人机交互课后题答案
人机交互考试复习题(含答案).docx
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互技术复习题.
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案
《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案《多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
人机交互题库
单项选择题(10分,每题1分)一、多项选择题(10分,每题2分)二、填空题(20分,每空三、2分)名词解释(15分,每题3四、分)简答题(10分,每题5分)五、应用题(35六、分)单项选择题(10分,每题1分)一、1不是人机交互经历的阶段是()。
A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。
A视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。
A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。
A直接操作 B三维Widgets C三视图输入 D拖动5图形交互技术有()。
A几何约束B引力场 C 橡皮筋 D定值 E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。
A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。
A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标 D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。
A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。
A静态图标 B动画 C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。
A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。
A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T213 GOMS表示模型是()。
A基于用户需求的表示模型 B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。
外部事件D:系统事件C: 内部事件 B:用户事件A:15LOTOS中表示任务交替的算符是()。
计算机基础课程课后习题答案
第一章:一、选择题1、C2、C3、C4、B5、A6、A7、A8、D9、A 10、C二、填空题1、CAD2、时钟频率3、USB4、四5、摩尔6、电子管7、2108、操作数9、CRT 10、计算机硬件和计算机软件第二章:一、选择题1、D2、A3、C4、A5、D6、C7、B8、A二、填空题1、1110111,167,772、位,字节3、8,7,2三、简答题1:1)易于实现。
2)运算规则简单。
3)适合逻辑运算。
2:1)取样:将画面划分为M×N的网格,每个网格称为一个取样点。
2)分色:将彩色图像取样点的颜色分成三个基色(R、G、B三基色),即每个取样点用3个亮度值来表示,称为3个颜色分量,如果不是彩色图像(即灰度图像或黑色图像),则每一个取样点只有一个亮度值。
3)量化:对取样点的每个分量进行A/D转换,把模拟量的亮度值使用数字量(一般是8~12位正整数)来表示。
3:1)采样,即每隔相等的时间T从声音波形上提取声音信号。
2)量化。
把采样序列x(nT)存入计算机,必须将采样值量化成一个有限个幅度值的集合y(nT)(n=0,1,2,……)。
第三章:一、选择题1、D2、B3、B4、A5、A6、D7、B8、B9、B二、填空题:1、下拉菜单2、程序和功能3、不可执行4、搜索你5、无子文件夹6、Setup.exe7、滚动条8、实时操作系统三、简单题1、操作系统是管理计算机硬件资源,控制其他程序运行并为用户提供交互操作界面的系统软件的集合。
操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。
操作系统的种类很多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可从手机的嵌入式操作系统到超级计算机的大型操作系统。
常用的操作系统有windows、unix、Linux等。
2、能使程序删除的干净、彻底。
3、方便用户更清楚、更直观的管理电脑的文件和文件夹及其资源。
人机交互
人机交互[单项选择题]1、在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A.〣B.[]C.[>D.>>参考答案:C[填空题]2简述人机交互的基本概念和主要研究内容有哪些?参考答案:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括:人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)[填空题]3简述人机交互技术经历了哪几个主要阶段?各阶段的主要特点是什么?参考答案:语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
[填空题]4简述人机交互技术有哪些应用领域?参考答案:人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。
[填空题]5简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。
参考答案: N.orman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。
其中经验认知模式是指人在认知活动中能够有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求人应该具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。
人机交互课后习题答案
人机交互课后习题答案 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#习题11.什么是人机交互人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。
计算机操作系统(第3版)课后习题答案(完整版)
4
1 1.试说明引起进程创建的主要事件。 答:引起进程创建的主要事件有:用户登录、作业调度、提供服务、应用请求。 1 2.试说明引起进程被撤销的主要事件。 答:引起进程被撤销的主要事件有:正常结束、异常结束(越界错误、保护错、非法指令、 特权指令错、运行超时、等待超时、算术运算错、I/O 故障)、外界干预(操作员或操作 系 统干预、父进程请求、父进程终止)。 1 3.在创建一个进程时所要完成的主要工作是什么? 答: (1)OS 发现请求创建新进程事件后,调用进程创建原语Creat(); (2)申请空白PCB; (3)为新进程分配资源; (4)初始化进程控制块; (5)将新进程插入就绪队列. 1 4.在撤销一个进程时所要完成的主要工作是什么? 答: (1)根据被终止进程标识符,从PCB 集中检索出进程PCB,读出该进程状态。 (2)若被终止进程处于执行状态,立即终止该进程的执行,置调度标志真,指示该进程被 终止后重新调度。 (3)若该进程还有子进程,应将所有子孙进程终止,以防它们成为不可控进程。 (4)将被终止进程拥有的全部资源,归还给父进程,或归还给系统。 (5)将被终止进程PCB 从所在队列或列表中移出,等待其它程序搜集信息。 1 5.试说明引起进程阻塞或被唤醒的主要事件是什么? 答:a. 请求系统服务;b. 启动某种操作;c. 新数据尚未到达;d. 无新工作可做. 1 6.进程在运行时存在哪两种形式的制约?并举例说明之。 答: (1)间接相互制约关系。举例:有两进程A 和B,如果A 提出打印请求,系统已把唯一的 一台打印机分配给了进程B,则进程A 只能阻塞;一旦B 释放打印机,A 才由阻塞改为就 绪。 (2)直接相互制约关系。举例:有输入进程A 通过单缓冲向进程B 提供数据。当缓冲空时, 计算进程因不能获得所需数据而阻塞,当进程A 把数据输入缓冲区后,便唤醒进程B;反 之,当缓冲区已满时,进程A 因没有缓冲区放数据而阻塞,进程B 将缓冲区数据取走后便 唤醒A。 1 7.为什么进程在进入临界区之前应先执行 “进入区”代码?而在退出前又要执行 “退出 区”代码? 答:为了实现多个进程对临界资源的互斥访问,必须在临界区前面增加一段用于检查欲访问 的临界资源是否正被访问的代码,如果未被访问,该进程便可进入临界区对资源进行访问, 并设置正被访问标志,如果正被访问,则本进程不能进入临界区,实现这一功能的代码为" 进入区"代码;在退出临界区后,必须执行" 退出区"代码,用于恢复未被访问标志,使其它 进程能再访问此临界资源。 18. 同步机构应遵循哪些基本准则?为什么? 答:同步机构应遵循的基本准则是:空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待 原因:为实现进程互斥进入自己的临界区。 19. 试从物理概念上说明记录型信号量wait 和signal。
人机交互基础复习题1
⼈机交互基础复习题11、什么是⼈机交互?答:所谓⼈机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学科。
2、⼈机交互和哪些学科领域有关?答:⼈机交互是⼀门综合学科,它与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
3、什么是认知?什么是感知?认知:是指⼈们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加⼯处理过程。
(百科)认知:是⼈们在进⾏⽇常活动时发⽣于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。
Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到⼀定的熟练程度,如使⽤Word字处理系统编辑⽂档等。
思维认知:涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。
感知:⼈们通过使⽤感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声⾳和味觉的体验。
4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理等。
5、什么是概念模型?概念模型:指的是⼀种⽤户能够理解的系统描述,它使⽤⼀组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解⽤户在执⾏⽇常任务时做什么;②选择交互⽅式,是主动式的提问⽅式,还是被动式的填表进⾏检索⽅式;并决定采⽤何种交互形式。
有关交互⽅式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。
前者是更⾼层次的抽象,它关⼼的是要⽀持的⽤户活动的本质,⽽后者关⼼的是特殊的界⾯类型。
三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。
系统映像——系统实际上如何运作。
⽤户模型——⽤户如何理解系统的运作。
⽤户思维模型:⼈们在学习和使⽤系统的过程中,积累了有关如何使⽤系统的知识,⽽且在⼀定程度上,也积累了有关系统如何⼯作的知识。
机器人基础原理_东北大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
机器人基础原理_东北大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.在应用拉格朗日方程方法建立机器人的动力学方程时,尽管所建立的动力学方程比较复杂,但是并没有考虑机器人的形变,即认为机器人的所有连杆都是()。
答案:刚体2.从机器人动力学方程可以看出关节之间存在耦合作用关系。
例如,在水平面上运动的两连杆转动关节机械臂中,关节2的力矩与关节1的()有关。
答案:角加速度##%_YZPRLFH_%##加速度3.机器人关节传动系统中一般都包含减速机,添加减速机后增大了关节的驱动扭矩和旋转速度。
答案:错误4.与机床进给系统相类似,机器人关节的伺服控制包括()控制、速度控制及电流控制。
答案:位置##%_YZPRLFH_%##角度5.光电编码器包括绝对式及增量式两种,增量编码器一般包括A、B、C三相脉冲信号,A相和B相脉冲信号的相位差为()度。
答案:906.笛卡尔空间的轨迹规划是对机械臂末端坐标系原点位置的规划,通过规划使得机械臂末端坐标系的运动满足希望的运动轨迹。
答案:错误7.在()空间对机械臂末端的运动姿态进行规划时,基本方法是寻找等效的姿态变化旋转轴,然后规划机械臂末端绕相应的旋转轴按时间序列转动,得到期望的姿态运动过程。
答案:笛卡尔,任务8.在笛卡尔空间或关节空间对机械臂进行轨迹规划后,将得到的轨迹数据输入给机械臂关节的()系统,即可使机械臂按规划的轨迹进行运动。
答案:控制,伺服9.力控制与位置控制存在明显的不同。
当物体运动的位置受到外部限制时,系统将无法完成期望的力控制。
答案:错误10.机器人关节的控制可以包括()控制、速度控制、电流控制及力控制等。
答案:位置##%_YZPRLFH_%##角度11.下⾯购物篮能够提取的3-项集的最⾯数量是多少?ID 购买项1 ⾯奶,啤酒,尿布2 ⾯包,⾯油,⾯奶3 ⾯奶,尿布,饼⾯4 ⾯包,⾯油,饼⾯5 啤酒,饼⾯,尿布6 ⾯奶,尿布,⾯包,⾯油7 ⾯包,⾯油,尿布8 啤酒,尿布9 ⾯奶,尿布,⾯包,⾯油10 啤酒,饼⾯答案:312.哪个不是KNN的优点?答案:可以解决回归问题13.无监督学习的常见类型是()和()。
2020年智慧树知道网课《从无到有学UI》课后习题章节测试满分答案
第一章测试1【判断题】(1分)UI指的是人和界面两个部分。
()A.错B.对2【判断题】(1分)手机APP的字体颜色搭配好不好看属于用户体验。
()A.对B.错3【判断题】(1分)色彩搭配属于视觉设计范畴。
()A.对B.错4【判断题】(1分)交互设计关注描述内容的可读性。
()A.对B.错5【判断题】(1分)用户体验主要描述界面内容的完整性。
()A.对B.错6【判断题】(1分)高技术水平是UI设计最重要的要求。
()A.错B.对7【判断题】(1分)工作经验是影响UI设计师薪资水平的一个因素。
()A.对B.错8【判断题】(1分)UI设计可以应用在手机APP领域。
()A.对B.错9【单选题】(1分)UI设计不包括()。
A.主题内容B.用户体验C.交互设计D.视觉设计10【多选题】(2分)下列属于UI设计的是()。
A.海报B.PC端UI设计C.移动端UI设计D.宣传册第二章测试1【判断题】(1分)从windowsXP到windows7,拟物化达到了巅峰。
()A.对B.错2【判断题】(1分)windows10与windows8相比,在交互方式方面有明显的变化。
()A.错B.对3【判断题】(1分)大哥大上市时的价格很亲民,普通老百姓就可以购买。
()A.对B.错4【判断题】(1分)2008年开始,安卓系统是西方智能手机所使用的主流系统。
()A.错B.对5【判断题】(1分)界面设计时,色彩应该保持一致。
()A.对B.错6【单选题】(1分)智能手机两大操作系统分别是IOS系统和()。
A.安卓系统B.windows系统C.APP系统D.Linux系统7【单选题】(1分)IOS系统和安卓系统的界面变化的共性是从()到扁平化。
A.系统化B.拟物化C.图形化D.编程化8【单选题】(1分)下面不是拟物化设计的优势有()。
A.图标高度抽象B.认识度高C.人性化D.质感和交互性强9【单选题】(1分)界面设计规范中的“争取一致性”主要包括操作一致性和()。
人机交互期末复习题
人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D )。
eb网站设计的3C原则concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )机交互的发展方向1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。
语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。
2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。
3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。
4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。
A.多样化 B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。
面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
隐喻的表现方法: 静态图标、动画、视频。
隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。
如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。
工具隐喻:代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操作、隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。
过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作如Word中的撤销和恢复图标。
智慧树知道网课《人机交互—工控组态技术》课后章节测试满分答案
绪论单元测试1【判断题】(1分)组态软件可以在动力设备监控、机械电机运行、电力行业、轨道交通监控应用等行业应用。
()A.对B.错2【判断题】(1分)常用的组态软件主要有北京昆仑通态科技有限公司的MCGS、北京亚控科技发展有限公司的组态王、力控科技公司的力控等。
()A.对B.错3【判断题】(1分)MCGSE(MonitorandControlGeneratedSystemforEmbeded,嵌入式通用监控系统)是一种用于快速构造和生成监控系统的组态软件。
()A.错B.对4【单选题】(1分)组态软件应该是一个使用户能快速建立自己的()的软件工具或开发环境。
A.TREB.AREC.HMID.ECT5【单选题】(1分)组态的英文是()。
A.ComputerB.NotC. ConfigurationD.human第一章测试1【单选题】(1分)TPC7062k触摸屏,它的分辨率为()。
A.800*480B.800*600C.400*600D.1200*4802【单选题】(1分)MCGS嵌入版组态软件占用的硬盘空间最少为()。
A.40MBB.60MBC.80MBD.120MB3【单选题】(1分)字符型数据对象其值为多个字符组成的字符串,字符串长度最长可达。
()A.10KBB.64KBC.30KBD.128KB4【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的电源接口?()A.B.C.D.5【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的串口?()A.B.C.D.6【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件下载工程下载到触摸屏的方法有USB通讯线进行下载、网线进行下载、U盘进行下载三种。
()A.错B.对7【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件数据对象命名是可以用英文或者汉字来命名,但是名称中间不可以有空格、不可以用一些特殊符号、开头不可以使用数字。
()A.错B.对8【判断题】(1分)在MCGS嵌入版组态软件中,数据对象有开关型、数值型、字符型、事件型和组对象五种类型。
人机交互复习题-4
人机交互考试复习资料人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并且围绕这些方面的主要现象进行研究的学科。
人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换方式,包括人到计算机以及计算机到人这两个方面。
人机交互技术范畴内所说的以用户为中心的设计是指计算机设计人员在计算机的设计问题上必须考虑到用户人群分类、用户使用观念诸如此类的问题,做到人与计算机之间相互的信息交换适合人的行为和思维习惯,让用户有好的计算机使用体验。
第1章:交互范式和及其5W1H描述方法;一种人机交互范式是一个基本概念框架,它可以作为人们思考人机交互问题的模型,它为人们提供了一个思考如何使用计算机,为什么使用计算机,以及在何处使用计算机的广阔平台。
其中有出名的5W+H的概括说法。
What/How:对各种计算机系统中物理的和虚拟的界面成分的深入理解对建立可用系统至关重要。
具体来说就是,用户在各种计算机系统中(what)如何使用(how)各种相关界面元素。
Where/When:从特殊的物理计算空间的角度定义计算机系统。
个人局域网的出现能够允许用户在任何时刻(when)都可以访问远程的(where)计算机。
PC机能够满足绝大部分人在(where)家里的娱乐需求。
Who/Why:物理设备所完成的任务类型以及界面组件的功能。
这些任务就给出了人们使用计算机的原因(why)。
现存的系统方便某些任务的实现,这就成为了这些任务所对应的用户(who)使用这些系统的特殊动力。
网上购物的方便和安全(why),网上购物成为不方便出去购物的群体(who)购物必不可少的一个渠道。
第2章:(1)交互的框架: 执行/评估活动周期(EEC:Execution-Evaluaction Cycle,也称为:交互模型:Donald Norman’s model : Execution/Evaluation loop)活动执行周期的四个基本组成部分:目标,执行,客观因素,评估活动的七个过程:确定具体的目标;形成相关的想法;制定详细的活动序列;执行相关的活动评估的三个阶段:预知活动后的状态;解释感知的状态;评估感知的解释(比较感知的状态与初始目标的差距)交互框架:交互活动的四个主要的组件:系统(S),用户(U),输入(I),输出(O)交互循环包括两个阶段:执行阶段,评估阶段执行阶段:定义:用户阐述目标,然后通过输入语言进行协调和连接执行:将输入语言转换为内核语言表现:使用输出语言将内核语言的执行结果表现出来评估阶段:观察:用户解释屏幕上的执行结果并且协调结果和目标之间的关系。
人机交互考题
⼈机交互考题⼈机交互复习题(念尽天涯)题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分1、⼈机交互⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,且围绕这些⽅⾯主要现象进⾏研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。
狭义的讲,⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,它主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。
对于前者,⼈们可以借助键盘、⿏标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据⼿套、压⼒笔等设备,⽤⼿、脚、声⾳、姿势或⾝体的动作、眼睛甚⾄脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显⽰器、头盔式显⽰器(HMD)、⾳箱等输出或显⽰设备给⼈提供信息。
2、认知⼼理学认知⼼理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西⽅兴起的⼀种⼼理学思潮,在20世纪70年代成为西⽅⼼理学的⼀个主要研究⽅向。
它研究⼈的⾼级⼼理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语⾔等,从⼼理学的观点研究⼈机交互的原理。
该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来⾃周围环境的信息的感知过程,以及通过⼈脑进⾏记忆、思维、推理、学习和解决问题等⼈的⼼理活动的认识过程。
其中⼈脑的认知模型——神经元⽹络及其模型,已经成为新⼀代计算机、⼈⼯智能等领域中最热门的研究课题之⼀。
认知⼼理学在⼈机界⾯设计⽅⾯具有⾮常重要作⽤,是⼈机交互技术的重要理论基础。
认知⼼理学研究⼈们如何获得外部世界信息,信息在⼈脑内如何表⽰并转化为知识,知识怎样存储⼜如何⽤来指导⼈们的注意和⾏为认知⼼理学涉及⼼理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语⾔、情绪和发展过程。
3、⼈机⼯程学⼈机⼯程学是运⽤⽣理学、⼼理学和医学等有关知识,研究⼈、机器、环境相互间的合理关系,以保证⼈们安全、健康、舒适地⼯作,从⽽提⾼整个系统⼯效的新兴边缘科学。
机器视觉原理及应用 课后习题答案
机器视觉原理及应用第一章课后习题答案1.总结机器视觉发展历史。
机器视觉发展经历了从20世纪70年代的数字图像处理、马尔视觉理论框架、积木世界,20世纪80年代的图像金字塔和尺度空间、“由X到形状”、Snake模型、视觉相关变分优化算法,20世纪90年代的“图割”(graph cut)稠密立体视觉、统计学习方法以及最新的计算摄像学、计算成像、2D/3D图像及视频理解、深度学习等过程。
2.给出机器视觉应用的五个具体例子。
无人驾驶、机器人抓取、工业检测、虚拟现实、人机交互等。
3.机器视觉的目标是什么?机器视觉是机器(通常指数字计算机)对图像进行自动处理并报告“图像是什么”的过程,总的来说是使得机器代替人进行视觉感知。
4.机器视觉的主要内容有哪些?相机标定与图像形成等底层机器视觉问题、Shape From X三维视觉、立体视觉、光流与运动分析、目标匹配,检测与识别、3D传感,形状描述、目标跟踪、视觉人机交互与虚拟现实与增强现实、计算成像、图像、视频理解。
5.叙述马尔理论的主要内容。
Marr的理论指出视觉是一个复杂的信息加工过程。
为了理解视觉中的复杂过程,首先要解决两个问题:第一,视觉信息的表达问题;第二,视觉信息的加工问题。
马尔从信息处理系统的角度出发,认为对视觉系统的研究应分为三个层次,即计算理论层次、表达与算法层次和硬件实现层次。
马尔从视觉计算理论出发,将系统分为自下而上的三个阶段,即视觉信息从最初的原始数据(二维图像数据)到最终对三维环境的表达经历了三个阶段的处理。
6.机器视觉与模式识别的区别是什么?二者存在多方面的区别:机器视觉通过机器代替人进行视觉感知,机器视觉的核心问题是从一张或多张图像生成一个符号描述,因此需要考虑前端的成像,而模式识别的主要任务是对模式进行分类,模式识别只需要考虑输入的图像。
模式识别的内容主要包分类、识别等,而机器视觉的内容包括相机标定、三维重建等。
此外,机器视觉由两部分组成:特征度量与基于这些特征的模式识别。
人机交互课后习题答案(完整版)
习题二1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业HSV适用于3.人的认知过程分为哪几类?1)感知和识别a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
5.语言处理a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些相同和不同的属性。
人机交互复习题
人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。
人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。
人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。
下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。
1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。
2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。
3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。
4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。
5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。
6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。
7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。
9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。
11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。
12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。
13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。
14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。
15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。
人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。
希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。
祝愿大家能够取得好的成绩!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
人机交互课后题答案(高性能五楼版权所有)第二章1.用户需要什么样的界面根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。
由于不同的交互范式有着不同的物理的、虚拟的、感知的、和认知的特点,从而导致不同的交互范式有着不同的交互界面。
例如,虚拟现实的交互范式中,如果支持语音功能,可以采用自然语言交互界面,而最好不要采用命令行界面。
总之,交互界面的设计要基于就是在交互范式的物理的、虚拟的等特点。
交互界面的好坏,取决于交互界面能否彻底实现交互范式所提供的功能及特点。
3.应用和界面之间的联系(此题类似以上两题。
)界面的设计根据不同的应用需要,而应用又检测和反应了界面设计的好坏。
不同的交互设计风格都有其特定的应用,例如,如果需要较高效的效率和强大的功能可以在设计过程中选择命令行界面。
应用一般对应得某种或某些用户需求,而界面是应用实现对用户的可见内容,用户通过对界面的操作实现自己的需求,也即用户通过界面实现应用。
一个应用可能通过一个或多个界面呈现给用户。
有时也可在一个界面上实现多个应用。
界面是应用的外部表现,同一个应用可以通过不同的界面展现给用户。
应用主要是用户需求的内部实现,用户通过界面调用某个或某些应用来实现自己的需求。
界面可以通过用户习惯设计成多种模式,也即一个应用对应多种界面。
界面需要通过应用来实现自己所展示的功能,应用需要界面来将自己的功能展现给用户。
界面风格iPhone平台有三类型的应用:● 效率型应用(Productivity Applications)● 实用工具(Utility Applications)● 沉浸型应用(Immersive Applications)每一种都有各自不同的特点和应用场合。
设计之前如果能够清楚产品的目标和特点,选择合适的应用类型可以更好地迎对。
iPhone 提供的UI组件从大到小,大致可列举如下● 导航条,标签条,工具条和状态条● 弹出对话框、操作面板和模式视图● 表格视图(Table Views), 文本视图(Text Views), web视图(Web Views)● 应用程序控件(如文本框、分页显示器、轮转选择器、进度条、更多按钮等)Iphone界面特点:使用隐喻为界面视觉提示和功能建立了直观的逻辑联系。
内容一目了然,即看即点,使得界面简洁明了。
充分考虑屏幕上下可视性。
为用户提供指尖大小的点击区域,让用户更快更容易点击。
考虑横竖屏方向变化。
在用户进行操作时给予合理的反馈,并实现了程序启动间的平滑过渡。
为应用程序设计图标,使得用户在固定界面中可以看到尽可能多的内容而用不会显得太过拥挤。
Iphone的界面设计充分考虑了用户需求,使得他的设计尽可能的满足了用户所需求的功效。
容易理解,可以较好的满足用户需求。
5.创新的界面风格传统的交互界面一般有:命令行基于菜单的界面填表界面问答界面直接操纵界面隐喻导航三维环境可伸缩的界面自然语言界面不同的用户习惯不同的界面,对于一些专业人员来说,可能更习惯于命令行,而对于普通用户他们可能更适合于那种低记忆要求容易理解的界面。
界面设计者必须确定用户当前需要的功效与用户的期望之间不存在矛盾。
根据用户的需求进行不同设计。
例如:网站为了让访问者浏览和操控更大量的信息,可以做一种滑块筛选界面,用户界面采用了点击-拖拽的滑块,这样用户可以扩大和缩小搜索的筛选标准。
用户通过滑动来变更用户选择的标准时,该页面可以自动的更新搜索结果。
总之,对于界面的设计,一定要确保用户当前的需求的功效。
第四章1.请设计一个详细的需求设计方案,以获得一个虚拟计算机技术科普教育展示系统的需求分析(主要是交互设计的部分)需求设计方案:1.调查工作领域a.明确使用科普教育展示系统的人群b.明确管理系统的人群c.明确系统的投资者2.收集相关的信息采用启发式的方法收集信息:a.直接访谈:和系统管理人员进行沟通,明确系统具体的功能和想要达到的效果。
b.问卷调查:制作一份问卷向可能会使用该系统的用户调查,获取用户的想法。
c.专题小组讨论,结合收集到的信息讨论形成最后的方案。
3.描述a.任务分析:利用层次任务分析的方法从说明的目标开始,增加为了达到目标的任务或子目标。
b.故事板:使用一系列的图片用于描述特殊的过程和工作流程c.用例图:d.4.文档化根据收集的信息和描述完成需求文档和项目管理文档。
2.在需求发现中,交互设计需求和业务需求的方法以及过程有什么不同,各自的关注的问题是什么。
业务需求反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,用来确定业务目标,通过分析阻碍目标实现的负面因素,找出核心问题以及解决核心问题的方法。
业务需求的方法和过程是:明确企业业务的根本目标、分解目标、明确阻碍目标的实现的负面因素、明确造成这些负面因素的核心原因、寻找消除核心原因(问题)的方法。
交互设计需求中,我们需要描述工作中不同的目标、逐步记录工作、创建如何完成工作中不同方面的不同的情节、创建工作流的图解和图标、通过图解和图标,跟踪被不同的人识别的不同的情节。
首先需要调查工作领域,利用5W+H启发提供对数据收集活动的关注。
我们可以用观察和启发式的方法收集工作者的相关信息。
观察包括直接和间接两种方式,启发式包括访谈、专题小组和问卷调查的形式。
收集信息结束后,我们可以采用任务分析、故事板、用例或主要相关者档案的方法去描述。
任务分析来说明人们处理任务的方法,通过任务分解和层次任务分析来完成。
故事板使用一系列的图片用于描述特殊的过程和工作流程。
用例是一种结束工作流程和处理过程的形式化,结构化的方法。
主要相关者档案包括使用的上下文、认知能力、身体能力和个体描述。
最后需要用文档的方式来陈述业务需求,包括需求文档和项目管理文档。
交互设计需求主要关注的是系统和用户的交互,如何让用户更便捷的输入并返回让用户满意的输出。
业务需求主要关注的是系统如何正确髙效的完成业务功能,解决客户的问题,进而提高企业的生产力。
第五章1.讨论在设计阶段尽早的开始评估过程的某些益处1)交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,及早进行评估有助于避免一些正式可用性测试中会出现的问题,有助于为项目开发节省金钱和时间。
2)通过评估,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。
3)评估者通过文档或在团队会议上向设计团队提出建议,这些建议会在后面的设计中被采纳,从而一定程度上是一次相互学习的过程,进而可以提高设计者的能力,使得交互设计更加的完善。
2.请给出图形设计的交互设计的卡片组织和语义网路一个图形设计的交互可能包含这样一些东东(从一个500元的二位图形软件中总结的,应该是最基本的功能,可以结合课件中的例子看一看,答案不是很完善,因为我也不会):图形的绘制:绘制点、直线、圆(椭圆)、圆弧、多边形、曲线图形的属性编辑:对线型、线宽、颜色、曲线参数和填充图案等进行设置对绘制好的图形的编辑:封闭区域的填充,裁剪,伸缩,移动,删除文字的编辑:字体,颜色,大小客片分类法介绍:定义卡片分类法是用来对信息块进行分类的一种技术,从而可以创建一种结构以最大限度地满足用户查找信息块的可能性。
它通常用于定义网站的结构。
适用阶段卡片分类法可以用于设计的任何阶段。
如在网站最初设计时,设计者只是大致知道目标网站将包括哪些内容,而还没有对这些内容的具体结构安排进行设计,这时候利用卡片分类法可以得到用户期望的数据而作为第一版本的设计依据。
在对现有网站进行重新设计时,设计者可以利用卡片分类法得到用户期望的数据,验证现有信息结构的直观性,同时也可以对改进版本的信息设计提供有效的帮助。
卡片分类方式卡片分类法分为开放式的卡片分类法(opened card-sorting)和关闭式的卡片分类法(closed card-sorting)。
运用卡片分类法对网站的信息进行组织的时候,事先由网站创建者确定全局导航的个数、并把全局导航的名称标识出来,然后让用户根据自己的期望把各个卡片分别归在不同的全局导航下,这种卡片分类法叫关闭式的卡片分类法。
运用卡片分类法对网站的信息进行组织,完全由用户决定把卡片分为几组,每组有多少张卡片,最后再由用户给分好的组进行命名,这种分类方式称为开放式的卡片分类法。
通常情况下,如果网站的信息量很小,那么可以采用开放式的卡片分类法;如果网站的信息量很大,那么可以事先让目标用户确定全局导航的个数及内容,再采用关闭式的卡片分类法,让目标用户根据自己的期望把各个卡片分别归在不同的全局导航下。
执行方式在进行卡片分类试验的时候,有多种执行方式,可以让用户单独进行试验,也可以让几个用户结合成群组的形式进行试验,还可以采用远程的形式进行试验。
通常,单个用户的方式比较适用于小型的网站,同时可以结合远程的方式进行试验。
用户结合成群组的形式更容易提供大量的数据,比较适于大型的网站。
用户的选取卡片分类法的用户要选择目标用户,也就是结构设计的最终使用者。
用户的数量可以根据卡片数量的多少进行选择,通常为8~30人。