家具透视图
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家具图纸识图.
家具从设计人员构思到制造 及产品验收,其中各个环节 都要求有图样来传递信息。
家具设计图/家具制造图
一、家具设计图
1、草图 2、家具设计图 家具制造图:装配图、部件零件详图、安装图
二、结构装配图 三、家具部件、零件和详图 四、安装图(立体)
一、家具设计草图
1、一般设计草图中的透视图常用 徒手速写的方法勾出,用铅笔画 或钢笔画都可。
当工厂组织生产家具时,随着结构装配图等生产用图纸的下达, 同时应有一个包括所有零件、部件、附件、耗用的其他材料清单 附上,这就是明细表。
三、零部件编号和明细表
明细表常见内容有零部件名称、数量、规格、尺寸,如用木材还 注明树种、材种、材积等,此外还有需用的附件、涂料、胶料的 规格、数量等,见表所列。
(2)识图
②对照设计图,看清剖切面的剖切 位置和剖切方向。
(2)识图
③在众多图像和尺 寸中,要分清家具 主体的结构图像和 尺寸,装饰结构的 图像和尺寸。
(2)识图
④认真阅读研究图 中所示内容,明确 家具各部位的的结 构方法、结构尺寸、 材料要求与工艺要 求。
(2)识图
⑤按图示符号找出 相对应的局部详图 来仔细阅读、不断 对照,弄清各连接 点的结构方式,细 部材料、尺寸和详 细做法。
为了使设计图的表达更为详尽周到, 还应对该家具的质量要求,包括内 外表面的涂饰要求、装配质量、使 用的附件或配件的牌号等图上不易 表示的一些技术条件,在图纸空隙 处用文字作简要的说明。 设计图要求绘制精确, 符合国家制图规范。
③在众多尺寸中,要 注意区分总体尺寸和 特征尺寸或功能尺寸。 在装饰尺寸中,又要 能分清其中的定位尺 寸和外形尺寸。
家具设计图/家具制造图
一、家具设计图
1、草图 2、家具设计图 家具制造图:装配图、部件零件详图、安装图
二、结构装配图 三、家具部件、零件和详图 四、安装图(立体)
一、家具设计草图
1、一般设计草图中的透视图常用 徒手速写的方法勾出,用铅笔画 或钢笔画都可。
当工厂组织生产家具时,随着结构装配图等生产用图纸的下达, 同时应有一个包括所有零件、部件、附件、耗用的其他材料清单 附上,这就是明细表。
三、零部件编号和明细表
明细表常见内容有零部件名称、数量、规格、尺寸,如用木材还 注明树种、材种、材积等,此外还有需用的附件、涂料、胶料的 规格、数量等,见表所列。
(2)识图
②对照设计图,看清剖切面的剖切 位置和剖切方向。
(2)识图
③在众多图像和尺 寸中,要分清家具 主体的结构图像和 尺寸,装饰结构的 图像和尺寸。
(2)识图
④认真阅读研究图 中所示内容,明确 家具各部位的的结 构方法、结构尺寸、 材料要求与工艺要 求。
(2)识图
⑤按图示符号找出 相对应的局部详图 来仔细阅读、不断 对照,弄清各连接 点的结构方式,细 部材料、尺寸和详 细做法。
为了使设计图的表达更为详尽周到, 还应对该家具的质量要求,包括内 外表面的涂饰要求、装配质量、使 用的附件或配件的牌号等图上不易 表示的一些技术条件,在图纸空隙 处用文字作简要的说明。 设计图要求绘制精确, 符合国家制图规范。
③在众多尺寸中,要 注意区分总体尺寸和 特征尺寸或功能尺寸。 在装饰尺寸中,又要 能分清其中的定位尺 寸和外形尺寸。
《设计素描》课件——客厅设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
沙发的分类 皮沙发 布艺沙发
曲木沙发 藤制沙发
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
01 透视和结构关系 02 造型和比例关系 03 线条和光影关系
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
第一步:观察物体,根据画幅大小合理构图,构图的时候用长线条定好框架。
客厅之茶几设计素描表现
茶几的分类
方形茶几
矩形茶几
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
茶几的分类 大理石茶几 木质茶几 玻璃茶几 藤竹茶几
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
茶几的基本造型
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
重点
绘制茶几的设计素描的整体表现
难点
茶几的结构和透视是否能准确表达
客厅之茶几设计素描表现
客厅空间局部设计素描
第三步:整体表现:整体把握空间 远近的关系,色调要统一,且要表现出 画面的整体层次。画面表现不要过于饱 满,色调表现亦是。
画面效果可以通过适当的留白来增 加画面趣味,前提是空间透视、家具透 视、结构与空间比例关系均准确无误。
客厅之茶几设计素描表现
客厅空间局部设计素描
第三步:整体表现茶几的轮廓与结构,用排列线条的形式来明确受光影响后的明暗面。
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
第四步:细致表现茶几的质感,还要表现茶几受光影响后的光影变化,需要加深 茶几的敏感交界线。
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
第五步:调整画面效果。需要统一画面的光影,统一透视规律
客厅之沙发设计素描表现
沙发的分类 皮沙发 布艺沙发
曲木沙发 藤制沙发
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
01 透视和结构关系 02 造型和比例关系 03 线条和光影关系
客厅之茶几设计素描表现
客厅之沙发设计素描表现
第一步:观察物体,根据画幅大小合理构图,构图的时候用长线条定好框架。
客厅之茶几设计素描表现
茶几的分类
方形茶几
矩形茶几
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
茶几的分类 大理石茶几 木质茶几 玻璃茶几 藤竹茶几
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
茶几的基本造型
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
重点
绘制茶几的设计素描的整体表现
难点
茶几的结构和透视是否能准确表达
客厅之茶几设计素描表现
客厅空间局部设计素描
第三步:整体表现:整体把握空间 远近的关系,色调要统一,且要表现出 画面的整体层次。画面表现不要过于饱 满,色调表现亦是。
画面效果可以通过适当的留白来增 加画面趣味,前提是空间透视、家具透 视、结构与空间比例关系均准确无误。
客厅之茶几设计素描表现
客厅空间局部设计素描
第三步:整体表现茶几的轮廓与结构,用排列线条的形式来明确受光影响后的明暗面。
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
第四步:细致表现茶几的质感,还要表现茶几受光影响后的光影变化,需要加深 茶几的敏感交界线。
客厅之茶几设计素描表现
客厅之茶几设计素描表现
第五步:调整画面效果。需要统一画面的光影,统一透视规律
透视图-2013.4
不同方向不同灭点就有不同量点。
量点法作透视图
首先用M1和M2以及迹点,画出前面两条线的全长透视,再 求正面上各透视位置。
从迹点开始,按家具形体正面分割的实际尺寸,如图中a、 b和c,分别与量点L1相连,并通向M1的全长透视直线上各 点,即求得各点的透视位置。
同样,深度方向也这样求透视位置,只是注意在通向灭点 M2的全长透视上取点要用法另一量点L2,不能搞错。
三点透视:物体的正面、侧面、顶面均与画面呈一定 的角度,有三个灭点。往往用来表现高层建筑,宏伟 的纪念碑等,画家具则很少使用。
灭点的由来及求法
直线上无穷远点的透视称为灭点。 设基面上有直线AB,连SA,SB与画面P相交,得到AB的
透视,延长AB与画面P相交得交点K,则K称为迹点。
已知AB一直线,令A在基 线上,求出其透视。同法 求出AC、AD的透视。
为了更好地表现家具,一般画面与家具正面的偏角应该小 于与侧面的偏角。建议取20-40゜ ,用30゜较常见。
物体主要立面与画面的偏角
对一些形状特殊的家具,如正方形桌面的中式餐桌或茶几等,就 不宜用30゜偏角来画,一般用45゜ 。
但要避免两灭点位置完全对称,结果造成图形呆板,而且有一 条腿因遮挡而看不见。应该移动视点来改进。
视点选择举例
两点透视,偏角为30度。 已知家具高为1150mm,视高应该比此尺寸略高一些,为1400mm。 由视高*2=2800mm,为视距。 根据视距、偏角计算灭点、量点位置。
视点和画面位置的选择——画面的选择
物体主要立面与画面的偏角
偏角为0゜或90゜ :一点透视
物体主要立面与画面的偏角
视点位置
主视线方向——视线方向要考虑不同家具形态的特
点,避免视线不当而不能把家具形态表达完整。
量点法作透视图
首先用M1和M2以及迹点,画出前面两条线的全长透视,再 求正面上各透视位置。
从迹点开始,按家具形体正面分割的实际尺寸,如图中a、 b和c,分别与量点L1相连,并通向M1的全长透视直线上各 点,即求得各点的透视位置。
同样,深度方向也这样求透视位置,只是注意在通向灭点 M2的全长透视上取点要用法另一量点L2,不能搞错。
三点透视:物体的正面、侧面、顶面均与画面呈一定 的角度,有三个灭点。往往用来表现高层建筑,宏伟 的纪念碑等,画家具则很少使用。
灭点的由来及求法
直线上无穷远点的透视称为灭点。 设基面上有直线AB,连SA,SB与画面P相交,得到AB的
透视,延长AB与画面P相交得交点K,则K称为迹点。
已知AB一直线,令A在基 线上,求出其透视。同法 求出AC、AD的透视。
为了更好地表现家具,一般画面与家具正面的偏角应该小 于与侧面的偏角。建议取20-40゜ ,用30゜较常见。
物体主要立面与画面的偏角
对一些形状特殊的家具,如正方形桌面的中式餐桌或茶几等,就 不宜用30゜偏角来画,一般用45゜ 。
但要避免两灭点位置完全对称,结果造成图形呆板,而且有一 条腿因遮挡而看不见。应该移动视点来改进。
视点选择举例
两点透视,偏角为30度。 已知家具高为1150mm,视高应该比此尺寸略高一些,为1400mm。 由视高*2=2800mm,为视距。 根据视距、偏角计算灭点、量点位置。
视点和画面位置的选择——画面的选择
物体主要立面与画面的偏角
偏角为0゜或90゜ :一点透视
物体主要立面与画面的偏角
视点位置
主视线方向——视线方向要考虑不同家具形态的特
点,避免视线不当而不能把家具形态表达完整。
家具透视图实用画法
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•p″ •s″
•α1
•a″ •p
•β1
•s
•K
家具透视图实用画法
•一、视距的视距的确确定 定
•不能仅从一个 方向决定视距
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•p
•s
•s
•37
1
°
•视
距
•p″
•s1″
•s″
•>60°
•37
°
•视 距
家具透视图实用画法
•一、视距视距的的确定 确定
•视距选择不当的结果
•视距过小
•H1 •X
出的透视其效果大
•H2
不相同。
•X
•H3
PPT文档演模板
•X
•s
家具透视图实用画法
•三、视高视高的的选择 选择
• 在选择视高时要避免出现下图所示的结果: • 1)视高不能与家具的某一水平表面等高,以免造 成该平面出现积聚现象; • 2)除必要外,一般不选视高为零,以免使家具显 得如同大厦一样; • 3)对于高于人体的家具,视高不要选择过高。因 为视高较高使视距也需相应地加大,结果灭点很远,导 致透视图特点不明显,犹如轴测图一般;
• 出现这种情况,可以用α=45°,但要移动视点或 家具的位置画透视图就比较好,也可以用α为40°等接近 45°的角度。
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家具透视图实用画法
•三、视高的选择 三、视高的选择
• 画单件家具的
透视图,一般视高
•p
取大致相当于人眼
的高度或略低些,
如1500高;对于高
度较小的家具如凳
子类,视高还应放 低。不同的视高画
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•p
•H
•s
•1 •H
•p″ •s″
•α1
•a″ •p
•β1
•s
•K
家具透视图实用画法
•一、视距的视距的确确定 定
•不能仅从一个 方向决定视距
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•p
•s
•s
•37
1
°
•视
距
•p″
•s1″
•s″
•>60°
•37
°
•视 距
家具透视图实用画法
•一、视距视距的的确定 确定
•视距选择不当的结果
•视距过小
•H1 •X
出的透视其效果大
•H2
不相同。
•X
•H3
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•X
•s
家具透视图实用画法
•三、视高视高的的选择 选择
• 在选择视高时要避免出现下图所示的结果: • 1)视高不能与家具的某一水平表面等高,以免造 成该平面出现积聚现象; • 2)除必要外,一般不选视高为零,以免使家具显 得如同大厦一样; • 3)对于高于人体的家具,视高不要选择过高。因 为视高较高使视距也需相应地加大,结果灭点很远,导 致透视图特点不明显,犹如轴测图一般;
• 出现这种情况,可以用α=45°,但要移动视点或 家具的位置画透视图就比较好,也可以用α为40°等接近 45°的角度。
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家具透视图实用画法
•三、视高的选择 三、视高的选择
• 画单件家具的
透视图,一般视高
•p
取大致相当于人眼
的高度或略低些,
如1500高;对于高
度较小的家具如凳
子类,视高还应放 低。不同的视高画
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•p
•H
•s
•1 •H
家具定制结构图分析
剖面符号
当要画剖面符号的图形面积较大或较长时,为节 省画图时间与使图形清晰,可以在两端只画出部 分剖面符号以简化图形。
剖面符号
家具中有些材料如玻璃、镜子和网纱等一般 未被剖切(外形)也画上符号。
局部详图
把基本视图中要详细表达的某些局部,用比基 本视图大的比例,如采用1:2或1:1的比例画出, 其余不必要详细表达的部分用折断线断开,这 就是局部详图。
标注方法:剖切符号 用两条长约6-8mm的 粗实线表示,尽可能 不与物体轮廓线相交, 再在剖切符号两边加 上相应字母;相应的 剖视图图名用同样的 字母标注。
局部剖视图
当家具或零部件不对称时,可根据需要灵活确定剖切 位置和剖切范围,画出局部剖视图,以既表达局部内 部结构形状,又基本表达外形。
圆柱螺母连接:以圆 柱螺母嵌入板中,再 用螺钉穿过板孔旋入。 螺母上有一槽以示螺 孔的方向便于安装定 位。
螺栓偏心连接件连接。
凸轮柱连接件连接。
杯状暗铰链
杯状暗铰链
装配图(仅了解即可)
装配图的作用是在家具零部件已经加工完毕和配 齐的条件下,按图要求进行装配成产品。
剖面
剖面
重合剖面剖面形状不对称 时,就一定要画出代表投 影方向短粗实线。
剖面
移出剖面当需要时, 可以采取与原视图 不同的比例画出, 但要标出比例。
图中剖切符号虽然 不处于水平位置, 但是要注意字母仍 应水平书写。
剖面
当剖面对称时,剖面也可以画在视图中断处。当 然不能因视图画成中断而影响视图的表达。
将家具或其零、部件的部分结构,用大于基本视 图或原图形的画图比例画出的图形成为局部详图。
局部详图可以画成剖视、视图、剖面各种形式, 以画成剖视最多。
平行透视室内画法PPT课件
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3
一、一点透视求法——步骤2
2、由灭点 作内墙各刻 度点的延长 线
过测量点M 作a、b、c、 d各点的延 长线与透视 线相交,所 得各点作垂 直线与水平 线。
精选pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt
4
一、一点透视求法——步骤3
3、根据平面布置图画出家具的地面投影位置
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5
一、一点透视求法——步骤4
4、完善物体的绘制
平行透视的室内画法
精选ppt
1
一、一点透视求法
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意
定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交 点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上
求出室内透视。
精选ppt
2
一、一点透视求法——步骤1
1、先确定内墙面A、
B、C、D四点, (高度设定为3 米),每段刻度等 长。 确定视平线高度 (一般为1、5米— —1、7米),灭点 偏左。 由灭点VP作A、B、 C、D各点的延长线。 作C、D线段的延 长线,得到a、b、c、 d、e各点,每段刻 度与内墙刻度一致 在视平线上确定M 点(可根据画面任 意定)
精选ppt
6
二、一点透视图例
精选ppt
7
二、一点透视图例
精选ppt
8
二、一点透视图例
精选ppt
9
二、一点透视图例
精选ppt
10
二、一点透视图例
精选ppt
11
二、一点透视图例
家具制图2
剖视图
表达家具内部或被遮挡部分的结构形状及各零部 件间的装配方式。 假想用一平面剖切开所要表达的物体,然后将挡 在前面的部分移去,再进行投影。这样获得的图 形就是剖视图。它将原来看不到的结构形状变成 可以看到。
1
剖视图分为:
全剖视图 半剖视图 局部剖视图 旋转剖视图 阶梯剖视图
2
全剖视图
38
零部件连接画法——连接件的画法
其他可拆连接件在局部详图或比例较大的 图形中,采用简化画法画出,必要时可注 明其名称、代号及规格。
39
家具专用连接件的连接画法
偏心连接件连接。
40
杯状暗铰链
41
杯状暗铰链
42
其它一些简化画法
在基本视图中有直径很 小的圆时,可用垂直相 交的两短线表示其位置, 再用引出线注明圆的个 数、直径大小或连接件 的名称、规格和代号等。
5
局部剖视图
当家具或零部件不对称时,可根据需要灵活确定剖 切位置和剖切范围,画出局部剖视图,以既表达局 部内部结构形状,又基本表达外形。 局部剖视中剖视部分与外形部分用波浪线为界。 局部剖视一般不加标注。
6
局部剖视图
7
旋转剖视图
用于表示倾斜于投影 面或具辐射状结构的 图形,剖切平面相交 线应与家具或零部件 上某对称中心线重合, 以免投影变形。 剖切后得到的剖视图 形以两剖切平面的交 线为轴。旋转成与投 影面平行再投影。
10
移出剖面——将剖面旋转90度,在原视图轮廓线外面画 出。 重合剖面——将剖面旋转90度,剖面画在轮廓线内部。 这时的标注仅仅画出剖切符号。如果剖面形状不对称还 要画上投影方向,也是一段粗实线,长约4-6mm,与 剖切符号线段垂直。 移出剖面的剖面轮廓线用实线画出;而重合剖面的剖面 轮廓线用细实线画出。
表达家具内部或被遮挡部分的结构形状及各零部 件间的装配方式。 假想用一平面剖切开所要表达的物体,然后将挡 在前面的部分移去,再进行投影。这样获得的图 形就是剖视图。它将原来看不到的结构形状变成 可以看到。
1
剖视图分为:
全剖视图 半剖视图 局部剖视图 旋转剖视图 阶梯剖视图
2
全剖视图
38
零部件连接画法——连接件的画法
其他可拆连接件在局部详图或比例较大的 图形中,采用简化画法画出,必要时可注 明其名称、代号及规格。
39
家具专用连接件的连接画法
偏心连接件连接。
40
杯状暗铰链
41
杯状暗铰链
42
其它一些简化画法
在基本视图中有直径很 小的圆时,可用垂直相 交的两短线表示其位置, 再用引出线注明圆的个 数、直径大小或连接件 的名称、规格和代号等。
5
局部剖视图
当家具或零部件不对称时,可根据需要灵活确定剖 切位置和剖切范围,画出局部剖视图,以既表达局 部内部结构形状,又基本表达外形。 局部剖视中剖视部分与外形部分用波浪线为界。 局部剖视一般不加标注。
6
局部剖视图
7
旋转剖视图
用于表示倾斜于投影 面或具辐射状结构的 图形,剖切平面相交 线应与家具或零部件 上某对称中心线重合, 以免投影变形。 剖切后得到的剖视图 形以两剖切平面的交 线为轴。旋转成与投 影面平行再投影。
10
移出剖面——将剖面旋转90度,在原视图轮廓线外面画 出。 重合剖面——将剖面旋转90度,剖面画在轮廓线内部。 这时的标注仅仅画出剖切符号。如果剖面形状不对称还 要画上投影方向,也是一段粗实线,长约4-6mm,与 剖切符号线段垂直。 移出剖面的剖面轮廓线用实线画出;而重合剖面的剖面 轮廓线用细实线画出。
一点透视
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定?
如果进深为6米?
在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
5
(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置 D C
辅助线延长相交与VP点;
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
3
⑤、定M点,从M点分 别与AB上的1、2、 3、4点相连,可与 AVP线相交得到 1’2’3’4’ 即空间的进 深。 ⑥、画内墙:过4’向上 引垂线与cvp交与c 点,再作平行线等, 可得到内墙abdc。
1
M点决定了前墙距后墙的距离,M点距真高线越近前墙距后墙越远,M 点距真高线越远前墙距后墙越近。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。 图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。 图4、8、1,视点位置在眼睛 的高度时所使用的透视图。 图5、6、7视点在物体上方, 在室内中表现比眼睛低得物 体所使用的透视。
作网格线
• 根据平面布置图画出家具在地面的平面投影位置。
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
(2) 两点透视
优点:画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近人 的真实感受。 缺点:角度选择不好,易产生变形。
(3) 轴测图
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5.1.2 透视术语
• (1) 地平面(H):放置物体的平面。 • (2) 画面(V): 设想在画者眼睛与实物之
间的铅垂面,用于反映实物图像的平面。
• (3) 视点(S): 画者眼睛所在位置。 • (4) 主点(心点)(Sh):视点在画面上的
垂足。
• (5) 站点(S’):视点在地平面上的垂足。 • (6) 地平线(ox):画面与地平面的交线。 • (7) 视平线(hh):在画面上过主点与地平
•
综上所述,灭点的位置的特点:是通过
视点而与家具一组不平行于画面的地面平行
线相平行的直线与视平线的交点,即为这一
组地面平行线的灭点。
• (4)确定灭点的作用
• 当家具一组不平行于画面的地面平行线 的灭点确定后,就确定了这组地面平行 线的一个透视端点。这时只要设法再确 定这组地面平行线的另一个透视端点, 那么这组地面平行线的透视就被确定了。 而家具基本是由三组(高,宽,深)互 相垂直的平行线组成,故只要分别找到 它们的灭点,就不难做出它们的透视。
• (3) 灭点位置的特点
• 从以上的分析可知,凡不平行画面的一组地 面平行线的灭点位置又以下两个特点:
• 第一、是在视平线上。因为过视点的地 面平行线上的所有点至地面的距离等于视高。 而在画面上至地面等于视高的点,就定在视
平线上。即灭点的位置必在视平线上。
• 第二 ,是在过视点的而与家具一组不平 行画面的地面平行线平行的直线上。
线平行的直线。
– (8) 视高(SS’):视点至站点的垂 直距离。
• (9) 主视线(SSh):视点至画面的垂线。 • (10) 视距(S’S’’):站点至画面的垂
线(视点至画面的距离)。
• (11) 透视角(α/β):被画物体的 正面或侧面跟画面的夹角。
• (12) 灭与矩点:概念较复杂,另 详述。
5.1.4 透视图的种类
• 我们都知道,观察物体的距离,高度, 角度不同,所看到物体的形状就不一样。 正如照相一样,由于摄影的距离、高度、 角度不同,拍下的影片也不一样。同理, 绘透视图,由于物体跟画面相对位置不 同,即所谓视距、视高、透视角不同, 绘出的物体图象也不同。我们根据物体 跟画面的相对角度(透视角)不同,而 把透视分为成角透视、平行透视、斜角 透视三种。
第五章 家具透视图
• 由于透视图反映物体外形比轴测图更 具有真实感,跟人们直接观察物体的形 状基本相同,所绘出的图形跟照片相同。 故在家具造型设计中得到普遍应用。建 筑与服装的造型设计同样也是采用透视 图。为此我们必须很好的掌握它,应用 它。
5.1 透视的基础知识
5.1.1 透视原理
•
5.1.1.1 透视的概念
故其透视也是相互平行的。
• (3) 跟画面相重合的线段的透视:
• 就是线段本身。根据这一原理,我们 在绘制成角透视时,有意让被画物体的 一条高度线(如衣柜前面的一条棱边) 跟画面重合;
• (4) 跟画面相重合的平面的透视:
• 就是平面本身。在绘制平行透视图时 有意让物体的主视面跟画面重合,这就 给绘透视图带来很大的方便。
• (1) 成角透视:
• 是指物体有一组平行线(一般为 高度平行线)平行于画面,而另外两 组(宽度与深度)平行线分别与画面 成一定的角,那么每组平行线在画面 上有一个灭点,共两个灭点,故又称 为两点透视。
• 在观看某一物体时,设想在人们眼睛与物 体之间的视线被一个透明的铅垂面所截得的图 形,称为透视图,简称透视。可以设想从实物 的每一个特征点跟视点引直线,每一条直线跟 铅垂面(画面)有一交点——即特征点在画面 上的投影。然后用线条把这些相应的交点连接 起来,即为该实物的透视,如图5-1所示。
• 我们把这个透明的铅垂面称为画 面,把人们的眼睛称为视点。所谓 透视就是以视点为投影中心,以画 面为投影面的中心投影。
• 画面可以是平面,也可以是曲面 (圆柱面,球面)。由于曲面的视 图失真性大,一般只用于美术作品 的画面。家具透视的画面一般是采 用平面。
5.1.1.2 透视的特点
• (1) 近大远小(透视变形) 物体离视点 愈近,其投影就愈大,愈远则愈小。这跟我们 眼睛视物的原理是一样的,如图5-2所示。
• 从图中能看到,大小相同的物体,而 在视网膜上的图像,是近大远小。
• 当我们在观看两条相互平行的铁轨时, 但在我们的视觉中变得不平行了,它们 之间的距离愈远愈小,最后相聚为一点。
• 根据这一原理,我们在绘制透视图时, 凡跟画面不平行的所有相互平行的直线, 它们之间的距离,离视点愈远愈小,最 后会聚到一点。如图5-3所示。
• (2) 跟画面平行的地面垂直线的透视仍然 相互平行。但仍是近大远小,如图5-4中的箱 子的高度线。所有家具的高度线——柜的棱 角线都是垂直地面而又是相互平行的直线,
5.1.3 灭点的确定
• (1) 灭点的定义 • 实物中跟画面不平行的一组地面平行线
(如柜的宽度或深度平行线),到无穷远处 会 消 失 到 一 点 ( Mα ) , 这 个无穷远处点(Mα)在画面上的透视(即在 画面上的中心投影),就称作这组平行线的 灭点(M1)。
• (2) 灭点位置的确定
• 如上图所示,通过视点S引一条辅助线SMα使 之跟被画物体(箱)的一组不平行于画面的 地面平行线(即箱旁板跟箱盖面、箱底面的 交 线 ) 平 行 , 设 M1 为 它 跟 画 面 的 交 点 。 又 设 Mα点为这一组地面平行线与SMα直线在无穷 远处的交点,Mα既在直线SMα上,又在这组 平行线上。那么SMα直线上所有的点(包括 Mα点)的透视都是M1点。所以,M1也是跟画 面不平行的一组地面平行线平行灭点。
• (5) 跟画面平行的平面的透视:
• 仍跟画面平行,只是近大远小。平面上线 段的透视长度比,跟其实物中相应线段的长 度比相等。在实物中相互平行的线段,其透 视仍然相互平行,相互垂直的线段其透视也 相互垂直。
(6) 相交直线的透视也必然相交。 (7) 过视点跟画面不平行的直线的透视为一点。
• (6) 相交直线的透视也必然相交。 • (7) 过视点跟画面不平行的直线的透视为一点。