小学六年级信息技术《Scratch程序设计--选择结构》优质课课件

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Fra Baidu bibliotek
开始
上午是否下雨?
否 拿上篮球 去球场
中午回家
结束
课堂任务:
做一个有趣的迷宫
游戏总要求: 1 小球跟随鼠标指针移动。 2 不能碰到黑色,如果碰到黑色就结束游戏。 3 如果碰到红色终点,就胜利!
任务分解
画出迷宫背景 画出小球角色 小球跟随鼠标移动 如果小球碰到黑色,就回到起点
如果小球碰到红色,就回到胜利
谁来给大家展示一下?
谢谢:
生活中有许多选择结构的例子, 希望同学们仔细观察,积极思考其中 的逻辑关系!
河南大学出版社
六年级(上册)
---有趣的迷宫游戏
保持安静 不动鼠标 眼看老师
河南大学出版社
六年级(上册)
---有趣的迷宫游戏
安阳市人民大道小学
教师: 赵亚军
程序的三种基本结构
一组顺序发生的事件
顺序结构
一组重复发生的事件
循环结构
判断后,再选择
选择结构
生活中的选择结构
是 带上雨伞 去书店
分解任务:小球跟随鼠标移动
友情提示: 你或许可以用到以下程序积木
迷宫中的选择结构
开始


是否碰到黑色?
回到起点坐标
面向鼠标指针
说“game over”
继续跟随鼠标移动
游戏继续
结束
如果小球碰到黑色,就回到起点
友情提示: 你或许可以用到以下程序积木 想一下: 这些积木都要用到吗?哪些才是能用的?
如果小球碰到红色,就说“ok”
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