凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集
凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。

首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的

动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,

交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关

的每个任务。

以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很

稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原

料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。

玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:

F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)

D:建筑损毁情况;(damage)

W:供水范围;(water)

C:犯罪情况;(crime)

T:问题分类;

(以上为最常用的5个快捷键字母)

1:进入劳工情况画面;

2:军队情况画面;

3:皇帝画面;

4:评比画面;

5:贸易画面;

6:人口画面;

7:卫生情况画面;

8:教育画面;

9:娱乐画面;

0:宗教画面;

-:财政画面;

=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;

F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;

L:往复观看军队;

F6:画面分辨率;

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)

粘土矿9.6

伐木厂9.6

铁矿9.6

大理石矿 4.8

陶器厂 4.8

家具厂 4.8

橄榄农场9.6

葡萄农场9.6

橄榄油厂 4.8

酒厂 4.8

武器铺 4.8

(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)

根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:

贸易量(车/年) 需要工厂数

15 15/4.8(小于等于4)

25 25/4.8(小于等于6)

40 40/4.8(小于等于9)

以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾

牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始

劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样

的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(

这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间

豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。

农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)

中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)

北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)

打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太

少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。

食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如

600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月

后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大

妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加

起来就是42单位。知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。如果经过计算某个全是豪华房宅的城市

需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小

麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。注意:由于小麦的生

产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。

除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅

的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。

物品贮存量(份) 消耗量(份/月)

陶器8 2

家具4 2

橄榄油4 2

酒(豪华房宅) 4 2

酒(宫殿) 8 4

关于酒的问题。如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒

,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同

时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是

以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖

酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货

栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。

至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下:

罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和

平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度

和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。北方地图资源一般比较丰富。

中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可

,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。中央省份的特点是有一般程

度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。中央地图资源最丰富。

沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将

该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也

是其它农作物的2倍

,地图上的野生动物一般是斑马。南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。

存档各关简介如下:

第一关第二关就不用多说了,easy.

关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。当有

300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以

及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的

食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近

居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会

有大量移民涌入城市,立即过关。

由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。工业区农业区

和居民区的距离要适当,太近会降低住房的稳定度,太远工厂和农场会招募不到劳工,要适当,这是游戏的难点,需要慢慢掌握提高。只有靠水的地方才可以建造能够蓄水的水库

(reservoir),当居民区离水源较远时,先在水边建一个可以蓄水的水库然后用水道连接到居民区附近的水库,这样居民区附近的水库也就可以蓄水了。水库的覆

盖范围可以通过快

捷键W查看,有地下水管道的就在有水范围之内,然后可以建水泉(fountain)给居民供水,每个水泉需要4个劳工,它的覆盖范围也是用W键查看,一个占很多格的大房子(比如豪华宫

殿)只要它的任何一格被水泉覆盖到了,整个住房就都有供水了(当然要防止住房退化,大房退化为许多小房子后会出现部分小房子没有供水的情况)。

要使人民对你有好感不发生暴(和谐)动事件,需要注意以下几点:

1:力所能及的满足人民的需求,供水,食物,医疗诊所,宗教,学校,澡堂和一些娱乐是必需的,特别是供水、食物、宗教和诊所,注意整个城市的平衡发展,不要一边是高楼林

立,一边是帐篷毗连,这样时间一久,住帐篷的人会大为不满

2:如果城市经济良好,可以把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币,此法极为有效

3:保证不太高的税率,一般使用系统默认值7%税率即可

4:要敬神,特别是爱神维纳斯(Venus),维纳斯一高兴会降低市民对你的不满情绪,可以通过快捷键C查看城市的安全隐患程度,红柱子越高危险越大,当然没有红柱子说明无犯(

和谐)罪倾向,最好

5:适当降低失业率,失业率在5%-9%为最佳状态,当然如果你做到了上面的4条,即使失业率超过40%市民对你还是非常满意的,他们还是会把你当神明一样来崇拜;实际上在做到

上面4点市民对你非常满意的情况下,失业率越高说明你水平越高,劳工使用少使用率高,速度够快

存档从第三关开始。也是从这一关开始,每关开始有2个任务,和平或战争(peace or war),任选一个打通即过关。存档包括每关的每个任务(和平和战争均有),存档还包括所有12

张剧情模式地图。

第三关(Engineer工程师)

和平和战争任务都不难,都有海上贸易,和平任务没敌人,发展经济即可,可以大量生产瓷器和橄榄油出口。在城市人口为300-400时要开始给每个神建造一个小寺庙,如果人口超

过600还没有建造寺庙,神会被激怒,特别是战神,一生气会招来一队土著野人,那就彻底完了,按键盘快捷键数字0出现宗教情况画面,当神对你的态度为3-4个"闪电"的时候说明

神已经愤怒到了极点马上就要发作了。注意给城市建一个诊所,以免人口居住过于密集时引发瘟疫。城市的卫生状况取决于两个方面:一是充足的食物,二是医疗设施覆盖居民区

的程度。早期可以保证有足够的食物和一个诊所,也可以用澡堂代替诊所,洗洗更健康,澡堂也可以在相当程度上避免城市发生瘟疫,不过一个澡堂需要10个劳工而一个诊所只需

要5个劳工。要时刻注意城市的火灾危险程度和建筑损坏危险程度,这可以通过键盘上的快捷键F和D来查看,红柱子越高危险度越大,可以根据情况添加火警局或工程站(对于大地

图特别是大型沙漠地图,如果一个农场着火很可能会蔓延到其它很多农场这样会烧掉一大片,怎么办?有时候可以立即将和着火农场相连的几个其它农场铲掉将着火农场隔离开来

,等火警提水灭火后再迅速将农场补建上,这对于某些大型沙漠地图很有用,但注意不要把一些重要的建筑比如货物充足的市场或者满满的粮仓或者货栈或者军事学院铲掉)。如果

有些住房没有按自己的期望升级,可以鼠标右键点击该住房,在出现的画面中会看到该住房没有升级的原因,一般就是缺少食物或某种日用品或者是某种服务没有覆盖到或者是周

围的环境稳定度不够,要是缺少食物或日用品可以增加粮食产量和在附近增加市场加以解决;要是某种服务没有覆盖到,可以点击屏幕右上的"覆层"再通过"娱乐"教育"健康"商业"

宗教"等菜单下的子菜单查看各种服务覆盖情况,暗金色的柱子越高说明相应的服务越好,想要恢复正常显示画面按两次快捷键F或D或W或C或T即可;如

果是环境稳定度不够,可以

在住房附近建花园或雕像,一般来说雕像提供的稳定度比花园高,但花园也有自己的好处,行人可以从花园上穿过,住房升级时也可以占用花园所在的空间而雕像就相当于一个障

碍物,花园还可以部分起到道路的作用,在两条不连通的道路中间用花园连接起来,可以限制部分行人比如工程师或火警或图书管理员等的行走路线(当然这是一种技巧,有作弊之

嫌),花园的这种部分起到道路和路障的用法国外玩家使用的较多,经常可以在一些国外网站上看到。对于雕像,雕像越大覆盖的范围越广提供的稳定度越多但占据的空间越多也更

费金钱,也可以在住房前面的道路上铺上广场(plaza),这也会极大的提高周围的稳定度。可以右键点击任何道路上的行人甚至是路上的狮子,他们都会对城市作出评价,比如城市

失业率超过9%时,演员会说太多的人失业搞得我无法安心背诵我的台词(There is so much unemployment it's distracted me from learning me lines.);当食物不够时,角斗

士会说自己饿的可以吃掉一头狮子(I'am so hungry I can eat a lion.),而赶着狮子的训狮员会说如果食物再不多到一点,我驱赶的这头狮子会把它的主人-我-吃掉(If more

food doesn't arrive soon, the lion will eat its master-me!);如果怠慢众神城市中众神极为不满,演员会说啊!神发怒了,我们都要被毁灭(Oh,the gods are angry,we are all doom!)!如果城市一切正常,图书管理员会说我给这个城市打80分(I give this city 8 out of 10);如果城市状况很好,图书管理员会说我给这个城市打满分,这地

方很棒(This city gets full marks,it is a wonderful place.),这时角斗士会说市民!我在当今很多的罗马城市进行过打斗表演,这是最棒的一个(Citizen! I've fought in

many cities in my day,and this is one of the best! )。通过行人的评说就可以大概知道城市存在的问题作出相应的改进。

战争任务敌人是希腊兵(Greek),战斗力不强,建造2-3个掷矛军团足够应付(最好经过军事学院训练),没必要建造步兵军团。敌人来的时候会吹号角,一声号角代表一个军团,如

果听到两声号角说明敌人有两个军团(敌人一个军团的人数不会超过我们的一个军团人数),如果号角一声接一声响个不停,说明敌人很多,要马上调集重兵布阵抵挡。注意:新训

练出的士兵士气很低战斗力很低,必须在要塞(fort)中驻扎一段时间后士气才会达到最高从而战斗力达到最高。如果对敌作战某个军团伤亡殆尽,剩下的几个士兵被敌人吓破了胆

士气太低时(Totally distraught 精神完全错乱)会自动当逃兵跑回要塞,这时你无法调动他们,只有让他们在要塞里面驻扎一段时间士气恢复后才可以再调动他们,希望你在作战

时不要遇到这种情况,否则可能要战败了,呵呵。地图上可以开采铁矿生产盾牌出口,不造步兵的好处是可以节约很多盾牌(训练一个步兵需要一个盾牌,步兵挂掉后盾牌丢失),

多出口盾牌可以多赚不少钱。最后要说的是必须要在海岸边且平整的地方造码头(dock),注意要在码头附近造一个货栈(warehouse)堆放你要出口给海上贸易城市的货物(一般设置

一个货栈只堆放一种成品商品,这可以点击货栈通过设置为只接受某一种商品来实现,同时注意不要让货栈接受原料,比如木材或者粘土或葡萄等,除非是进口原料用于自己加工

。一个货栈只接受1到2种商品可以大大提高交易或生产的效率。切记)在码头附近造货栈放置出口商品是一个技巧,它会加快交易速度,特别是当每年的交易量很大交易种类较多时

会大大提高挣钱的速度。因为每年的交易量都是一定的,如果今年的交易量没有全部完成,那么到下一年就又是下一年的交易量,这就相当于今年的交易量没完成钱没全部赚到手

,所以要保证生产的饱满以满足交易量的要求和自己人民的需要,不要供不应求。注意:原料开采厂和对应的加工厂的比例是1:2,即一个原料厂可以支持2个

成品加工厂,要注意两者之间的距离越近越好。

通用发展步骤:进入任何任务地图后,不急着修路建房,先看看产粮区的位置和自己可以加工的产品以及经济作物,再打开世界地图看看有几个贸易城市他们都需要什么商品,确

定一下居民区的位置,要使居民区尽量靠近产粮区和矿产区,有海上贸易的还要考虑海边平整的海岸线。最开始优先考虑陆上贸易因为陆上贸易快,考虑自己先生产什么产品出口

挣钱最快,如果可以卖大理石优先考虑开采大理石出口,因为大理石挣钱最高效而且还可以建造让所有神都开心的神谕,最后看一下任务需要多少人口,大概估计一下需要多少农

场及水源的位置和如何引水,将游戏速度调到80%(如果你需要非常细心的规划调到70%),然后重新开始游戏就可以开始修路规划住宅区了,路的一边建上民房,路的另一边建粮仓

,挨着粮仓建农场(尽量让民房和粮仓等不占用或少占用可以建造农场的黄草地),有外来移民后建适量的火警或工程站并通过键盘上的快捷键F和D不时查看,市场的位置挨着居民

区让市场大妈取食物时经过居民区,即:市场-居民区-路边(路口)-粮仓/货栈-农场,具体请参看游戏存档。外部移民来后赶快生产食物,当城市人口在300-400之间时开始建造神

庙,每个神一个,市场旁边放一个,其它的先随便放上,以后再适当移走,诊所一个(或澡堂一个)保证城市不发生瘟疫,当人数在500-600左右时开始考虑发展工业,如果城市超过

800人还没有工业,估计钱会花完,此时凯撒会再给你一次钱(这次给的钱比初始资金少),估计钱也会马上再次花光,此后钱会变成红色的负值,当红色的负值持续12个月后凯撒会

要求你在接下来的12个月内将负值变成白色的正值(就是还清这个红色负值钱给他,这是凯撒借给你的钱但必须还,而且这个最多只能借5000金币),否则你可能有麻烦了(还不清钱

他对你的满意度会降低到10以下,然后他会让你在再接下来的12个月之内将满

意度提高到35,否则他会派近卫军团来拿你,此12个月内无论你能否还清他钱已不重要,游戏中12个

月过得很快,将满意度从10提高到35非常难实现,准备军事斗争或者重新来过吧。实际上800人还没工业基本上就没戏了)。有了800-900人或1000多人城市有几千资产后如果是战争

地图要赶快建造兵营和要塞,最开始推荐组建1-2个掷矛军团,掷矛军团不需要盾牌可以建造的比较快同时移动快机动性强,战斗力也说得过去,这里有一个很重要的技巧:比如现

在城市只有1500金币,在世界地图上看出敌人会在大约2-3年内来到,先造一个兵营和一个掷矛兵要塞(要塞的建造位置很重要,一般敌人会从地图上空旷的开阔地进来,具体可以

参考我的存档),这就花掉1000多金币,城市只有400多金币了,如果敌人不强干脆就不用造军事学院了,如果敌人战斗力强呢?这时先不急于造军事学院(否则花1000金币造军事学

院会让城市负债),兵营有劳工后就开始训练掷矛兵(这些掷矛兵没有经过军事学院训练战斗力会低一个层次),当要塞里面训练的掷矛兵有13-14个的时候已经过去几个月了,这时

城市经过新的贸易又增加了一些钱资产又在1000以上了,此时迅速补建军事学院(军事学院造一个足够了,将军事学院建在兵营附近是个好主意,要让兵营和军事学院距离居民区至

少4格以上,否则会影响居民住房的稳定度),只要一个要塞中有一个士兵经过学院训练,那么这个要塞所有的士兵都会变成接受过军事训练,最终战斗力会提高一个层次。这似乎

有点耍无赖,不过我经常用这招,这不能算作弊,具体作战技巧可以看存档或下面的各关说明;如果是和平地图就可以考虑由内到外由产粮区向可进行海上贸易的海岸边发展,加

工可以海上出口的商品出口,靠近海岸离产量区较远的居民区可以多建造几个粮仓,通过设置粮仓,让粮仓劳工去产量区的粮仓取食物。农场劳工一次运送100单位食物,粮仓劳工

一次最多运送800单位食物,如果看到路上有个劳工推着一辆小车,车上的食物堆的老高老高,这就是粮仓劳工在取食物。一些地图还可以进口食物,可以在食物不足的居民区附近

专门建一个货栈堆放进口的食物,就近的粮仓接收这种食物以缓解困难。市场的建造位置前面已经说过,市场的数目大概是:快速过关模式2市场对应10-12个豪华房宅(840人)左右

,永恒城市模式9市场对应40-42个豪华房宅(3360人)左右,当然市场到粮仓和货栈的距离也很重要,越近越好;对于离产粮区较远的矿产区的居民区仿照海岸附近居民区情况同理

处理。

对于城市中劳工过剩而部分设施没有人工作的问题,原因是这样:这是游戏的设定,不知道你注意到没有,你建造任何需要劳工的建筑,该建筑中都会出来一个人,这个人不是工人,而是市民(citizen),就是看上去颜色是老土色的那个,他会沿着路随机走动,如果他能够走到居民区,只要城市中有多余劳工那么建造的这个建筑就会有人工作,否则没有。

当然了这个市民会沿着四面八方的路行走,这次沿着这条路走不一定走到居民区,所以没有劳工,但是等他返回后再沿着另一条路走也许就可以走到居民区,这样你建造的这个建筑就会有劳工,这也是为什么有些建筑有时有人工作有时又没人工作的原因,在一段时间内这个市民一直在偏僻的道路上行走走不到居民区这样该建筑就没人工作,在另一段时间内他又走到了其它的道路上走到了居民区所以就有人工作,出现该建筑一时有人一时没人工作的情形。给出以下几点建议:(这是个人快速高效布局的经验)

1:建造的建筑离居民区越近越好(当然最好不要影响住房的稳定度,万一影响了,可以添加雕像,神庙或花园或道路上铺广场弥补)

2:路不要修得四通八达,相反一般情况下路越少越单一越好

3: 将地图上不必要的路全部铲断,包括一些游戏已经设计好的路

4:肯定有一些必须的十字路口,这时在十字路口一边挨着路面就要住上居民,而在十字路口另一边就可以沿线建很多建筑,这些建筑一般都会有人。

给凯撒送礼的学问:要过关凯撒对你的满意度是一个重要指标,随着时间的推移,凯撒每年对你的满意度在逐渐下降,所以送礼必不可少,送礼最好送最贵重的豪华礼物,一次最多可以提高满意度10点,而送慷慨的礼物和送小礼物满意度分别提高5点和3点,注意每12个月内最好只送一次大礼,否则12个月内的第二次大礼只能让满意度提高5点,浪费;另一方面,比如你现在有10000第纳尔的个人工资,给凯撒送最豪华的礼物大概需要5000第纳尔,满意度提高10点,如果你先把这10000工资先送5000给城市,再连续两次送2000给城市,你的城市就多了9000第纳尔的资产,你还剩下1000工资,这时才给凯撒送最豪华的礼物,结果满意度也是提高10点,也就是说当你有1万工资的时候给凯撒送5千的豪华礼物和你有1千工资给凯撒送5百的豪华礼物结果是一样的,而前者可以让你的城市多9千资产,哪个划算?当每次工资多的时候先送一部分给城市,只要保证你的工资有1千左右每年给凯撒送一次豪华礼物就可以保证用最少的花费达到最大的效果。这是一个非常有用的技巧,在第十关和平地图(英国伦敦)这个方法十分有用。

追求高繁荣度和高文化的玩家必须了解一些数据,这些数据可以在凯撒大帝3的安装目录下的一个记事本文件c3_model.txt中找到,如下:

房屋类型繁荣指数

House 1 - Small Tent(小帐篷) 5

House 2 - Large Tent(大帐篷) 10

House 3 - Small Shack(小棚屋) 15

House 4 - Large Shack(大棚屋) 20

House 5 - Small Hovel(小茅舍) 25

House 6 - Large Hovel(大茅舍) 30

House 7 - Small Casa(小平房) 35

House 8 - Large Casa(大平房) 45

House 9 - Small Insulae(小型楼房/房宅) 50

House 10 - Medium Insulae(中型楼房/房宅) 58

House 11 - Large Insulae(大型房宅) 65

House 12 - Grand Insulae(豪华房宅) 80

House 13 - Small Villa(小型别墅/华宅) 150

House 14 - Medium Villa(中型别墅/华宅) 180

House 15 - Large Villa(大型别墅/华宅) 400

House 16 - Luxuary Villa(豪华别墅/华宅) 600

House 17 - Small Palace(小型宫殿) 700

House 18 - Medium Palace(中型宫殿) 900

House 19 - Large Palace(大型宫殿) 1500

House 20 - Luxuary Palace(豪华宫殿) 1750

显然从上面可以看出,如果整个城市都是豪华房宅,只要稳定足够的时间,最终繁荣度为80。繁荣度计算公式如下(前提:住房必须稳定并保持足够时间)

最终稳定繁荣度=(房屋类型1数量*对应的繁荣指数+房屋类型2数量*对应的繁荣指数+房屋类型3数量*对应的繁荣指数+...)/房屋数量总数

比如城市中有29个小型房宅,30个中型房宅,40个豪华房宅和1个豪华宫殿,则

最终稳定繁荣度=(29*50+30*58+40*80+1*1750)/(29+30+40+1)=81

提升繁荣度的一些学问:

1 提高高级住宅的数目比例(高级住宅为别墅和宫殿,贵族住在里面,由于贵族中的劳工比例极低(贵族并非完全不劳动),贵族过多会造成城市劳工不足,别墅和宫殿并非越多越好,要合理把握)

2 保证住房足够的稳定,如果住房升升降降,在每年年终的综合评比中繁荣度提高不快,要让城市整体的住房等级一年比一年强

3 尽量在每年的年初比如1-2月建新住宅区移民进来,在当年将这些移民住房迅速升级到豪华房宅,这样可以不影响年底综合繁荣度评比

4 城市总资产正增长,可以考虑在年底比如在11月左右把自己的大部分工资捐献给城市(只需把个人工资保持在1000左右可以给凯撒送最豪华的礼物即可)以提高城市当年净收入

5 把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币(第纳尔),保持城市失业率不超过5%

关于文化评比,取决于两个方面:一是教育情况,二是娱乐覆盖情况

在游戏中按键盘数字键8出现城市教育情况画面,上方会出现城市总人数,学龄儿童数目和大学学生数目。一个图书馆可以容纳800市民,一个学校可以容纳75个学龄儿童,一个大学可以容纳100大学生。比如城市有10000人,1000学童,910大学学生,那么需要13个图书馆(10000/800),14所学校(1000/75),10所大学(910/100),这样就可以让教育评比达到完美(perfect)。

在游戏中按数字键9出现城市娱乐情况画面,一个戏院可以容纳500市民,一个圆形剧院可以容纳800市民,一个大竞技场容纳1500市民。比如城市人口8100,需要17个戏院

(8100/500),9个圆形剧院(8100/800),要把城市繁荣度升到100少不了高级住宅,大竞技场至少得有1个吧,跑马场最多只能建1个。其实大竞技场这里并非一定要满足城市人数要求,主要是戏院一定要够,圆形剧院这里也不一定非得9个,比如说城市中只用了5个圆形剧院,那么可以考虑多建造几所学校来代替圆形剧院以保证总体的文化评比到100,用学校代替圆形剧院的原因,一是学校需要的劳工少(学校10劳工,圆形剧院12劳工),二是学校占用的面积小,三是在永恒城市中新出生人口占很大比例,学龄儿童多,学校多些正好满足需要。

文化评比每月进行一次,可以实时观察做调整。

关于和平度,和平度主要取决于时间,一般情况下和平度每年增加5点,经历足够的时间和平值会不断提高。根据本人实践经验,和平地图一般要26年左右和平值到100,战争地图一般要22年和平值到100

提高和平值的一些学问:

1 尽量避免城市中的犯罪或暴(和谐)动(这一点前面第二关已经详细说明过)

2 和平度和城市中军队数目以及军队强弱无关但和作战时的战况有关,如果作战时城市中的建筑(非城墙箭塔类)被外部敌人摧毁,虽然最终战斗胜利但和平度不升反降,所以在估计敌人可以来到的入口附近建些城墙,等敌人来时,敌人会首先攻击城墙,这为我们从容调兵布阵赢得时间,特别是那些小地图这点非常重要。当然了要塞的建造位置也很重要,要尽量靠近敌人可能来的入口地点,同时要注意敌兵的种类,如果敌人战斗力不强或以移动较快的掷矛兵或弓箭手为主,我们

可以减少步兵数目多组建移动速度快的掷矛兵,以掷矛兵对掷矛兵实战中非常有效。

关于第四关和第十一关和平地图上绵羊占据了可以种地的黄草地的问题。绵羊移动速度慢流动性不大,这点和斑马正好相反,有些绵羊干脆躺在地上不动,在英文版中士兵和火警、角斗士、狮子不会对绵阳(或者斑马)发动攻击,只有绵阳或斑马挡住了外部进来的敌人的前进道路时这些敌人会攻击它们,所以有时一群绵羊占据了宝贵的黄草地或者矿产区老半天不走让人很窝火,怎么办?

1 时时注意绵羊的移动,等它们跑到偏僻的角落后迅速调低游戏速度然后用水道将它们围住(这个办法有时很难实现,一些绵羊会躺在地上不动)

2 安装一个中文版本,就是那个50兆的硬盘中文版,在英文版中先保存游戏,然后把存档复制到中文版目录下,在中文版本中士兵和火警、角斗士、狮子都可以自动打绵羊,调动掷矛兵打掉这些绵羊,然后存档,再把存档复制回来覆盖掉英文版本中的旧档

3 用铲子在绵羊上面不停的铲动,大范围的拉动鼠标铲整个绵羊群,一般每铲一次,绵羊群就会在地图上跑动,达到了驱赶的目的

第五关(Quaestor财务主管)

战争任务是著名的布匿战争(the punic wars),北非历史名城迦太基和地中海后起之秀罗马共和国(罗马早期为共和体制)为争夺富饶的西西里岛产粮区和地中海的统治权进行了长达上百年的战争。布匿战争前后有三次,第二次布匿战争中迦太基名将汉尼拔(欧洲人推崇的古代杰出的军事统帅)带领的迦太基步兵军团(不少是雇佣军)和象兵越过了几乎不可能翻越的阿尔卑斯山突然出现在罗马境内,引起了罗马人的恐慌......

这一关是真正的战争关,敌人和我们的步兵一样一手拿盾牌一手拿刀剑,很强。注意:凡是一手拿盾牌一手拿刀剑的步兵在这个游戏中一般被称为重装(甲)步兵,战斗力都是比较强的(比如凯撒的近卫军团(就是你欠凯撒钱凯撒不满意派兵来收拾你的那种蓝色的步兵军团(legion attack军团攻击),还有迦太基步兵军团和高卢圆盾步兵以及高卢战斧步兵。其中凯撒的近卫军团是单兵种战斗力最强的,他这种军团2个军团的战斗力相当于我们经学院训练的3个最精锐的perfect步

兵军团)。任务地图上有野狼,可以用水管或城墙将狼围住(最好用水管,因为水管更便宜,围狼的时候可以把游戏速度调慢一些比如10%或20%速率,这样容易操作,围好后再把游戏速度调回来)。没有打过战争关的玩家第一次打这个战争关可能有点紧张。不过还好,敌人来的不算太快(个人感觉)同时地图很大资源很丰富,可以种地的地方很多而且是绿洲(oasis),绿洲没火灾,不需要造火警(prefecture),这样可以把更多的人调去大搞工业。地图上可以开采铁矿生产盾牌也可以开采大理石,快速的建造4-5个铁矿场和8-10个武器加工厂(前期)或者3个铁矿场和6个武器加工厂(中期,因为中期贸易城市会要求减少盾牌的交易量,也就是从开始的每年25个单位减少到15个单位),造一个大理石场开采大理石即可满足自己建造神谕需要(大理石不能出口)。由于敌人战斗力很强,所以推荐全部组建6个步兵军团或者4个步兵军团加2个掷矛军团(我们的最强的步兵军团克制敌人的步兵和当地的土著人,但对付敌人的象兵或者战车兵或者马弓兵伤亡会比较大;掷矛兵正好相反它克制敌人的象兵和战车兵还有马弓兵以及移动速度较慢的重装步兵,但对移动较快的敌人和地方土著人则没有什么优势。所以作战时将步兵用第一种罗马方阵展开全部聚拢在一起再把掷矛兵放在步兵后面二者配合杀敌就十分有效了)。

如果你有足够的战斗技巧,这里就不需要造城墙和搭箭塔了。由于盾牌步兵(准确说应该叫重装步兵)移动不快,所以军团要塞(fort)的位置一定要造好,具体可以参看我的存档。

注意在适当的时候也要加紧生产家具出口挣钱,因为打仗会消耗不少财力,但最开始主要要生产盾牌满足自己训练步兵和出口需要,在出口的时候注意要设置出口模式,一般设定为自己先保留1-2个盾牌然后再有多的时候出口(即在那个像”葡萄“一样的菜单中选定盾牌设置为export over 1(出口超过1),这个1表示数字,即自己总是先预留一个训练军队使用,再有多的才出售。游戏中公元前204年的11月敌人的一次进攻军力最强,系统会吹61声号角,敌人有12只精锐战象还有不少聚拢在一起的攻城部队(拆建筑很快),这是一场大战,这里战斗技巧非常重要,每次我们会用6个方阵步兵军团(或4个方阵步兵军团后面紧跟2个掷矛军团)将他们全部打垮,自己伤亡在1/3多一点,关键是拉墙的艺术,我们根本不造箭塔,如果你战斗经验不多建议造一、两层箭塔。在公元前200年的时候其

中一个贸易城市会增加橄榄油的交易量(从15车增加到25车),这对提高民房的稳定性很有用,当然游戏还有一些其它玩法,可以参看存档看看是如何在早期橄榄油不足情况下做到住房稳定的。

注意:要专门用1到2个货栈只存放盾牌(如何设置上面已说明)同时兵营的位置要尽量靠近堆放盾牌的货栈(warehouse),这样该货栈上的工人会很快的把盾牌自动推送到兵营中,训练一个步兵需要一个盾牌,这会大大提高训练步兵的速度,这也是一个技巧。在战斗激烈的地图上,加快步兵训练速度十分重要,特别是有些关,敌人来的十分频繁人又多并且战斗力很强时你的部队的消耗也很大,加快造兵速度的重要性显然不言而喻,当打到最后一关的战争任务时你就会有深刻体会了。任务期间凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市,每次打胜他都会免费送给你一个凯旋门同时对你的满意值提高大约25点,但是如果派出的军队太少援救失败你自己的军队一个都回不来而且凯撒对你的满意度会降低10点,如果你拒绝出兵援救,需要被援救的城市被外族占领,凯撒认为你这是对国家的背叛,对你的满意度会降低50点(如果你拒绝援救前凯撒对你的满意度在50点以下,需要被援救的城市被外族占领,凯撒对你的满意度会变成负值,这个时候你会被游戏直接踹出,你被解雇了,you are fired. game over)。根据凯撒要你出兵时给出的提示(敌人是一个小部队或者大部队)调出2个军团或4个军团远征作战(如果敌人是一个大部队至少要调出4个最强的步兵军团,否则会全军覆没一个也回不来,救援失败了皇帝对你的满意度会下降大约10点左右,必须注意这里有一个bug,如果敌人是个大部队,调动4-5个最强的步兵军团一般会获胜但是如果你把所有的6个步兵军团全部调出作战往往会失败,一个士兵都回不来,这是游戏数据上溢造成的,比如一个字节的内存数据最大值为255,再加1就回到0,也就是说你派遣的军队总体战斗力太高了使数据上溢成了负值,所以全军覆没,过犹不及,要注意哦;还有另外一个问题,比如敌人有4个军团,有4个或更多个军团被称为一只大部队a large force,如果说这4个军团的敌人来攻击城市,我们只用拉两道墙,两道墙中间的空隙处放3个掷矛军团就可以打他个落花流水而且自己伤亡很小,这是本人总结的战斗艺术,有兴趣的话可以去看战争关存档,但是如果是凯撒让你出兵拯救其它罗马城市而且敌人也是这样的一只大部队,由于电脑程序只会按兵力计算数值没有考虑其它因素,别说调出3个掷矛军团,估

瑞士留学 恺撒里兹酒店管理大学创始人恺撒·里兹人物传记

瑞士留学恺撒里兹酒店管理大学创始人恺撒·里兹人物传记让我们跟培莘教育一起来了解恺撒里兹酒店管理大学创始人恺撒·里兹吧。 1850年2月23日,恺撒·里兹先生出生于瑞士南部尼得瓦尔德小村庄的一户贫穷农民家里,是家里十三个孩子中最小的一个。在十二岁的时候,他就被送到锡安的一间耶稣会学院寄宿。十五岁的时候,他到布里格的一间酒店做配酒服务生,已逐渐展现出对酒店的喜爱。但工作一年后,他被以不适合从事酒店业为由而解雇了。后来回到村庄里的耶稣会学院,当了一段时间的教会看守人,直到1867年巴黎国际博览会的开幕,他离开瑞士去到巴黎寻找自己的未来。 要想在酒店行业立足,就要从最基层的酒店职位做起。于是里兹在1869年和1872年之间在有名的沃依辛饭店做服务员。这段时间里,里兹遇到许多富裕的、白手起家的美国客人,他为Edmond de Goncourt,Théophile Gautier和Alexandre Dumas提供过服务,从老板贝林格身上学习服务技术、待人接物以及应酬答对。在战争围攻时期,新鲜肉类的供应急剧减少,他就用独特的方法烹饪动物园里的动物尸体,提供酱油象鼻这样的菜式。在巴黎的五年里,里兹从一个服务生、总勤杂工,变成一个总管家、酒店经理。 1873年维也纳国际博览会时,他转到维也纳的一家饭店工作。在那一年的冬天,里兹担任了当时尼斯的卢塞恩国家大酒店的经理,他辉煌的酒店管理职业生涯就此展开。通常一年两次的国际博览会,让世界各地的游客慕名而至,因此旅客们冬天去尼斯或圣雷莫的酒店,夏天则前往瑞士的山地度假区,如Rigi-Külm 和卢塞恩。 1878至1888年,他担任卢塞恩国家大酒店的总经理,同时也在摩纳哥国家大酒店担任同样的职位。作为奢华酒店发展的首创者,他知道如何吸引富有的顾客,他独到的品位和优雅也很快地为他获得了良好的声誉。他首次提出“客人永远不会错”的观点,他的准则是“不看而观万物;不听而听万物。谦卑积极而不显奴性,积极争取而不放肆。如果一个用餐者抱怨一道菜或葡萄酒,立即撤掉并换上新的,没有质疑可提。”这都是酒店业至今为止的金科玉律。

读《凯撒大帝》有感

读《凯撒大帝》有感各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 在这个炎热的暑假,我读了许许多多的书,其中,最让我记忆深刻的就是莎士比亚写的《凯撒大帝》这本书了。这本书的题目是“凯撒大帝”,其实在这本书里,最活跃的人物不是凯撒这位英雄,而是刺杀凯撒的勃鲁托斯。勃鲁托斯为人光明正大,深得凯撒的信任。他是听信了野心家凯歇斯之言,参与了他们的阴谋,在三月十五日这天刺杀了凯撒。后来又被凯撒的武将安东尼所追杀,最后败在了安东尼的手上。这本书里面每一个人物都写得很生动,栩栩如生。让我感触最深的,还是莫过于主角勃鲁托斯了。我特别欣赏他的正义。他至始至终想的都是罗马市民的生活。可是凯歇斯正是抓住了这一点,利用他所谓的“正义”说动了勃鲁托斯。我觉得如果勃鲁托斯在仔细的想一想,观察观察,其实是

完全可以不被凯歇斯的花言巧语所盅惑的。路歇斯是勃鲁托斯的忠实侍童,他为了主人不惜生命,即使在战场,也不肯离开勃鲁托斯一步,还常常弹奏竖琴,以娱乐主人。这一点让我也很感动,在勃鲁托斯的妻子鲍西亚吞火死后,为勃鲁托斯送信报消息,途中经过埃及的时候被扣留。在埃及女王以路歇斯的性命相逼,让他杀掉勃鲁托斯。路歇斯为了主人,还是没有答应女王。从这一点,我看出了路歇斯对主人的“忠”。我觉得做人就应该做像路歇斯这样的人。凯歇斯是这次刺杀事件的最大的主谋,他为了推翻凯撒,利用勃鲁托斯的“正义之心”,让勃鲁托斯成为了这次暗杀事件的主力军。看了这本书,就像看了一部精彩的电影,书中的文字在我的脑海里构成了一幅幅生动的画面,就连睡觉的时候也浮现在我的脑海里。 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

凯撒大帝和屋大维,古罗马的一代枭雄

凯撒与屋大维,古罗马那段民主与专制的血色残阳! 了解西方,不可不知古罗马;了解古罗马,不可不知凯撒和屋大维。古罗马从共和走向帝国的那段时光,被认为是西方古代文明史的第二个巅峰,今天依旧让人荡气回肠!凯撒和屋大维,正是这段民主与专制大戏的两个主角! 古罗马从原始社会性质的王国起步,国王是国家的象征,国家的决策中心在元老院。 公元前753年,古罗马作为一个原始社会性质的王国出现在历史舞台!可能是因为当时的国王罗摩洛斯先生“杀弟称王”后有点心虚,自己不敢大权独揽,就把权力就交给了元老院,由元老院来决定国家的大事小情。 元老院是今天议会制的原始雏形,最初由100多位元老组成。这些元老是从社会上有名望的人士中挑选出来的,相当于中国的政协委员。所不同的是,这些元老直接参与国家的决策。国王哪怕是要盖一个庙,也要交由元老会议讨论定夺。从项目论证,选址到设计方案,乃至经费来源、开工时间等,一切四角落地国王才能去落实。国王本人并没有实权,其角色充其量不过是个CEO,上面有董事会管着呢! 还好,古罗马,生来就是一个民主的美人胎! 时光到了公元前510年,王位更迭了七次之后,新国王塔克文就有想法了:国家是俺们家的,为什么让别人说了算?塔克文开始着手搞独裁,老百姓闻讯要“闹革命”,这家伙竟然吓得落荒而逃。 国家不可一日无君!元老院的元老们不急不忙,坐下来“煮”了三天“老汤”,没想到竟然“煮”出了一条绝世锦囊妙计:选出两个元老共同执政,互相制肘,从体制上杜绝独裁。罗马,进入了光芒四射的古代共和时代!两个人共同执政,应该是共和国原始含义!当时的共和,虽然是贵族阶层的民主,但也是人民当家作主的开端。公元前494年,平民选出了保民官来保护他们的利益。这段时间,虽然也有内忧外患的冲击,但国家处于稳定上升时期,疆域逐步扩大到地中海周边地区。 遗憾的是,日益增多的平民和奴隶阶层与实力急剧壮大的政治军事上层人士——贵族之间的争端不断升级,最终导致了著名的斯巴达克斯奴隶大起义。对奴隶和贫民暴动的残酷镇压取得暂时成功的时候,建立独裁政权的呼声却越来越高!难道共和的路走到了尽头了吗? 当古罗马站在民主与专制十字路口的时候,一个伟大的人物站了出来!他就是千古帝王——凯撒 纵观世界历史,要找一个人来和凯撒相比较是非常困难的。他的某些观点和某一个时期的处境,与毛泽东、岳飞很相似,这并不等于说他兼具这两个人的优秀素质,他的身上只是有这两个人身上的某些影子。凯撒(公元前100-公元前44)出生于一个破落的贵族家庭,到了他这一代,家道已经败落,好在他还是受到了良好的教育。 所谓伟大人物,几乎都没有浪费生命赋予自己的时间。还在年少的时候,凯撒就立志要成为一代枭雄!而在当时一个人要想成为叱咤风云的政治人物,首先要有出众的口才和渊博的知识。只有开口如江河滔滔,出声如洪钟大吕,讲理咄咄逼人,才能令人佩服、信服加折服!于是,他经常在博览群书之余,一个人来到郊外,对着旷野高声阐述自己的观点,终于成为屈指可数的博学者和雄辩家。 后来他在一个远房亲戚的帮助下,进入了元老院,并于公元前63年获得了禁司长和大法官等职位。公元前59年,他和庞培、克拉苏一起执政罗马,这就

加密算法

用C语言实现凯撒加密算法 一、凯撒加密算法的来源与简介 “凯撒密码”据传是古罗马凯撒大帝用来保护重要军情的加密系统。它是一种替代密码,通过将字母按顺序推后起3位起到加密作用,如将字母A换作字母D,将字母B 换作字母E。据说凯撒是率先使用加密函的古代将领之一,因此这种加密方法被称为凯撒密码。 假如有这样一条指令: RETURN TO ROME 用凯撒密码加密后就成为: UHWXUA WR URPH 如果这份指令被敌方截获,也将不会泄密,因为字面上看不出任何意义。 这种加密方法还可以依据移位的不同产生新的变化,如将每个字母左19位,就 产生这样一个明密对照表: 明:A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 密:T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S 在这个加密表下,明文与密文的对照关系就变成: 明文:THE FAULT, DEAR BRUTUS, LIES NOT IN OUR STARS BU T IN OURSELVES. 密文:MAX YTNEM, WXTK UKNMNL, EBXL GHM BG HNK LMTKL UNM BG HNKLXEOXL. 很明显,这种密码的密度是很低的,只需简单地统计字频就可以破译。于是人们在单一凯撒密码的基础上扩展出多表密码,称为“维吉尼亚”密码。它是由16世纪 法国亨利三世王朝的布莱瑟·维吉尼亚发明的,其特点是将26个凯撒密表合成一个,见下表: 原: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A :A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B :B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A C: C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B D: D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C E: E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D F: F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E G: G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F H: H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G I: I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H J: J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I K: K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J L: L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K M: M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L N: N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M

英文月份的历史背景故事及记忆技巧

英语中,十二个月份是学生必须掌握的单词,但由于它们的读音难记,书写繁琐,学生在记忆时普遍觉得困难。现在我介绍一段有意义的片断利用谐音记忆它们:詹妞(January)和凡伯(February)去马齿山(March)旅行,四月遇见了太阳神阿波罗(April),娶了一位妩媚(May)的新娘,带了两个丫头刘朱恩(June)和戚朱来(July),发了奥哥斯(August)的财。后来,生了儿子 son(September,October,November),叫迪塞波(December)。 此谐音记忆法,有的包括了具体的月份,有的是月份开头字母,又利用故事的形式激发学生的兴趣,便于学生记忆。如,马齿山(三月March),妩媚(五月May),刘朱恩(六月June),戚朱来(七月July),发了奥哥斯的财(八月August)…… 公历一年有12个月,但不少人并不知道12 个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10 个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾, 后来朱里斯*凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月.2月,原来的1月.2月便成了3月.4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。 January——1月 在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语January,便是由这位守护神的拉丁文名字January演变而来的。

February——2月 每年2 月初,罗马人民都要杀牲饮酒,欢庆菲勃卢姆节。这一天,人们常用一种牛、草制成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的妇女,以求怀孕生子。这一天,人们还要忏悔自己过去一年的罪过,洗刷自己的灵魂,求得神明的饶恕,使自己成为一个贞洁的人。英语2月Feb ruary,便是由拉丁文Februar-ius(即菲勃卢姆 节)演变而来。 March-----3月 3月,原是罗马旧历法的1 月,新年的开始。凯撒大帝改革历法后,原来的1月变成3月,但罗马人仍然把3 月看做是一年的开始。另外,按照传统习惯,3月是每 年出征远战的季节。为了纪念战神玛尔斯,人们便把这位战神的拉丁名字作为3月的月名。英语3月March,便是由这位战神的名字演变而来的。 April——4月 罗马的4月,正是大地回春.鲜花初绽的美好季节。英文4月April便由拉丁文April(即开花的日子)演变而来。 May——5月

解读足球场上的位置

解读足球场上的位置 专题简介 足球,世界第一大运动,全世界成千上万的球迷为之疯狂。足球是要靠球员来踢的,场上的11名球员各有各的职责和位置,球员只有尽职的完成他们各自的职责,才能让球队变得更强大。 中锋(CF) 中锋,前锋的一种。是全队进攻的尖刀和主要得分手。活动范围主要在前场对方禁区附近,是足球场上最靠近对方球门的人。进球是中锋最主要的职责,他们不需要有太好的突破和传球能力,大局观差点也无所谓,但门前的嗅觉一定要灵敏,对射门的感觉一定要好,要时时刻刻想着进球,这就是传统中锋。现在,诸如伊布等非传统中锋的势力也逐渐强大起来,他们技术出色,突破能力很强,已经成为当代中锋一个重要的组成部分。 二前锋/影子前锋(SS) 影子前锋,位置在中锋之后。通常是在进攻当中,紧跟在前锋身后或一侧做无球跑动,一旦前锋被铲或被成功阻挡,他应该会有保护球的动作,或把球分到无人位置,这时候,影子前锋就会立刻拿球突破,创造得分机会。影子前锋的主要职责是为中锋创造机会,并且自己带球突破得分。对于这个位置的球员要求相对较高,往往有很好的脚下技术,很好的盘带水平和较好的传球能力和射门技术,要十分全面。

边锋(WF) 边锋也是前锋的一种,主要活动区域在前场的两个边路。边锋不仅需承担起边路进攻的职责。而且通过交插换位要完成多种战术任务。边锋既可以突破到边路完成一脚传中,助攻队友得分,还可以突破到中路射门得分。边锋最大的优势就是速度,只有极快的速度才能帮助边锋在两翼轻松的突破。当然,一定的传中能力也是边锋的看家本领。 前腰(AMF) 前腰,是中场位置的一种,也称为“突前前卫”,标准站位于前锋身后,负责为前锋输送进攻的炮弹,组织二次进攻。前腰的人选需要有良好的控球技术、开阔的视野和极佳的大局观,故很多前腰球员身披10球衣,为全队的中场核心甚至于灵魂人物。因此,前腰最大的优势就是传球能力,即组织能力。一个好的前腰,应该在场上带动全队,组织球队大部分的进攻,这就是他们的职责。 前卫(CMF) 前卫位于中场,球队进攻时前卫是球队衔接后防组织进攻的基础,同时也是控制比赛节奏的核心,把握时机向前锋输送机会,协助前锋进攻;球队防守时,进行中场拦截,协助球队防守。因此,前卫在球队中起着攻防转换的作用,是一支球队的核心位置。由于这个位置的特殊性,前卫球员也大多是一支球队的灵魂人物。前卫球员必须要有一脚精准的直传或长传球,还要有较强的阻截能力。远射通常是前卫最好的得分手段。

亨德尔 凯撒大帝

亨德尔巴洛克庄严歌剧《凯撒大帝在埃及》Giulio Cesare in Egitto (第一幕)慕尼克巴赫乐团,合唱团。指挥卡尔.李克特Karl Richter, 1969年录音。 主要人物- 凯撒大帝- Dietrich Fischer-Dieskau费沙-笛士考(男中音) 埃及艳后克列奥帕特拉- Tatiana Troyanos桃雅诺丝(女中音) 庞贝遗孀科涅莉亚- Julia Hamari 哈玛立(女中音) 塞斯托(科涅莉亚和庞贝之子) - Peter Schreier 施莱尔(男高音) 埃及王托洛梅奥- Franz Crass 格拉斯(男低音) 其他角色∶ 罗马使者古里奥- Wolfgang Schone 埃及将领阿其拉- Gerold Schramm 埃及王室家臣尼兰诺- Michael Schopper 歌剧《凯撒大帝在埃及》,创作于韩德尔歌剧高峰期,由海姆编剧,取材背景是西元前48年的埃及。这部 作品在1724年1724年2月20日在伦敦首演后,获得大成功,至今仍是韩德尔最受欢迎的歌剧作品之一。主要内容为描写凯撒大帝与埃及皇后两人的爱情故事,甚具历史性。韩德尔不仅赋予音乐内容丰富及 多样性,在个性描述上更宽广、更深入且更细微。尤其是埃及皇后的八首咏叹调,展现了不同的风格,透 露人物之精力旺盛。凯撒则被塑造成一个高傲的军人,在他所演唱的宣叙调中,颢露出高度的音乐深奥性。英雄救美人之故事,穿越时空,永远是历久弥新的。 什么是巴洛克风呢?一说是这是建筑界引用自绘画界的一个词,原文据说是葡萄牙文的「变形的珍珠」,之 后则被引用强调表面装饰和华丽的建筑风格,后来这就成为一个专门指涉在西元16到17世纪之间,从文 艺复兴时期过渡到古典时代的第一个艺术时代,举凡那个时期的音乐和建筑,都被称为巴洛克式的风格。 巴洛克也是西洋音乐第一个成熟的阶段,在之前,西洋音乐都是以教会音乐为主体,歌剧和世俗的器乐音 乐才刚刚萌芽,还没有找到足以稳固的理论和风格,在巴洛克时代,西洋音乐的一些重要基础在这时代找 到雏型,现代的歌剧、交响曲、奏鸣曲、协奏曲等型式,都从这个时始创生,经过其后的一再演变,才在18世纪末和19世纪,绽放出灿烂的花朵。巴洛克音乐在进入18世纪后,因为时代风格演变,逐渐被世 人遗忘,很多乐谱都被淹没在岁月中,甚至也都随着时间消逝而失传。一直到20世纪初才逐渐被重新挖 掘出来,而一直到1980年代以后,灌录、演奏巴洛克音乐才成为受到欢迎的一种演出活动。对于现代人 而言,巴洛克音乐平均的速度处理、不过份强烈起伏的音量、合谐的和声、华丽高雅的曲风,是最能够松 弛紧张的一种音乐。不用花太多脑筋就可以感受到音乐中的节奏感和旋律性,又能带人进入另一种情境, 那是流行音乐和其他乐种所没有的特质。 歌剧讲述的是凯撒在埃及与埃及艳后克列奥帕特拉的爱情纠葛故事。歌剧结构虽欠些戏剧性,但乐曲旋律 庄严朴实,乐队音乐宏伟清晰,咏叹调优美动听,宣叙调富于表现力,实属巴洛克时期歌剧经典之作。亨 德尔的神剧重点放在合唱上,而他的歌剧则以独唱为主,《凯撒大帝》中优美动听的咏叹调比比皆是。 亨德尔时代歌剧演出,主角多为女声或阉人歌手,男声只是跑龙套。一般制作此剧的,也按照当时演出的 实际声音效果来遴选演员,主角也由女声担纲,这样就出现了女声唱男声的古怪现象,现代人听起来就很 不自然也不习惯,不过从学术角度来说,为了解当时反串角色演唱的一些特点,也有参考价值。李克特这 版的《凯撒大帝》,最大特色就是男角选用男声,女角选女声,让听者听的分明,容易对剧情加深了解。从 戏剧角度看,绝对是高明的决择。

英语文化常识

公历一年有12个月,但不少人并不知道12 个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有10 个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯-凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月、2月,原来的1月、2月便成了3月、4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。 January——1月 在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有先后两副脸,一副回顾过去,一副要眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语January,便是由这位守护神的拉丁文名字January演变而来的。 February——2月 每年2 月初,罗马人民都要杀牲饮酒,欢庆菲勃卢姆节。这一天,人们常用一种牛、草制成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的妇女,以求怀孕生子。这一天,人们还要忏悔自己过去一年的罪过,洗刷自己的灵魂,求得神明的饶恕,使自己成为一个贞洁的人。英语2月February,便是由拉丁文Februar-ius(即菲勃卢姆节)演变而来。 March-----3月 3月,原是罗马旧历法的1 月,新年的开始。凯撒大帝改革历法后,原来的1月变成3月,但罗马人仍然把3 月看做是一年的开始。另外,按照传统习惯,3月是每年出征远战的季节。为了纪念战神玛尔斯,人们便把这位战神的拉丁名字作为3月的月名。英语3月March,便是由这位战神的名字演变而来的。 April——4月 罗马的4月,正是大地回春.鲜花初绽的美好季节。英文4月April便由拉丁文April(即开花的日子)演变而来。 May——5月 罗马神话中的女神玛雅,专门司管春天和生命。为了纪念这位女神,罗马人便用她的名字——拉丁文Maius命名5月,英文5月May便由这位女神的名字演变而来。 June——6月 罗马神话中的裘诺,是众神之王,又是司管生育和保护妇女的神。古罗马对她十分崇敬,便把6月奉献给她,以她的名字——拉丁文Junius来命名6 月。英语6月June便由这位女神的名字演变而来。也有学者认为,Junius可能是个代拉丁家族中一个显赫贵族的姓氏。

凯撒大帝4秘籍及技巧详解

凯撒大帝4的建筑等级攻略: 房屋等级繁荣度居住人数升级条件 普通房屋1 70 1种生活用品 中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品 高档房屋25 150 已是最高级别 普通公寓1 40 喷泉+1种奢侈品 中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品 高档公寓35 80 已是最高级别 普通别墅1 30 医疗、娱乐 中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐 高档别墅60 30 1种舶来品、教育 普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗 高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐) 中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启) 高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多) 繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值 凯撒大帝4的各项目标提升技巧: 1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级 2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵 3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品 4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要) 5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级 凯撒大帝4秘籍: 1、英文版: 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒 2、中文版: 英文翻译过来就行了

凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。 首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的 动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多, 交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关 的每个任务。 以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很 稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原 料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。 玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:

12月份的各个月英文简写英文全称以及介绍每一个月之欧阳光明创编

12月份的各个月英文简写英文全称以及介绍每一个月 欧阳光明(2021.03.07) 一月 Jan. January 二月 Feb. February 三月 Mar. March 四月 Apr. April 五月 May. May 六月 June. June 七月 July. July 八月 Aug. Aguest 九月 Sept. September 十月 Oct. October 十一月 Nov. November 十二月 Dec. December

注意:正规的英语中六月,七月,九月的缩写是4个字母,其他月份3个字母。挂历上见到的Jun,Jul,Sep是错误的。 首先;公历起源于古罗马历法。罗马的英语原来只有十个月,古罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯·凯撒大帝把这两个月移到年初,成为一月、二月,原来的一月、二月便成了三月、四月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。 先看七月八月九月十月。 July ——七月 罗马统治者朱里斯·凯撒大帝被刺死后,著名的罗马将军马克·安东尼建议将凯撒大帝诞生的七月,用凯撒的名字——拉丁文Julius (即朱里斯)命名之。这一建议得到了元老院的通过。英语七月July由此演变而来。 August ——八月 朱里斯·凯撒死后,由他的甥孙屋大维续任罗马皇帝。为了和凯撒齐名,他也想用自己的名字来命名一个月份。他的生日在九月,但他选定八月。因为他登基后,罗马元老院在八月授予他Augustus (奥古斯都)的尊号。于是,他决定用这个尊号来命名八月。原来八月比七月少一天,为了和凯撒平起平坐,他又决定从二月中抽出一天加在八月上。从此,二月便少了一天。英语八月August便由这位皇帝的拉丁语尊号演变而来。

核心词根第八组 ( 跟随凯撒学英文)

第九组 跟随“恺撒” 学英文 尤斯·尤利乌斯·恺撒( Julius Caesar 前102年7月12日-前44年3月15日),或称凯撒大帝,罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家。 公元前60年凯撒为了获得罗马执政官的头衔,与庞培、克拉苏秘密结成前三头同盟。 但与庞培相比,凯撒更好更强大. 所以只用了5天的时间,就平定了庞培部下本都王子的叛乱。他用最简洁的拉丁文字写了捷报送回元老院: VENI, VIDI, VICI I CAME, I SA W, I CONQUERED “来到,见到,胜利” veni= vent = come invent = in(into) + vent(come) →走进来 →[词义] (某事物,如:电灯)走进人们的生活来→vt.发明,创造 I find out what the world needs, then I go ahead and try to invent it.(爱迪生) inventory = in(into) + vent(walk) + ory(地点) →原始词义:走入一个地点→派生词义: [词义] (商品的名字)走入的一个地点→n. (商品) 详细目录, 存货清单 event = e(ex=out) + vent →原始词义:走出来→派生词义: [词义] 重要事情走出来→n.大事件 小翻译: [谚]事后聪明不难; 作事后诸葛亮容易。 It is easy to be wise after the event. prevent = pre(before提前) + vent(come) →原始词义:提前走→派生词义: [词义] 提前走采取措施→v. 防止,制止= stop 小翻译: 布什的7000亿美元的救市计划难以阻止美国经济进入衰退。 Bush’s proposal of 700-billion financial bailout will hardly prevent the US economy from going into recession. prevention = prevent + ion(名词后缀) 小翻译: 正如俗语所讲―一分预防胜似十分治疗‖,因此政府应该采取预防措施来防治土地的荒漠化。 As a saying goes, ―an ounce of prevention is worth a pound of cure‖, government, therefore, should adopt preventive measures against the desertification of the land. advent = ad(to) + vent(come) →原始词义:走过来→派生词义: [词义1] 一个人走过来→n.到达= arrival With the advent of the new CEO, the near-bankrupt company begins to prosper. 随著新主席的到来,接近破产的公司也开始有了起色。 [词义2] 一种事物走过来→n.出现= appearance 小翻译: 现在, 随着因特网的来临和普及, 它的优缺点已经成为人们讨论的热门话题。Nowadays, with the advent and popularity of the Internet, its advantages and disadvantages have been a subjec t of heated discussion. 优点:很好很强大v.s. 缺点:很黄很暴力

英语国家概况 谢福之 复习资料

The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland Chapter 1 Geography, People and Language 全名: the United Kingdom of Great Britain(大不列颠联合王国)and Northern Ireland (北爱尔兰). 由成千上万的小岛组成(the British Isles). 两大岛屿:Great Britain(大不列颠)and Ireland(爱尔兰) The River Thames(second longest and most important), originates(起源于)in southwestern England -----North Sea. Scotland ( Edinburgh爱丁堡) important river:Clyde River kilts(苏克兰小短裙)Wales( Cardiff加迪夫,著名港口). The Severn River is the longest river of Britain------flow through western England. Northern Ireland(Belfast贝尔法斯特,首府) Lough Neagh----the largest lake in the British Isles. Climate: temperate, with warm summers, cool winters and plentiful precipitation(降雨量),冬暖夏凉,降雨充沛 Three major features: winter fog, rainy day, instability 冬天多雾,常年多雨,天气不定London---Buckingham Palace(白金汉宫), Guildhall (市政厅), St. Paul’s Cathedral(圣保罗大教堂), The Tower Bridge of London(伦敦塔桥) The majority of the population is descendants of the Anglo-Saxons, a Germanic people from Europe.大部分的人口是盎格鲁-撒克逊人的后裔,从欧洲来的日耳曼人Most people in Wales and Scotland are descendants of the Celtic people, including the Irish people威尔士和苏格兰的大多数人都是凯尔特人的后裔,包括爱尔兰人 English belongs to the Indo-European family of languages. English is in the Germanic group.英语属于日耳曼语语系 Germanic group: East Germanic, North Germanic, West Germanic. English evolved from the West Germanic group.日耳曼语系:东日耳曼语,北日耳曼语,西日耳曼语。英语从西日耳曼语中发展。 1、Old English: was influenced by Old Norse spoken by the Vikings and was related to the German and Dutch languages.受古代维京人所说的古斯坎德纳威亚语影像并和德语法语密切相关.was ended with the Norman Conquest, when the language was influence by the French-speaking Normans.古英语时代结束于说法语的诺曼人的征服 2、Middle English: William the Conqueror invaded and conquered and the Anglo-Saxons (Numerous French words came into the English vocabulary)征服者威廉入侵并征服和盎格鲁-撒克逊人(大量的法语词汇进入英语词汇) 3、Modern English(15 century): William Caxton brought standardization to English, and spelling and grammar became fixed. The first dictionary published in 1604. Samuel Johnson: A Dictionary of the English Language was influential in a standard form of spelling.卡克斯顿威廉带来了标准化的英语,并成为固定的拼写和语法。第一本字典发表于1604。约翰逊塞缪尔:一本英文字典是有影响的一种标准形式的拼写。 Standard English is based on the speech of the upper class of southeastern England. It is also

凯撒大帝观后感

竭诚为您提供优质文档/双击可除 凯撒大帝观后感 篇一:《埃及艳后》观后感 《埃及艳后》观后感 1963的好莱坞大片,大约4个小时。我没有了解这部电影的背景,所以仅仅凭着自己观后的感觉写下下面的文字。我觉得这部电影它不仅是一部历史记录片,也是一部描述几个历史人物情爱史的爱情故事片,如果要说也是一部战争片,我就觉得牵强了,剧情中的战争,仅作为背景罢了! 埃及艳后,克丽奥佩托拉七世,古埃及托勒密王朝的最后一任法老,作为世界上最为著名的女人,也是极具神秘性以及争议性的任务。有人说,克里奥帕特拉是“尼罗河畔的妖妇”,是“尼罗河的花蛇”;有人说,克莉奥帕特拉是世界上所有诗人的情妇,是世界上所有狂欢者的女主人。罗马人对她痛恨不已,因为她差一点让罗马变成埃及的一个行省;与此同时埃及人却称颂她是勇士,因为她为弱小的埃及赢得

了22年的和平,在她的统治期间,埃及繁荣昌盛,欣欣向荣。而甚至她的死,也给后世留下了诸多的一团,有人说她是死于蛇吻,,有人说她是被屋大维谋杀致死。而对于这样的一个传奇性的女性,在看完关于她的纪录片以及阅读过她的相关资料之后,我自然也有了对她的一些看法,虽然不一定准确,虽然可能有失偏颇,但却也是我对这样一个历史人物自己的解读。首先无疑无论埃及艳后是否像是在史料记载中的那样风骚美丽迷人,但是就我个人的看法,作为一个能够在男性主导的社会以及政治中翻云覆雨的女人,她最大的特点还是她的睿智,而且我也相信,作为凯撒安东尼托勒密十四世这等叱咤风云的英雄人物也绝对不是会被浅显的美色所深深吸引的。吸引他们的或许更多的是艳后的手腕胆识与和女人身份所不付的无比的睿智。 凯撒大帝,一个响当当的名字,一个深受罗马帝国万民顶礼膜拜的历史人物,竟能屈膝在这位女人—克丽奥佩特拉 与她产生了爱情。安东尼战败,他的对手屋大维也想把克丽奥佩特拉占为己有。无论历史真相如何,我觉得片中的埃及艳后是一个能以美貌征服万民的王后、一个伟大的母亲、一个为爱情苦苦守候的女人...... 而对于他与三个男人的先后的爱情结合也好,利益关系也罢,事实却是,她在于这样的三个男人的接触中逐渐走向

Comments on Julius Caesar凯撒大帝评价

The first time the sentence “I came,I saw,I conquered” came to my view,I felt passion of a man’s ambition to govern the world.Julius Caesar,with his great achievements,is a legendary figure. I am stunned by his achievements.The crumbling of the First Triumvirate might have weaken his power,yet he chose to raise his loyal army to conquest Gaul,showing his was a wonderful militarist.It’s a challenging try for a man at that time to go against the senate,which made him a wonderful champion.Caesar, following his will anyway,finally became the symbolization between Roman Republic and Roman Empire with his social and governmental reforms.Can Rome be depicted as a powerful and prosperous city without Caesar?The answer is negative. Famous figures always resembled each other in history.Caesar,much the same as Cao Cao who was a Chinese ancient talented militarist but was criticized by people in terms of his morals, causes controversy over his life.But what needs to be clarified is his accomplishments should not be buried into deep water as a result of his “control freak”.It’s improper for us to judge or persecute him solely negatively, for history has done it for us. To conclude, Julius Caesar is a wonderful militarist and was an ambitious leader in Rome and will always be a legendary figure in hearts.He is gold but not pure,encouraging people to be a man who dreams big and tries hard.

恺撒大帝2

恺撒大帝2 一、简介 好像是在那个 Wing Commander 刚把电脑游戏彻底填上色彩的时代吧,有一个游戏叫做Caesar,让不少玩家为之疯狂,甚至有人为了传说中的埃及艳后而一次又一次地重玩... 现在,Impression 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在於古罗马时代的军团战术,而二代的诉求在於「结合 Civilization 和 SimCity 2000的钜作」,嗯,企图蛮大的。 Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是结合 City Level以及 Province Level 的完整结构。 二、City Level City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成了古罗马时代版。可是,如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营C2 的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。 首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,C2 将之代换成为水资源系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的排放。 在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池,这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水 供应。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应,才能够妥善发展。 在这方面,C2 的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。 C2 的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施的诉求对象应该是不同阶层的市民。 除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小学 (注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。 影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,

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