凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

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帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

凯撒大帝3数据收集及分析

凯撒大帝3数据收集及分析

在玩凯撒大帝3 的时候,我向来希翼建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾崩塌等灾难等。

经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个故意义的事情,比如说数据的采集和分析,希翼某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。

基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。

但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希翼作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒伧了点,好歹也是楼房嘛,就算是21 世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。

所有等级都需要要有巡警、工程、诊所、庙等设施帐篷窝棚平房楼房别墅宫殿12345678910111213141516171819小帐篷大帐篷小木屋小棚舍大棚舍小房屋大房屋小型房宅中型房宅大型房宅豪华房宅小型华宅中型华宅大型华宅豪华华宅小型宫殿中型宫殿大型宫殿豪华宫殿2*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*23*33*33*33*34*44*42028365260687676808484404290100106112190200规划许可水泉庙1 种娱乐1 种教育澡堂2 种娱乐2 种教育、理发店3 种娱乐大学医院4 种娱乐食物陶器家具油2 种食物酒3 种食物2 种酒环境-广场即可用斗士学校的都是赶路环绕也可,娱乐下同环境-花园改善环境环境环境环境环境环境环境环境2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或者绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。

给水教育健康娱乐宗教政府安全工厂蓄水池水道水泉学校图书馆大学诊所澡堂理发店医院戏院圆形剧场大竞技场赛马场演员培训斗士学校狮捆战车学校小庙大庙神喻公共集会所巡警工程陶器-陶土陶器-工厂家具-木材家具-工厂油-橄榄4102030510230812251505881010256651010101010无无服务范围9*9行走距离28行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离不限行走距离不限服务人数750行走距离未知服务人数1500行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知服务人数600服务人数600服务人数600可查询上表范伦提亚两者有一种即可必需品,不建会发瘟疫按最近路线到最近的戏院或者圆形剧场,按最近路线到最近的圆形剧场,远的去不了按最近路线到最近的大竞技场,全地图能到按最近路线到最近的赛马场,全地图能到必需品,每套 5 个,少哪个都麻烦。

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。

这个系列的二代曾经卖出50万套。

作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。

游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。

在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。

总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。

游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。

在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。

画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。

Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。

游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。

有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。

音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。

二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。

凯撒大帝4秘籍及技巧详解

凯撒大帝4秘籍及技巧详解

凯撒大帝4的建筑等级攻略:房屋等级繁荣度居住人数升级条件普通房屋1 70 1种生活用品中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品高档房屋25 150 已是最高级别普通公寓1 40 喷泉+1种奢侈品中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品高档公寓35 80 已是最高级别普通别墅1 30 医疗、娱乐中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐高档别墅60 30 1种舶来品、教育普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐)中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多)繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值凯撒大帝4的各项目标提升技巧:1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级凯撒大帝4秘籍:1、英文版:1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒2、中文版:英文翻译过来就行了denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

帝国时代3亚洲王朝秘籍

帝国时代3亚洲王朝秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)自己手写的~~~Give me liberty or give me coin - 加10000钱币Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验<censored> - 加10000木头X marks the spot - 地图全开speed always wins - 速度×100tuck tuck tuck - 召唤汤尼卡车Ya gotta make do with what ya got - 召唤一架变态炮where's that axe? - 巨大的石像,居然用脑袋砸人A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 养肥所有动物Sooo Good 打开“Musketeer’ed!”模式。

鬼武者3完全攻略

鬼武者3完全攻略

鬼武者3完全攻略1. 简介鬼武者3是由著名游戏开发公司CAPCOM所制作的一款动作冒险游戏。

该游戏以其精美的画面、刺激的战斗和丰富的剧情而受到玩家们的喜爱。

本文档将为您提供关于鬼武者3的完全攻略,帮助您顺利通关并成为一名真正的鬼武者。

2. 游戏概述鬼武者3的故事发生在一个被鬼魂侵袭的日本江户时代。

玩家将扮演主角柳生十兵卫,一个拥有强大忍术和剑术的忍者,来对抗邪恶势力并保护人类。

3. 游戏操作在鬼武者3中,玩家可以通过控制器或键盘进行游戏操作。

以下是一些常用的操作指令:•移动:使用左摇杆或WASD键•攻击:使用A键(轻攻击)和B键(重攻击)•跳跃:使用空格键•闪避:使用左摇杆按压+B键(或Shift键)•忍术:使用Y键(或鼠标左键)•切换武器:使用右摇杆滚动或数字键1-44. 关卡攻略4.1 第一关:村庄入口在这个关卡中,玩家需要通过解开谜题和与敌人战斗来进入村庄。

以下是一些攻略提示:•在村庄入口找到一把剑,并使用它来击败前来袭击的鬼魂。

•搜索村庄附近的环境,并与村民交谈以获取有用信息。

•使用忍术“火之术”来点燃村庄入口处的蜡烛,以打开隐藏的通道。

•在战斗时注意敌人的攻击模式,并合理运用闪避和忍术来进行反击。

4.2 第二关:鬼武者墓地在这个关卡中,玩家需要穿过鬼武者墓地并击败一系列强大的敌人。

以下是一些攻略提示:•利用忍术“闪光之术”来破解一些隐藏在墓地中的谜题。

•使用忍术“地刺之术”来打击地面上窜出的骷髅。

•注意墓地中的陷阱,如旋转刀刃和地板上的尖刺,以免受伤。

•当面对大量敌人时,使用连击技能来快速清除战场。

4.3 第三关:鬼魂山庄在这个关卡中,玩家需要进入鬼魂山庄并击败山庄中的恶鬼。

以下是一些攻略提示:•利用忍术“隐身之术”来躲避一些敌人的注意力。

•找到并使用古老的宝剑“鬼断刃”来对抗强大的恶鬼。

•注意山庄中的迷宫和隐藏的通道,它们可能通往关键地点。

•当被大量敌人包围时,使用忍术“风之舞”来造成范围伤害。

恺撒大帝3攻略

恺撒大帝3攻略

恺撒大帝3攻略恺撒大帝3攻略+城市截图(2008-06-08 21:01:12)转载分类:游戏攻略标签:恺撒大帝3攻略城市截图游戏恺撒大帝3简介《恺撒大帝3》是Sierra公司于1998年秋推出的城市建设类游戏。

其前作《恺撒大帝2》曾经售出50万套,作为非主流游戏是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。

而3代与前代相比又有了长足的进步,栩栩如生的人物,精美的建筑,雄壮的背景音乐,高度的耐玩性,让人欲罢不能。

《恺撒大帝3》并非战争游戏,虽然有时候你可能需要保护城市免受敌人的攻击;它也不是历史游戏或教育游戏;它是关于建造一座城市,让人们可以充分的发挥生产力,快乐的生活,并在发展过程中使人得到乐趣的一款游戏。

它会让你强烈的感受到,生活在古罗马会是什么样子,但是游戏内容有时候会偏离史实。

有时,严格的遵守史实会使游戏变的复杂或受到限制。

每当面临这样的选择时,《恺撒大帝3》的设计师强调的是简单和有趣。

《恺撒大帝3》有两种游戏模式:一种象《模拟城市》,选择一个地图建设城市,体验建立城市的成就感;另一种是战役模式,你从一个小小的罗马的政府官做起,一步步完成恺撒交给你的任务,你的职位也会随之升迁,最终你的能力会超过恺撒,他就会退位让贤,你将成为新的恺撒大帝。

兴建城市的顺序安全:保证城市有足够的工程站、巡警局,避免建筑物倒塌、失火。

水源:事先想好贮水池和水道如何建设。

食物:确保城市有足够的食物,多建一些农场或者进口一些食物。

失业率:试着不要让失业率超过15%,当然最好也不要缺少工人。

宗教:试着让神灵感到快乐,快乐的神灵可以帮助你。

金钱:城市基本成型后,通过税收和贸易来获得城市进一步发展所需要的金钱。

防御:在危险的省份中,建立足够的要塞、城墙和高塔,你的敌人可能会是野蛮人、野生动物等。

其他:提供给房屋升级所需要的各种服务和物品。

游戏中,如果你对任何行人或者建筑物产生疑问,试着在其身上点右键,一般你就能发现答案。

另外别忘了经常拜访你的顾问,他们是非常得力的助手。

最终幻想3攻略详细攻略

最终幻想3攻略详细攻略

1、封印洞窟boss战胜利后。

推荐搭配:战士(物攻)、白魔(奶妈)、黑魔(魔攻)、盗贼(一直要培养到99熟练度的职业,最高可达32连击,物攻还是非常可观的,且偷盗、开门、逃跑等都是非常实用的技能)。

不推荐职业:红魔(MP值太低,魔法效果也较低)。

2、炎之洞窟boss战胜利后。

推荐搭配:战士升级骑士(可换可不换,骑士可装些高级装备,但只是过渡职业)、白魔(不变)、风~水~师(又一个熟练度可培养至99的职业,中期攻击力非常强悍,且不费MP值。

及时到了后期,也是刷怪练级的不二选择。

由于发动特技的随机性比较强,不适合BOSS战)、盗贼(要继续培养)。

不推荐职业:学者(投掷2倍伤害的确非常牛逼,但非常烧钱,找到敌人的弱点这个技能也很不实用)。

3、水之神殿之后。

推荐搭配:骑士升级魔剑士(必须升,初期魔剑士没有好的装备,但是为了以后的暗黑洞窟,需要从现在就开始培养)、白魔升吟游诗人(吟游诗人是争议职业,主要是很多人认为其效果不明显。

但实际上吟游诗人是FF3里面最强的辅助角色!使用不同的竖琴可以使出不同效果的能力,破坏之歌、守护之歌、治愈之歌都是按照人物的HP值或其他数值成比例实现的。

比如破坏之歌,对着小怪使用,估计也就两位数的攻击力,但对着BOSS,一下可以掉5000+血)、风~水~师(不变)、龙骑士(必须升,长期培养,有龙骑士可以秒包括巴哈姆特在内的全部不明飞行物)。

不推荐职业:幻术师(只是魔界幻士的过渡职业,根本就没有必要升)、维京海盗(擅长攻击海上怪物,除此之外很一般)。

4、终极职业。

推荐搭配:忍者或者魔剑士(二者攻击力相差不大,但忍者的投掷非常可怕,如果有时间去提高熟练度,还是建议升忍者)、魔界幻士或者吟游诗人、风~水~师升级贤者(奶妈当然要有)、龙骑士或者洋葱剑士(如果有足够的时间,升级到LV99,那谁也比不了洋葱:所有数值99、黑魔白魔都会、所有装备都可以装,简直一个万金油。

但不用修改器的话,相信没有几个人有耐心升到LV99,所以,龙骑士也不错)。

《命令与征服3凯恩之怒》图文全攻略

《命令与征服3凯恩之怒》图文全攻略

《命令与征服3凯恩之怒》图文全攻略注意:本攻略是针对《凯恩之怒》1.0版所写。

第一章:重新统一Reunification——2034年1-1里约热内卢暴乱the Rio insurrection剧情紧接C&C2的资料片《火风暴》,凯恩刚从罐头里爬出来,发现外面的世界一片狼籍,Nod再次分崩离析。

玩家这次扮演的角色是《火风暴》中的超级大反派,Nod版EVA(Electronic Video Agent),超级AI——CABAL(Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform)。

你将再次为凯恩效力,重建兄弟会的势力。

第一步,就是去巴西的里约热内卢煽动针对GDI的暴乱。

主要目标:-摧毁GDI行政中心;-摧毁Nod叛军总部。

奖励目标:-占领GDI电台;-使用电力扫描-守卫电台。

这是一个可扩展地图,我们在小地图中央有一个基地,设施齐全,可以补充若干矿厂。

4个行政中心位于图中①的位置,每个行政中心边上都有一个电台和一个矿针。

左下方的电台有少量APC和步兵防守(最高难度下),行政中心附近有4辆APC;左上的电台和行政中心都没有人看守;右下的电台没有防护,但后面的行政中心有炮塔保护;右上的电台有一些步兵,比较有趣的是后面的行政中心,被一群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付高速车辆的效果很差,拉着你的摩托大队不停的移动就可以了。

每摧毁一个行政中心就能从旁边的地铁出口得到3队自爆兵。

摧毁全部后地图会扩大,一些不再相信凯恩的Nod叛军会攻击四座电台,你要至少保住一座。

使用电力扫描技能可以知道敌人基地的大致方位。

然后准备一只坦克部队,向左上方的位置②突击,不要理前来拦截的敌人,从右侧绕过防御,干掉被3个隐形塔保护的总部。

叛军求饶,任务结束。

1-2 物归原主what is rightfully oursNod要崛起,科技是关键。

但战火摧毁了兄弟会的大量资料。

不过GDI在澳大利亚的秘密实验室有资料备份,夺取它!主要目标:-占领GDI秘密实验室;-在上传资料时保护秘密实验室。

风色幻想3战斗技巧流程攻略全资料

风色幻想3战斗技巧流程攻略全资料

风色幻想3战斗,技巧,流程攻略全资料作者:RegiusKnight目录游戏资料序言关于游戏版本新手入门关于风3各国军队简单概况关于结局序章细节各章战攻略及技巧序章:最后的原罪徽章第一章:断罪之翼第二章:原罪的冲击第三章:不同的道路第四章:原罪劫的终末第五章:冰与火之战第六章:选择结束语附录风3所有物品总览风3魔物合成表风3其他单位(不能捕捉)风3各单位偷窃物品,掉落物品大全关于资料片来源于网络风3相关网络图片展示会便利传送门附游戏下载地址——关于游戏版本关于BUG——关于游戏版本技能加点推荐——序章细节整个风3掉了多少无序柠檬——第一章关于魔物捕捉——第二章刷钱策略——第四章关于各队员第几战之后将永久消失——第四章传说中的资料片——图片展示会游戏资料游戏名称:风色幻想Ⅲ-罪与罚的镇魂歌(资料篇《死神的礼物》;试玩版《贝莉卡的挑战》)英文名称:Wind Fantasy III(简称WF3)游戏类型:RSLG —战棋回合制执行平台:WINDOWS操作介面:滑鼠、键盘开发公司:弘煜科技事业代理发行:北京寰宇之星软件上市日期:2004年初夏剧情构造:风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法--菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。

菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。

序言笔者很早就玩过这款游戏,大概有玩过5遍以上。

除了剧情对话引人入胜,其战术策略对玩家的智商也是一个挑战。

风色幻想3在同类游戏的上手难度并不高,但要完美通关,并为风色幻想4的续曲起个好的开头还是有点难度的。

至于其他系列,比如风2,风2和风3使用不同的系统,大概和圣女之歌,女武神用同一系统。

而且是踩地雷式进入作战,运气不好,被杂鱼磨到死。

《大航海时代3:新世纪》全攻略全秘籍

《大航海时代3:新世纪》全攻略全秘籍

《大航海时代3:新世纪》全攻略「大海是变幻莫测的」,所有水手们都会认同这句说话。

到未知的世界冒险,向历史挑战。

你又能否做到?你可以快过哥伦布找到新大陆吗?你找齐世界七大洲了吗?完成了「绕行世界一周」了没有?即使大海是如何的恐怖,我也会和你一起向大海进发!人物之选择首先玩家都要选择游戏的主角吧?在Easy模式(事实上并不Easy)可选择葡萄牙国的「拉孟」或西班牙国的「艾米利欧」。

两位主角虽是在敌对国,但能力是差不多的,就随玩家喜欢好了。

不过两人都完成不同的「第一任务」;葡萄牙的「拉孟」要比任何人早一步到达印度,而西班牙国的「艾米利欧」则要比哥伦布早一步发现新大陆。

最终目标当然都是绕行世界一周啦,至于去印度及新大陆的方法容后再说,「咪心急喇~」人物之创造想自己创造新人物吗?笔者建议你先用原创人物玩过才好试,因为新人物一开始非常艰苦,不但没有副官,名声较少,一开始的钱更是少得可怜,连六分仪及罗盘都不够钱买!有关开始角色的能力值,最大影响便是其年龄:18-25岁:年轻人,体力及武力值较高(70-100),智力及魅力低(60以下)。

奖赏技能点数少于9。

26-35岁:中年汉,四个数值都不弱,十分平均(70-100 ),奖赏技点数也有10-19。

36岁以上:开始老了,照片会变老,智力及魅力值高(70-100),体力及武力值低(60以下),奖赏技能点数最多,有20-33点以上。

另外,年龄愈高名声值也愈高,不过名声值完成任务便会有的了,所以不用贪图了吧。

无敌提督之道四项属性之中,哪一项最重要呢?体力影响寿命,智力影响修习技能数及学习时间,武力影响战斗,魅力影响雇用下属的能力。

四者之中,当以智力为先,愈高愈好,100 最佳。

而武力次之,魅力又次之,若智力低于80,难矣,切记,切记。

然众多技能,又如何分配呢?四项技能是必须学的,「航海术」、「剑术」、「炮术」、「射击术」。

因为在陆战之时,最后那三项技能都是Lv3的话,「无敌提督」便会出现,此外对单挑战及海战亦有极大的优势!「航海术」则因为可减少船员出海时的疲劳度,最重要是因为很多任务都需要航海术啊。

《战神III黑暗大帝》攻略

《战神III黑暗大帝》攻略

《战神III黑暗大帝》攻略毫无疑问,《战神Ⅲ之黑暗大帝》(DarklordsRising)这个游戏要比其前作《英雄王朝》好很多。

因为在它的单人游戏模式中,包含有四个全新的战役,但这同时也意味着,它的难度要比《英雄王朝》大。

在玩这个游戏的过程中,你是否遇到了很大的困难呢?没关系,在这篇攻略的帮助之下,相信你会取得最终胜利。

基本策略在《黑暗大帝》的战役模式中,你可以率领三个最有经验的英雄从头打到尾。

在每一个战役的最后几关中,游戏为你和你的对手都提供了更高级别的英雄。

在所有四个战役中的第一关结束时,培养出一个级别达到九级的英雄并不是一件很困难的事情。

通过不断的搜寻工作(Quest),你的英雄应该很轻易地升到六级或七级。

然后,把敌人围困在一个单独的城市中,再后退,不在附近的几个村庄中设防。

在敌人夺取这些村庄之后,让一位英雄去接受一项搜寻任务,占领或是掠夺敌人一个城市的财物。

如此循环往复,你就可以既轻易又快速地增加自己手下英雄的经验,提升它们的等级。

在游戏中,英雄最高可以达到十级,此后,所有的技能值就不会再增加,因此,为自己的英雄选择适当的技能,也成为获得最终胜利的一个重要前提条件。

Thieves、Barbarians 和Rangers这三种类型的英雄都可以获得速度(Speed)技能。

此项技能可以使英雄及其麾下所有部队的移动力增加一倍。

例如,移动力已提高到45的SprintingBarbarian,在获得“速度”技能后,移动力会达到90,可以在一个回合里面拜访三到四个城市。

在解决搜寻工作,探索废墟和遗迹等方面,掌握“速度”技能非常有用。

在整体应用上,和“速度”技能几乎同样重要的是“工程”(Engineering)技能,可以掌握这一技能的英雄有Alchemists,Warriors和Generals这三种类型。

此项技能可以使所有城堡升级和部队生产的费用降低一半。

另外,还有几种魔法(如Priest的Dig,Bard的SongofStone)可以增强“工程”技能的效果。

凯撒大帝3数据收集及分析

凯撒大帝3数据收集及分析

凯撒大帝3数据收集及分析一、序言在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。

经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。

二、数据收集基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。

但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。

3. 劳动力比例劳动力比例是凯撒大帝里面最头疼的问题,随着住宅稳定、人口老龄化的到来,工人数量占总人口数量的比例不断下降,导致做事的人很少,享受服务的人太多,引发大面积用工荒,对于较大规模的城市,用工荒极为危险。

当用工荒发生在教育、娱乐、粮食生产、工商等行业时,会造成住宅等级降低,可居住人口下降,工人数量进一步降低,进而导致医疗、巡警、工程、宗教等行业用工荒,这时才是灾难的真正开始,大面积失火、倒塌、摧毁仓库、瘟疫等等,直接可以达到全市半数成为废墟,剩下半数搭帐篷生存。

如果用工荒首发在医疗、巡警、工程、宗教等行业,毁灭只会来的更早。

因此,建议谨慎规定各行业的优先级别。

如果仅仅是老龄化,倒也可以解决,大不了按最低工人—人口比例建造设施,把所有房屋做到楼房等级,也是可以达成的。

问题是一旦渡过老龄化危机,新生代成长起来后,工人数量又会大幅度上升,造成大面积失业,失业引发的灾难才是地狱级的,一旦市民情绪不稳,满大街都是拿着两个火球的失业者,这些失业者都改行当了魔法师,跑的连警察都追不上,见屋就烧,连蓄水池都给干了。

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。

帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。

任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。

为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。

任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

凯撒大帝3行人规律的秘密

凯撒大帝3行人规律的秘密

行人的秘密原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。

以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。

很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象:1、仓库有货物,市场大妈却不去拿;2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西;4、有巡警局房子照样起火;5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工;6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务;7、………………;8、………………;相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。

行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。

希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。

进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题:1、谁是行人?行人如何分类?2、行人从哪出发?3、行人要去哪?4、行人怎么去?5、行人怎么回来?6、行人回到哪?下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。

问题1:谁是行人?行人如何分类?行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。

设计城市时别忘了这些也是算人口的。

英雄萨姆3——英雄难度图文流程攻略

英雄萨姆3——英雄难度图文流程攻略

英雄萨姆3——英雄难度图⽂流程攻略 第⼀章:开罗盛夏 进⼊游戏之前是⼀段启⽰录式的剧情,⼀个⼤叔阴沉的说道:在⼈类⽣死存亡之际,找到⼀处很古⽼但是很先进的⽂明,结果还没等⼈类开发呢,外星⼈就进攻地球了,于是各国⾸脑就打起了这出古⽼遗迹的主意,他们貌似在下⼀盘很⼤的棋! 我们的萨姆⼤叔和队友开着飞机、唱着歌,这次他们的任务是营救⼀位杯具的科学家,这货陪怪兽们围在开罗的⼀个研究中⼼ 还没等我们到达地点就遭到敌⼈的猛烈袭击,直升飞机妥妥的被击中了,萨姆⼤叔也杯具的从直升机上掉了下来,出门左转就会遭遇第⼀个敌⼈ E键为近⾝⾁搏,萨姆⼤叔很暴⼒的把⼩怪的眼睛揪了出来当球踢,这⼀刻毁灭公爵泪流满⾯ 消灭敌⼈后前进左转,进⼊⼀个房间,在柜⼦⾥拿到第⼀把武器:锤⼦,⽤锤⼦打碎右边门⼜的障碍物后继续前进%{p a g e-b r e a k|第⼀章:开罗盛夏|p a g e-b r e a k}% 游戏不是⾃动回⾎设置,在游戏⾥萨姆⼤叔如果受伤了就要找这些红⾊的⼩药瓶补⾎ 路上还会越到两个敌⼈,⼀路来到⼴场,这⾥会有三名敌⼈突然跑出来袭击萨姆⼤叔,⼀⼀虐杀即可,之后从右侧继续前进 在这⾥会收到队友罗德⾥格斯的信息,不过从突然中断的对话来看,这货估计杯具了,仔细搜索⼀下,这⾥有不少药品补给 出门后第⼀次遭遇这种紫装拿枪敌⼈,他们的移动速度很慢,攻击速度也很慢,可以轻松躲避他们所打出的炮弹 继续前进后看到空中巨⼤的外星飞船,强⼤的⽕⼒,⼀击就把前⾯⼀幢⼤楼炸的粉碎,剧情过后可以拿到右侧⼀个补10点⾎的⼤药包 之后进⼊右侧的⼴场,这⾥可以找到蓝⾊的盔甲和红⾊的药品补给,要速度拿,因为⼀会⼉将出现⼤量敌⼈ 敌⼈分为两种,其中三只独眼敌⼈,六名紫装持枪敌⼈,把他们引到开阔地带⼀⼀击破即可从刚才被炸开的墙壁处继续前进 穿过⼩巷的时候可以得到我们的第⼀把热武器——沙漠之鹰 出门来到⼩⼴场,这⾥会遭遇⼤量敌⼈,正好拿他们试⼀试新枪的威⼒如何%{p a g e-b r e a k|第⼀章:开罗盛夏2|p a g e-b r e a k}% 这⾥也会遇到这种双⼿拿着炸弹的⾃爆敌⼈。

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去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。

1999年玩游戏,2009年写攻略。

当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。

随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。

扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。

首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。

再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。

剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。

不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。

要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。

以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。

如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。

当然这些问题本文会详细谈到。

玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。

下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。

要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)粘土矿9.6伐木厂9.6铁矿9.6大理石矿 4.8陶器厂 4.8家具厂 4.8橄榄农场9.6葡萄农场9.6橄榄油厂 4.8酒厂 4.8武器铺 4.8(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:贸易量(车/年) 需要工厂数15 15/4.8(小于等于4)25 25/4.8(小于等于6)40 40/4.8(小于等于9)以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。

当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。

再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。

农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。

食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加起来就是42单位。

知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。

如果经过计算某个全是豪华房宅的城市需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。

注意:由于小麦的生产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。

除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。

物品贮存量(份) 消耗量(份/月)陶器8 2家具4 2橄榄油4 2酒(豪华房宅) 4 2酒(宫殿) 8 4关于酒的问题。

如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。

可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。

再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。

至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下:罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。

北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。

北方地图资源一般比较丰富。

中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。

中央省份的特点是有一般程度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。

中央地图资源最丰富。

沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。

南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也是其它农作物的2倍,地图上的野生动物一般是斑马。

南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。

存档各关简介如下:第一关第二关就不用多说了,easy.关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。

是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。

当有300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。

人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会有大量移民涌入城市,立即过关。

由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。

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