数值策划笔试题目集锦

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第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力

5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)

第三题:

下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)

A y=2Kx

B x^2/a^2+y^2/b^2=1

C y2=2px-p2

D y=sinx

第四题:

箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?(60种)

第五题:

假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率;

(力量:每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5

敏捷:每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)

第六题:

ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由;

{1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}

第七题:

请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:

1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.

2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.

3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.

4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明. 注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明

第八题:

阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

第九题:

ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。

第十题:

列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义以及可能的计算方法。

第十一题:

如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)

第十二题:

例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称,并写出对应的玩家需求以及该数据的提取办法。

第十三题:

例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。

1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;

2)例举至少一个,但不限定一个。

第十四题:

DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)

第十五题:

按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?

第十六题:

列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。

第十七题:

求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

第十八题:

请写出一组差为等差数列的数列。

第十九题:

试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图(设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理)。

第二十题:

小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问小明在打敗黑貓老大10次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少?(写出计算过程)

第二十一题:

你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?

选择:□冰巨人;□树人。

第二十二题:

苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。

第二十三题:

梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。

第二十四题:

PK规则设计;(本题目的在于了解你的文字表达能力)

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]

1. 正义的阵营;

2. 中立的阵营;

3. 邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]

1. 敌人关系;

2. 中立关系;

3. 盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系:

1. 不同一组队;

2. 同一组队;

请设计一套游戏中的PK规则;

要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;(比如说:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;)

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;(比如说:杀人要有惩罚的规则)

第二十五题:

广州人口1200万,需要多少理发师。写出思路和流程、结果。

第二十六题:

笔试印象(非必答题目)

1.你觉得数值策划在网络游戏中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

2.你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里,分别适应什么样的工作环境?(请辅以实例)。

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