DMA基础教程教学大纲

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D M A基础教程教学大纲Prepared on 21 November 2021

《3D MAX基础教程》课程实施性教学大纲

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一、说明

1.课程的性质和内容

《3D MAX基础教程》是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。

通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。

2.课程的任务和要求

本课程的教学任务是:通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。

教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实验密切结合。在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力。

前期应当完成的课程:《设计素描》、《设计色彩》和《构成基础》的专业基础课程。

3.教学中应注意的问题(含教学建议)

《3D MAX基础教程》课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增

强,带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性。计算机辅助教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量。

4.推荐教材及学时说明

本课程推荐教材:《3ds max室内效果图制作》沈永梅主编中国劳动社会保障版社 ISBN:, 本课程课时为72课时。

二、学时分配

二、课程内容和要求

第一章三维动画入门

教学要求:

1.了解 MAX 操作界面;

2.掌握使用组移动、旋转和缩放物体;

3.理解坐标系统;

教学内容:

§1-1 3D MAX的操作环境

§1-2 3DMAX 的操作界面

§1-3 场景中物体的创建

§1-4 使用组移动、旋转和缩放物体

§1-5 坐标系统

§1-6 使用阵列工具、对齐工具

§1-7 捕捉工具的使用和设置

教学建议:

1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面;

2.掌握3D MAX的安装和启动;

3.掌握捕捉工具的使用和设置;

4.掌握使用阵列工具、对齐工具。

第二章 3D MAX的基础操作

教学要求:

1.了解辅助工具的使用;

2.掌握常用的创建方法;

3.掌握常用的创建方法。

教学内容:

§2-1 常用的创建方法

§2-1 常用的创建方法

§2-3 制作钟表

§2-4 对齐工具

教学建议:

1. 掌握3D MAX文件的操作,牢记辅助工具的设定与快捷键;

2. 了解常用的创建方法;

3. 熟练制作钟表案例;

4.本章节是3D MAX设计的基础需要反复练习。

第三章创建三维几何物体

教学要求:

1.了解使用几何图形的创建工具;

2.掌握几何体创建时的调整;

3.了解编辑选区。

教学内容:

§3-1 几何形体创建

§3-2 几何体创建时的调整

§3-3 编辑修改堆栈的使用

§3-4 三维刻刀(布尔运算)

教学建议:

1. 本章节要熟练掌握布尔运算的各种用法与规范;

2.编辑修改堆栈的使用;

3. 在学习后应用所学知识进行实例训练。

第四章常用建筑构件建模

教学要求:

1.掌握创建楼梯、栏杆、墙;

2.创建门、窗、植物。

教学内容:

§4-1 创建楼梯、栏杆、墙

§4-2 修改楼梯的形态

§4-3 创建门、窗、植物

教学建议:

1.了解创建和修改工具及其快捷键;

2.熟练掌握绘制楼梯的过程;

3.在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作。

第五章 2D 转3D建模方法

教学要求:

1.理解二维工具的创建;

2.熟悉二维对象的创建;

3.掌握二维编辑修改利器——编辑样条线;

教学内容:

§5-1 二维工具的创建

§5-2 二维对象的创建

§5-3 二维编辑修改利器——编辑样条线

§5-4 二维物体的布尔运算

§5-5 生成三维对象

§5-6 实训操作:制作仿古椅子

教学建议:

1. 通过实例反复练习制作仿古椅子工具的应用;

2. 讲授知识虽不多但是需要通过大量的练习加深理解;

第六章标准修改器

教学要求:

1.了解创建放样对象的基本概念;

2.理解控制放样对象的表面;

3.掌握多边形建模。

教学内容:

§6-1 创建放样对象的基本概念

§6-2 控制放样对象的表面

§6-3 多边形建模

§6-4 单个修改器重复嵌套

§6-5 多个修改器顺序嵌套

§6-6 实训操作:制作水龙头

教学建议:

1.理解放样概念,熟练掌握多边形的建模和修改;

2. 熟练掌握修改器的设定、修改。

第七章灯光和摄影机

教学要求:

1.了解灯光类型;

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