第10章-网络娱乐模式案例分析PPT幻灯片
网络成瘾ppt课件
影响: 一.长时间上网会影响其生理和心理发展。 二.网络成瘾严重影响学习。 三.网络游戏中充斥的暴力情节给其以不 良 的榜样力。 四.网络中大量的色情内容严重影响其性心 理的健康发展。
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三、原因
外因:
• 网络自身特点:匿名性、便利性和 逃避现实性 • 社会环境因素:家庭因素、学校教育、社会问题
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• 干预: 一、认知行为疗法(cognitive behavior therapy,
CBT) 1.有“破”有“立” —(Young) 2.认知一行为疗法—(Davis) 3.认知疗法 4.行为疗法
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有“破”有“立”
• “破” 1.反向实践 了解患者使用网络的具体习惯. 打破习惯采用新的方式上网 2.节制 不让患者使用使他上瘾的网络服务, 可以使用其他的网络服务。
孤独感、及惧怕否认的关系》)
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2、网络成瘾行为是成瘾者存在大量不正确的即非适应性认 知的结果,同时网络成瘾的发生与情绪水平有关。了解并 改变成瘾者的负性情绪是纠正成瘾行为的核心 (李庚, 戴秀英 《青少年网络成瘾认知行为治疗的对照研究》)
3、网络成瘾青少年常常出现各种精神症状,表现出内向和精 神质的人格特征。父母对他们的养育方式常常表现为过分 干涉、惩罚、缺少情感温暖。(陶然等《网络成瘾患者的 心身症状、人格特征及父母养育方式》)
陶然等网络成瘾患者的心身症状人格特征及父母养育方式4从社会学角度可以把青少年网络成瘾的原因归为家庭环境社会环境学校环境三个方面要从根本上让青少年戒除网瘾必须通过全社会的综合治理改变青少年的整个生存环境使家庭学校社会等方面形成有利于他们规避网络成瘾的良好氛围
青少年网络成瘾
1
据中国青少年网络协会提供的数据,目前城市 上网小学生比例为25.8%,初中生为30%, 高中生为56%。据统计,患网络成瘾的青少年 网民高达10%—15%,网络这把“双刃剑” 正在无情地吞噬着青少年的身心健康。为上网而 逃学、离家出走、抢劫甚至猝死网吧的事件也屡 屡发生。中国青少年犯罪研究会的统计资料显示, 目前70%的青少年犯罪是受网络影响而诱发犯 罪的,网络成瘾已成为日益突出的社会问题,对 社会的危害不亚于今天的“海洛因成瘾”。
网络成瘾ppt课件
由专业医生进行诊断,结合症状表现、诊断 标准和相关量表进行评估。
心理测试
通过测试了解个体心理状态,如焦虑、抑郁 等。
辅助检查
可能需要进行相关生理检查,如视力、颈椎 等,以了解身体状况。
03 网络成瘾的成因分析
个人因素
心理需求
网络成瘾者往往在现实生活中缺 乏满足感,通过网络寻求心理满
足。
自我控制能力
案例三
小李的故事
案例分析
分析一
小明的网络成瘾原因
分析二
小红的网络成瘾表现
分析三
小李的戒除网络成瘾过程
案例总结与启示
总结一
网络成瘾的危害
总结二
戒除网络成瘾的方法
总结三
家庭、学校和社会的作用
06 结论与展望
研究结论
网络成瘾现象普遍存在,对青 少年的身心健康造成严重影响 。
网络成瘾的原因复杂多样,包 括心理、社会、家庭、学校等 多方面因素。
网络成瘾的负面影响
01
02
03
04
身体健康
长时间坐在电脑前容易导致颈 椎病、肥胖等健康问题。
心理健康
过度使用网络可能导致焦虑、 抑郁等心理问题,甚至出现幻 觉、自闭等严重心理障碍。
工作和学习
网络成瘾会影响工作和学习效 率,导致成绩下降、工作效率
降低等。
人际关系
过度使用网络可能导致人际交 往能力下降,影响家庭关系和
培养自我控制能力
心理咨询师可以教给学生一些自我调节的方法和技巧,如时间管理 、放松训练等,帮助他们控制使用网络的时间。
家庭治疗
对于网络成瘾严重的学生,心理咨询师可以开展家庭治疗,帮助家长 了解孩子的需求,改善家庭关系,共同支持孩子戒除网瘾。
第10章移动电子商务PPT课件
要点二
发展历程
移动电子商务是指利用手机、PDA及掌上电脑等无线终端 进行的B2B、B2C或C2C的电子商务。它将因特网、移动通 信技术、短距离通信技术及其他信息处理技术完美的结合 ,使人们可以在任何时间、任何地点进行各种商贸活动, 实现随时随地、线上线下的购物与交易、在线电子支付以 及各种交易活动、商务活动、金融活动和相关的综合服务 活动等。
移动营销发展趋势
随着5G、AI等技术的不断发展, 移动营销将更加智能化、个性化 ,同时与社交、电商等领域的融
合也将更加紧密。
移动营销策略
APP营销策略
通过开发具有品牌特色和实用价值的 APP,吸引用户下载和使用,提高品 牌知名度和用户黏性。
微信营销策略
利用微信公众号、小程序等平台,开 展品牌推广、客户服务、销售促进等 活动,实现营销目标。
移动电子商务面临的挑战与机遇
安全问题
数据隐私
随着移动电子商务的快速发展,网络安全 问题日益突出,保障交易安全是移动电子 商务发展的重要前提。
在大数据时代,如何保障消费者个人隐私 和数据安全是移动电子商务面临的挑战之 一。
用户体验
全球化机遇
在竞争激烈的移动电子商务市场,提升用 户体验是吸引和留住用户的关键。
移动支付市场规模
随着智能手机的普及和移动互联网 的发展,移动支付市场规模不断扩 大,已经成为电子商务领域的重要 组成部分。
移动支付技术
近场通信技术(NFC)
一种短距离高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非 接触式点对点数据传输。
扫码支付技术
通过扫描二维码或条形码完成支付过程,具有方便快捷、 成本低廉等优点。
移动旅游
用户可以通过手机等无线终端预 订酒店、机票、景点门票等旅游 产品,享受便捷的旅游服务。
合理利用网络课件(共24张PPT)八年级道德与法治上册 (统编版2024)
选择能力
理解能力
质疑能力
评估能力
①我们要提高媒介素养,积极利用互联网获取新知、促进沟通、完
善自我是否。些需信P要息1浏7?览这
刷视频多久是 合适的?
网红的这些行为是 否正确?
购买这样的课程 是否有用?
思考二:进一步思考小江在寻找相关信息时,还应该注意哪些问题?
信息冗杂,真假难 辨
老是弹出的陌生网 络链接
徐某作出行政处罚。
A.要主动服务社会 B.要利用网络传播正能量 C.应学会信息节食 D.要积极融入社会
B
随机出现的网 络游戏
互联网上有无限的信息,而我们的时间和精力是有限的。如何处理这个矛盾?
②注意浏览、寻找与学习和工作有关的信息。不在无关信息面前停留,不在 无聊信息上浪费精力,不沉溺于网络,要学会“信息节食”。
情境二:经过细心了解以及网友的建议, 小江制定好了自己的洛阳旅游攻略。下 一步就是要提前订好酒店,小江准备在 美团上订一间,经过筛选小江看好了一 家酒店,但是网上对它的评价却褒贬不 一。 思考:根据材料,思考如何看待网友对 酒店的评价?
理性辨别,慎重思考
③要学会辨析网络信息,让谣言止于智者,自觉抵制网 络上的暴力、色情、恐怖等不良信息。
如何辨别网络谣言?
如何辨别网络谣言?
01 注意信息出处
关注官方信息 02
03 对信息进行多方验证 辨识信息内容 04
05
向他人求助
笔记:1. 如何理性参与网络生活?P17-19
① 我们要提高媒介素养,积极利用互联网获取新知、促进沟通、完 善自我。 ② 我们要注意浏览、寻找与学习和工作有关的信息,不可沉溺于网 络,要学会“信息节食”。 ③ 我们要学会辨析网络信息,让谣言止于智者,自觉抵制暴力、色 情、恐怖等不良信息。 ④恪守道德、遵守法律是网络生活的基本准则。自觉遵守道德和法 律,做一名负责的网络参与者。
网络成瘾PPT课件
•
“根据世界卫生组织规定,精神疾病的诊断 有两个基础指标,一是给自己和他人带来痛苦, 二是社会功能受损。” 这两条,网络游戏成瘾者 都具备。
三、症状表现及诊断标准
• 症状表现: 1、强烈的依恋性 2、 情感淡漠 3、人际交往范围变窄 4、意志力薄弱
诊断标准:
• 一:耐受性增强.要不断地增加上网时间才能达到同样的满 足程度 • 二:戒断症状.如果有段时间没有上网.个体就明显焦躁不安. 时刻担心自己错过了什么 • 三:上网频率总是比事先计划的要高; • 四:企图缩短上网时间的努力总是以失败告终; • 五:花费大量时间在与互联网有关的活动上; • 六:上网使个体的社交、学习等受到严重影响
• 案例二:网上没有痛苦 詹超,15岁,初中三年级学生,网瘾自 述: 我是12岁迷上网络游戏的,那年我的爸 爸妈妈分了手,他们分了所有的财产,就是 没有给我一个位置,从那时起我就只能住在 姥姥家,只有在拿到抚养费时才知道自己不 是孤儿,同学们看我的目光怪怪的,我开始 打石器时代、传奇……反正我有钱,网上我 是所向披靡受人尊敬的,只要回到现实我就 痛苦不堪。
其次沉溺于网络世界中还造成了青少年与他人交往频率的减少迷恋人机对话模式对着电脑屏幕行文如水滔滔不绝丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言在现实生活中语言表达能力出现障碍只有到了电脑前手按着键盘才能表达自己的想法从而更难与别人更好地交流更有甚者还会得一种名叫社交恐惧症的心理疾病表现为怕与人见面谈话见人就紧张面红耳赤颤抖因之常独居屋内避不见人
案例三:杭州13岁男孩因被父亲禁止玩“王者 荣耀”跳下4楼; 案例四:广州17岁少年狂打“王者荣耀”40小 时,患脑梗险丧命。
• 案例五: 2005年5月,一名13岁的网游玩家 模拟游戏中的飞天,从24层高楼顶上“优 雅”跳下; • 案例六: 2004年7月,湖北两名年轻人模仿 网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童 杀死…… • 青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者; 这个数字,在上海更高达80%以上……
网络游戏模式案例分析
网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (1)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (3)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (4)1.1.3、中型休闲游戏 (4)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (5)1.1.6、网页游戏 (5)2、腾讯游戏盈利模式: (5)3、腾讯游戏经营模式: (5)3.1、付费方式 (5)3.2、销售渠道 (6)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (6)3.4、公司下设部门多。
技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (6)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (8)6、腾讯游戏资本模式: (8)7、腾讯游戏技术模式: (9)三、总结与建议: (9)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
《合理利用网络》PPT课件
孙某与张某在工作中因一批货物受损而产生矛盾,随后张某就在自己的朋 友圈发布消息辱骂孙某,并附上了孙某的个人信息。随后,孙某将张某告上法 庭,要求其停止侵权,当面向自己赔礼道歉,恢复名誉,并做出赔偿。
经法院调解,被告张某删除其朋友圈的不当言论, 并连续3天在朋友圈中向原告孙某道歉,同时赔偿经济 损失1500元。法官提醒,网络空间不是法外之地,既要 提倡自由,但更要遵守法律。在享受自由发表言论权利 的同时,也要守规矩,履行相应的法律义务。
随地可以参政议政。这说明( )
①我国公民的媒介素养日益提高
②公民直接参与国家事务的决策
③自媒体时代带来了公民参与政治生活的热情
④网络无限,让我们可以无所不谈、言论自由
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
A.①②
B.③④
C.②④
D.①③
张远坤的事例给我们哪些启示?
我们要在网上传播正能量。我们要践行社 会主义核心价值观,不断提高网络媒介素养, 共同培育积极健康、向上向善的网络文化,让 网络公共空间充满正能量,高扬主旋律。
你还知道哪些类似的网络公益?谈谈你的感受。
传播网络正能量需要坚守的底线
法律法规底线
社会主义制度底线
国家利益底线
这给你什么启示?
互联网已经成为我们重要 的学习工具和交往平台。我们 要提高媒介素养,积极利用互 联网什获么取是新媒知介、素促养进?沟通、完 善自我。
媒 介素 养
媒介素养一般指人们 正确地、建设性地使用媒 介资源的能力。它包括人 们面对各种信息时的选择、 理解、质疑、评估等能力。
提醒
自觉遵守网络道德和法律。 自重、自律,文明健康上网。 不造谣、不信谣、不传谣,自觉抵制网络谣言。 发现不良信息及违法、违规网站及时向有 关部门举报。
预防沉迷网络主题班会PPT课件
现代社会对网络的依赖程度越来越高,一些人可能因为缺乏现实生活中的社交和娱乐活动 ,而过度依赖网络。同时,家庭教育、学校教育和社会监管等方面也可能对网络沉迷的产 生起到一定影响。
02
CHAPTER
如何预防网络沉迷
设定上网时间限制
制定合理的上网时间表
建立家庭规矩
根据孩子的年龄和自控能力,制定一 个合理的上网时间表,限制每天使用 电子设备的时间。
家庭层面的应对
1 2
建立家庭规矩
家长应制定合理的家庭规矩,限制孩子使用电子 产品的时间和场合,培养孩子良好的上网习惯。
加强沟通交流
家长应多与孩子沟通交流,了解孩子在网上的活 动和体验,引导孩子正确使用网络。
3
关注孩子的心理健康
家长应关注孩子的心理健康状况,及时发现和解 决孩子可能存在的心理问题,避免孩子通过网络 逃避现实问题。
社会层面的应对
加强法律法规制定
政府应制定相关法律法规,对网 络内容和网络行为进行规范和管 理,为青少年营造健康的网络环
境。
建立网络监管机制
政府应建立网络监管机制,对网络 内容和网络行为进行实时监控和管 理,及时发现和处置不良网络内容 和行为。
提高网络安全意识
政府和社会组织应加强网络安全宣 传教育,提高公众的网络安全意识 和技能,增强青少年自我保护能力。
我们应该怎么做
01
02
03
合理规划时间
青少年应合理规划自己的 时间,控制上网时间,避 免过度沉迷网络。
培养兴趣爱好
积极参加各类有益的活动, 培养自己的兴趣爱好,丰 富自己的生活。
提高自控能力
学会控制自己的上网时间, 抵制网络诱惑,保持清醒 的头脑。
第10章-网络娱乐模式案例分析PPT幻灯片
10.2.7 结论与建议
盛大网络游戏面临的挑战
1)整个网络游戏行业进入平台期 2)其他较大网络游戏运营商的竞争 3)新型游戏的不断出现
10.2.7 结论与建议
意见和建议
加大网络游戏研发和运营的投入力度; 细分网络游戏目标市场,针对不同的目标市场开发更有针对性的高品质的游戏 产品; 采用更有效的营销手段,吸引目标用户的加入; 以适当的形式加大网络游戏内置广告投放力度,以拓展新的盈利点。
利用明星效应
10.3.4 资本模式
九天音乐网由曹茗于1997年创建,网站最初是个人网站,伴随着网 站规模逐步扩大发展为公司经营。
2005年10月掌上灵通公司对九天音乐注资,半年后双方解除合作关 系。
网全。乐 站中 的 ,国 沃 听音 尔
——
35
18—
目标客户
科数 学岁据基目 历用调本标 和户查特客 大占,征户 专用超 学户过 历总六以喜 的数成男爱 用的的性音 户八用为乐 占成户主的 八以为,广 成上男根大 以;性据网 上大;艾民 。学 瑞。
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——
——
10.3.2 商业模式
在线试听和下载 B
10.2.3 技术模式
用户服务技术系统
四个方面
1)娱乐互动的统一平台—EZ-Center 2)账号安全技术 3)服务器安全技术 4)支付系统
10.2.4 经营模式
促销推广
广告 推荐新产品 占据搜索引擎的显目位置 电子邮件推销
10.2.4 经营模式
销售渠道
2001年,中国网络游戏市场操作流程是将游戏的开发、运营和销售分 开,而且销售采用由软件零售店卖实物点卡的方式。 随后盛大决定自己建立销售渠道,盛大确定了以网吧为中心建立销售 渠道,以各地的网吧为纵线,以各省、各地的总代理商、分销商为横线 建立盛大自己的销售中心。 目前,除了“E-Sales”网络营销系统外,盛大网络还在盛大在线 (/)网站上设立了充值中心,为用户提供了盛大 快买、盛大快送、银行卡购买、手机购买、固定电话购买等多种盛大卡 购买方式。
网络设计实例分析精品PPT课件
– 3COM LinkSwitch 1000 – Cisco Catalyst 1900/2900
HUB:
– 3COM D-Link
2020/10/12
网络设计实例(上)
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校园网实例一
CERNET
校园网实例一(Internet) CISCO 2501 交换机(光纤)
网络中心
光纤
交换机(双绞线)
2020/10/12
网络设计实例(上)
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连上Internet(二)
NT Server
网络共享打印机
DDN
MTU
cisco 2501
HUB
Internet
PC
2020/10/12
PC
PC
网络设计实例(上)
PC
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增加的设备
向电信部门(ChianNET)申请DDN专线 及固定IP地址 路由器(cisco 2501) 基带MODEM
网络设计实例(上)
25
校园网实例二
PSTN
校园网实例二
CISCO 2511
家庭用户PC
交换机(双绞线)
CERNET DDN
网络中心
内部路由器 光纤
光纤
建筑物A
Server
Server
Server
PC
PC
PC
建筑物B
2020/10/12
网络设计实例(上)
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PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
提供拨入服务
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提供拨入服务(二)
NT Server
网络共享打印机
在线娱乐业.ppt
写语文老师的初一作文650字写语文老师的初一作文650字1初一的语文老师是一位和蔼可亲的男教师,别看他胖胖的,走起路来像个大熊猫,憨态可掬,可是他呀,却拥有着一肚子的知识。
记得刚升入初中的第一节课,他就给我们来了个下马威,他说他是拥有了二十多年教学经验的老教师。
可是,我们看他不不过四十来岁呀。
怎么就有二十多年的教学经验呢?谁知道呀。
原来他是十九岁就开始教学了,还带过高二的语文课呢,看来,这是个不好惹的主!第一节课,他并没有给我们直接上课,而是给我们讲人生的哲理,讲要好好学习的用处。
他说:“人要高瞻远瞩,应该走出生活里的低谷,进入辽阔的高原,甚至登上山峰,然后沉浸在温暖的阳光里,让自己的心灵翱翔,让生命充满激情”。
我们似懂非懂的点头、鼓掌。
今天上午饭后的辅导课,老师提出一个关于外貌描写作用的问题,班内没有一个人举手回答,老师无奈的看着我们说:“耍嘴皮子有你们,一到回答问题的时候,一个个就像哑巴一样,吭都不吭一声。
这怎么上课,我一个人唱独角戏,根本就没有意思,你们自己背课文吧!”说着走出了教室。
看来,老师这次是真的生气了。
谁知道下午第一节还是语文课,我们都静静地等着老师发火,以为老师还在生我们的气,谁知道,他又开始给我们讲外貌描写的作用。
其实,这个问题,老师以前已经讲过了。
老师正在津津有味地讲着,不知谁突然来了一句:“老师,你牙上有个菜叶子”,顿时,全班哄堂大笑,我们的气氛缓和了,一个学生递给老师一个小镜子,他背转过身,对着镜子开始清理牙上的垃圾。
老师回转过身,继续讲课,好像个没事的人似的,也并没有要责怪我们的意思。
这个宽宏大量的老师,真有意思。
“努力就有机会”、“做好了,才算做了”、“相信自己、我行、我中、我可以”这是老师教给我们的经典语言,我时常把这些话记在心里。
我喜欢我的语文老师!写语文老师的初一作文650字2提起笔要写时,一种莫名的力量涌上心头,心里就像是大海里的浪花,一个接一个地涌入脑海。
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媒体代表了盛大网络企业的性质,代表了企业的商业模式。 围绕这个目标,盛大网络的发展手段就是:以新技术和新模式
打造新文化。
10.2.2 商业模式
目标市场
中国
目标用户
中国需要玩网络游戏的网民
需要在盛大网络游戏中做广告的企业。
表10.4 常见网络文学网站
10.1.3 网络娱乐特征
模式
用户规模大 发展速度较快 盗版现象严重
运营网站无备案情况较为普遍
10.1.4 网络娱乐的电子商务应用
网络娱乐的各种形式都能够给用户带来快乐,吸引用大量户多次使用, 当他们的用户数量达到一定程度的时候,他们就能够为企业提供电子商 务应用,这种应用主要体现在网络广告方面。 网络娱乐运营商可以在网络游戏、网络视频和网络小说中嵌入企业的 广告,可以在网络音乐、网络视频和网络文学网站页面上发布企业的广 告,企业也可以拍摄广告片以视频的形式直接发布在视频分享网站上。
10.1.2 网络娱乐分类
序号 1 2 3 4 5 6
7 8
网站名称 酷6网 优酷网 土豆网
PPLive网络电视 PPS网络电视
中国网络电视台(CNTV)
网址 / / / / / /
内容
10.1 网络娱乐模式概述 10.2 案例1:盛大网络游戏模式 10.3 案例2:九天网络音乐模式 10.4 案例3:迅雷网络影视模式 10.5 案例4:中国网台网络电视模式
10.1 网络娱乐模式概述
10.1.1 网络娱乐定义
网络娱乐
是指网络娱乐运营商为吸引网民而借助互联网或局 域网等传输媒介推出的各种娱乐方式,这些娱乐方 式包括游戏、音乐、视频、文学等。
盛大网络游戏
提供游戏服务
游戏玩家
付费使用游戏服务
授权代 理游戏
网络游戏开发商
衍
收
游戏收
生
入
入分成
道具等游戏周边产品
购买 提供
图10.2 盛大网络游戏价值网络
10.2.2 商业模式
公司使命
战略目标是成为世界领先的互动娱乐媒体企业集团,世界领先 的数字出版商。
娱乐指的是内容,盛大网络是通过不断向用户提供内容带来欢 乐的公司;
目前,盛大网络是中国领先的互动娱乐媒体企业,通过盛大游戏、盛 大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动 娱乐内容和服务。
10.2.1 基本情况
图10.1 盛大网络官方网站中文版首页
10.2.1 基本情况
代理游戏运营商
授权代 理游戏
游戏收 入分成
提供
付费
游戏
使用
服务
广告主
提供网络广告服务 付费使用
10.2.4 经营模式
并购扩张
从2003年开始,盛大网络开始发展互动娱乐领域各种业务,展开了多轮 并购行动,通过一系列的并购活动。 一方面体现了盛大网络通过产பைடு நூலகம்多元化经营来打造其成为世界领先的互动 娱乐媒体企业的战略目标; 另一方面也体现了盛大网络善于捕捉游戏产业新的增长点,通过合理地选 择投资项目,并购中小游戏同行,扩展游戏业务,巩固自身竞争力。
10.2 案例1:盛大网络游戏模式
10.2.1 基本情况
盛大网络属于网络游戏和网络文学运营商,由陈天桥于1999年11月 投资50万元创建。
2004年5月,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克股票市场成功上 市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏公司,并一举成为全球居 领先地位的网络游戏公司。
产品和服务
10.2.2 商业模式
盛大网络旗下有四大业务体系,即盛大游戏、盛大文学、盛大在线 和其他投资。
盛大在线是专为无物流的文化和虚拟产品提供的数字出版平台。 盛大文学是通过整合国内优秀的网络原创文学力量构建的国内最大
的网络原创文学平台 网络游戏是盛大网络最主要的产品,也是其最主要的利润来源。
10.2.2 商业模式 赢利模式
收入模式
定价模式
10.2.2 商业模式
强大的游戏运营能力 B
高效的支付平台 A
核心能力
C 周到的客户服务能力
广泛的销售网络和健全 E
D 完善的技术保障与支持能 力
10.2.3 技术模式
基础服务技术系统
盛大的服务器类型有:游戏服务器、DB服务器、下载服务器、网站 服务器、缓存服务器、以及计费服务器等。 不同类型的服务器是针对应用来选择优化配置,大概70-80%是游戏 服务器和DB服务器,其他服务器占20-30%。 为了节约电能,降低成本,盛大的数据中心一是采用虚拟化技术, 二是使用高密度节能服务器。
2009年9月,盛大网络旗下盛大游戏在纳斯达克上市,发行价12.5美 元,交易代码GAME,募集资金10.44亿美元。
2009年8月,国际权威媒体《财富》英文版公布了2009全球增长最快 的100家公司名单,盛大综合排名全球第七,超越亚马逊(52名)、 DreamWorks(63名)、Google(68名)等国际知名企业。
迅雷看看 VeryCD
/ /
表10.3 常见网络视频网站
10.1.2 网络娱乐分类
序号 1 2 3 4
网站名称 起点中文网 新浪读书 腾讯读书 搜狐原创
网址 / / / /
10.2.3 技术模式
用户服务技术系统
四个方面
1)娱乐互动的统一平台—EZ-Center 2)账号安全技术 3)服务器安全技术 4)支付系统
10.2.4 经营模式
促销推广
广告 推荐新产品 占据搜索引擎的显目位置 电子邮件推销
10.2.4 经营模式
销售渠道
2001年,中国网络游戏市场操作流程是将游戏的开发、运营和销售分 开,而且销售采用由软件零售店卖实物点卡的方式。 随后盛大决定自己建立销售渠道,盛大确定了以网吧为中心建立销售 渠道,以各地的网吧为纵线,以各省、各地的总代理商、分销商为横线 建立盛大自己的销售中心。 目前,除了“E-Sales”网络营销系统外,盛大网络还在盛大在线 (/)网站上设立了充值中心,为用户提供了盛大 快买、盛大快送、银行卡购买、手机购买、固定电话购买等多种盛大卡 购买方式。