可能性与公平性

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《可能性与公平性》教案

教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100.

教学目标:

1、知识与技能:

1、通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性,会判断游戏规则的公平性。

2、学会用简单的分数几分之一表示事件发生的可能性。

3、能设计公平简单的游戏方案。

2、过程与方法:

让学生亲身经历比赛公平性的探究过程,体验试验、分析的学习方法,培养学生的观察分析、逻辑推理能力和合作学习的意识。

3、情感态度与价值观:

1、在学习探究活动中,感受探究数学活动的乐趣,体验游戏与比赛的公平原则,体验数学与生活间的密切联系,感受数学知识的使用价值,激发学习数学的乐趣。

2、潜移默化中培养学生公平、公正意识,促使学生正直人格的形成。

教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,会用分数几分之一表示事件发生的可能性。

教学难点:能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

教、学具准备:CAI课件;硬币;实验记录表;骰子等。

教学过程:

一、情境导入

师:同学们,你们看过足球比赛吗?(生:看过)老师今天带来了足球世界杯决赛时的一段录相,大家想不想看?(生:想看)

[课件演示:世界杯决赛开始的场面]

师:裁判在干什么呢?(生:在抛硬币,决定由哪支队先开球。)

[教师板书:抛硬币]

师:你认为抛硬币决定哪个队先开球,公平吗?为什么?

[可能有的学生认为是公平的,有的学生认为不公平,可让学生自由的说出自己的意见]

二、探究新知

1、动手实验,获取数据。

师:刚才有人认为硬币掉下来时正面朝上和反面朝上的机会相等,觉得抛硬币的方法很公平,也有人认为这样不公平,那到底这种方法公不公平?什么情况下才算公平呢?下面我们一起来做实验,大家自已动手抛一抛硬币,验证这种方法到底公不公平,好吗?

师:抛硬币之前我们要弄清楚硬币的正反面。(课件出示)请看实验要求。

课件出示实验要求:(叫一名学生读要求)

⑴每人抛硬币6次;

⑵以小组为单位分别用画“正”字方法来统计正面朝上和反面朝上的次数,填入实验报告表;

⑶比一比,哪个小组合作得最好,完成得最快!

师:弄清楚实验要求了吗?(生:清楚)那就动手开始实验吧!

[学生以小组为单位进行实验的同时播放轻音乐]

2、各小组汇报实验结果。

[课件出示统计表,根据学生的汇报教师填入数据。]

3、分析数据,初步体验。

师:请大家认真观察这些实验数据,你有什么发现?(小组讨论)

围绕以下问题进行讨论:(课件出示)

(1)、正面朝上与反面朝上有什么关系?

(2)、正面朝上与总次数的一半有什么关系?

(3)、反面朝上与总次数的一半有什么关系?

汇报讨论结果:

生:正面朝上的次数和反面朝上的次数有的相等,有的不相等。

生:不相等的也比较接近。

生:正面或反面朝上的次数有的刚好是总数的一半,有的差一点。

师(小结):通过实验,我们发现正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,它们要么是总数的一半,要么接近总数的一半。

4、阅读材料,加深体会。

师:如果再抛下去,结果还会是这样吗?(会)好,现在让我们一起来走进历史,看看一些数学家付出努力得到的抛硬币的实验结果吧,好吗?(好)(课件出示如下表格)。

师:有什么感想啊!现在请大家认真观察这些数据,看到底是不是跟我们刚才的实验结果相似呢?(生:是)

4、分数表示,科学验证。

师:我们做过了实验,也观察了数学家的实验数据,想象一下,如果我们继续抛下去,抛的次数越来越多,出现正面和反面的次数可能会怎样呢?(生:越来越接近)如果再抛下去,可能会出现什么情况呢?

生:它们可能是相同的。(板书:可能性是相同的)

师:那你们现在认为抛硬币决定哪支队先开球公平吗?

生:正面和反面的可能性是相同的,所以我认为这样很公平。(板书:公平)

师:对了,它们的可能性是相同的,也就是人们平时所说的机会是一半的。能用一

个分数表示可能性是多少吗?(学生回答之后板书:2

1

师(小结):抛硬币出现正面和反面的可能性是相同的,我们数学上称这叫等可能性。(出示课题:等可能性)游戏、比赛只有在可能性相同的情况下进行才公平。

三、应用拓展

师:刚才的学习,同学们表现得很棒,学得很认真,现在老师要考考你们,会不会用学到的新知识解决问题,有信心接受挑战吗?

1、两个同学下棋,他们想用掷骰子来决定谁先下。这两个骰子该选哪一个比较公平?

生:选第二个。因为第二个每个面的大小一样,每个面朝上的可能性是一样的,所以选这个比较公平。

2、6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?

生:不公平。因为骰子每个面的大小不一样,它出现的可能性就不同,所以这个设计方案不公平。

3、请你用分数表示下面各题中的可能性。 ⑴抛骰子:抛到6的可能性是( )。

⑵抽签:从四张牌中抽取到红桃A 的可能性是( )。 ⑶摸球:任取一球,取到红球的可能性是( )。

⑷转转盘:指针指到红色区域的可能性是( )。

师:在这四个方案中,哪些是公平的呢?为什么?

4、师:我们在设计游戏或比赛的方案时,为了公平,必须使事件发生的可能性相同才行。看来我们班的同学可真聪明哦!连续过了三关。老师想奖励一下大家,让同学们玩玩游戏,大家想玩吗?

[出示大富翁游戏,看看那个组能先到终点。]

师:由哪支队先来呢?(学生争先恐后)

老师用这个转盘(如下图),转动指针,指针停在谁选的颜色上谁就先走。可不可以?

[除了红队,其他队有意见。]

师:这样吧?由大家来设计这个转盘?你想怎样设计呢?(小组交流)

生:把圆平均分成四份,把其中一份的红色改为蓝色,转到蓝色就再转一次。

生:把圆平均分成三份,转到那个组的颜色就让那个组先开始。

出示由学生设计的转盘。决定由哪个队先开始游戏,然后进行大富翁游戏。

(游戏结束)

师:如果我们继续玩下去,一定是()队组获胜吗?

生:不一定。

师:为什么不一定呢?(能用今天学到的知识来说一说吗?)

5、开放拓展

联民广场元旦期间准备举行促销活动,活动设一等奖、二等奖、三等奖和四等奖。规定:凡当天购满200元的顾客可参加转盘抽奖活动。

⑴如果你是商场的经理,你打算如何设计这个转盘?

⑵如果你是顾客,你又想如何设计转盘?

⑶如果按公平性原则来设计又该如何设计呢?

说明:一等奖用红色表示,二等奖用黄色表示,三等奖用蓝色表示,四等然用绿色表示。

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