DMA基础教程教学大纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
D M A基础教程教学大纲Prepared on 21 November 2021
《3D MAX基础教程》课程实施性教学大纲
制定人:日期:
审核人:日期:
批准人:日期:
一、说明
1.课程的性质和内容
《3D MAX基础教程》是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。
通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。
2.课程的任务和要求
本课程的教学任务是:通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。
教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实验密切结合。在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力。
前期应当完成的课程:《设计素描》、《设计色彩》和《构成基础》的专业基础课程。
3.教学中应注意的问题(含教学建议)
《3D MAX基础教程》课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增
强,带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性。计算机辅助教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量。
4.推荐教材及学时说明
本课程推荐教材:《3ds max室内效果图制作》沈永梅主编中国劳动社会保障版社 ISBN:, 本课程课时为72课时。
二、学时分配
二、课程内容和要求
第一章三维动画入门
教学要求:
1.了解 MAX 操作界面;
2.掌握使用组移动、旋转和缩放物体;
3.理解坐标系统;
教学内容:
§1-1 3D MAX的操作环境
§1-2 3DMAX 的操作界面
§1-3 场景中物体的创建
§1-4 使用组移动、旋转和缩放物体
§1-5 坐标系统
§1-6 使用阵列工具、对齐工具
§1-7 捕捉工具的使用和设置
教学建议:
1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面;
2.掌握3D MAX的安装和启动;
3.掌握捕捉工具的使用和设置;
4.掌握使用阵列工具、对齐工具。
第二章 3D MAX的基础操作
教学要求:
1.了解辅助工具的使用;
2.掌握常用的创建方法;
3.掌握常用的创建方法。
教学内容:
§2-1 常用的创建方法
§2-1 常用的创建方法
§2-3 制作钟表
§2-4 对齐工具
教学建议:
1. 掌握3D MAX文件的操作,牢记辅助工具的设定与快捷键;
2. 了解常用的创建方法;
3. 熟练制作钟表案例;
4.本章节是3D MAX设计的基础需要反复练习。
第三章创建三维几何物体
教学要求:
1.了解使用几何图形的创建工具;
2.掌握几何体创建时的调整;
3.了解编辑选区。
教学内容:
§3-1 几何形体创建
§3-2 几何体创建时的调整
§3-3 编辑修改堆栈的使用
§3-4 三维刻刀(布尔运算)
教学建议:
1. 本章节要熟练掌握布尔运算的各种用法与规范;
2.编辑修改堆栈的使用;
3. 在学习后应用所学知识进行实例训练。
第四章常用建筑构件建模
教学要求:
1.掌握创建楼梯、栏杆、墙;
2.创建门、窗、植物。
教学内容:
§4-1 创建楼梯、栏杆、墙
§4-2 修改楼梯的形态
§4-3 创建门、窗、植物
教学建议:
1.了解创建和修改工具及其快捷键;
2.熟练掌握绘制楼梯的过程;
3.在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作。
第五章 2D 转3D建模方法
教学要求:
1.理解二维工具的创建;
2.熟悉二维对象的创建;
3.掌握二维编辑修改利器——编辑样条线;
教学内容:
§5-1 二维工具的创建
§5-2 二维对象的创建
§5-3 二维编辑修改利器——编辑样条线
§5-4 二维物体的布尔运算
§5-5 生成三维对象
§5-6 实训操作:制作仿古椅子
教学建议:
1. 通过实例反复练习制作仿古椅子工具的应用;
2. 讲授知识虽不多但是需要通过大量的练习加深理解;
第六章标准修改器
教学要求:
1.了解创建放样对象的基本概念;
2.理解控制放样对象的表面;
3.掌握多边形建模。
教学内容:
§6-1 创建放样对象的基本概念
§6-2 控制放样对象的表面
§6-3 多边形建模
§6-4 单个修改器重复嵌套
§6-5 多个修改器顺序嵌套
§6-6 实训操作:制作水龙头
教学建议:
1.理解放样概念,熟练掌握多边形的建模和修改;
2. 熟练掌握修改器的设定、修改。
第七章灯光和摄影机
教学要求:
1.了解灯光类型;