《坦克大战》德系中坦实战攻略

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坦克大战符文之语

坦克大战符文之语

坦克大战符文之语
坦克大战战场符文种类和功能全攻略
首先,战场刷新的符文准确的说,一个是分两种:符文和地雷符文:
红色十字章:补充气血蓝色十字章:补充能量
小闹钟:定身效果金色六角形:增加坦克攻击
黑色小地雷:范围内爆炸人手握拳:增加坦克暴击
黄色坦克:增加人物一条生命小乌龟的印章:屏幕内敌对减速地雷:
普通地雷:造成瞬间的普通伤害。

冰冻地雷:造成伤害的同时追加一定时间的减速伤害。

磁暴地雷:造成伤害的同时也造成能量值的持续减少。

核子地雷:造成伤害的同时也造成生命值的持续减少。

定身地雷:造成伤害的同时造成定身效果。

减能地雷:造成伤害的同时也造成能量值一次性减少。

燃烧地雷:造成伤害的同时追加一定时间的持续伤害。

生化地雷:当时造成伤害的较小同时追加时间较长的生命值持续伤害。

坦克操作方法和技巧

坦克操作方法和技巧

坦克操作方法和技巧
坦克是一种强大的战车,用于在战场上执行各种任务。

下面是一些常见的坦克操作方法和技巧:
1. 学习掌握基础操作:了解坦克的控制方式和按钮配置,熟悉坦克的驾驶、瞄准和射击等基本操作。

2. 密切观察周围环境:在战斗中,要时刻保持警觉,密切观察周围环境,尽量避免被敌人发现和攻击。

3. 运用阵地优势:坦克在战场上通常具有较强的机动性和火力,可以利用阵地优势进行攻击和防御。

选择一个有利的位置,如高地或掩体处,增加射击的准确性和安全性。

4. 协同作战:坦克通常是战斗团队中的一部分,需要与其他单位协同作战。

与队友建立良好的沟通并执行协调的战术,以取得更好的战斗效果。

5. 瞄准要害部位:了解敌人坦克的弱点,如装甲薄弱处或机械部件,有助于提高你的命中率和火力效果。

6. 使用优势武器:不同类型的坦克配备了不同类型的武器,如主炮、机枪、导弹等。

了解并合理利用你的坦克武器,以达到最大的破坏力。

7. 学习防御技巧:坦克通常具有较强的装甲保护,但也可能会受到敌人的攻击。

掌握避免和减少受到伤害的技巧,如躲避敌人的炮火或使用装甲来抵挡攻击。

8. 维护和修理:坦克是一种庞大而复杂的机械装置,需要进行定期的维护和修理。

确保你的坦克在最佳状态下运作,以避免战斗时的机械故障或损坏。

总之,掌握坦克的操作方法和技巧需要时间和经验的积累。

通过不断的练习和实践,你可以逐渐提高你的坦克战斗能力。

[经验心得] 坦克世界现阶段各系十级车使用指南

[经验心得] 坦克世界现阶段各系十级车使用指南

其实这篇东西应该前个星期应该写了….我懒没动力>.<本文主要介绍一下现阶段国服的十级坦克的情况,也给一下新人一个参考,不过先说明,太认真你真的会湿了~~~FV215B英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮.八级大部分车也能顺利从正面打穿.正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员.但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力.速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统.和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力。

使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择.组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情.联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力.T110E5美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手装甲.:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气.侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福.血量不多不少2200,中等水平.速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失.火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆.中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配.使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益.组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证.联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在.也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!AMX50B法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比.但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下………..速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀.火力:4连发120mm炮,2.5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人.使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场.这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后.很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已.玩这车一定要有猥琐的心.联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先.所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的.鼠式德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分.八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦.全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机.速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错.转向…..就那么15度…….火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力.不过老鼠定位这样.使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人.联队和领土的定点单线防守.老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!E100德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下.不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠.但是炮塔侧面很薄要注意.2700的血量只比老鼠低.也是一个推土机.速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度.火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖.射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢.而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果.使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了.打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔.联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的.IS-7苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度.首下略薄,不过面积比较小,问题不大.侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果.速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度.履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢.火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢.移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢.加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷.使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠.依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍.联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线.不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择.冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人.IS-4苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲.虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证.侧面也有间隙装甲!速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右.履带适应性还是苏系特色的烂.转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多.火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度.规规矩矩没问题!使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好.联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充.--------------------------------------我是分割线--------------------------------------------E100坦克歼击车德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中.机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性.火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平.但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮.开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢.顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进.T110E4美国有炮塔顶级TD.口径即正义与有炮塔即正义的代表防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架.炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用.速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻.但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮.火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm 主炮版.打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的.顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置.T110E3美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首下防御能力变得相当惊人.而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!速度:双24的速度.彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器.履带适应性还不错.火力:依然是美帝155mm T7E2 比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的.使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员.AMX50 福熙155法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪塔和观察塔比较大,侧后就是纸皮一样的装甲,小心不要被150mm以上的炮打中,会直接碾压击穿的.机动:跑起来的速度甚至比苏系的268工程要快.法国的高机动特色,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场支援和撤退装弹火力:三连发155mm主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填.意味着只要你打得准,10S 内就能送走对面2400HP以下的车.但是火控很差,圈不到最小很容易打飞.而且这车炮角比较小,所以用起来比较纠结使用指南:高速度,可靠的正面防御,三连发155mm的威胁力无与伦比,谁也不愿意面对一台满弹状态的福熙155.出击时间和撤退路线都要想清楚.因为你打完三发就是接近50S的完全空白期.顶联和领土是主力TD之一,依靠其三连发主炮,进攻防御都游刃有余.而且还有队友帮你掩护.前提是你尽可能每一发都打准.268工程苏系顶级TD,没特点就是最大特点防御:车体是IS8的,防御力就那么点,位置不好七八级车也能穿正面.但是战斗室的防御就相当不错,硕大的炮盾和两侧厚度和倾斜度相结合的战斗室正面装甲为你带来可靠的防御.速度:因为是IS8的底盘,略差的防御力带来优越的机动力,虽然比不上中坦那样,但是翻山过海什么的还是比大部分重坦什么的要好很多.履带适应性不错.火力:管子看上去很短的152mm M64 因为管子短,所以炮弹速度比较差,穿深和火力还是顶级TD的15Xmm平均水平,但是苏联炮的老喜欢打履带的坏毛病在这门炮上依然存在.火控也是不好不坏.使用指南:优秀的机动力,无论是卡位防守还是支援前线进攻,都非常可靠.但是其主炮属于神经刀,所以用起来还是要多点时间瞄准一点,算好提前量,还好射速比起同级还是很不错的.顶联和领土,使用作用和福熙155差不多,基本上也就伴随部队推进过去或者卡位,和速度回防.263工程苏系顶级TD,火炮261工程的亲兄弟.硬得一B的正面和鬼畜的机动性防御:虽然是-7的底盘,但是整个正面的防御力极其可靠,也就只有首下能被230mm的炮打穿,炮盾虽然是弱点,但是也要求穿深达到250mm才能保证击穿率,可是侧后和战斗室顶部无与伦比的薄弱和只有1900的HP,变成火炮的最爱,搞不好就被火炮一发入魂.速度:用起来你会感觉这车虽然六十多吨,但是比福熙155还要灵活!55KM极速配合32度转向,非常顺手和良好操作感.火力:虽然是IS7的那门神经130mm S70的改进版,但是这改进也改得太离谱了,高穿深,强而有力的火控,优秀的装填速度.灵活而火力强大!使用指南:263工程这车定位其实和福熙155差不多,高速度火力支援,必要时能带线冲锋敌阵.高速高机动正面高防御,但是因为是普通TD,侧后顶三个大弱点在火炮眼中就是美味的肉.顶联和领土很少看到(可能这条线不怎么好走,玩的人少),不过因为使用上和福熙155,268差不多,所以用起来也问题不大.带线冲锋,单线防守效果能比肩白兔和E3.灵活的转向和高速度也是各种战术实行的可靠保证--------------------------------------------分割线又来了------------------------------------------------------- T-62A苏联顶级中坦,高射速,高移动射击精度的代表防御:车体比起T54要脆,比T59要好一点点.炮塔就是一坨铁疙瘩.不过车顶观察孔依然可以被170穿深击穿.不过一个中坦你要求这么多防御干嘛?车体左侧油箱右侧弹药架.玩的使用要小心规避.速度:虽然发动机只有580匹,但是其强大无比的履带适应性,使其启动速度和灵活性都非常的优秀!也就是爬坡时候会显露出发动机略显不足的弱点.火力:100mm D-54TS 高射速,高穿深,优秀可靠的火控,带来无与伦比的移动射击能力.虽然单发伤害略低,但是射速是在很快,拼炮换血还真的没几个车换得过.使用指南:偷鸡摸狗,偷炮打侧后,T62A是一把好手,低矮的造型,隐蔽率很不错!利用草丛打黑枪吧!虽然发动机功率偏低,但是优秀的履带适应性使其穿越战场毫无压力!灵活使用,不拘一格,是使用好这台车的必要掌握的.顶联和领土也是一把好手,经常搭配查涤纶25T,抢点卡位,火力支援什么的也非常优秀,伴随大部队进攻打击敌人侧后更是爽快异常.但是因为炮的俯角比较差,做不到M48那样的反斜面射击.查狄伦25T法国顶级中坦,虽然是标志是中坦,但是火力和重坦同级,速度和轻坦看齐防御:聊胜于无的装甲,谁打谁穿,只要被火炮正中除履带外其他地方很可能直接击穿.履带和炮塔有部分地方是间隙装甲.速度:中坦中的战斗机,高达65KM的速度,顶级车的贴地飞行.虽然履带适应性比较差,带来转向能力偏弱.但是得益于发动机马力强大,所以还是很不错的,火力:两门主炮选择,100mm和105mm ,前者是6连发,后者是5连发,但是前者的单发伤害比较低,所以现在基本没有人用了,105mm 5连发,基本上打完一轮1800伤害没跑.可是因为这车是连发和太轻的缘故,火控系统和其他法国车一样的渣.能停下来打就停下来打,真的停不下也就贴近去打!使用指南:顶级车中的侦察车,还有凶悍的连发炮,侦查的一把手!偷火炮专家中的专家,打游击捅菊花的代表!顶联和领土的绝对主力.中坦集群进攻的一把手,但是要求走位灵活,思路明确,进退有度.属于一台容易上手,但是很难玩得好的车.E-50M德国顶级中坦,最后的重装骑兵,远距离狙击手,碰碰车防御:中坦里面的重坦级防御,虽然正面手上只有120mm.但是倾斜度很不错,稍微摆摆pose跳下对面的八九级炮没啥问题.炮塔正面很可靠.但是因为整车高度和长度都和重坦接近,所以小心火炮.速度:重量惊人,马力也惊人,因为重量上的问题所以操作起来会有明显的笨重感.不过因为重量,而延伸了50M的撞击战术.履带适应性一般般,不好不差.转向也是重坦水平,整体来说还是足够使用的.火力:德国高精度代表105mm,虽然射速略慢,但是精度非常高,火控系统也颇优秀,移动射击力还是很不错的.敲闷棍打黑枪很不错,而且炮的远距离衰减好像是中坦里面最低的.使用指南:中坦中的重坦,野队找位置敲闷棍打黑枪,必要时候冲过去撞翻撞停敌人,都是此车的使用方法.顶联和领土比较少见到这车.可能因为灵活性和火力上的不足吧,不过倒是有那种两台50M搭配进攻的撞击的战术.M48A1美国顶级中坦,看得远,适应性高.俗称巴顿3防御:正面挡个八级中坦问题不是很大,炮盾很大,所以冒头射击很好用.侧后还是美国车那样,能卖履带.速度:一般般的速度,45KM,转向50度,也是属于能做到绝大部分战术动作,但是转场能力比较差.履带适应性良好,混在重坦集群偷鸡摸狗很不错.火力:美帝105mm M68 虽然被毛子削弱了,但是依然可靠而优秀,经常蹦出4XX的伤害,让你有一种重坦主炮的赶脚.但是远距离射击的散步和衰减很厉害,所以应用还是中近距离.使用指南:中规中矩的中坦,火力补充和中小范围机动支援都做得很不错,而因为其基础视野很优秀,所以卡位点点灯什么的也很不错.但是车身略显宽大.小心火炮洗地.顶联和领土和T62A差不多应用定位,FV4202(105)英国顶级中坦,整体就像M48A1的英国版本防御:车体首上虽然标称是121mm.但是面对250mm穿深的炮弹有非常良好的防御力!比50M 都要优秀的首上防御力.可是炮塔防御很不给力,这货和法国50B重坦那样的尴尬防御.速度:最高速度40KM,转向50度,履带适应性优秀!这车就是最高速度被砍的M48.缺乏长距离转场力,带来中短距离优秀的移动腾挪能力.火力:大名鼎鼎皇家兵工厂105mmL7A1火控优秀,俯仰角优秀,火力支援的好手!比M48略慢一点点的射速.不过其金币弹HESH实用性就是一个笑话,所以这车缺乏对顶级重坦的可靠击穿率.使用指南:野队其实和M48A1差不多的使用定位.高视线低极速,可进可退,火力支援.但是其金币弹和HE的神奇穿深,打击法国车很有效果.顶联和领土其实也和巴顿3差不多使用方法.但是因为极速较慢,所以开局路灯,进攻混在重坦集群进攻比较好.你最好列个联队用车重要度指南。

坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。

蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。

如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。

蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。

在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。

双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。

蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。

如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。

由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。

红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。

红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。

蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。

(汇编代码)微机原理课程设计之TANK坦克大战

(汇编代码)微机原理课程设计之TANK坦克大战
测试报告
测试游戏功能是否正常
检查游戏性能是否达标
调试游戏中的错误和问题
优化游戏性能和体验
游戏测试:成功运 行,无严重错误
调试过程:定位并 修复了若干问题
测试结果:性能稳 定,符合预期
结论:游戏测试和 调试工作顺利完成
游戏优化和改进
优化算法:采用更高效的算法,减 少计算量,提高游戏运行速度。
完 成 TA N K 坦 克 大 战 游 戏 的 程 序设计和实现
学会使用汇编语言进行编程
掌握游戏的基本规则和玩法
游戏规则和玩法
游戏目标:击败所有敌人,保护基地 角色设定:玩家扮演坦克,有生命值和弹药量限制 武器装备:多种武器可供选择,不同武器有不同的攻击力和射程 游戏地图:多个关卡,每个关卡有不同的地形和敌人配置
添加标题
游戏状态管理:游戏状态包括开始、进行中和结束三个状态。在开 始状态下,玩家可以开始游戏;在进行中状态下,玩家可以操作坦 克移动和射击;在结束状态下,游戏结束并给出评价。
添加标题
游戏角色行为:游戏角色包括玩家坦克和敌方坦克。玩家坦克的行 为包括移动和射击;敌方坦克的行为包括移动和攻击。
游戏界面布局:简洁明了,易于操作 角色设计:形象生动,符合游戏主题 场景设计:丰富多样,增加游戏趣味性 特效设计:绚丽多彩,提升游戏体验感
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
敌方角色:游戏中的敌方坦克种类多 样,包括轻型坦克、重型坦克、自行 火炮等,具有不同的攻击和防御能力, 对玩家构成威胁。
游戏辅助角色:游戏中的一些辅助角 色,如地图、弹药补给点等,为玩家 提供地图信息和弹药补给服务,帮助 玩家更好地进行游戏。
游戏程序设计和实 现
游戏整体架构:包 括游戏的主要功能 模块和各模块之间 的关系

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学
坦克世界重坦的技术教学如下:
1.远离开阔地带:确保自己和对面TD位之间有障碍物,不会被收过路费。

2.利用好装甲优势:重坦线崩了对面可能直接捅进基地,所以尽量卡住战线,
除非太脆不适合扛线。

而且每台车都有弱点,需要去好好熟悉它,摸索出适合它的节奏和地形举个例子,112车体首上极硬。

但首下头包贫弱扛线的时候需要找掩体藏住首下,再不断晃头增加对面瞄准弱点的难度。

3.机动是胜利的关键:大部分突击重坦都有跟中坦相当的机动和大倾角的贫
弱装甲,这也导致了它们扛线的时候表现令人颇有微词。

4.重坦是队友眼里的大哥(暂时的),如果没人敢扛一发就上,吃一发对重
坦来说还能接受。

5.学好“修理”技能:避免被敌人无限断带致死。

6.学好“如履平地”、“平稳驾驶”、“人工稳定”技能:可以让坦克机动
手感更加舒适、瞄准环变得不会太大,到达关键位可以更快地瞄准射击敌人!
7.学习“规整弹药”技能:可以降低被“爆头”的风险。

8.学习“态势感知”和“侦查”:在突击冲锋的路上也能点亮对方输出的坦
克,一旦敌人站位失误被打,这点亮协助伤害就混到了。

9.学习“爆发装填”:可以根据要射击的敌人快速切换炮弹,有效地对其造
成伤害。

希望以上内容能帮到您,祝您游戏愉快!。

德国“黑豹”G型中型坦克

德国“黑豹”G型中型坦克

杨珏(等风来)Pz.Kpfw .Panther苏德战争初期,一向“皮薄馅大”靠机动性碾压对手的德国坦克,在面对苏联“皮糙肉厚”的T-34坦克群时,德国不得不陷入被动挨打的地步,为扭转这一战局,“豹”式坦克应运而生。

“豹”式坦克最早期的型号“豹D”,最初亮相于库尔斯克会战,由于“豹”式坦克工艺复杂,又是第一次参加实战,暴露出很多问题,经过改进的“豹A”,再到后期的“豹G”,该型坦克才日趋成熟。

“豹G”加强了车体装甲,改进了传动装置,增加了车内三防通风装置,是“豹”式坦克生产最多的型号。

麦田(RFM MODEL)这款剖切展示版,我特别欣赏,能够很好展示出“豹G”内外的特点,为了使内构部分更生动,我在制作这款模型时,还在内部增加了若干LED 灯。

54 / ModelWorld Copyright©博看网 . All Rights Reserved.130秒,期间用木棒来回翻滚几下,让炮弹表面充分接触发黑液,看到炮弹表面有发黑迹象就捞出凉干,等干透后,用细目海绵砂纸将炮弹壳抛光即可。

这里需要注意的是,一定不要泡久了,不同品牌发黑液发黑时间不同,注意观察,切记捞出一定要等干透后再打磨抛光,不然表面黑色容易脱落。

3-4. 接下来是驾驶舱传动装置和内壁上色,传动装置我用的是田宫(TAMIYA)XF-18中蓝色,内壁的灰色我用的是手头上临时找的易模型的吴厂灰,白色部分用的MR.HOBBY 311灰,这个色相比白色偏黄,我觉得挺适合做舱内白色的。

于修改调整,也便于后期上色。

麦田的这款内构模型,细节很棒,组装起来非常顺畅,唯一需要注意的是各种小零件的合模线需要一点点刮掉、打磨平整。

这里推荐用陶瓷笔刀和海绵打磨块,一刮一磨即可。

为了后期更好体现炮弹的铜色质感,我选择了川渝模型出品的“豹G”坦克专属金属炮弹,在所有素组完毕后,检查无误的情况下,下一步就是进行上色,先从内构开始。

2. 我首先制作的是炮弹部分,我尝试着想让炮弹显得斑驳老旧又有金属质感,所以我选用金属炮弹配合发黑液来制作。

坦克大战游戏

坦克大战游戏

坦克大战游戏坦克大战是一款经典的战争策略类游戏,以坦克之间的激烈对战为主题。

玩家可以通过操控自己的坦克,与其他玩家或电脑对手进行战斗。

这款游戏不仅考验玩家的策略思维和反应能力,还可以带来无穷的游戏乐趣。

一、游戏规则1. 关卡选择:玩家可以根据自己的游戏水平选择关卡难度。

初级关卡通常较为简单,适合新手入门;高级关卡则更加考验玩家的操作和策略能力。

2. 坦克操作:玩家通过键盘或手柄操控坦克的移动和发射炮弹。

移动键用于控制坦克的前进、后退和转向,发射键用于释放炮弹攻击敌方坦克。

3. 敌方坦克:游戏中会出现多个敌方坦克,它们的数量和威胁程度会随着关卡的升级而增加。

玩家需要通过发射炮弹,摧毁这些敌方坦克,以保护自己和己方基地的安全。

4. 基地保护:己方基地是玩家的最后防线,不能被敌方坦克攻陷。

玩家需要尽力保护自己的基地,阻止敌人进入。

一旦基地被摧毁,游戏将以失败告终。

5. 道具获取:游戏地图中会随机出现一些道具,如强化装甲、加速道具等。

玩家可以通过获取这些道具来增强自己的坦克能力,提高战斗胜率。

二、游戏特色1. 多样化的地图:游戏中会提供各种不同的地图,包括城市、丛林、沙漠等。

每个地图都有独特的地形和障碍物,玩家需要根据地形条件合理调整战术,战胜敌人。

2. 多人对战:除了单人模式,坦克大战还支持多人对战。

玩家可以通过局域网或者在线联机与其他玩家一同参与战斗,体验更加真实和激烈的对战场面。

3. 关卡挑战:游戏中设有各种不同难度的关卡,玩家可以逐个挑战并获得高分。

每个关卡都有独特的任务目标和敌方坦克设置,玩家需要不断提升自己的实力才能通关。

4. 升级系统:随着玩家的游戏经验和等级提升,游戏中会解锁更多的坦克和武器。

玩家可以通过积累游戏币购买新的装备,提升自己的战斗能力。

5. 社交互动:坦克大战游戏还支持玩家之间的社交互动。

玩家可以添加好友、建立战队,与其他玩家一同组队作战,共同迎接游戏挑战。

三、游戏策略1. 选择合适的坦克:游戏中提供了多种类型的坦克,每种坦克都有自己的特点和技能。

中坦狗斗或快车对战中的技巧

中坦狗斗或快车对战中的技巧

中坦狗⽃或快车对战中的技巧 前⼏天都是⼀些抽象点的内容。

发现很多⼈都不喜欢看⽂字版的帖⼦。

也算是为了迎合⼤家的⼜味吧。

今天多带点图。

让⼤家体会下童年的连环画时代。

每个图⼀个讲解。

今天要说的还是围绕中坦狗⽃或者是快车对战中的技巧。

1.被动防御。

绕房⼦⼤家都会。

但是很多时候⼤家绕房⼦是为了逃避重坦的追打,应该说只是会绕,不会反击,现在说的就是在绕房⼦中的反击技巧,如下图 其中淡蓝⾊的是你,淡红⾊为追击你的坦克。

此时保持车体⼀直后退绕房⼦转,对⽅只能保证⼀直追赶你,看到对⽅拐⾓出现的时候,急停,打第⼀个传动轮(断履带+基本掉⾎)。

如此重复,对⽅只能疲于奔命的追你,⼀直挨打却打不到你,此技巧⼀般⽤在本⽅⾎量低,对⽅⼀直穷追不舍,且对⽅前进速度不是⼤⼤超过你的后退速度情况下,尤其对侧⾯防御不⾼的车来说,有奇效。

具体操作的话请各位在实战中体会。

2.中距离对射 绝⼤部分坦克在中距离(100-300⽶)之间对射的时候,炮塔都不是⼀个很好的下⼿点,⼤部分都选择⾸下或者⾸上作为打击点,下图就是中距离对射中的防护⽅式(⼿动跳蛋位) 如图。

你的车⾝起始是正⾯⾯对⽬标。

然后车体向⼀侧摆动(不超过30度),然后重复此过程,在这个过程中,你的炮塔是不晃动的,所以你的准⼼不会产⽣⼤的偏差,⽽车体⼀直在正对于跳蛋位置之间摆动,对⽅会在瞄准的时候难以取舍,或者是仓库开炮打不中或者跳蛋,或者是找好时机开炮,但是耽误了炮弹间的C D,注:美系车最好只选择状态2,会有⿊洞装甲(重创不掉⾎,或者重创只断履带。

也就是俗称的美系车侧卖履带 3.近⾝顶⽜ 近⾝顶⽜的时候,车⾝部分基本已经看不见了。

炮盾位置基本很难被打穿,所以⼤家基本都会选择瞄准炮塔上的观察窗或者观察⼜,这时候介绍如果保护你的观察⼜ 如果所⽰。

当你的观察孔在左⾯的时候,你开炮的炮弹间歇期,⽤主炮向你的左上天空瞄准,这时候你的炮管会挡住对⾯的观察视野,瞄不到你的顶盖,并来回的退退进进,对⽅很难瞄准到你的观察孔,如果笔者遇见这种近⾝挡视野的⾼⼿。

柏林街头斗士MK A“惠比特犬”中型坦克

柏林街头斗士MK A“惠比特犬”中型坦克

72 /S v e n F r i s c h1918年初期,两台在役的“惠比特犬”坦克落入德军手中,其中一台被运至柏林并于1919年1月被编入自由军团,与被共产主义煽动的斯巴达克斯党暴乱分子展开巷战。

1919年夏天德国正式投降以后,这两辆坦克随即被移交给英军。

我找了一些这台坦克摄于1919年的照片,上面绘制的巨大骷髅和交叉的骨头十分有趣。

该车拥有棱角分明的车体、独立装甲板以及密布的铆钉,对于模友来说真是吸引人的好题材。

因此当我看到新品预告,马上毫不犹豫下了订单。

由于外形方正,车体组装并不费时,只是行走系统需要多耗费点时间和精力。

可动履带装配简易,也算是套件的亮点之一。

排气管消音器用锉刀刻出凹痕,机枪枪口用手钻钻孔,除此之外,并没有太大改动。

暗沉底色的模型很容易显得单调,即使添加再多的尘土也无济于事,而应专注于如何在深沉的底色和明快的尘土色之间取得正确的平衡。

制作得当的话,尘土效果的确能为模型增添更多趣味。

下面的图文将向大家详细介绍如何涂装这台特别的战车。

MINIATURES 柏林街头斗士M K A“惠比特犬”中型坦克Copyright©博看网 . All Rights Reserved.MINIATURES / 731.我用AK704作为底色,并在其中兑入更浅的AK756,逐层薄喷作为车辆的底漆,几滴AK756可以使色彩略微呈现出绿色调。

该系列涂料完成后会呈现出赏心悦目的缎面外观,为后续的贴水贴纸打好基础。

2.套件的水贴纸质量很好,只需用软化剂和固定液就可以伏帖在模型上。

静置几小时干燥后,再次喷涂半光泽透明漆将模型保护起来。

3.将AK067非洲军垂纹污渍效果液调稀作为全车的滤镜液,这样不仅能使水贴色彩统一,而且也可以改善暗色底漆呈现出的光泽。

4.每颗铆钉都用比底色稍浅的灰色提亮,接着进行渗线,凸显铆钉的同时也可以在凹陷区域造出阴影效果。

5.在行走系统整体涂上Wilder的GP08干燥欧洲泥土色,但千万小心不要做得过火。

二战坦克大战战役

二战坦克大战战役

二战坦克大战战役推荐文章被称为史上最大坦克战的战役是热度:史上最大坦克战役热度:二战著名坦克战役热度:被称为史上最大坦克战的是哪个战役热度:二战中国十大战役热度:库尔斯克会战(Battle of Kursk),是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,以下是店铺为你整理的二战坦克大战战役,希望能帮到你。

二战坦克大战战役一九四四年,二战己接近尾声,自苏军库尔斯克弧形地带防守成功以来,德军己无力反击,进入防御状态,苏军攻势日增,渐渐地德军被击退,战争回到了苏德边境,但苏军面临的压力空前巨大,斯大林强烈要求盟友依照雅尔塔条约开僻欧洲第二战场,在此背景下,盟军以艾森豪威尔为司令,成功发动诺曼登陆战,并一举击溃德军,收复巴黎进而攻入比利时,德军由于二面受敌,节节败退,第三帝国圾圾可危;鹰巢里,希特拉象输红了眼的赌徒,除了怒斥手下无能,一直苦思无策,最后眼光落在地图上的一点,——希特拉称为福地的阿丁山地,终于下定决心以最后战略预备队作随死挣折!阿丁山地,地处德法边境,周围是密布的森林,由马恩河将德法一分为二,此处山路崎岖,地形复杂,本来只适合零星地面部队运动,机械化部队绝无法在此展开,但二战时希特拉凭军事家们意想不到,出奇致胜地在此地突破,给予法军闪电一击,成功瓦解了号称欧洲第一的法军陆军抵抗,取得了辉煌的第三帝国声势,阿丁山地,希特拉称为福星高照的地方,能否再次辉煌?就看上帝是否还在关照德国人了!交战双方,德军十万最后战略精锐,并将成功研制出的虎王坦克投入战斗,但德军有一致命的地方,坦克油料只有普通基数的一半,也就是说,每次战斗只有去程没有回程,许胜不许败!盟军一方,拥有五十万英美联军,坦克数量是德军的六倍以上,二战后期的最后一次坦克大战就在这展开,由于盟军毫无准备希特拉还会再次在这里突破,而且大部分士官都认为德军己无还手之力,一开始,德军真是势如破竹地打开一条通往法国海边的峡窄通道,——应该说差点打通,但由于力量的悬殊,德军也就只能打通一条峡长的通道,希物拉的战略意图不外乎是以闪电一击占领盟军补给码头,令盟军无法立足欧洲,~~~~由于整个战役是在一条峡窄而长长的通道上激战,史称突出部战役。

坦克世界SPG技巧

坦克世界SPG技巧


指挥官总结
火炮是长期练出来的,主要砸重坦和 TD ,好的火炮手砸中坦也没问 题,主要是你能熟练的估算出对方的运行路线。准星必须最小的时候 再砸,而且要按X健固定车体位置,因为车动一下准星立马扩散最大 化。而且注意不要太快移动鼠标,准星会扩大的,攻击时候中间的线 红色的时候证明有东西阻挡,打不到别人。火炮是多练的,如果你是 刚玩这游戏的话,点SHFIT出鹰眼模式。

反制和防反制
由于伤害过高,火炮成了优先消灭的对象,当然,通常都是轻型探 路,但是多数情况下,探路的都会被消灭,所以,一些火炮开始尝试 反火炮,所以顺便产生了防反制技巧。 反制技巧就不说了,大家基本都略懂略懂。既然有反制就必然有 防反制,防反制分为机动防反,装甲特性防反,地貌防反等等,高级 火炮防反你首先要知道各个地图机火炮最会呆在什么区域,哪里有绝 对死角,在你移动的时候尽量别撞毁房子,栅栏,路灯,树木什么的。 所谓机动防反就是当你炮弹打出去的一瞬间移动车体,前进或者后退, 这里更推荐往前开,往前开速度快更不容易被反到。注意前进后退时 候不要让障碍物和自己人卡到,可以适当加点左转右转,更飘忽。装 甲特性防反这里就特指下GWE这个另类。地貌防反就你所在的地表的 颜色和你弹道颜色越接近越好,为什么雪地不容易被反灌木里容易被 反就是这个原因。当然去一个火炮不经常去的位子打炮是更明智的选 择。
地图位置与障碍物关系(反斜面)
如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点 数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是, 火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212 工程,最次的是 261 工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目 标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他 火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的 不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度, 本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪 流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容, 261 工程的机动好射速快准 确高,但是伤害和溅射范围不足,所以 261 工程更要贴近一些大部队,就是 说尽量直射目标,很多 261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样 的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单 发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤 其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保 证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动 转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多

标准坦克大战第五关

标准坦克大战第五关

标准坦克大战第五关
在标准坦克大战游戏中,第五关是一个充满挑战的关卡。

在这一关中,玩家需
要面对更强大的敌人和更复杂的地形,需要更加灵活和策略性的战术来取得胜利。

首先,玩家需要充分利用地图上的障碍物和掩体来规避敌方坦克的攻击。

在这
一关中,敌方坦克的火力和机动性都会比之前的关卡更加强大,因此玩家需要尽可能减少暴露在敌方火力下的时间,通过躲避和规避来保护自己的坦克不受损伤。

其次,玩家需要更加注重团队合作和协调。

在第五关中,敌方坦克数量增加,
战斗的复杂度也相应提高。

因此,玩家需要与队友密切配合,共同制定战术,互相配合,协同作战。

只有通过团队的努力和配合,才能更好地克服敌人的困难,取得胜利。

另外,玩家需要更加注重战术的灵活运用。

在第五关中,地形复杂多变,玩家
需要根据实际情况灵活调整战术,根据地形的变化来调整自己的作战策略。

有时候可能需要采取速战速决的策略,有时候可能需要采取持久战的策略,玩家需要根据具体情况来灵活应对,才能在这一关中取得胜利。

最后,玩家需要保持耐心和毅力。

第五关是一个充满挑战的关卡,可能需要玩
家不断尝试和摸索才能找到最有效的战斗策略。

因此,玩家需要保持耐心,不要轻易放弃,坚持不懈地进行尝试,相信只要坚持下去,最终一定能够取得胜利。

总的来说,第五关是一个充满挑战和机遇的关卡。

玩家需要更加注重团队合作、战术灵活运用和耐心毅力,才能在这一关中取得胜利。

希望各位玩家能够克服困难,取得好成绩!。

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。

笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。

火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。

也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。

(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。

(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。

这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。

(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。

前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。

左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。

5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。

这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。

6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。

第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。

2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏名称坦克大战二、游戏类型射击、策略三、游戏平台PC 端四、游戏背景在游戏中,玩家需要控制自己的坦克,在一个充满敌人和障碍物的战场上消灭所有敌人,保护自己的基地。

五、游戏目标1. 消灭所有敌人。

2. 保护自己的基地。

3. 在规定时间内获得最高分。

六、游戏玩法1. 玩家通过键盘控制坦克的移动和射击。

2. 坦克可以向四个方向移动,包括前进、后退、向左转和向右转。

3. 坦克可以向八个方向射击,包括正前方、正左方、正右方、左前方、左后方、右前方、右后方和后方。

4. 敌人会从不同的方向出现,并向玩家的基地前进。

5. 玩家需要消灭所有敌人,才能进入下一关。

6. 如果玩家的坦克被敌人的炮弹击中,或者撞到障碍物,或者基地被敌人摧毁,游戏结束。

7. 玩家可以通过消灭敌人获得金币,金币可以用来购买道具,如增加坦克的速度、攻击力、防御力等。

8. 玩家可以通过消灭敌人获得分数,分数越高,游戏结束时的奖励越高。

七、游戏关卡1. 游戏共有十个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。

2. 每个关卡的地图都不同,包括不同的地形、障碍物和敌人的分布。

3. 每个关卡的敌人都会有不同的特点和攻击方式,玩家需要根据敌人的特点来制定策略。

八、游戏画面1. 游戏画面采用 2D 风格,以坦克和战场为主要元素。

2. 游戏画面色彩鲜艳,对比度高,易于玩家识别和区分敌我坦克。

3. 游戏画面中会有敌人的炮弹和玩家的坦克的炮弹的特效,增加游戏的紧张感和刺激感。

九、游戏音效1. 游戏音效包括坦克的移动声、射击声、爆炸声、敌人的脚步声等。

2. 游戏音效的音量和节奏会根据游戏的不同阶段进行调整,增加游戏的氛围和节奏感。

3. 游戏音效的设计要符合游戏的主题和风格,让玩家更容易沉浸在游戏中。

十、游戏操作提示1. 在游戏开始前,会有一段操作提示,告诉玩家如何控制坦克和射击。

2. 操作提示会在游戏过程中随时出现,提醒玩家如何应对不同的情况。

坦克挑战者操作方法

坦克挑战者操作方法

坦克挑战者操作方法
操作挑战者坦克需要掌握以下几个主要步骤:
1. 上坦克:找到坦克的入口位置,在确保安全的情况下,打开坦克的舱盖,然后用手握住坦克的扶手或抓握,在腿部插入坦克内部,然后缓慢坐进坦克,并适应坦克的座椅。

2. 启动发动机:按照坦克的启动程序,打开电源开关,然后点火开关,启动坦克发动机。

在发动机启动后,观察仪表板,确保所有指示符都正常工作。

3. 操作操纵杆:坦克的操纵杆通常位于驾驶员位置的底部。

通过推拉和转动操纵杆,可以控制坦克的前进、后退、转向和停止。

通过熟悉操纵杆的感觉,了解每个动作对坦克的影响。

4. 使用刹车:刹车通常位于操纵杆旁边。

通过向前或向后推动刹车杆来控制坦克的刹车。

刹车的使用可以帮助坦克更好地控制速度和停止。

5. 使用油门:油门通常是一个踏板,位于驾驶员区域的底部。

通过将油门踏板向下踩下,可以增加坦克的速度。

通过踩油门,可以使坦克以更高的速度前进。

6. 观察周围环境:在驾驶坦克时,始终保持警惕并观察周围的环境。

使用坦克上的侧视镜和后视镜来检查周围的情况,并始终注意障碍物和其他车辆。

7. 完成任务:根据具体的任务需求,使用坦克上的武器系统来击败敌人或实施其他任务。

熟练掌握坦克的武器系统操作,以确保任务的成功完成。

请注意,这只是一个基本的操作流程,每辆挑战者坦克可能有些许不同。

在操作挑战者坦克之前,最好接受相关的驾驶训练和了解具体的操作手册。

坦克操作规程

坦克操作规程

坦克操作规程本文档旨在明确坦克的操作规程,以确保操作人员的安全和有效执行任务。

请操作人员在操作坦克之前仔细阅读本规程,并按照其中的要求进行操作。

1. 操作准备在操作坦克之前,操作人员需要进行以下准备工作:- 检查坦克的机械设备,确保其处于正常工作状态;- 确定坦克内的控制系统和通信设备正常工作;- 检查弹药装载情况,确保按照任务要求携带足够的弹药;- 穿戴好个人防护装备,包括头盔、防护服和防护眼镜。

2. 坦克操作步骤步骤一:上车准备1. 确保坦克周围没有障碍物和人员;2. 清理坦克车身,排除可能的隐藏危险;3. 打开坦克车门并稳定车辆。

步骤二:启动坦克1. 检查仪表盘,确保数据正常;2. 按照启动顺序启动发动机;3. 等待发动机升温到正常工作温度。

步骤三:坦克行驶1. 在行驶前,确认各个控制器、传感器和仪表都处于正常状态;2. 使用合适的方式控制坦克行驶,包括前进、后退和转向;3. 注意坦克周围的环境,避免与其他车辆和障碍物发生碰撞。

步骤四:坦克操作注意事项1. 不得擅自离开驾驶座位;2. 不得在行驶过程中使用手机或其他电子设备;3. 严禁操作坦克进行违反法律或任务规定的行为;4. 维护坦克的机械设备和武器装备,确保其在任何情况下都能够正常工作。

3. 紧急情况处理在出现以下紧急情况时,操作人员需要立即采取相应措施:- 坦克发生故障或事故时,立即停车并通知上级指挥;- 在遭遇敌方攻击时,按照应急反应流程执行;- 发现异常情况或潜在威胁时,积极报告并采取适当的防御措施。

总结本文档旨在确保坦克操作人员的安全和执行任务的有效性。

操作人员应严格按照操作规程进行操作,并密切注意周围的环境和紧急情况处理。

任何违背规程的行为都将受到严厉的处罚。

坦克世界基本操作方法

坦克世界基本操作方法

坦克世界基本操作方法
1. 移动:使用W、A、S、D键或方向键控制坦克移动。

按住Shift键可加速前进。

2. 射击:使用鼠标左键或空格键射击。

按住左键可持续射击。

3. 瞄准:使用鼠标移动,调整瞄准方向。

点击右键进入瞄准模式,可更精确瞄准。

4. 切换炮弹:使用数字键1、2、3切换使用不同炮弹类型。

5. 治疗:按键“6”使用自身坦克的医疗道具进行治疗。

6. 制动:按住空格键或X键使用制动。

制动后会加快停机时间和减少制动距离,但会导致火力降低。

7. 战术命令:使用快捷键F1-F8进行战术指挥,如请求支援、攻击某个目标等。

8. 瞭望:使用C键进入瞭望模式,可以看到周围的地形和敌方坦克位置。

9. 驱逐战车:按下V键可将观察视角切换到友方驱逐战车,可进行追踪和指挥。

10. 声音控制:使用快捷键“+”、“-”调整游戏声音大小。

抛砖引玉:德系全部TD点评战斗经验乱谈坦克世界

抛砖引玉:德系全部TD点评战斗经验乱谈坦克世界

抛砖引玉:德系全部TD点评战斗经验乱谈坦克世界抛砖引?:德系全部TD点评战?经验乱谈坦克世界前?T D官?的解释是防御性?量,嘛,?脆点就是蹲X党。

牺牲了旋转炮塔换来了更凶狠的炮,更?的射速,更?的隐蔽性(猥琐度),更厚重的正?装甲(黄?狼3突冷笑,哥从来都是?炮货啊。

),代价是脆弱的侧甲和更柔弱的菊花。

怕绕,怕断履带,这是T D的通病。

既然是德国T D讨论,那有必要和苏联的T D?较下。

??以蔽之,德国T D 炮的精度绝对是你爱他的原因,上弹也相对较快,但是威?普遍?苏联同级T D低(想想o b j704和猎虎哪个给你的震慑?更?,猎虎---众?:来吧!猎喵~704---众?:艹,又被?炮秒了)所以玩德国T D?先做好?理准备,??不是你的强项。

当你在愤愤不平的抱怨??不够想摔键盘想学德国b o y的时候,也许你该好好想想,到底哪系更加适合你。

另:?前的德国T D其实是?常纠结的?条线路,纵观完整版T D科技图,我们可以发现如今的T D研发线路其实是把未来两条线糅合在了?起,所以在开始使?f e r d i n a n d的时候,玩家其实?对的是转线的阵痛,风格打法必须转变。

另另:玩T D,请?开始就买好?张伪装?。

暴露位置的狙击?永远是死路?条。

黄?狼:很多?说他是神车,我说,是,但有条件。

黄?狼神的是视野和堪与炮塔??的射击域,弱点却也更为致命,o n e s h o t o n e k i l l,你打?可能不是,但是?打你肯定是!因此,黄?狼是?常需要配合的车,同时也是对位要求较?的车,不要以为视野?就了不起,?车房快速车辆太多,你往往只有?炮的时间,第?炮对?已经探知了你。

??停停,树丛?开?的钻来钻去,在防御路站在战线前端发现敌?,敌?多时宁可??不开炮保持隐蔽。

这些都是基本。

追猎:没有220的时代,追猎被?冠以能猎的追不上,追上的猎不了的恶名,号称坑爹者。

但官?给出220以后,追猎迎来了??的春天(视野?如既往的悲剧)。

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《坦克大战》德系中坦实战攻略
在坦克大战中玩家作为一个坦克手,一定要对自己的坦克有所了解这样才能在战斗中占有优势,然后不断的在持久战中扩大优势直至取得最后的胜利!
德系中坦篇:豹式、豹式2、E50、E50M
豹式---建议定位:黑枪型或者冲锋型
由于豹式转向是硬伤,使其成为了伪中坦,风骚型打法几乎不适合德系中坦,利用其射速快和精准高的优点,黑枪是个不错的选择,如果配上米卡指挥官,同级1V1硬顶的情况下,几乎没有对手了。

小结:团队作战的时候,有其它点灯车(眼车)情况下,保持战线位置在眼车和反坦的中间,以便随时支援,人越多先黑枪,人越少,直接顶上集火吧!
豹式2—建议定位:眼车辅助型
同样转向是硬伤,限制了发挥,没有了豹式般神级射速,而且火力也比较一般,除了视
野240外,几乎没有什么优点,作为眼车还是可以发挥下的
E50—建议定位:黑枪王子
转向是硬伤,机动性打法,不适合,深入敌营的话几乎等于死亡了。

但是神一样的精准加上较高的火力,黑枪持续般的输出,保证你可以非常容易拿MVP!同样作为中坦,打黑枪间接是卖队友的行为,因此在黑枪的同时,保持战线处于中间等有利于支援的位置,随时救援和集火,不过更重要的是要准!几乎最高精准的车了,你还打不到,真该好好练练枪法了!
E50M—建议定位:眼车辅助型
转向加强了!但是由于车体模型较大,加速能力(油门)一般,灵活度依旧无法与T-54这般神车相比,同时作为8级最高坦克,相比其它同级几乎没有什么优势,没有大火力,没有快射速,没有护甲,只有250的视野+不错的机动性,只能沦为眼车+辅助,点灯+支援。

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