Flash CS6二维动画制作复习题

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二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。

2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。

3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。

4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。

5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。

6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。

7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。

9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。

10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。

11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

Flash动画制作复习题

Flash动画制作复习题

一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。

Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

2、动画构成的要素。

①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。

3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。

特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。

用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。

获取方式:自制与外部导入。

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。

效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。

全职范围为0----200之间的整数值。

9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。

元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。

图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。

10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案

FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案

FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。

1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。

5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。

A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。

A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(B卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。

1. 关于Flash软件说法正确的是( )A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存格式为( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧5. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和B 都正确6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确9. 编辑位图图像时,修改的是( )A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。

2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。

3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。

4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。

5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。

6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。

7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。

8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。

9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。

10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。

二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。

4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案

《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。

2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。

3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。

4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。

5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。

6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。

7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。

8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。

9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。

10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。

二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。

4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题1

Flash动画制作软件试题11. 在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为()。

[单选题]普通帧空白关键帧关键帧(正确答案)空白帧答案解析:2. 对Flash工具箱中的的描述正确的是()。

[单选题] 墨水瓶工具,可以绘制形状边缘轮廓文字工具,可以输入文字铅笔工具,可以自由绘制线条钢笔工具,可以绘制直线或者曲线(正确答案)3. 动画的帧频和时间轴如下图所示,该动画约播放()秒。

[单选题]60306(正确答案)104. 在Flash中,如下图所示,添加了声音效果的图层是()。

图层1图层4图层2图层3(正确答案)5. 在下图所示的图层面板中,欲删除“形状”图层中选中的关键帧却操作失败,原因在于()。

[单选题]“背景”图层被锁定“背景”图层被隐藏“形状”图层被隐藏“形状”图层被锁定(正确答案)6. 在Flash时间轴中插入空白关键帧的快捷键是()。

[单选题]F6F5F8F7(正确答案)7. 下图所示的Flash文档中,总共有()个图层。

[单选题]34(正确答案)128. 对于外部的图片和声音等素材,Flash软件中遵循的是“先导入后调用”的原则,要将素材导入到(),在需要的时候再调用。

[单选题]库(正确答案)舞台场景关键帧9. Flash中,在“文档属性”对话框中单击“设为默认值”后,显示状态如下图所示,则默认的帧频是()fps。

[单选题]1612(正确答案)646010. 在Flash中,若使用工具栏上的(),且其选项工具设置如下图所示,则绘制出的图形是[单选题]A(正确答案)BCD11. 由Flash文档属性可以分析出该动画( )。

[单选题]帧频是400舞台大小是550像素×400像素(正确答案)舞台大小是550厘米×400厘米背景颜色是黑色12. 小淼同学使用Flash软件制作一个“城市夜景”的动画,为了方便以后修改,他应该将该动画保存为()格式。

[单选题]A. 城市夜景.htmB. 城市夜景.swfC. 城市夜景.f1a(正确答案)D. 城市夜景.mov答案解析:13. 某Flash作品的部分编辑界面如下图所示。

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷

《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。

2、绘制心形。

3、创建动画,实现“心”变心形图案。

4、同理绘制两个心形。

创建动画,实现一个心形变成两个心形。

第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。

第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。

2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。

《Flash CS6二维动画制作》复习题

《Flash CS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校《Flash CS6二维动画制作》复习题一、填空题1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。

1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。

1.3.图层控制区位于时间轴的。

1.4.Alpha值表示的是对象的。

1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。

1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。

1.7. 填充方式有、线性渐变、和。

1.8. 帧可分为、空白关键帧和。

1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。

1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。

1.11. 普通图层之间,它们的操作.。

二、选择题2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧A.上B.下C. 右D.左2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。

A..docB..swfC..flaD..bmp2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )A.每秒播放的帧数B. 总帧数C.图层数D. 总时间2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。

A.RGBB.灰度C. CMYKb2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。

A.铅笔B.钢笔C.刷子D.矩形2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。

A.黑色B.白色C. 红色D.无色2.7. 按钮元件通常有( )帧。

A.2B.4C. 3D.52.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序A.1B.2C. 3D.42.9.Flash CS6是( )公司的产品。

A.MicrosoftB.AdobeC.AutodeskD.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。

A. 选择对象B. 移动对象C. 修改对象形状D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ).A. 单个分离对象B. 单个独立对象C. 多个分离对象D. 多个独立对象2.12. 元件有( )种类型A. 2B. 3C. 4D. 52.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。

Flash CS6动画设计试题和答案

Flash CS6动画设计试题和答案

Flash CS6动画设计试题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。

2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。

3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。

4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。

5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。

6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。

7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。

8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。

9. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。

10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。

11. 图层主要分为普通图层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种类型。

12. 77. 根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画和补间动画两种类型。

二、判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。

(√)2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。

(×)3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。

(√)4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。

(√)5. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。

(√)6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。

(×)7. 关键帧在时间轴中以一个黑色空心圆表示。

Flash CS6动画设计模拟题和答案

Flash CS6动画设计模拟题和答案

Flash CS6动画设计模拟题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 1Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

2. 在网格对话框中可以对网格线的颜色、对齐网格、网格的大小及对齐精确度进行设置。

3. 墨水瓶工具用于为矢量图填充线条颜色,颜料桶工具则用于为矢量图填充内部区域。

4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。

5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。

6. 空白关键帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。

7. 每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。

8. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。

9. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。

10. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。

11. 全局变量是指在代码的所有区域中定义的变量,而局部变量是指仅在代码的某个部分定义的变量。

12. 在ActionScript 3.0中有方法和函数闭包两类函数。

13.mouseX指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。

14.alpha用于设置对象的透明度属性。

其有效值为0(完全透明)到1(完全不透明),默认值为1。

15.在发布和导出Flash动画之前,必须对其动画进行测试和优化。

二、判断题(10分,每题1分)1. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。

(×)2. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。

(√)3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。

(√)4. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。

(√)5. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。

(√)6. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。

[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。

这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案

Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。

1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。

5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。

A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。

A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。

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广州市广播电视大学附设职业技术学校
《Flash CS6二维动画制作》复习题
一、填空题
1.1. Flash CS6图层类型有 3 种,分别是普通层,和。

1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。

1.3.图层控制区位于时间轴的。

1.值表示的是对象的。

1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。

1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。

1.7. 填充方式有、线性渐变、和。

1.8. 帧可分为、空白关键帧和。

1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。

1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。

1.11. 普通图层之间,它们的操作 .。

二、选择题
2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面 ( )侧
A.上
B.下
C. 右
D.左
2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为 ( )。

A..doc
B..swf
C..fla
D..bmp
2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )
A.每秒播放的帧数
B. 总帧数
C.图层数
D. 总时间
2.4.在下列各项中, ( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。

B.灰度
C. CMYK
2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。

A.铅笔
B.钢笔
C.刷子
D.矩形
2.6. 颜色JFJ000000表示 ( ) 。

A.黑色
B.白色
C. 红色
D.无色
2.7. 按钮元件通常有 ( )帧。

C. 3
2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序
C. 3
2. CS6是 ( )公司的产品。

2.10.选择工具具有()功能。

A. 选择对象
B. 移动对象
C. 修改对象形状
D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是 ( ).
A. 单个分离对象
B. 单个独立对象
C. 多个分离对象
D. 多个独立对象
2.12. 元件有 ( )种类型
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。

A. Ctrl+B
B. Ctrl+D
C. Ctrl+G
D. Ctrl+V
2.14.引导层的作用是()。

A. 规定被引导层对象运动的轨迹
B. 规定所有对象运动的轨迹
C. 规定所有遮罩层运动的轨迹
D. 规定所有普通层运动的轨迹
三、简答题
1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置?
2.简述遮罩层的作用。

3.简述舞台和工作区的关系?
答案
一.填空题
1. 引导层和遮罩层
2. 标尺、网格
3. 左侧
4. 透明度
5. 按钮元件、影片剪辑元件
6. 填充颜色
7. 纯色、、径向渐变和位图填充。

8. 普通帧,关键帧
9. 透明
10补间
11 完全独立,互不影响
二选择题
1. ( C )
2. ( C )
3. ( A )
4. ( A )
5. (C)
6. ( A )
7. (B )
8. ( C )
9. ( B )
10. ( D )
11. ( B )
12. ( B )
13. ( A )
14. (A )
三.简答题
1答:新建一个Flash CS6文档,首先需要进行舞台尺寸、背景颜色和帧频的设置
2. 答:遮罩层就象一个幕布,其下面图层的图形被其遮挡不能显示出来。

如果在遮罩层上创建了图形,就好象在幕布上开了窗口,其下方图层的图形只有在窗口下面的部分才能显示出来。

3. 答:工作区包括舞台和周围的灰色区域,灰色区域中的内容在FLASH动画播放时是看不到的,但用户可以在灰色区域制作动画,通常用做动画的开始和结束。

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