暴雪为什么会成为暴雪

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暴雪为什么会成为暴雪

第一章暴雪法则

暴雪称霸PC游戏界的原因,我们称之为:暴雪法则,下面本文就从暴雪的历史,作品,企业文化等方面,尝试解释暴雪四大法则。

一、暴雪法则:专注

暴雪一直专注于做品质最高的游戏,从始至终,无论是被收购,面对上市压力,人员离开,股东的压力,都无法动摇暴雪专注的态度。

暴雪的变迁

1991年公司建立时,只有Allen Adham,Mike Morhaime和Frank Pearce三人。这三位怪才有一个非常不切实际的愿望:从第一款作品开始,只做精品。

这个愿望在1993年实现了。这年,硅与神经键发售第一款游戏:失落的维京人,它是第一款被移植到任天堂上的美国游戏,至今都是款独一无二的冒险游戏。2003年暴雪也在将此游戏作为经典街机作品,推广到NGBA上。

国内不少游戏项目遭遇过回炉或夭折的情况,这样的经历暴雪也曾遭遇过,而且就是目前风靡世界的《星际争霸》。1996年E3上公布的《星际争霸》恶评如潮,甚至有玩家称其是换了皮肤的魔兽争霸2,这自然不能被专注的暴雪所容忍, Allen Adham亲自上阵,将这一作品推倒重做。

有个真实的故事也许能说明暴雪的员工是多么的专注:1997年秋,Jeff Strain收到了怀孕9个月的妻子Annie的电话,他那时正忙着设计星际争霸的战役编辑器。“我走下去到IS部去借了一台笔记本”Jeff回忆到,“你要知道,在妻子痉挛到真正开刀之前,我在医院完成了5到6个小时的编程工作。”从麻醉休息中醒来后,Annie看到Jeff正在把手

从键盘上移开,她大叫到:“在我们女儿出生的时候你还在为这该死的游戏工作么?”Jeff 他扫了一眼显示屏反驳:“Annie,这可不是该死的游戏,它是Starcraft!”

1998年,曾经的失败者星际争霸回来了。这部作品一洗在96年E3大展上的屈辱回忆,仅仅在韩国的销量便超过了100万套,同时它由于极高的平衡性和技巧性,催生了电子竞技这个概念,更加精准的操作,三个种族之间巧妙的平衡,深深的吸引了全世界超过一千万的玩家狂热地喜欢这个游戏达十年以上。

如果说专注是一种力量,那么暴雪可以说是把这种力量发挥到了极致。让我们记住暴雪法则第一条,也是全部暴雪法则的核心:专注。

二、暴雪法则:创新

“一直被模仿,从未被超越”这是粉丝们对暴雪最贴切的形容,现在让我们来看看暴雪法则中最重要的组成部分:创新。

暴雪游戏中的闪光点

魔兽争霸发行于1994年,它的创新使得即时战略游戏找到了方向。魔兽争霸之前,RTS 中没有真正意义上的侦查与反侦查,情报的重要性真正确立正是在魔兽争霸创新的战争迷雾系统上,探测,开图,侦察兵,这些大大加深了RTS游戏的操作感和技巧性。而左键选择,右键动作的操作模式,从魔兽争霸推出以来,一直是RTS游戏默认的基础设置。魔兽争霸的操作界面,后来也催生了多线生产和集结点等创新的展开。

1997年暗黑破坏神面世,这款游戏对当今角色扮演和大型在线网络游戏的深远影响,全部来自于其伟大的创新:暗黑破坏神首创了动作与角色扮演结合的A-RPG模式。这一创新大大加强了角色扮演类游戏的可操控性,加快了游戏节奏,这也是《传奇》等网络游戏的模

式基础。据不完全统计,在1997年后有超过200部单机A-RPG游戏被开发出来,这些游戏的第一大共同之处就是以暗黑破坏神类似的红蓝球体来显示人物生命值与魔法值。暗黑破坏神还首创了随机地图系统,这一系统改善了角色扮演类游戏最遭人诟病的耐玩度问题,闭着眼也能走出迷宫的日子一去不返。定制角色系统,自由分配属性点和跨职业学习法术也是暗黑破坏神创新的重点,同样影响深远的还有随机前后缀装备系统和道具强化系统,在后来的《征途》《天堂》等网络游戏中,道具强化系统带来了数以万计的收入。

1998年的星际争霸是目前风靡全球的电子竞技的开端,在这款游戏之中,暴雪使用了史无前例的三方不对称平衡性,彻底颠覆了之前的即时战略游戏的双方对称平衡性观念,而星际争霸中近战,远程,空军的互相克制关系,也催生了微操作这一概念,这一概念使得即时战略游戏的技巧性和观赏性达到极致。RUSH,APM,空投等概念如雨后春笋般自行发展起来,时至今日,韩国还在举行星际争霸的联赛,每年吸引超过一千万人次观看。星际争霸自带的地图编辑器,第一次将开发游戏后续内容的权利,交给用户。更在之后的魔兽争霸3中,催生了风靡全球的DOTA类游戏模式。

魔兽世界作为暴雪影响力最大的游戏,早在2001年就公布了副本的概念,这种概念一经公布,立刻引来包括无尽的任务(EQ)等游戏快速的仿照,更不要说已经被MMORPG所奉为教条的世界无缝衔接技术,从暗黑破坏神演变出的天赋树,此时暴雪的创新已经成为许多韩国游戏公司抄袭的对象。天赋,分级法术等概念一经公布就引来无数抄袭者。更有交接任务NPC头顶图标被其他游戏抄走换个颜色连模型都不改的情况。魔兽世界还独创了交互式boss 战,治疗,输出,坦克系统,限时竞技场,场景类削弱,增强buff等无数元素,正是这些独创的特色,帮助魔兽世界成为网络游戏霸主,并影响了一代人的人生。

我们无法想象没有创新的暴雪是怎样的模样,无法想象缺乏创新的暴雪游戏是怎样的无趣,创新无疑是游戏研发的灵魂,让我们记住暴雪法则第二条,也是暴雪法则含金量最高的一条:创新。

三、暴雪法则:精密

艾泽拉斯大陆没有两棵相同的树,这真的令人难以置信。这已经不是细致的范畴,暴雪的每一个作品好比艺术品,用精密来形容一点不为过。

魔兽争霸3中人族战役里有一个小小的支线任务,丢了玩具的小男孩名叫提米,在最后一关的战役中他不幸成为了天灾军团的食尸鬼,而时间跨度到魔兽世界,提米已经成为天灾军团在斯坦索姆的一名将领。这样的例子还有很多很多,有些被玩家已经遗忘的角色,暴雪的设计师们还记得,并且将其精确地放入后面的作品中。

提米,《魔兽争霸》和《魔兽世界》中出现的一位人物

另一方面,精密还体现在暴雪对于自身游戏不断的修改与平衡上。星际争霸这款1998年的作品直到2010年星际争霸2面世前夕还在更新版本,不断地修改功能和平衡性!而魔兽世界这款暴雪王牌大作目前的版本号已经到了4。2。0,不包括世界地区特别版本外这个游戏制作过的补丁数已经超过了130个,并还在不断增加中。截至2010年暴雪嘉年华,暴雪已经修复的魔兽世界bug数超过12万。这些数字,都在默默印证着暴雪对于产品的精密要求。

在暴雪最新的作品星际争霸2战役中,废墟类场景上竟然为不同语言版本配上了不同的广告语,更加细致入微的是,大都会这张对战地图上大楼上的视频广告版居然真的可以插入广告。暴雪在每一款作品中都贯彻着暴雪法则中最难以做到的一条:精密。

四、暴雪法则:玩家至上

你想要加入暴雪吗?那么你首先必须是一个玩家,这还不算完,在美国暴雪总部的面试官真的会跟你打一场认真的魔兽争霸3一对一比赛,或者是街头霸王这类的格斗游戏,也许你还会遇到在魔兽世界里插旗决斗这种题目。

这只是暴雪法则:玩家至上的一个特殊体现,玩家至上更多的是表现在暴雪对待玩家的态度上:在暴雪的官网论坛,每天都会有设计师甚至是公司高管解答玩家提出的各种问题,积极地听取玩家的意见。暴雪已经无数次地因为玩家的需求修改游戏,甚至修改游戏构架。

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