area shadow(面积阴影),并适当更改U向尺寸,让灯光阴影更柔和,数字可以根据测试的结果灵活调节。

八、灯光3的面版设置。

其他地方和灯光2是差不多的,不同的是颜色和强度,并要消高光反射,让地板反射不到这个灯。

Vray物理相机教程及参数

Vray物理相机教程及参数

Vray物理相机教程及参数第一篇:Vray物理相机教程及参数~ 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了vray物理相机参数详解vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3ds max教程 使用VRay物理相机渲染静物

3ds max教程 使用VRay物理相机渲染静物

3ds max教程使用VRay物理相机渲染静物
不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。

VRay物理相机所产生的最终效果:
物理相机参数:
镜头直径80mm,焦长250mm。

我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。

(真实情况下广角镜头无法拍摄1m以内的近距离特写)
光圈6,快门速度1/1.4秒。

缩小光圈减少吸收光线的量,再增加快门暴光时间,尽量保证让焦点以外的画面不至于太模糊。

同时,要开启景深特效和散景,散景参数中的叶片数使用了默认值5,这个值将直接控制散景处的光斑形状。

相机细分8,稍微提高一下画面的平滑度。

本来设置到20的,可由于机器配置太低,无法忍受数小时的渲染时间。

光圈越大,快门暴光时间越短;光圈越小,快门暴光时间越长。

具体控制要根据场景光线来判定,没有固定设置。

材质参数:
背景环境贴图:
场景布光:
左上方为主光源,强度设定为15。

右下方辅助光源,强度5。

正下方辅助光源,强度3。

渲染参数选择了[中等质量],暴光模式我习惯用Intensity exponential。

其他默认。

编辑:丝路教育
TAG:3ds max教程
文章地址: /cg/a/3dmaxpeixun/vjc/201404031732.html。

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。

VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。

也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。

下图为VRAY相机标签的属性截图。

【参数说明】1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。

2、Camera type:相机类型Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。

Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快门。

Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。

3、Zoom factor:缩放因子。

【练习】:激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。

Zoom factor=1 渲染Zoom factor=2 渲染4、Distortion type:畸变(失真)类型控制摄像机扭曲系数。

类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)5、Len distortion:镜头畸变。

0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。

【练习】当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。

值为-5 向内凹。

值为5,向外凸。

6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。

控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。

【练习】Vertical shift and Horizontal shift =0Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0Vertical shift=0 Horizontal shift =0.57、Vignetting effects:光晕效果。

V-Ray物理相机介绍

V-Ray物理相机介绍
视角
人眼焦距约35mm 正常人视角约为50度
参数设置——光圈
影响进光量
光圈数值越小 画面越亮 光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径 F8=1/0.125 F2=1/0.5 f/1.0, f/1.4,f/2.0,f/2.8, f/4.0, f/5.6, f/8.0, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64 前者的进光量是后者的一倍
参数设置——光圈
光圈一般设置为:16
参数设置——光圈
影响景深
在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成 清晰的像,这个距离范围叫做景深 光圈数值越小,景深越短(主体越明显)
景深
景深
拍摄时用相机对着被拍物体进行对焦,听到相机 嘀的一声,被拍物体清晰的成像,这个过程叫做 “合焦”,对焦点前后都很清晰的这一段范围我 们叫“景深”。
V-Ray物理相机介绍
内容
物理摄影机
空间氛围
渲染流程
标准相机VS物理相机 标准摄影机VS物理摄影机
标准相机VS物理相机 卡片机
单反机
物理相机
物理相机——优势
优势: 调节画面明暗、平衡色调 同一空间渲染多个角度
例子:同一空间多个角度渲染 标准相机可能会出现各个角度明暗、色调不一致的情况
物理相机可以通过丰富的参数调节环境光线不足、曝光、 偏色从而达到各个角度效果一致。
物理相机——参数设置
焦距(镜头焦距) 调整画面明暗参数
光圈 快门速度 ISO
物理相机——调整画面明暗参数
光圈、快门速度、ISO功能一样(在制作静态效果图上) 光圈一般设置为:16 快门速度一般设置为:1/2s ISO一般设置为:100
参数设置——焦距

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使⽤VR物理相机01、打开场景⽂件顶视图,我们在创建⾯板那⾥找到相机,切换到VR物理相机,在场景合适的位置和⾓度打⼀个VR物理相机。

02、切换到前视图,我们可以看到相机在地⾯上,我们需要调整它的⾼度,过滤到相机这⼀项,我们框选地⾯上的VR物理相机,打开移动⼯具,沿着Y轴精确移动850mm的⾼度。

03、我们选择机⾝,来到修改⾯板,我们看⼀下VR物理相机的参数,这⾥有三组参数值是⽐较重要的,⾸先第⼀组胶⽚规格、焦距和缩放因⼦这⼏个参数主要是针对场景中的井深和视野⼤⼩,这⾥我们主要调整焦距为20--28之间,这⾥我们给到24;04、第⼆组参数是光圈数、快门速度和胶⽚速度;光圈数和快门速度的数值越⼤场景⽂件的亮度越低,反之越暗;这⾥我们只需要调整快门速度的参数值为30,胶⽚速度的参数值为200。

05、第三组参数是⽩平衡和⾃定义平衡;这⾥我们可以看⼀下这组数据对场景⽂件与什么影响;保持默认的参数值我们可以渲染⼀下。

06、图⽚上⽅的箭头所指的是保持默认的参数渲染出来的图⽚,下⾯的箭头所指的是改动⽩平衡为⾃定义,将⾃定义平衡的颜⾊改为⽩⾊渲染出来的图⽚,⽐较⼀下可以看到,上⾯的图⽚我们可以看到墙⾯显⽰正常的浅灰⾊,⽽下⾯的图⽚我们看到⼀⽚蓝⾊。

07、这是因为我们在窗⼝的VR灯光是蓝⾊的,当我们保持默认的⽩平衡时,它能过滤掉多余的蓝⾊,让场景正常显⽰。

所以我们对于这组数据是不改动的。

08、下⾯我们再来看看剪切、近端和远端裁剪平⾯;⾸先我们将场景⽂件中的相机拉到墙外。

09、切换到相机视图渲染⼀下我们可以看到图⽚是漆⿊⼀⽚。

10、我们这时需要调整这组数据,将远端裁剪平⾯的数值加⼤,看到箭头所指的上⽅红⾊线,这条红⾊的线应该将场景中最远的物体都包含进来;下⾯的箭头所指的红⾊线需要进⼊到室内。

这样我们在渲染场景⽂件时就不会有⿊漆漆⼀⽚了。

11、再来看看纵向移动和横向移动这组参数的使⽤,⾸先我们将相机的机⾝下压,上提相机的⽬标点。

Vray灯光全解析+Vray物理相机

Vray灯光全解析+Vray物理相机

Vray灯光全解析+Vray物理相机Vray灯光全解析+Vray物理相机1. 基于三原色原理,人眼对绿色敏感度较高,对蓝色较低,所以在制图时,对绿色通道要重点调节。

2. GI:全局照明3. VraySun:浊度:最低2最高20,值越大浑浊度越高,颜色越黄;臭氧:最低0最高1,值越大场景中物体颜色越接近固有色,受环境影响越小;大小倍增:阴影的模糊程度;(半开放的环境用于模仿太阳光)4. Vraylight(Vray灯光):类型:平面一般用于灯带和补光;穹顶可作为天光使用;球体可作为台灯及其他光源使用。

排除:可将不需要照明效果的物体排除出Vraylight的照射范围亮度:与灯的大小和倍增都有关系;选项:投射阴影勾选后照射的物体会产生阴影,增加细分值阴影会更细腻;双面勾选后会两面发光;不可见点选后光源会消失;忽略灯管法线勾选后光线照射会更平均,不以箭头方向集中照射;不衰减会让光线照射更远并无减弱;影响漫反射、高光反射、反射勾选后会显示照射物体的漫反射、高光及反射效果采样:细分值越高照射的物体及其阴影会更细腻纹理:none上加贴图会在灯体上和照射物体的高光反射及发射上显示贴图5. 标准:目标平行光:一般模仿光线射入房间的效果时使用6. 材质照明:标准材质(standard):输入自发光数值Vray灯光材质:(如要产生照明效果,需打开GI全局照明)7. 环境照明:环境:公用参数里放置一张环境贴图,勾选使用贴图(需打开GI全局照明);渲染设置:Vray环境里勾选全局照明环境(天光)覆盖Vray灯光使用Vray物理相机效果会更好,也更易调节。

其他把线条变成其他颜色的方法:自定义菜单——自定义用户界面——颜色——元素:选择(几何体或其他)——颜色(调节为所需颜色)——方案:选择自定义颜色3D黑色阴影。

消除挤出几何体背面黑色的方法:挤出几何体翻转法线后背面会变成黑色,右键点击几何体选择——对象属性勾选背面消隐外部看几何体变透明了3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种。

第五讲VR的物理相机

第五讲VR的物理相机

二、VR的物理相机
VR的物理相机通常与VR阳光结合用,通过更改VR 物理相机的参数达到渲染明暗的调节
1、添加:单击并拖动,调节位置与角度,在透视图
中按C进入
2、参数:
胶片规格:默认不改(变化不大)
焦距:影响物体与相机之间的距离一般35-50,默认40就可以
缩放因数:改变相机的可视参数,“1”所见所得
焦距比数:通常为8,类似于相机中的光圈,值越大成像越暗
白平衡:通过白平衡的对比色调节图像中的色温,调冷色环境变暖,调暖色环境变冷
快门速度:输入的数值为多少分之一秒,值越大速度越快成像越暗。

胶片速度:ISO,通常为100,值越大图像越亮,但颗粒越多,(尽量不用)
第五讲、灯光实例
一、灯光实例:
1、灯带:创建场景—用VR灯光作灯带,
调节参数。

2、异形灯带:首先利用二维线条绘制二维
灯带的路径,并调节位置,设置渲染可
见(属性)M添加VR灯光,,添加VR
包裹材质做子材质,将产生的DI强度
调大,右击属性—去掉--------------
3、筒灯:
利用光度学中的点光源添加光域网(web)4、吸顶灯:用二维线条绘制形状,轮廓车
削生成三维,选择泛光灯或VR球形光
放置到吸顶灯中间。

5、灯箱:选择对象---添加VR灯光材质---单击透明度添加图像----添加VR材质包裹器---将产生的GI强度调大(图像的亮度不受影响,影响周围光的强度)。

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。

垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。

focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。

fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gatefocal length两项参数。

zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。

数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。

如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance –定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。

点Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

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VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky
对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:
对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:
要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。

进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。

将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。

由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。

日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。

手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。

通过日期时间和区域地点的定位是比较精确的,还可以输入所在地经纬坐标以及时区。

若能有详细的气象数据,则可以确定和实际情况一样的实时地理位置。

为了方便的准确定位,那么教程中只介绍通过日期时间和区域地点的模式,例如设定在祖国东北。

VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky
VRaySun的参数非常的简单,需要注意的就是光照强度,默认值1是设定在白天的时候,最好不要更改。

而模拟傍晚光照则可以适当降低,因为随季节变换当日光时间在19:00-19:30以后太阳就会完全没入地平线以下,日光将失去作用,而要通过降低光照强度来实现所谓的月光。

这里只针对浑浊度、臭氧浓度和区域范围大小做了图示对比,其中比较重要的是turbidity浑浊度,它代表天空是否晴朗。

size multiplier区域大小则反映了太阳直射光照范围强度,数值越小代表直线光照阴影范围就越小,反之阴影范围越大,它的数值单位依照场景尺寸设定单位,如场景单位是毫米,那么阴影范围也是毫米计算。

摄像机模式中选择VRay,就会出现VRayPhysicalCamera(物理摄像机)和VRayDomeCamera(大气模式的半球摄像机),选择VRayPhysicalCamera创立。

介绍一个建立相机观察视点的便捷方法:任意位置建立摄像机,在透视图中调整好观察角度,保持该相机处于选中状态按下Ctrl c可以自动将摄像机定位到透视图观察角度。

对于物理摄像机来说,所有的参数都依据真实相机的成像原理,所以若要更透彻的理解可以查阅相机参数资料,有条件的可以用相机来实践经验。

对于物理摄像机的动态模糊,目前的1.5 sp2破解版本可能导致该功能错误无法使用,所以不要尝试,以免MAX跳出。

景深功能虽然强大,但消耗的渲染时间也会增加,请保守使用。

最后提醒大家需要注意的问题:VRay内部的VRaySun和VRaySky工具的参数设定是配合物理摄像机使用的,在依靠MAX默认摄像机使用的时候,注意数值要相应调小,以免曝光不准确。

教程所设定的渲染参数适合大部分渲染工作,不要盲目的参看现有其他教程所阐述的所谓调试模式,通过降低渲染采样设置加快预览时间,这样并不能准确呈现光线传递完整的
画面,反而因此增加了修改调试的过程时间,也不要保存光子然后放大渲染,这样会导致图像质量降低,保存渲染采样计算结果的目的是能够方便以后再次调用。

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