第14章 点的复合运动

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第14章

点的复合运动

工程力学学习指导

第14章 点的复合运动

由于运动的相对性,在不同的参考系中,对于同一动点,其运动方程、速度和加速度是不相同的。许多力学问题中,常常需要研究一点在不同参考系中的运动量(速度和加速度)的相互关系。

本章用定、动两种参考系,描述同一动点的运动;分析两种结果之间的相互关系,建立点的速度合成定理和加速度合成定理。

点的运动的合成与分解是运动分析方法的重要内容,在工程运动分析中有着广泛的应用;同时可为相对运动动力学提供运动分析的理论基础;点的复合运动分析方法还可推广应用于分析刚体的复合运动。本章是“工程运动学基础” 篇的重点内容。

14.1 教学要求与学习目标

1. 准确理解本章阐述的若干概念,如:动点、动系、三种运动、三个速度、三个加速度以及科氏加速度等。尤其要注意牵连速度、牵连加速度与科氏加速度的概念与计算。

2.明确动点与动系的选择原则,能在具体问题中恰当地选择动点与动系,并正确地分析三种运动。

3. 应用速度、加速度合成定理解题时,能正确地确定各已知量,明确问题的可解性(未知量数目与方程数相等)。使用投影式时会选择恰当的投影轴。

14.2 理 论 要 点

14.2.1 动点、定系、动系与三种运动

一般工程问题中,通常将固连在地球或相对地球不动的机架上的坐标系,

称为定参考系,简称定系,以Oxyz 坐标系表示;固定在其他相对于地球运动的参考体上的坐标系称为动参考系,简称动系,以z y x O ′′′′坐标系表示。

所研究的点称为动点。

动点(研究对象)相对于定系的运动,称为动点的绝对运动。动点相对于定系的运动速度和加速度,分别称为动点的绝对速度和绝对加速度,分别用符号a v 和a a 来表示。

动点相对于动系的运动,称为动点的相对运动。动点相对于动系的运动速度和加速度,分别称为动点的相对速度和相对加速度,分别用符号r v 和r a 来表示。

动系相对于定系的运动,称为牵连运动。

由于除了刚体平移以外,一般情形下,刚体上各点的运动并不相同。动系上每一瞬时与动点相重合的那一点,称为瞬时重合点(又称牵连点)。由于动点相对于动系是运动的,因此,在不同的瞬时,牵连点是动系上的不同点。

动系上牵连点相对定系的运动速度和加速度,定义为动点的牵连速度和牵连加速度,分别用符号e v 和e a 表示。

需要注意的是:

1) 动点的绝对运动和相对运动都是指点的运动,它可能作直线运动或曲线运动;而牵连运动则是指动系的运动,实际上是其所固连的参考体——刚体的运动,牵连运动可能是平移、定轴转动或其他较复杂的运动;

2) 牵连速度(加速度)是指牵连点的(绝对)速度(加速度),而牵连运动是指动参考体——刚体的运动。这在概念上是不同的,而其联系是牵连点是动参考体上的瞬时重合点;

3) 分析这三种运动时,必须明确:以哪一物体作为参考系。

14.2.2 速度、加速度合成定理

1. 速度合成定理

动点的绝对速度等于其牵连速度与相对速度的矢量和,即

a v =e v +r v

由于证明时没有对绝对运动和相对运动轨迹形状作任何限制,也没有对牵连运动为何种刚体运动作限制,因此速度合成定理对各种运动都是适用的。

2. 牵连运动为平移时点的加速度合成定理

当牵连运动为平移时,动点在某瞬时的绝对加速度等于该瞬时它的牵连加速度与相对加速度的矢量和,即

r e a a a a +=

3. 牵连运动为转动时点的加速度合成定理

当牵连运动为转动时,加速度合成定理与动系为平移时的情况不同。

当动系为定轴转动时,动点在某瞬时的绝对加速度等于该瞬时它的牵连加速度、相对加速度与科氏加速度的矢量和,即

C r e a a a a a ++=

当牵连运动为任意运动时这一定理都成立,所以这是点的加速度合成定理的普遍形式。因为科氏加速度为

C e r 2=×a ωv

其中e ω为动参考体牵连运动的角速度,v r 为动点的相对速度;当牵连运动为平移时,e 0=ω,因此0C =a 。

14.2.3 动点与动系的选择

点的复合运动问题一般分为两类:运动合成与运动分解。对于运动合成,是将相对运动和牵连运动合成为绝对运动,根据给定的条件比较容易选定动点与动系。对于运动分解,正确选择动点与动系的原则是:动点与动系应选在不同的刚体上,而且动点相对动系的相对轨迹易于确定。

14.3 学 习 建 议

1. 恰当选取动点、动系和定系

所选的参考系应能将动点的运动分解成为相对运动和牵连运动。其中动点可以不动,但动点和动系间必须有相对运动,即动点和动系不能选在同一个物体上。为了便于求解,应使相对运动轨迹简单或直观,一般情况下,所选择的动点在运动过程中应始终与动系相接触或与动系的坐标轴保持常距。定系一般不

作说明时指固连于机架或地球上。

选择动点、动系时之所以要求相对运动轨迹简单或直观,目的是希望相对运动的运动量v r 、n r a 、t r a 方向已知,以便于求解。

2. 分析三种运动

绝对运动和相对运动指点的运动(直线运动、圆周运动或其他某种曲线运动);正确判断相对运动的要领是观察者在动系上观察(即视动系不动)时,动点(不包括动点所在的刚体)将作何种曲线运动;牵连运动是指动系(所固连的刚体)的运动(平移、定轴转动或其他某种形式刚体运动)。注意不要将点的运动与刚体的运动概念相混。

3. 正确分析速度和加速度

通常绝对速度概念容易理解掌握;至于相对速度、相对加速度分析之关键在于相对运动轨迹的判断;而牵连速度、牵连加速度完全是新概念,它与牵连运动有联系又有明显区别。牵连运动是动系(刚体)的运动,而牵连速度和牵连加速度分别是动系上牵连点(与动点重合点)的(绝对)速度和加速度。要注意动点与牵连点的联系与区别。另外,当动系含转动时,若e ω×r v 0≠,则有科氏加速度,它可由速度分析完全确定。

4. 点的速度、加速度合成定理的应用

点的速度合成定理永远为

r e a v v v +=

而点的加速度合成定理一般可写成如下形式:

n t n t n t a a e e r r C +=++++a a a a a a a

上式中每一项都有大小和方向两个要素,必须根据选定的动点、动系及相应的三种运动,认真分析每一项,才可能正确地解决问题。平面问题中,一个矢量方程相当于两个代数方程,因而一般均能求解两个未知量。

式中各项法向加速度的方向总是指向相应曲线的曲率中心,它们的大小总是可以根据相应的速度大小和曲率半径求出。因此,在应用加速度合成定理时,一般应在运动分析的基础上,先进行速度分析,这样各项法向加速度都是已知量。科氏加速度C a 的大小和方向两个要素也是已知的。在加速度合成定理中,通常只有三项切向加速度的六个要素可能是待求量,若已知其中的四个要素,则余下的两个要素就完全可求了。一般先将矢量式向两个未知要素之一的垂直

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