浅谈动漫游戏插画创作心得

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浅谈动漫游戏插画创作心得

插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条、形态清晰明快,制作方便的艺术形式。而在信息传递飞速发展的今天,插画的概念及用途已远不能只从传统的意义上去加以解释,它从形式、风格到题材、内容都发生了巨大的变化,已广泛应用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业,成为人们喜爱的传播方式。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至t恤、日记本、贺年片。

插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。同时,也是民间年华史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。

如果你留心发现的话,你会发现插画无处不在。各行各业中都需要插画来宣传他们的产品。其实插画不仅仅具有商业性,同样也具有艺术性,插画已经独立于其它艺术形态而存在。它丰富了我们的生活,同时也提高了我们的审美情趣。

我选择的是游戏系列的插画。此种插图的特点是以人物为主题,

容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的。人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常的重要。其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑并且产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深刻。

本身我很喜欢玩一些休闲的小游戏,它给我们的生活添加了一些乐趣。在玩游戏的过程中,我好像会忘记一切烦恼似的,当然是适度玩,如果太过沉溺与游戏的话,则会玩物丧志。一个游戏的好玩程度在于设计者的想法是否新颖、有趣。我觉得设计游戏插画时,人物的造型、色彩的搭配、场景的设定等都很重要。当我们准备画插画时,则要充分考虑到我们自己要表达的中心思想和设计出的风格到是怎么样的,做到胸有成竹,画出的插画才会达到自己想要的效果。

其实如果画人物插画的时候,首先要考虑到人物的身份、性格特点、兴趣爱好等,只有这样,设计出的人物才会生动活泼。人物自身的性格特点和喜好决定他们的服饰,在设计人物时,服装的设计也一样重要。我设计的游戏插画系列,由于我本身的性格特点的缘故,我比较喜欢用带点灰色的色彩,使整副画面稳重和协调。所以我设计的游戏系列插画,会发现整体的色调偏暗,用亮色用的并不多,这也和我设计中的人物性格有一定的关系。如我设计的系列作品:

面相看似凶恶,其实是一个很慈祥的老爷爷。并且具有预言的

能力的人。他的预言无一不实现。他还是一个很幽默的老头子。在设计这个人物时,我用了简单的色彩来表现一个老者,是整体色调显得简单明快。

玄冰,预言老者的护卫,性格冷漠,是被预言者从雪地里捡来的孩子,将他抚养成人,教他生存的本领。他的性格与预言者的面相上看来很和谐,但其实他们的性格相差很多,所以他们在生活中有很多有趣的事情发生。

邪恶势力的代表,专门召集邪恶人士为他干尽坏事。

他的魔力高强,他最厉害的武器为魔尊,是一把黑夜之剑。因为人物的的邪恶,我则用了黑色来作为整副画面的色调,来表现邪恶,阴沉的感觉。

炎刚,表面上看起来很强壮,其实内心深处简单纯真,犹如一个孩童般的心灵。但他的确力量很强大,甚至能举起200公斤的重物。

正义的代表,性格活泼开朗,是水族的中的人,善于用水的力量。她的武器是一把小短剑,可以召唤一切水生物。我的色彩则用了冷色系,背景则用了与水相呼应的浅蓝色,以现实水秀的身份和性格。

在我的设计的插画中,色彩调和的运用比较多。在学色彩构成时,就对色彩调和的运用印象深刻。我觉得插画的好与坏,整体的和谐性非常的重要。如果一副画面,色彩如果不和谐,总体效果我会觉得很失败。色彩调和则能很好地使画面达到和谐的效果。色彩

调和的种类也是非常多,根据画面的需要,选择运用色彩调和的哪种方法很重要。这需要我们认真学习色彩理论知识,并且多实践。在不断的尝试中,学会如何正确运用色彩。在不断地实践中,会发现,原来色彩的世界是那么地有趣和丰富。

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